Un juego de puzles muy lindo y cortito que disfrutarás seguro si te gustan juegos basados en setpieces de descubrimiento (juegos como Obra Dinn o Sennaar)
No tiene demasiada profundidad pero no la necesita.

En su momento cuando me lo pasé la sensación era agridulce pero positiva, especialmente considerando que las asperezas iban a ser arregladas.

Faltaban dos personajes por meter de la historia principal, más los de Cross Over y aquellos por lo que los fans pagaron bastante pasta. Por no decir bastantes bugs.

Entonces sacaron un DLC de relleno de 0 esfuerzo (un gauntlet) DE PAGO mientras nada de eso había sido resuelto.

Entonces se canceló todo lo que iba a venir. Cosas que iban a estar de salida. Que DEBERÍAN estar de salida.

A dia de hoy prefiero que me metas un tiro en el pecho mientras me duchas con ácido antes de acercarme a 10 metros de una consola con Indivisible ejecutandose.

Es que me cago en su putísima madre.

This review contains spoilers

Sindri did literally nothing wrong.

No me ha gustado tanto como la gente lo ponía, pero ha estado bien.

Eso sí, la banda sonora tiene probablemente algunas de las composiciones más tochas de toda la puta franquicia.

Una enorme secuela cuya trama principal es una metáfora de como intentar agradar a todos puede convertirte en alguien miserable en la busqueda de validación.
Los personajes siguen sorprendiendo con sus múltiples capas, particularmente la dualidad de Banban con su forma diabólica y la introducción del increible sheriff toaster, un heroe con un carisma imperecedero y de un nuevo villano tan realista como terrorífico.

Como colofon, hay una gran referencia a otro personaje de horror que recomiendo no spoilear pero que ganará a propios y extraños, solo puedo decir que es muy chu chu chuli.

Es bastante bueno en lo que argumento y personajes pero me ha sabido muy a poco todo el tema del juego en sí, demasiado pasillo seguido de CGI guapísimo. En general guay eso si

Además es gracioso acabar el juego presentandote a personajes que ni conoces para decirte que en la secuela van a molar cantidubi

Segundo de la trilogía y, continuando a la primera entrega, vuelve a ser una aventurilla simple de verano. En este caso el sentimiento es un poco más amargo, hablando de un verano donde las amistades empiezan a alejarse un poco porque ya todos están creciendo, pero que siguen siendo un grupo a su manera.
En general esta segunda entrega se centra en exploraciones de catacumbas -con un concepto muy interesante que da pie a un lore especialmente grande para la saga- y, aunque la trama es menos interesante que 1, está simpatica, girando esta alrededor de Fi, un bichito que nace de un huevo al principio del juego.
En todo lo demás el juego es estrictamente mejor a Ryza 1, han sabido refinar todos los problemas que tenía y bueno, está bien. Además Patty es muy linda.

Si, como me imagino, Ryza 3 expresa los sentimientos de "el ultimo verano antes de que cada uno tenga que seguir con sus vidas" probablemente sea a la vez el más triste y el mejor, ya lo veremos cuando lo juegue.

Pero Ryza dentro de lo que es está muy bien, como un buen pucherito de abuela. (en verano)

Mi relación con BOTW siempre ha sido peculiar. Si bien puedo entender por qué es tan sorprendente, nunca conecté con él. Le he dado muchas vueltas a eso y es cierto que tengo problemas con su funcionamiento al ser fan de la parte más clásica de la saga, por lo que me alegro mucho de que TotK haya conseguido encandilarme de principio a fin.

Las cosas que me echaban para atrás del BOTW (todo se siente demasiado pesado y lento y la falta de un sistema de mazmorras y jefes que capte mi interés, por decir un par) han sido completamente quitadas de enmedio con la secuela y puedo decir por fin que estoy contentísimo de poder disfrutar esto por fin.

Podría decir muchas cosas buenas del juego por lo que bueno, le he puesto las cinco estrellas, pero... creo que habéis leido suficientes reviews ya de otras personas poniendolo por las nubes, así que ya os imaginais.

Yo, como programador, personalmente me quedo con el trabajo absurdo de ingeniería que tiene este juego.

No sé, cada vez que pienso en este juego me gusta menos.

Is basically your typical Open World formula yeah, but its cool.
The Sunwing gives it an extra star, really.

Edit: I thought a lot about this game and I ended disliking it. Again, the Sunwing gives this a 3rd star.

Si bien lo tiene todo para triunfar, hay algo que no me encaja, no sé si es niveles demasiado largos, enemigos que tragan demasiadas balas o yo que sé, pero hay algo que no me encaja.

Buena experiencia tho, el jefe final es un poco una mierda, podría haberse acabado en el penúltimo.

Return to Dreamland siempre me ha parecido el menos recordado de la época de Kumazaki, y aunque no recordaba en su momento como era el título, ahora al revisitarlo me da lastima porque está lejos de ser un título débil. Tiene uno de los mejores jefes finales de toda la franquicia, al nivel de Marx incluso (La canción de la forma final, CROWNED, es increible) y la aventura principal está muy bien.

Los añadidos del remake son agradecidos y mejoran mucho la experiencia, tanto los intrínsecos en la aventura (Kirby Meca es increible, aunque soy fiel a Kirby Lanza) como el sistema de minijuegos y máscaras (que me parece encantador y lleno de bonitas referencias)

Mención aparte al modo de Maglor interdimensional que es un añadido increible con una progresión similar a RPG con niveles y con un jefe final de aupa y que no palidece ante el aun así increible forma final de la aventura principal.

Muy majo, muy contento de cerrar el círculo de esta era de Kumazaki con un juego con tanto cariño.

Radiant Dawn es un juego extraño porque pese a que tiene una grave carencia a la hora de hacerte sentir que estás haciendo crecer un ejercito por sus constantes saltos de punto de vista (y por extensión cambios de equipo, por qué cojones me das a Tormod al 10 a cinco capitulos de terminar el juego) literalmente todo lo demás está tan bien que lo compensa con creces.