Es una sensación muy buena la de que te recomienden un juego bajo la premisa de que es buenísimo y que cuando lo termines resulte que, en efecto, lo es.

Ficción pico que trata sobre el amor, el perdón y la sorprendente cantidad de ratas que puede haber dentro de una novela visual.

Me lo he pasado entero, lo he disfrutado muchísimo y es posiblemente de mis juegos de Pokémon favoritos en lo que a todo lo no-técnico se refiere (e indudablemente el mejor de la era 3d en este aspecto).

Pero es que no le puedo poner nota, no me siento cómodo poniendole 5* a un juego que va con celo. Si sale un parche y se arregla se lo casco sin problemas. Lo siento.

The game feels it was made with the budget of a Big Mac but I found it Insanely charming, like I was watching a new good season of Digimon.

I have only played Harmony Route yet, though.

I just love the trope of "A small glimmer of hope saves a broken world"

Mili makes me feel a melancholy that a few OSTs actually achieve.

ACABA EN UN TO BE CONTINUED DONDE ESTÁ POKEMON TCG 3 GAME FREAK

Han hecho un trabajo increible en traducir el formato 2D abierto de Metroid a un FPS en 3D, pero no dejo de verle las aristas.

Es bastante disfrutón, eso sí.

Joder, cuando quiere Ubisoft SABE hacer juegos.

No es malo, pero sí que tengo que admitir que me parece una enorme decepción. Los niveles principales no son demasiado interesantes, son pocos y además las gimmicks son demasiado situacionales, además de tener unos jefes bastante pobres también. Le pondría un 2.5 raspado pero no uso decimales así que así se queda (aunque si mañana me levanto más en frio a lo mejor lo paso a un 3)

Me da mucha lastima porque llevaba tiempo detrás del juego, no os voy a mentir.

Mi relación con BOTW siempre ha sido peculiar. Si bien puedo entender por qué es tan sorprendente, nunca conecté con él. Le he dado muchas vueltas a eso y es cierto que tengo problemas con su funcionamiento al ser fan de la parte más clásica de la saga, por lo que me alegro mucho de que TotK haya conseguido encandilarme de principio a fin.

Las cosas que me echaban para atrás del BOTW (todo se siente demasiado pesado y lento y la falta de un sistema de mazmorras y jefes que capte mi interés, por decir un par) han sido completamente quitadas de enmedio con la secuela y puedo decir por fin que estoy contentísimo de poder disfrutar esto por fin.

Podría decir muchas cosas buenas del juego por lo que bueno, le he puesto las cinco estrellas, pero... creo que habéis leido suficientes reviews ya de otras personas poniendolo por las nubes, así que ya os imaginais.

Yo, como programador, personalmente me quedo con el trabajo absurdo de ingeniería que tiene este juego.

Una enorme secuela cuya trama principal es una metáfora de como intentar agradar a todos puede convertirte en alguien miserable en la busqueda de validación.
Los personajes siguen sorprendiendo con sus múltiples capas, particularmente la dualidad de Banban con su forma diabólica y la introducción del increible sheriff toaster, un heroe con un carisma imperecedero y de un nuevo villano tan realista como terrorífico.

Como colofon, hay una gran referencia a otro personaje de horror que recomiendo no spoilear pero que ganará a propios y extraños, solo puedo decir que es muy chu chu chuli.

This review contains spoilers

Sindri did literally nothing wrong.

Segundo de la trilogía y, continuando a la primera entrega, vuelve a ser una aventurilla simple de verano. En este caso el sentimiento es un poco más amargo, hablando de un verano donde las amistades empiezan a alejarse un poco porque ya todos están creciendo, pero que siguen siendo un grupo a su manera.
En general esta segunda entrega se centra en exploraciones de catacumbas -con un concepto muy interesante que da pie a un lore especialmente grande para la saga- y, aunque la trama es menos interesante que 1, está simpatica, girando esta alrededor de Fi, un bichito que nace de un huevo al principio del juego.
En todo lo demás el juego es estrictamente mejor a Ryza 1, han sabido refinar todos los problemas que tenía y bueno, está bien. Además Patty es muy linda.

Si, como me imagino, Ryza 3 expresa los sentimientos de "el ultimo verano antes de que cada uno tenga que seguir con sus vidas" probablemente sea a la vez el más triste y el mejor, ya lo veremos cuando lo juegue.

Pero Ryza dentro de lo que es está muy bien, como un buen pucherito de abuela. (en verano)

En su momento cuando me lo pasé la sensación era agridulce pero positiva, especialmente considerando que las asperezas iban a ser arregladas.

Faltaban dos personajes por meter de la historia principal, más los de Cross Over y aquellos por lo que los fans pagaron bastante pasta. Por no decir bastantes bugs.

Entonces sacaron un DLC de relleno de 0 esfuerzo (un gauntlet) DE PAGO mientras nada de eso había sido resuelto.

Entonces se canceló todo lo que iba a venir. Cosas que iban a estar de salida. Que DEBERÍAN estar de salida.

A dia de hoy prefiero que me metas un tiro en el pecho mientras me duchas con ácido antes de acercarme a 10 metros de una consola con Indivisible ejecutandose.

Es que me cago en su putísima madre.