В какой-то момент игры я решил максимально прокачать съемочную группу по одному жанру и снять великое жанровое кино. Честь выпала рандомной только что нанятой актрисе и уже известному режиссеру с именем Марио (он не был итальянцем, он был черным). Долгие репетиции не прошли даром - опережая свое консервативное время, данные дуэт - сильная женщина и независимый черныш - был способен не только покорить зрителя крышесносным экшеном, но также продвинуть новые социальные идеи, показать, что героями боевиков может быть не только сраный белый мужлан Джон Уэйн!

Фильм включал себя рекордное для студии количество сцен (5!) и количество используемых декораций (2!). За аппаратами стояли лучшие операторы того времени. Студия обладала финансами и могла ни в чем не отказывать своим талантам.
Миновали долгие подготовки, штаб сценаристов давно отточил каждую сцену, каждое движение было тщательно отрепетировано. Наступил первый день съемок. Начиналась новая эпоха к и н о

...

На середине съемок Марио дошел до черты. Прошедшие годы работы научили мастера, многим вещам, в том числе они научили его безотказному методу борьбу со стрессом - алкоголю. Однако же, жизнь всегда найдет способ обойти твою защиту, тогда единственное что ты сможешь сделать - это попробовать выстоять. Малыш Марио выстоять не смог...
Режиссер ушел в запой. Спиртное даровало парню облегчение, но лишь временное. Миновала ночь - и стресс, как невидимый горб, сдавливал творца, не давая ему выпрямиться и поднять глаза. Трейлер, подаренный главой студии в попытке поддержать Марио, показать ценность и важность его творческой единицы для студии, стал его тюрьмой. Каждый день уголек выходил на улицу, доставал из широких мешковатых штанин синьку, выпивал её залпом до дна, позже с рвотой выгоняя её из себя, надеясь, что выпивка сможет вытащить за собой все тревоги. Но если рекам горячительного и удавалось что-то забрать с собой, то только частички самого Марио, его таланта, его личности. В попытках спасти душу творца его тело было помещено в рехаб.

В котором у марио пропала текстурка и он стал абсолютно блять черным, чернее ночи. Обреченный шадоу мэн, лежащий на полу рехаба и орущий в пустоту, не только внешнюю, но и внутреннюю.
А потом наступила великая депрессия и я заебался. Не люблю тайкуны в любом случае, так еще и репак был кривым, из-за чего нормально управлять камерой было невозможно. Хз, такое себе

За спиной пока что только 4 часа - ни капельки не скучно. Интересная идея с адекватной реализацией. Общая кривость и эдакая "поебитость" только усиливает веселье. Игра ощущается как бредовый сон и это охуенно.
Пока что под вопросом сколько тут вообще контента и насколько игра реально может завлечь, но пока что топ.

Игра престолов меня переиграла и уничтожила. Я попал в самую очевидную ловушку тейлов и не заметил этого.

Сперва, если вы зачем-то читаете это - моё почтение. ГОТ является самой неизвестной и прями таки Богом забытой теллтейловской игрой. Более обскюрной является разве что игра по Джурассик парку, но чтобы помнить о ней нужно быть пиздец каким динозавром (бадум-тсс). Попасть на эту страницу - значит намеренно искать инфу об этой игре. Отличная работа, археолог.

Самая очевидная претензия к игре - это её привязка к сериалу. Если глянуть на другие игры студии, можно заметить очень важную особенность: сюжетно проекты включены в лор, но не пересекаются с каноничной историей, или по крайней мере не претендуют на её место. Ли не дружит с Риком Граймсом, у Майна как такого нет канона, Назад в будущее является продолжением, у Бэтмена че угодно будет каноном, там вообще поебать. Не знаю как там Вулф амонг ас, думаю принцип тот же. Привязка к вселенной дает игроку уже знакомый сеттинг и примерное направление истории, сами тейлы могут реализовать че угодно, пока работают со своими персонажами. У престолов же с этим есть проблемы.

Персонажи сериала зачастую переходят грань "просто камео", тем самым руиня игроку погружение. Ну нахуя мне сотрудничать с карликом, если я знаю, что по лору сериала его посадят в тюрьму? Зачем мне пиздиться с Болтоном, если я знаю что он по канону должен жить дальше? Зачем мне поддержка Сноу, если он не собирается идти со мной за стену (опять же, по канону сериала)? Очень конечно клево, что на озвучку позвали тех самых актеров, да и глянуть на персонажей с другой перспективы было довольно интересно. Однако как на самостоятельную историю это оказывает не самый хороший эффект.

Впрочем, главная претензия не в этом. Игра - просто симулятор унижения. Все 6 эпизодов нас гнобят, бьют, принижают, просто нахуй убивают. И особо не важно что вы делаете - бешено пытаетесь всех всячески попустить или гордо живете под лозунгом "Озон терпел и нам велел". Тейлы в классической манере не оставляют выбора, с намеченного курса не сдвинуться.

Ну и напоследок. Проходить это в 2023 не имеет никакого смысла, так как сюжет просто обрывается, а продолжения нет и не будет. Те же ходячие успешно подводили черту под каждым сезоном. Это были отдельные законченные истории, воспринимать которые можно без учета продолжения/предыстории. Тут - хуй с маслом, ни одна сюжетка вам не даст ответов или удовлетворения. Только смерть может быть хоть сколько-то осмысленным концом (и то не для всех персонажей).

Ввиду обскюрности я забыл про этот факт, в итоге мощно и сочно поел говна. Не повторяйте моих ошибок.

Бастард, ты думал что-то здесь будет? О, нет. От тебя воняет говном, даже отсюда чувствую. Закрывай, закрывай ворота, иди нахуй. Оруженосец крутой, а ты лоханулся, сука. Аа, блядь. А.

У игры прикольная и даже уникальная атмосфера. Я больше не припомню ни одного более менее крупного проекта в таком же сеттинге. Дополнительных баллов накидывает внимание к деталям, начиная с анимации и заканчивая физикой. Первый час игры заходит на ура.

Но потом игра начинает жестко душить тебя как дальнобой душит дешевую шлюху с трассы. Самая большая претензия - блок посты. На кой хуй мне их зачищать, если буквально через метров 100 они ресетнутся и меня снова будут долбить в очко? Причем проскочить мимо них тоже бывает не просто, твою тачку быстро выводят из строя и вот ты сидишь в блядском ведре как конченный дебил, пока куча сами поняли кого играют с тобой в тупака или хххтентасьона. По этой же причине нет никакого желания заниматься побочками, вроде задания оружейника или звонков с вышки. Обычное задание в стиле "сходи туда и убей того" превращается в марафон говна с блокпостами и патрулями.

Несколько раз пытался начать и добить - каждый раз бросаю на переходе на вторую локацию. У игры был мощный потенциал, но конкретные неудачные решения ван-шотят её. Как-то так.

Короткая, но достаточно занимательная внка сразу с кучей настроений и жанров. Отличный саундтрек, благодаря продолжительности не успевает надоесть. Ну, может быть только чуточку.

Очень понравилась вторая ветка, когда внимание смещается на Кодзи. Их с докторшей сюжетка, в отрыве от основной линии, воспринимается как такой необычный приземленный хоррор с таинственной страшной ебакой. Сама бэкстори и лор мне кажется крайне интересным. Обычно аниме и внки если и делают что-то интересное, то потом до бесконечности эту хуйню всячески задрачивают до такой степени, что тебя заебывает. Тут же наоборот - инфы выделяется сколько нужно, грамотно расставлены акценты, всё заебись.

Проблема в том, что это всё - меньшая часть новеллы. А большая заключается в той самой чернухе и порнухе, благодаря которым вы скорее всего и знаете о Сае. Так что не знаю нахуя я вообще ща расписывал всю эту поеботу, если в остальном вн - это "ебучий психопат ебет ребенка в комнате из плоти (и это еще не всё!)"

Если у вас твердое и четкое отторжение всего, чем эта вн известна, то просто забейте хуй. Вы только 10 раз ущемитесь, понегодуете и всё равно продолжите жить свою беззаботную жизнь. Если же вам интересно опустится в этот грязный омут с головой и вас это не пугает - милости прошу.

p.s. а вообще в интернете есть вещи В РАЗЫ более хуевые и мерзкие чем это. Я не хочу нормализировать или как-то поощрять эксплуатацию лоликона, фетиша на изнасилования и прочей извращенной хуйни. Но хэй, в конце концов игра не скрывает своего содержания от игрока и тем более она не ограничивается ТОЛЬКО ЛИШЬ этим. В мире есть куда более уродливые и опасные вещи. Опасные потому, что не раскрывают свою истинную натуру. ДуМаЙтЕ

24 года прошло с релиза - морально не устарела совсем. Все так же пугает, напрягает, интригует и затягивает. Единственная проблема - технический аспект (это учитывая, что на пк нормального порта не было, проходил на эмуляторе). Великая хуйня, 10 из 10

Очевидно, что сейчас игра на первый взгляд кажется залежавшимся куском говна. Уверен и в год выхода какого-то разъеба не было. И всё же.

Охуенный дизайн. Очень атмосферные локации. Отличная работа проведена над дизайном противников: совковые типажи, превращенные в фантасмагоричных ебак, оч хорошо врезаются в память (особенно красноармеец-мертвец, мое почтение, наверное один из самых крутых по внешке противников в играх ever). Катсцены сперва сбивают с толку, но все же выглядят стильно и задают нужный настрой. Саундтрек - пушечка, особенно тот трек с хором, вообще отвал башки жопы.
Вышеперечисленное складывает очень давящую атмосферу. Причем уникальную, со всеми этими колхозами, ДК, коммуналками и тд.

Но игра недоделана. Вот буквально. Оч много багов, торможений, технических проблем с запуском игры. Много костылей (если нужно куда-то спрыгнуть с высоты - там обязательно будут ящики для меньшей высоты и аптечки). В каких-то моментах банально нет текстур, ты просто ходишь по черным или серым плоскостям. Это при том, что в остальном игра уделяет много внимания деталям.
Как шутер - пиздец дуболомный. Почему нет бега - вообще хз.
Плюс постепенно игра заебывает. Она проходится не так уж и долго, но по ощущениям пиздец какой-то. Мб просто я утенок.

Видно что амбиции были гигантские (можете глянуть комментарии об изначальных идеях, веселое чтиво). Разрабы действительно горели своей идеей. Но чего-то где-то не хватило. Игра все еще достойная и необычная, но объективно - категории Б, а то и ниже. Строго на любителя жанра или интересующимся советской эстетикой.

Одна из самых депрессивных и кровожадных игр. В первом сезоне мы по крайней мере играем за взрослого лба, умеющего постоять за себя, мы постоянно находим безопасные перевалы, всегда есть надежда на что-то впереди.
Тут - нихуя похожего. За весь сезон каких-то спокойных безопасных мест всего штуки 2-3, все остальное время - постоянное напряжение. С каждым моментом все становится только хуже блять и хуже.
Все однозначно положительные персонажи умирают буквально через несколько сцен после появления, ни один не доживает до следующего эпизода. Выживают только трусливые, ебанутые или очерствевшие. Причем тут даже не зависит от навыков выживания - разрабы намеренно выпиливают самых однозначных, даже если по сюжету они прекрасные выживальщики.
И весь этот пиздец мы наблюдаем от лица маленькой девочки. Более того, некоторую часть этого пиздеца делаем именно мы. И в игре не будет осуждающих комментариев типо "ууух, игрок, какую же гадость ты сейчас сделал, падай на колени и кайся, кайся!!!". Игроку просто дают то, что он хочет - ничего более.

Ну как сказать "то, что он хочет"... Главный минус игры это уже привычный минус тейлов. Охуенные выборы без выборов. И во втором сезоне эта проблема открывается слегка по-другому. Можем персонажу нагрубить или наоборот - приободрить. Можем кого-то спасти или оставить умирать. И всё это не имеет значения, так как ближе к концу сезона все умрут практически одинаково, не зависимо от выбора. Финальный же выбор касается только 2-х определенных персонажей, по игре вы можете относится к ним как угодно, все решает все равно финальный выбор. В итоге встает вопрос: а нахуя оно все было? Ну то есть да, вся эта мясорубка отлично работает на атмосферу, сама по себе история интересная, но все же обидно за огромное количество сюжетных линий и веток, которые по сути были нагло обрублены простым блять мочиловом.

Также у меня есть конкретная спойлерная претензия к финалу.
Конфликт Джейн vs Кенни оч интересная тема, к ней подводили тем или иным путем весь сезон. Но все ломается одним фактом - Джейн во время драки достала нож. В целом вся эта хуйня с прятками малыша в машине это уже предельно блять сомнительно. Но когда Джейн достает нож и сама НАПАДАЕТ на Кенни - все перестает иметь какой либо смысл. В данном случае Кенни уже напрямую защищает себя и свою жизнь. Тут разговор уже не может идти о его ебанутости и "потерянности". Сценаристам бы побольше подумать о том, как привести этих двух к конфликту.

В целом же игра охуительная.

Пишу это только ради того, чтобы занизить общую оценку. Проходил в январе и тонкости уже забыл, так что учитываем это. Опираюсь на заметки, сделанные тогда же.

Сюжет. Похуй. Ну вот просто похуй. Это очередная порция абстрактной шизы, только если в других медиа хотя бы завязку делали внятную, чтобы потребляди вроде меня было за что зацепиться, то сигналис смачно кладет на нас болт и выливает свою кучу символизма. И я бы может даже был бы доволен, если бы куча была свежая и хоть немного оригинальная. Но нет - это все дико вторично. Вся игра это "о, это взяли из такой то игры", "о, это взяли из этого аниме", "о, это взяли у этого художника". Вдохновение и заимствование это заебись, воровство тоже одобряем (русские хули), но тут вообще своего минимум. Какой-то пост-модерновый коллаж в самом хуевом смысле.

Из-за этого абсолютно безразличен становится сюжет. Даааа, там что-то происходит, какая-то драма, потеря, утрата, бла бла, бубу, биби, бобо. По канонам жанра подается всё через ебанистические образы, метафоры и конечно же запис_очки, куда без них.

Механики. Меня смутили некоторые. Радио, например. Оно используется для тех или иных головоломок, но реализовано это как-то скучно что ли. В первый раз да, это прям ваааау, ручку крутишь, ммммм. Ничего больше ты с этим радио за всю игру не сделаешь. Ни каких-нибудь баффов для неё, поломок, наебок, еще чего, хз. Был враг связанные с радио вроде как, но его можно на изи и без него валить. Нахуя в радио записи реальных нумерных радиостанций тоже не ясно. Просто забивают эфир своей хуйней. Их можно было вставить в самом мире в виде рандомных радио приемников, а не пихать в наше радио (не реклама одной говнороковой станции).

Слотов в инвентаре слишком мало. Зачастую у тебя остается всего один пустой слот для находок. И ты бегаешь как мудак туда-сюда, от сундука к новой локации, лутаешь хилки и прочее. Есть второй слот для быстрого использования. Почему бы не добавить возможность перекидывать вещи из инвентаря туда, чтоб они не занимали место в кармашке? Кто-то скажет что это "хардкор" и "олд-скул", я скажу что это тупое мозгоебство, нет тут нихуя сложного, это просто бесит своим выдуманным ограничением.

К слову об этом. Меня нисколько не смущают узкие коридоры, нехватка ресов, местоположение врагов и их особенности. А вот анимации это пиздец. Не один раз меня враги пиздили по воздуху, когда я уже отбежал от них, или вообще находился в другой стороне. Здесь же упомяну идиотское решение сделать урон от простого прикосновения. В игре достаточно узких коридоров. Нахуя делать урон от простого прикосновения? Особенно мне нравится, когда ты бежишь по трупам, один из них встает, ты влетаешь в него и сразу же получаешь урон. Ну охуенно блять, спасибо, папаша, за "хардкор". Я бы сделал простой толчок (ну то есть то, что делает персонаж, когда враг подходит слишком близко). Тогда в тех же узких коридорах было бы намного веселее уворачиваться от врагов. Один неверный шаг на бегу - и вот уже одна реплика толкает тебя на удар другой. Уже больше думаешь о тактике, маршруте, и меньше ебли с хилками.

Ну и совсем уже субъективное - стилистика. Из-за вашего ебучего аниме и блядских глитч-вхс-фильтров я ни одного персонажа выделить не смог. Просто однотипные человечки, кто-то выше, кто-то ниже. А нахуя тут вообще аниме стилистика? Ну хотя хуй с ним с аниме. Нахуя тут вхс если действие в будущем? Это уже в целом у меня претензия к современному течению хоррора. Все эти аналоговые хорроры и прочий кал. Хуевы зумеры думают что от одной только ряби они их продукт станет в разы эффектнее и магическим образом наполнится чем-то. Нихуя подобного.

И всё же, какое-то удовольствие от игры я получил. У неё есть КАКОЙ-ТО творческий потенциал, она довольно грамотно реализует основные идеи сурвайвл-хорроров. Но массового оргазма она точно не стоит. Не знаю почему все так полюбили сигналис, не настолько она годная.

У игры есть свой стиль, она может доставить удовольствие. Сам геймплей довольно уникальный, да и механику все время дополняют и усложняют.

Но чёт я блять задушился нереально. Бесконечная ебля с блоками в конечном счете заебывает. Сюжет вроде и толкается вперед, да только далеко все равно не проходит. Диалоги со всякими челиками вроде норм, а вроде одно и то же из раза в раз. В итоге получается следующее: начало игры впечатляет и цепляет, но после происходит ничего, кроме новых фишек в головоломках. Такое себе короче, вряд ли когда-нибудь закончу её.

Я на полном серьезе считаю, что 400 дней - охуенное длс и она из лучших вещей, случившихся со вселенной ходячих.
Весь эпизод это альманах, состоящий из мини-историй, и бля, какие же они пиздатые. Каждая из них за очень короткий период времени ОЧЕНЬ ярко раскрывает нам всех действующих лиц. Серьезно, в 4 сезоне половина героев не такие объемные как здешние, хотя тут появляются они минут на 10.
Каждая новелла рассказывает достаточно занимательные истории, интересны она могут быть и самой сутью происходящего (вроде истории Винсента), и моральным выбором. И это я хочу особенно отметить: в оригинале все наши выборы воспринимаются именно что как развилки на пути. Да, мы зачастую ставим перед собой моральные вопросы, обкашливаем всю эту хуйню, но в конечном счете вопрос сводится "а в будущем мне эта хуйня как зачтется, в чем польза?". Из-за формата этого длс мы сразу понимаем что продолжения - не будет. Из-за чего ситуации воспринимаются уже не как интерактивное кинцо, а как мысленные эксперименты (да-да, вроде той хуйни с поездом и людьми на рельсах). Из-за упомянутого выше (хорошо прописанные персонажи) эти дилеммы ощущаются еще острее, а от того и эмоционально ты получаешь большую отдачу. Вот не спизжу - мне нравится 4 сезон, но я проходил его 2 раза и многие аспекты я просто нахуй забыл. 400 дней по сути проходил всего один раз (второй был вчера). Но даже до второго прохождения я прекрасно помнил не только сюжетные моменты, но и эмоции от игры и даже то время и те обстоятельства, при которых я её проходил.
Всей душой люблю это длс, люблю подобный подход ко вселенной и эту депрессивную блять атмосферу, присущую первым двум сезонам ходячих.
p.s. события тут вообще никак не влияют на второй сезон, просто доп сцены могут добавиться, вот и всё. Так что +1 в копилку наебов от теллтейлов

Крайне противоречивая игра.
С одной стороны - замечательный арт. Задники нереально красивые и проработанные, персонажи нарисованы оч качественно. Сюжетные сцены чаще всего на том же уровне. Иногда стиль скачет, но в целом это терпимо.
Замечательный саундтрек. Половина атмосферы обязана только саунду.
Собсна сама атмосфера. Теплая, заманивающая и уникальная.
Сама концепция для внки крайне хороша, а самое главное - не избита, ведь у японцев не было пионеров и этих ваших Совёнков, а следовательно хер кто еще сделает игру с такой идеей.

Но абсолютно всё вышеперечисленное нахуй перечеркивается абсолютно дегенеративным сюжетом, самым отвратительным гг в истории внок, и, самое главное, - абсолютно блять тошнотворным слогом сценариста. Думаю даже самая тупорылая обезьяна вроде меня написала бы текст лучше. Это даже не простое переливания воды из одного пустого абзаца в другой порожний. Это невыносимые, пустые, задроченные монологи долбоящера, возомнившего себя неебаца каким писакой.
Не буду врать - впервые про бл узнал будучи школьником, тогда игра реально меня захватила (по большей части потому что порнуха). Дети в принципе легко эту писанину заглотят, а потом пойдут в мастерскую и сами там устроят друг другу ебучий золотой ливень из модификаций. Но я не понимаю ребят постарше, которые неиронично пережевывают этот кал раз за разом, симпят по плоским персонажам и возводят эту хуиту в нереальный культ. Ну то есть блять - у вас же есть интернет, попробуйте почитать другие внки, а еще лучше - книги блять. Даже после какой-нибудь Тани нахуй Гроттер одна сценка БЛа будет вызывать у вас либо недоумение, либо зевоту.

И вот эта вот хуйня все еще считается вершиной нашей вн сферы, а не какой-нибудь там Зайчик или Коробка молока. Стыдно, товарищи

Как бы я проходил впервые эту игру не в далеких нулевых, а в 2018, будучи типичным школьником. Начальные танцы с бубном не внушали особого доверия, но блять, даже спустя 17 лет после выхода это игралось адекватно и приятно. То же самое можно сказать про стилистику.
Одна из лучших игр в игротеке, такие ощущения как от прохождения последней главы я мало где ещё испытывал. Хз как оно в 2023, да и хер с ним, все равно Ремеди обещали ремейк - думаю выйдет годнота.

От игры порой очень сильно несёт всей этой тамблер-твиттер темой, временами проскакивают лишние сопли. Да и закулисные истории, начиная с первой выпущенной версии игры (в которой буквально нихуя интересного не было) и заканчивая очень мутной историей с Холовкой, слегка подкашивают ощущения. Но в целом, игра оставляет очень приятные впечатления. Атмосфера Гудспрингс такая сладкая, что сам по своему родному Зажопинску заскучаешь и захочешь приехать на недельку. Остальное отходит на задний план: сюжет я уже подзабыл, а геймплея тут по сути и нет, просто шароебшься да с маргиналами общаешься.
Кому-то подобных развлечений и в реальной жизни хватает, так что учитывайте это.
Короче то, что по идее должно было быть кринжовым говном, вышло достаточно милым и приятным приключением со слегка тоскливым послевкусием. Если хотите чего-то подобного - крайне советую.

Проходил давно, в переломный жизненный момент. В это же время страдал от игровой импотенции. Собсна учитывая это, могу сказать, что "Теория крошечного взрыва" - одна из самых уютных игр. Милые задники, приятная, но не отвлекающая музыка. Загадки достаточно занимательные, без лишней мозгоебли.
Объективно мб и не шедевр, но под нужное настроение зайдет идеально. Тем более, что по времени проходится достаточно быстро.