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Me booting up this game: I wonder if there will be a Kirby cameo (in this HAL Laboratory JRPG)

Third screen of the opening

Um absoluto clássico, pavimentou o sucesso do que viria a se tornar hoje o famoso termo "Metroidvania" e não merece nada menos do que aplausos.

Infelizmente envelheceu mal pela dificuldade extrema e frustrante, o Zero Mission existe pra isso.

É inegável que tentaram fazer parecer mais um Kingdom Hearts que os outros Mana, é até entendível já que nessa época era uma franquia em alta, mas me incomodou muito parecer pior que o KH1 (no que são parecidos), que é de 4 anos antes.

É muito ruinzinho, apenas trilha sonora, visuais e alguns bosses salvam, de resto, mediocre. A ideia de progressão contida nos capitulos é ruim, só te força a repetir sem nenhum grande agrado, tu sabe que todo capítulo vai chegar apenas no mesmo lugar de sempre, desestimulante demais. E pra piorar, as sessões do jogo são IMENSAS sem necessidade.

A história é bem qualquer coisa, o protagonista é sem sal demais, mas eu gostei dos vilões do jogo, são mais carismáticos que o normal em Mana.

Enfim, decepcionante em sua grande maioria.

É ruim mas me faz lembrar das épocas que era divertido jogar esse tipo de jogo, isso me faz gostar um pouco dele.

Review PT-BR ////// English

### Mega Man no Game Boy Color: Uma Joia Nostálgica

O que dizer desse jogo que eu SEMPRE quis ter para meu velho Game Boy Color, mas nunca tive a chance de pôr as mãos??? Para começo de conversa, eu poderia ter jogado ele por um emulador no PC?? Sim, com certeza... mas eu sentia que não seria a mesma coisa, não seria a mesma experiência de jogá-lo num portátil em qualquer lugar, a qualquer hora. E eis que hoje, com um videogame retrô (o RG35XX Plus), tive essa experiência ÚNICA!! E que gostoso e nostálgico é jogar esse Mega Man, que foi o primeiro Mega Man pensado para um aparelho portátil. Joguei com tudo o que há direito, com emulação da velha tela do GB, com direito a telinha verde e tudo.

E bom... falando do jogo em si, temos tudo o que há de bom e de melhor de um Mega Man nesse jogo. Tudo que eu amo nessa franquia, que é uma das minhas favoritas do gênero plataforma, está aqui: as fases difíceis de passar, mas gostosas de jogar (Deus salve o save state porque olha...), o chiptune clássico que gruda na cabeça como chiclete, o design dos inimigos e do próprio Mega que lembra MUITO os clássicos mangás do Osamu Tezuka (que é um dos meus mangakas favoritos). Para ser mais exato, Astro Boy (até porque Astro foi a inspiração para Mega Man). Tudo está aqui, numa telinha pequenininha que, na minha opinião, foi incrível para a época, transpor toda a emoção e sensação de um jogo do Mega Man para um console basicamente em preto e branco. E eles conseguiram!

Ok... pode não ser o melhor dos Mega Man já feitos, mas mesmo assim, ainda é um feito e tanto portar um jogo de NES como o Mega Man para o GB clássico. Por falar nisso, todos os Mega dessa linha de jogos até o IV não são ports diretos dos jogos de NES; eles apenas compartilham os mesmos robot masters, e as fases possuem temáticas parecidas, MAS são bem diferentes em si (e bem mais curtas, diga-se de passagem). Ou seja... se você está se perguntando se vale a pena jogar esses jogos mesmo tendo jogado as versões de NES, eu digo que sim(ainda que do II ao IV eles sejam bem mais ports mesmo doque fases refeitas, mas elas tem sim suas diferenças). São outros jogos com uma pegada bem mais portátil (obviamente) se comparados com os de NES. Os chiptunes clássicos também foram um pouco modificados para caberem no hardware do GB tijolão, então as músicas estão um pouquinho diferentes, mas ainda estão muito boas e grudentas.

Enfim... Um ótimo jogo de plataforma, obrigatório para todo fã do velho e bom Game Boy e obrigatório para todo fã do robozinho azul da CAPCOM.
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Mega Man on the Go: A Nostalgic Gem for the Game Boy

What can I say about this game that I’ve ALWAYS wanted for my old Game Boy Color but never had the chance to get my hands on??? For starters, could I have played it on an emulator on my PC? Yes, definitely…. but I felt it wouldn’t be the same; it wouldn’t be the same experience as playing it on a portable device anywhere, anytime. And now, with a retro video game console (the RG35XX Plus), I finally had this UNIQUE experience!! And how delightful and nostalgic it is to play this Mega Man, the first Mega Man designed specifically for a portable device. I played it with all the features, including emulation of the old GB screen with the green tint and everything.

And well… speaking of the game itself, it has everything great and amazing about a Mega Man game. Everything I love about this franchise, which is one of my favorites in the platform genre, is here. The levels are challenging but enjoyable to play (thank God for save states because, wow...), the classic chiptunes that stick in your head like glue, the enemy character design, and Mega Man himself, which reminds me a LOT of classic Osamu Tezuka manga (who is one of my favorite mangaka). To be more precise, Astro Boy (since Astro was the inspiration for Mega Man). Everything is here, on a tiny screen, which in my opinion was incredible for the time, capturing all the emotion and sensation of a Mega Man game on a basically black & white console. And they succeeded!

Okay… it may not be the best Mega Man ever made, but it’s still quite a feat to port an NES game like Mega Man to the classic GB. Speaking of which, all the Mega Man games up to IV in this series aren’t direct ports of the NES games; they only share the same robot masters, and the levels have similar themes BUT are quite different themselves (and much shorter, by the way). So… if you’re wondering if it’s worth playing these games even if you’ve played the NES versions, I’d say yes. They are different games with a much more portable feel (obviously) compared to the NES ones. The classic chiptunes were also slightly modified to fit the GB brick’s hardware, so the music is a bit different but still very good and catchy.

In short… A great platformer game, a must for every fan of the old and good Game Boy, and a must for every fan of CAPCOM’s little blue robot.

Mandando a real, Dawn of Sorrow ficou pau a pau com Symphony of the Night no quesito de ser o melhor Castlevania que eu joguei até agora - a nível de eu ter animado fechar ele com 100% do mapa e das almas.
...mas, por fatores mínimos de desempate, SotN ainda está em 1° lugar.
Alias, pequena curiosidade divertida: o Dawn of Sorrow é o primeiro Castlevania que não se passa no Castlevania (para os que não sabem, Castlevania é literalmente o nome do castelo do Drácula).

Comparado ao Aria of Sorrow, o nível de melhoria aqui foi magnífico - o que não é surpresa, visto que o Aria é de GBA e o Dawn é de DS. Resumidamente, temos aqui um Aria com o mesmo nível de qualidade de gameplay que o SotN. Tudo está mais fluido, mais bonito e mais divertido.
Assim como em Aria, o jogo possui uma dificuldade um pouco mais alta para te incentivar a caçar almas e ser criativo usando elas. Os poderes das almas variam bastante e sempre dá para pensar em combos interessantes para lutar contra certos inimigos e bosses.
A gameplay ainda possui alguns errinhos, como a luta contra alguns poucos bosses que possuem movimentação bem quebrada (sério, vai se ferrar quem programou o Gergoth! O bicho ficava pulando em mim e entrando na parede o tempo inteiro!) mas nada que quebre a diversão geral da experiência do jogo.

A única coisa que me deixou triste é terem trocado o visual dos personagens para um estilo anime - que nem de longe é ruim (é até bem simpático), mas sejamos sinceros, o estilo gótico das artes da Ayami Kojima, que a série tinha até então, era simplesmente incomparável! Tanto que, até hoje, quando se pensa em Castlevania, se pensa nas artes da Ayami Kojima.

E falando de questões artísticas, as músicas e especialmente os visuais do Dawn são ótimos. Boa parte dos designs de inimigos voltaram para o estilo do SotN, e, seguindo essa mesma base, muitos bosses foram feitos em estilos mais tenebrosos, o que ficou muito bom.

Ah, e também, por ser um jogo de DS, ele possui algumas interações com a tela touch, como o sistema de desenhar selos mágicos, que dá pra perceber claramente que é uma mecânica extra feita só pra não deixar a tela touch de fora. Mas confesso que, mesmo sendo algo totalmente desnecessário e descartável, eu achei até que bem divertidinho de fazer o minigame dos selos conforme ele vai ficando mais complexo.

Vou ser sincero, não sei como nunca tinha ouvido falar do Dawn até pouco tempo, sendo que ele é bem melhor que o Aria em quase todos os aspectos (e o Aria eu escutava sobre em todo lugar).
Se você gostou do Aria, com toda a absoluta certeza você vai gostar do Dawn também! E se você não jogou nenhum dos dois, comece pelo Aria para poder entender bem todos os aspectos da gameplay, história e personagens, pois há muita coisa diretamente conectada no Dawn.

Before I decided to review the whole Super Smash Bros series, this was gonna be my review #200 special, but I decided to go all the way and review all of them. As far as special video games ago, this, Crash Team Racing, and Super Mario Advance 4: Mario 3 are pretty much the trinity of video games that bear the most importance to me.

Much like how I discovered Kingdom Hearts, Super Smash Bros was something I kind of saw in the background over the years without really knowing what exactly it was as I remember seeing copies Melee & this game quite a bit and also hearing people talk about Brawl. As a youngster, I used to browse the Mario & Sonic wikis all of the time out of curiosity. This eventually lead me to discovering more about Super Smash Bros and what kind of game it was. After seeing that the Ice Climbers were not stuck in some semi-obscure NES game and looking at countless screenshots & videos of Melee & Brawl, I was immediately intersted. I HAD to play these games!

A few months later I got my wish as I got to play Brawl for the first time at an uncle's house marathoning through the Subspace Emissary in an attempt to unlock Sonic. I didn't even get halfway there and the worst part of all being that I wouldn't be able to play the game in the near future since my parents didn't allow me to get T rated games. My initial way of coping was to get Smash 64 as I already had an interest in the console anyway and for a little while it worked. Then my craving of playing Brawl kicked in once again despite me pleading with my parents for months to allow me to get Brawl, I eventually showed them this video https://www.youtube.com/watch?v=_LW8K-AAMx0. They pretty much immediately approved and I was able to play Brawl and use Sonic to my heart's content. Now that "Storytime with Bright" has ended, I will now go into the game itself.

Before I get into anything else I will address the main complaint that people seem to have with this game, the physics. Personally, I didn't mind the slow physics too much when I first got the game, but upon revisiting it over the years I can understand why people don't like them. Melee and Ultimate feel more fast paced and I think it makes battles feel more thrilling and intense. You can still have those types of battles in Brawl, but the physics are just slow enough to have an effect on that and it feels like you're playing the game is at 0.75x speed sometimes. It's not a huge deal, but its a bit more noticeable to me than it was in the past and I don't think slower physics fit a fast-paced game like Smash. The other thing worth pointing out is tripping. Hence the name, tripping is when your character randomly trips for no reason at all and there is no way to predict when it'll happen. There are a billion of better game mechanics Sakurai could have gone with to make matches unpredictable and intense, but instead we get one that's intrusive and can break the flow of the match or cost someone a match if they are unlucky to trip at the wrong time. I am by no means a competitive player, but I can understand why people have their grievances with some of the gameplay choices that Brawl has, especially after playing and getting used to Ultimate over the years and revisiting the rest of the games.

As far as content goes, there is a lot to unpack that I will mostly go into detail with later. Brawl added tons of new stages and characters, loads of music tracks, game demos, and something that really hasn't made a return in any game since. That being a full-scale story mode that makes Melee's adventure mode look lame in comparison, The Subspace Emissary.

To eleborate more on the roster, I will say that it was insane for its time. We got Meta Knight, Wario, Pokemon Trainer, and the first non-Nintendo characters to ever join Smash, Solid Snake & Sonic the Hedgehog. Before half of the Smash newcomers were 3rd parties seeing characters like Sonic was mindblowing. Sonic was even of the key reasons I wanted to get Brawl as much as I did. Sadly, not everybody from Melee came back. Mewtwo, Roy, Young Link, Pichu, and Dr. Mario were all cut from this entry. It's a shame that Mewtwo, Dr. Mario, Young Link (although I wish they eventually gave him a MM moveset), Pichu, and Roy couldn't return, but even with them gone the game is still loaded with all-stars.

Compared to original and even Melee, Brawl has a lot more gimmicks and stage interactions that breathe life unto them. It's neat fanservice, but I'd say the stage inclusons are kind of a mixed bag because of them. While there are stages where the gimmicks work well (WarioWare, Pictochat, and Pirate Ship) there are also other stages that don't benefit from added interactions and are just plain annoying to fight on (75m, Rumble Falls, and Hanenbow). I appreciate the attention to detail, just not when it gets in the way of good stage design.

As far as extras go, from what I previously mentioned it is very obvious that this game is filled with them. Music in the first two games was limited to 1 or 2 songs per stage, but now each stage has multiple songs to choose from with ones that you can unlock as you play the game. The additional music is a small addition but it goes a long way. There are a lot more trophies this time and stickers which are a new collectible that are basically just a prototype for the spirits you'd later see in Ultimate. Definitely checkout the trophy mini game too, its super addicting. The last thing worth mentioning is that there is a stage builder. Being the first game in the series to include one, there are a decent amount of setpieces to choose from. It's a little bit lacking, but its also the first time a Smash game has had that option. Now to get into the real meat of the game, the Subspace Emissary.

The Subspace Emissary is the first full-blown story mode in a Smash game and also the only one with substance. Ultimate did get another story mode in the form of World of Light, but it is more or less just a looooooooooong series of vs matches with the occasional boss mixed in between. Subspace Emissary is a platformer that is practically a game within a game with several levels, boss fights, and cutscenes.

As for the plot of Subspace itself? It's pretty much what you'd expect from a crossover game. It starts on Mario & friends duking it out in the arena until all hell breaks loose when the Subspace Army invade the Smash universe. As a result, Mario, Kirby, Peach, Zelda, and the rest of the cast join together to save the Smash universe from the Subspace Army who are attempting to move it into a realm called Subspace. The story is able to handle juggling the 30+ characters in the game surprisingly well as each character (except for a few hidden fighters you unlock post-game) with everyone getting a moment to shine over the course of the 10-15 hour adventure. Seeing those moments and watching the cast interact with each other is a real treat and the fact that we didn't get another story mode like this is a real shame.

Super Smash Bros Brawl to me is the most complete that Super Smash Bros has ever been to me even with Ultimate around. Listen to this and tell me this doesn't sounds like final game music https://www.youtube.com/watch?v=P03SlFSmeXo. Brawl had an amazing cast with a 3rd Party inclusion that would have been a fantastic sendoff to the series if Brawl had been the last game, proper story mode that not even Ultimate really pulled off, and a bunch of content I have both previously mentioned and didn't get to. It isn't totally perfect, but its a great Smash game and video game as a whole that comes close to it.

Uma excelente e divertida campanha FPS, com história e gameplay supimpa. Porém, assim como Bulletstorm, uma sequência nunca viu a luz do dia, o que é bastante triste considerando que ambos teriam sequências planejadas e, por conta disso, terminaram com ganchos.

Recomendadíssimo para quem curte bons FPS de campanhas lineares e curtas.

Ao invés de comprar o Nintendo World Championships, eu baixei NES Remix no meu 3DS 10 anos atrasado... e eu gostei bastante! Vou admitir, fiquei viciado em vencer os desafios, maioria bem simples e legal, tem um ou outro que foi um saco passar. no fim consegui 703 estrelas, pelo o que eu vi se conseguir todas as estrelas da para desbloquear mais coisas, incluindo a versão famicom remix, mas eu nao to disposto, ja to bem tendo concluido todo desafio incluindo os bonus.

Tambem é incluido no jogo uma versão de mario bros com a rom acelerada chamada Speed Super Mario Bros que eu... nao gostei, eu prefereria se tivesse o luigi bros da versão de wii u

Eu recomendo para quem gosta de cumprir desafiozinhos ou quem gosta muito dos jogos da nintendo de NES, esse jogo pode ser a unica chance de alguns "zerar" esses jogos

Nunca fui tão fã do Sister Location embora seja um dos mais importantes para a lore. Pra mim é o FNAF q menos dá vontade de jogar várias vezes isso pq ele é mais assistível do q jogável, exceto pela noite secreta e a custom night ( q é oq torna semelhante aos demais ).
Achava irritante a parte das Bidybad até chegar na das Minireena com os parafusos, até iria tentar fazer a noite secreta do Ennard mas ficar repetindo os códigos numéricos da Baby cada vez q morre é pra acabar.

>> Prós
• HISTÓRIA : É um dos FNAF mais importantes pro enredo : adicionou a irmã de Mike na história e tbm iniciou a busca dele nos demais fnaf da cronologia ( isso sem contar no começo do odor ).
• DESAFIO : Tem várias partes q são bem chatinhas tornando ele bem desafiador, tipo passar pelos corredores ou a parte das Minireenas.
• MÚSICAS : Tem 2 músicas indies q curto desse jogo : "Join Us For A Bite" e "I Can't Fix You".

>> Contras
• JOGABILIDADE : Nada contra quem gosta mas não curto mt as mecânicas necessárias pra passar cada noite, prefiro mais a boa e velha arte de monitorar as cameras e portas.

>> Perso Favorito = Funtime Freddy e Bonbon.

>> Mortes/Jumpscares
• NOITE 1 : 0
• NOITE 2 : 4
• NOITE 3 : 0
• NOITE 4 : 3
• NOITE 5 : 4

• BIDYBAD : 2
• BALLORA : 2
• FUNTIME FREDDY : 0
• FUNTIME FOXY : 0
• MINIREENA : 3
• ENDO BALLORA : 4