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Tô ficando louco jogando jogo merda pós jogo merda, nesse ritmo vou virar o AVGN, nada nessa merda de jogo funciona, se o jogo fica muito repetitivo ou injusto ele tem o benefício da teimosia como foi com o Super Paper Mario se a história e gameplay forem divertidos, já quando uma MÍDIA é entediante não tem história, tem Personagens chatos, e uma gameplay sem ALMA e pouco inspirada eu já considero um produto ruim. Eu tanko muita coisa, esse trem acabou com tudo de Paper Mario, não foi por limitação de hardware.

Esse é o mesmo console que roda:

Shin Megami Tensei 4
Link's Between Worlds
Final Fantasy Type 0
Resident Evil Revelations
Monster Hunter Ultimate 3.

Hoje faz 30 anos que Super Metroid lançou parabéns a um dos jogos que mudaram minha vida.

NOTA: 8,0

Another Crab's Treasure é um carismático game com propriedades de plataforma e combate souls like, com áreas exploraveis bem extensas devido ao uso do gancho e um belo level design quando se trata da criatividade de usar os elementos do cenário como progressão e plataforma.

Levantando várias críticas sociais de maneira hora humorística hora emocional, a tradução em PT-BR deixa as interações com os personagens muito engraçadas, com trocadilhos muito bons, além das ótimas referências que o game tem( sands between me quebrou muito, vindo do lands between de Elden Ring e o visual do Solaire de Dark Souls também kkkkk).

De início, a história parecia bem objetiva e simples, quanto às mecânicas de combate, ganhariam variedade, porém, indo mais adiante, esses papéis se invertem, a história toma um rumo tanto quanto curioso, cruel e profundo, já o combate embora demonstre variedade nas conchas, adaptações e habilidades, acaba que a extensão dos mapas torna o game repetitivo e massivo, fora que pouco a pouco meio que foge um pouco da proposta soulslike, seja devido à IA dos inimigos meio passiva ou se não ao grande número de amuletos e builds de quebrar posturas mesmo de chefes ou até a aglomeração de inimigos no design dos mapas.

Ainda sobre os mapas, acho que a extensão para a história é interessante, mas para a jogabilidade, acaba que vira um ônus (aquelas áreas com as lagostas que atiram laser meu deus) além de tornar o game meio repetitivo, falta intuição para eles, mesmo com a bussola, acabou que eu não tive tanta vontade de explorar os mapas finais, tanto pelo motivo acima quanto pela falta de necessidade, sei que o game buscou não tornar a experiência linear, mas acho que foram muito além em relação à outros souls.

De resto, enfrentei problemas menores como alguns bugs hora eu hora os inimigos sairem voando, algumas travadas devido à loadings dos mapas e achei o game no quesito plataforma muito superficial também em exceção da última área, talvez o game pudesse aproveitar suas áreas para gerar upgrades de stamina e estimular mais backtracking para tornar trechos de plataforma mais intrigantes.

Concluindo, Another Crab's Treasure é uma experiência muito divertida e carismática, porém se perde no seu próprio foco, acabando não criando tantos confrontos marcantes, porém sim uma história com moral e ideias intrigantes, ainda sim, recomendo pelo gamepass. Bom trabalho Krill!

Por um tempo curto Metroidvania era o meu gênero favorito dos games, muito por conta de Castlevania SOTN. Eu amo as mecânicas de exploração e a recompensa delas, e além disso o combate se misturando com tudo isso. Por fim, o tempo foi curto, pelo fato de eu acabar enjoando muito rápido do genêro, e até pouco tempo o meu metroidvania supremo era o Aria of Sorrow. Hollow knight eu até tentei jogar na epóca, porém eu como tinha dito estava enjoado do gênero. Eu acabei dropando Hollow knight mais ou menos no ano novo de 2021, e de fato eu acho que precisava disso. Precisava amadurecer mais um pouco para simplesmente me agraciar com o mais novo supremo metroidvania que eu ja joguei.

Jogabilidade[5/5]: Simplesmente perfeita! Moldada da melhor forma possível. Entregando principalmente velocidade e muita mecânica. Acho que essa é a parte principal desse jogo! O fato de que não é necessário você desbloquear as habilidades que te permite alcançar novos lugares, e usar das próprias mecânicas do jogo, mostra como ele foi perfeitamente moldado e muito bem feito.

Dificuldade[4.5/5]: A maior parte do tempo o jogo é bem fácil, ficando mais difícil para o final do jogo. Eu até acabei passando mais dificuldade para o final por que não sabia que dava para melhorar o ferrão do personagem durante a gameplay, então de certa forma, joguei o jogo da forma mais difícil sem querer, e sinceramente não tive tantas dificuldades. Acho que a dificuldade é bem acertada nas DLCs, trazendo alguns bosses do jogo principal mais fortes e rápidos, e alguns bosses novos que são difíceis demais! E eu gosto dessa dificuldade do jogo, não é apelativa e principalmente te força a bolar estratégias e a se acostumar com os times dos bosses. Acho que se não fosse a facilidade que tive na maioria dos bosses o jogo teria sido mais marcante nesse fator.

Direção de arte[5/5]: Hollow knight é maravilhoso de lindo! Acho que nunca vi tanto amor pelos cenários de um jogo. Cenários vívidos, cheio de detalhes, muito bem desenhado, característicos e bastante memoráveis! Acho que nunca me apaixonei tanto pelo cenário de um jogo. Acho que esse é o ponto crucial de hollow knight, o designe dos personagens é marcante e você consegue distinguir cada um, com sua beleza e também o inseto no qual representa. Acho que hollow knight até o momento é o jogo que tem a arte mais linda que já vi até hoje.

História[5/5]: Hollow knight tenta fazer algo parecido com dark souls, porém em uma versão mais light, de dar poucos detalhes da história, que é contada muito das vezes observando o cenário, ou então lendo a descrição de itens, completando o diário do caçador ou as vezes em alguns dialógos de NPCs(os famosos sonhos também). A história as vezes é direta o que torna uma versão mais light de narrativa parecida com DS. E de fato eu curti bastante a história de Hollow knight, apesar de encararmos o boss final como um vilão, acredito que no fim não se tem um vilão ao certo, e sim uma consequência de ações tomadas que gera o estado final que se encontra Hallownest. E de fato, é muito bem escrito e rico em detalhes. Acho que só pelo fato da história se contada de várias formas e visões diferentes enriquece para mim a narrativa de hollow knight.

Trilha sonora[5/5]: As OSTs desse jogo são realmente maravilhosas! Eu amei cada OST principal de cada cenário e suas variantes, além de claro amar a OST de city of tears que na minha opinião é uma das melhores. Cada cenário tem sua OST marcante e muitas vezes a musica ainda fica rebobinando na sua cabeça mesmo com você não jogando o jogo. Que trilha sonora maravilhosa tem esse jogo sinceramente! Acho que as OSTs acabam até amplificando a mistura de sensações que esse jogo traz.

Gameplay[5/5]: Até o momento eu acredita que Aria of Sorrow era o metroidvania supremo, mais pelo fato de que o jogo além de trazer a exploração e recompensa de SOTN, ele também nos a diversão de poder usar os poderes dos inimigos, além de incentivar você a obter a habilidade especial de todos, o que me fez amar esse jogo e não conseguir parar de jogar ele por horas, além de zerar ele diversas vezes. Porém, hollow knight hoje, apesar de não trazer grandes revoluções no gênero, ele traz até o momento, balanceia perfeitamente a recompensa por exploração e combate, fazendo com que toda Hallownest seja marcante, seja por conta do cenário, inimigos, bosses, musica ou a própria dificuldade de exploração com trechos plataformer. Por fim acho que toda essa combinação faz com que hollow knight tenha sido para mim até o momento o Metroidvania perfeito.

Conclusão[4,916/5]:Acho que Hollow knight se tornou para mim o meu jogo mais favorito atualmente. Eu nunca me senti tão apaixonado por metroidvanias e além disso, me marcou com seu universo rico em detalhes e beleza. Acho que por um bom tempo não terei um jogo tão divertido quando Hollow knight foi e ainda é para mim. No momento da review ainda estou fazendo o panteão para conseguir o 112%, então de certa forma, eu ainda não consegui largar hollow knight. O fato de eu estar fazendo tudo o que da pra fazer no jogo mostra o quanto me apaixonei por ele. O metroidvania perfeito, que me fez viciar em seu universo, algo que não sentia a muito tempo. Estou ansioso para Silksong, e espero que novamente possa sentir o quão maravilhoso é esse universo.

Gosto muito de Super Mario 64, é um jogo que eu tenho muito carinho, dito isso, por amar ele, eu sou muito crítico a ele, dentro do jogo tem vários problemas e é visível uma perda de potencial enorme na segunda metade do jogo.

Música favorita: Jolly Roger Bay
Personagem favorito: Pink Bob-Omb

There's no limit to how much PETA deserves to be mocked.

Fear the Moon is a indie horror game developed by one guy named
Jonny's Games. You play as Jane who is invited by her friends to a camping trip deep in the forest of Ohio. But quickly she will notice that they are being stalked by a beast and that they have to do whatever it takes to survive the full moon.

I'm huge fan of anything related to horror, I've said that many times now and I'm an even bigger fan of the werewolf myth. Weirdly enough there aren't many movies surrounding werewolves nowadays. It's crazy because if you compare it to the vampire myth were it is completely different. So I'm glad that a game like Fear the Moon exists and the best way to describe it is probably the Puppet Combo games. The VHS vibe work well with the great atmosphere and because of this the game keeps you on edge the whole time. There are also a few small puzzles which were fun and the story served it's purpose. Overall a fun horror game, I can really recommend it if you just want a fun short horror game with 1-2 hours playtime with a creepy atmosphere and of course the werewolf was a huge reason why I enjoyed this game so much.

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Platinum Trophies Exhibition

Não é necessariamente ruim, mas também ta longe de ser bom

Alien vs Predador é uma franquia e um universo que eu me interesso bastante em saber mais sobre, vi poucos filmes dele na minha infância mas dos poucos que vi gostei muito e tem até cenas que não saem da minha cabeça até hoje. Indo por esse amor de infância, fui comovido a dar uma chance pra ele no universo dos jogos e como estou jogando a biblioteca do SNES ultimamente e eu descobri que amo beat em up, não poderia deixar esse aqui de fora.

Bom.. na real eu poderia sim, e pra ser sincero seria melhor se eu tivesse deixado, foi uma experiência nada agradável.

De início ele parecia promissor, tinha um combate que funcionava e uns cenários até que atraente, mas passou alguns minutos o jogo ficou MUUITO repetitivo e cansou a beça, quanto mais eu jogava mais eu queria que o jogo acabasse e ele não acabava NUNCA

Sua gameplay é injusta muitas das vezes você morre por um erro besta e os ataques dos inimigos te acertam mais fácil do que você acerta eles, a única coisa de bom que deu pra tirar um pouco desse jogo foi sua trilha sonora e sua capa estilosa pra caramba, fora isso.. era melhor não ter nem encostado.

A brilliant "return to formula" from a new, unexplored angle and updated graphics leading to a fantastic and genuinely scary experience, something that I hadn't felt since I started the franchise 2 years ago.
The characters, setting, simple to follow story, atmosphere and tiny little details are all captured perfectly making it one of my favourite in the series.
This isn't to say it doesn't have flaws, and the flaws with me are what everyone else says: not enough enemy variety, the ship is the weak part and the ending felt quite anti-climactic, but these only slightly hamper the experience in my books; its still a brilliant and unique entry in the series despite playing similarly to its metroidvania-esque oldest brother.
Absolutely worth a try by anyone, even non-RE fans because its extremely disconnected from the normal 6 protags and a fresh start/soft reboot, meaning anyone could hop into it and enjoy without needing the extra context.