"adorei o jogo é o melhor da internet"
                                           -xX_Shr3k_Is_L0v3_Xx

Ontem (13 de julho) foi o meu aniversário de 10 anos na Steam e hoje foi o aniversário de quando comecei a jogar Team Fortress 2 e dessa incrível "análise" que também fez 10 anos e para comemorar essa ocasião especial vamos falar de Team Fortress 2!

Eu particularmente acho o gênero de jogos de tiro (FPS e TPS) um dos maiores cânceres dos games, a gigantesca maioria deles são muito iguais (na estética) e sem graça com aqueles gráficos que precisam ser ultra realistas tipo COD, apesar disso eu ainda tenho alguns jogos desse tipo que gosto bastante como a série  Doom, Half Life, Halo Combat Evolved, Metroid Prime, Splatoon 3, PVZ Garden Warfare e claro o Team Fortress 2.

Lembro que conheci o jogo por causa das clássicas animações do lendário Garry's Mod e o personagem que mais aparecia nas animações era o Heavy, a minha animação favorita e a mais nostálgica é Dat Intelligence. Meu primo que me apresentou esse mundo, uma vez lá em 2014 ele tinha dito que esse tal Heavy era de um jogo chamado Team Fortress 2, eu vi umas gameplays e achei muito bacana e queria jogar mas não fazia ideia aonde que baixava esse jogo até que descobri que era numa plataforma chamada Steam.

Na época não fazia ideia do que diabos era a Steam mas baixei mesmo assim, fiz a minha conta que inicialmente se chamava TROLOLOL, uau mas que nome engraçado, pior que ainda mudei para uns nomes depois e um deles eu acho tão cringe que nem quero falar aqui. Apesar do meu primo que já sabia da existência do jogo (e da Steam eu acho) eu joguei primeiro que ele. E foi assim que conheci a Steam, só por causa do Team Fortress 2, antes eu só jogava no computador por causa dos emuladores, jogos Flash e KoGaMa, na época que usava a Steam eu jogava apenas TF2 e Garry's Mod, eu tenho tantos jogos que dá pra contar na mão esquerda do Lula.

Os motivos que eu tenho poucos jogos na Steam é porque sempre fui um jogador de console e todos os meus computadores que tive nunca foram grande coisa mas tudo bem porque eu usava a conta do meu primo pra jogar os outros jogos da Valve tipo Portal e Half Life.

Agora que expliquei como conheci TF2 vamos falar do jogo! O diferencial dele em relação aos outros jogos são os gráficos cartunescos, ele foi lançado em 2007 então para a época isso era uma inovação mas mesmo depois de tantos anos ele ainda é um jogo bem bonito, não envelheceu em absolutamente nada. Além dos gráficos, o humor também está presente, existem um monte de provocações diferentes como danças, comer um sanduíche e até mesmo provocações que podem matar outros jogadores.

Os personagens são super carismáticos, no total há 9 classes de personagens jogáveis sendo eles:

-Scout: ele é super veloz, tem pulo duplo, possui o dobro de velocidade na hora de capturar pontos de controle ou empurrar carrinho mas em compensação ele é frágil, com apenas 125 de vida.

-Soldado: ele pode disparar mísseis que podem causar um dano de área ou fazer saltos com o foguete.

-Heavy: o tanque do jogo, possui 300 de vida e a Metralhadora Giratória que possui uma velocidade rápida de disparo mas ele é o mais lento do jogo, podendo também ser um alvo fácil pelo seu grande tamanho.

-Pyro: ele usa seu Lança-Chamas para queimar inimigos e refletir alguns projéteis explosivos, ótimo para curto alcance.

-Médico: cura os aliados, além disso ele possui a Übercarga, uma habilidade que permite ele e o aliado que está sendo curado ficarem invencíveis por um curto tempo

-Demoman: especialista em explosões, sua arma Lança-Stickybombs pode ser bastante útil na hora de defender alguma base pois elas só explodem quando o jogador clicar o mouse no lado direito.

-Sniper: perfeito para a longa distância, seu Rifle de Precisão pode dar um zoom e ele pode dar Headshot.

-Spy: o personagem furtivo, ele pode ficar invisível, se disfarçar de alguma pessoa do time adversário, dar facada nas costas causando morte instantânea e sabotar construções do Engenheiro.

-Engenheiro: ele sozinho pode não ser muito forte mas pode fazer máquinas como Sentinelas que atiram em inimigos e dependendo do nível elas podem ficar muito poderosas, Teleportes que podem teleportar alguém do Ponto A ao Ponto B e os Fornecedores que pode curar e reabastecer munição.

O meu favorito é o Pyro porque ele é simples e direto, queima os caras, sendo muito útil para queimar os Spies invisíveis e deixar eles expostos e a arma Queima-Costas dá um grande dano quando é acertado nas costas de um inimigo.

Agora falando da Gameplay, duas equipes RED e BLU disputam para ver quem vence, existem vários modos de jogo:

1- Capture a Bandeira: a equipe deve pegar uma inteligência (maleta) da equipe adversária e levar até uma área de limite.

2- Pontos de Controle: existem versões diferentes do modo mas todos envolvem pegar e dominar os territórios.

  2.1- Simétricos: a rodada começa com dois pontos de cada equipe e um ponto central neutro, a equipe que capturar todos os pontos vence.

  2.2- Dominação: todas as equipes começam com nenhum ponto dominado e para vencer é preciso conquistar todos os territórios.

  2.3- Ataque/Defesa: a equipe RED começa com todos os pontos controlados enquanto que a equipe BLU deve capturar todos os pontos em uma ordem específica.

3- Rei do Pedaço: apenas um ponto de controle está presente, a equipe que conseguir pegar o território primeiro terá que defender por 3 minutos.

4- Carga Explosiva: a equipe BLU deve empurrar um carrinho com uma bomba até a base da RED.

  4.1- Corrida de Cargas: cada equipe possui uma carga e o objetivo é empurrar ela até a base da equipe adversária.

Eu juro que só citei alguns modos porque existem MUITAS variações como Mannpoder, Entrega Espacial, Arena, FuTFbol e etc.

Porém existe um especial que acho importante falar que é o Mann Vs. Machine, ele é bem diferente dos outros porque é um modo cooperativo com até 6 jogadores, o objetivo é defender sua base de robôs, é o modo horda. Você também pode melhorar os seus atributos usando o dinheiro que aparece depois de destruir os robôs.

A maioria dos robôs são versões robóticas dos personagens ou versões gigantes deles, mas também há outros tipos como Sentry Buster sendo uma destruidora de sentinelas e o Tanque Robô que possui uma grande quantidade de vida e é imune aos efeitos secundários das armas.

Meus modos oficiais favoritos são Pontos de Controle e Mann Vs. Machine, uma coisa que eu adoro nesse jogo são os modos criados por fãs, eles estão em Servidores da Comunidade. Existem muitos modos criados pelos fãs mas os meus favoritos são Death Run e Freak Fortress.

Death Run é como o nome diz uma corrida mortal, a equipe RED precisa passar por vários obstáculos e armadilhas que a equipe BLU (é só uma pessoa) pode colocar, a real graça são os mapas, existem uma infinidade deles, tem mapa do Super Mario 64, Crash Bandicoot, Undertale, uma estação especial e etc, é muita coisa maluca que os caras fizeram e falando nas armadilhas elas podem ser qualquer merda, pode ser chão falso, uma gaiola que pega fogo e até mesmo um pau gigante que surge na frente de uma imagem do Beavis and Butt-Head do nada, nada estranho aqui. Em alguns mapas também há minigames quando a equipe RED consegue completar a corrida, os minigames são diversos mas o que eu mais lembro é o das cores, cada quadrado tem uma cor diferente enquanto tem uma parede que vai mostrar uma cor, quando ela mostrar a cor vermelha por exemplo, o quadrado vermelho irá quebrar, você ganha se não estiver no quadrado da mesma cor da parede.

Freak Fortress 2 é uma modificação do modo Vs. Saxton Hale (também feito pela comunidade), basicamente é uma arena grande que os jogadores terão que derrotar um chefe (controlado por outro jogador) e a graça é o chefe, pode ser qualquer porcaria (dependendo do servidor) tipo o Shrek, Sonic.EXE, Thanos, Gabe Newell e por aí vai, cada chefe também terá uma música diferente, os mapas também podem ser bastante variados, é literalmente o Shitpost 2.

A trilha sonora é extremamente icônica (não faço ideia porque eu não coloquei na minha lista de melhores trilhas sonoras), os trailers de cada personagem também ajudaram bastante, minhas mucisas favoritas são:
-Main Theme
-Playing With Danger
-Right Behind You
-Intruder Alert
-ROBOTS!
-Upgrade Station
-Faster Than a Speeding Bullet

Essa foi a minha comemoração de 10 anos de Steam, eu não quis falar dos problemas atuais como os Bots, a falta de updates novos e os Hackers porque acho que todo mundo já sabe disso mas apesar disso Team Fortress 2 foi um jogo super divertido e marcante para mim, TF2 sempre será meu FPS favorito de todos, eu espero que algum dia a Valve pare de procrastinar e faça alguma coisa porque o jogo é excelente e ver ele nesse estado é muito triste.

Na minha análise de Symphony of The Night eu tinha escrito isso: "jogos como Ori e Hollow Knight não cheiram e nem fedem. Joguei 8 horas de Hollow Knight no Xbox One e achei bacaninha mas nada demais, eu tava doente nesse dia então talvez se eu jogar novamente eu queime minha web língua", pois é como mudou...

Contextualizando melhor eu joguei pela primeira vez em setembro de 2022, eu achei ele legalzinho mas no dia eu estava doente e por algum motivo eu NÃO tinha comprado os mapas das áreas, o mapa estava todo capado e incompleto, eu realmente não lembro porque eu não fui atrás dos mapas mas com certeza foi a decisão mais idiota que já tive, além disso eu também tinha achado as áreas bem repetitivas e escuras. Minha experiência não tinha sido das melhores até que em abril desse ano o jogo entrou na promoção por 14 reais na Eshop. Eu pensei muitas vezes se comprava ou não e comprei, foi só em junho que joguei ele e foi uma jornada maravilhosa.

Muita gente considera ele não só como um dos melhores Metroidvania da história mas também como um dos melhores indies e até mesmo um dos melhores jogos de todos os tempos mas será que ele é tudo isso? A resposta é sim e irei explicar o porquê dele ser tão foda.

Uma coisa que me impressionou muito foi a desenvolvedora, a Team Cherry é composta por 3 programadores (não contando compositor e etc), isso mesmo 3 PESSOAS, repito 3 PESSOAS, puta merda isso é um feito do caralho porque o jogo é grande, polido e riquíssimo em conteúdo e variedade, ainda mais sabendo que eles tiveram um orçamento pequeno e mesmo com "só" isso o jogo é MUITO MUITO melhor que o Bloodstained que tinha mais gente e mais dinheiro, parabéns mesmo pros caras da Team Cherry. Agora vamos falar do jogo!

O jogo é simplesmente lindo, tudo nele foi feito com os mínimos detalhes, os personagens, a atmosfera e os belos cenários, eu tinha falado que as áreas eram muito parecidas mas hoje em dia só percebo que falei besteira porque elas são muito variadas, bonitas e charmosas ainda mais com o contexto que o reino de Hallownest está abandonado e não é mais habitado como nos velhos tempos, esses detalhes fazem toda a diferença.

Os personagens também são muito variados, desde os NPCs até inimigos e chefes, a grande maioria deles foram baseados em insetos e isso torna o jogo muito único, temos mosquitos, louva-a-deus, abelhas, besouros, larvas, mariposas, aranhas e etc. Não só de insetos o jogo é composto também há águas-vivas, cogumelos e até mesmo fantasmas de outros seres por exemplo, eu juro que eu só falei uma fração muito pequena, Hollow Knight possui muitas criaturas diversas.

As áreas não são bonitas apenas nos gráficos mas na gameplay também, o Level Design de cada lugar é espetacular de bom, contendo diversos colecionáveis, habilidades novas, segredos, mecânicas únicas, batalhas marcantes, NPCs, inimigos diferentes e exclusivos dependendo do lugar e até mesmo pedaços da Lore. O melhor é que tudo está na medida certa, não sinto que falta nada ou está com excesso diferente de um certo alguém cof cof Bloodstained.

Dirtmouth é o primeiro lugar que encontramos, basicamente é uma pequena cidade que você vai usar como "Hub World" porque lá terá NPCs bastante importantes para sua jornada como o Sly o comerciante que venderá muitos itens diferentes, Iselda é uma vendedora de mapas (se você não pegou o mapa com Cornifer) e outros acessórios como pinos que marcam diversas coisas. A cidade também possui um acesso para a Estação de Besouro e possui um poço para a Encruzilhada Esquecida que é o lugar que sua aventura começará.

As outras áreas são a parte Metroidvania e elas são sensacionais, a variedade de temas é grande, existem cidades, cavernas, esgotos, coliseu, colmeia, jardins, lugares escuros, estradas antigas e por aí vai, a Team Cherry realmente caprichou nos cenários do jogo.

O mapa é grande mas não maçante e como um bom Metroidvania é claro que existe o Fast Travel chamado Estação do Besouro, um grande besouro irá aparecer e permitir que a gente vá pela área que queremos sem precisar dar aquela longa volta, ele é extremamente útil. Não temos apenas o besouro, depois de jogar por um tempo você poderá usar o Ferrão dos Sonhos que cria portais e pode nos teletransportar para o lugar que o portal foi feito, admito que no jogo normal eu não usei muito ele mas no meu pós game foi essencial.

Durante a jogatina você irá encontrar adoráveis larvas presas em um jarro, elas são uma espécie de colecionável do jogo, há 46 larvas presas no total e estão espalhadas no mapa, para liberar uma larva é simples só bater no jarro, depois disso a larva vai embora mas você ainda pode ver ela novamente. Todas as larvas que você libertou estarão em uma sala na Encruzilhada Esquecida, nessa sala irá encontrar o Pailarva que o nome é bem auto explicativo né ele é o namorado das larvas e sempre quando uma larva é coletada o Pailarva dá uma recompensa, pode ser Geo (o dinheiro do jogo), relíquias ou dois amuletos dependendo de quantas larvas foram coletadas.

No começo do jogo o cavaleiro só terá o ferrão mas conforme jogando irá descobrir magias que podem ser bastante úteis na hora de lutar contra inimigos, para usar a magia é simples, só bater no inimigo que você irá ganhar ALMA. As magias são:

-Foco: a primeira magia de todas, ela tem a habilidade de curar dano.

-Espírito Vingativo: lança um espírito que voará na frente dos inimigos.

-Mergulho Desolador: um golpe que acerta o chão, pode destruir um chão falso.

-Espectros Uivantes: um grito de almas que acertará os inimigos.

Existem as versões mais fortes dessas magias e as Artes do Ferrão que permitem você carregar golpes mais poderosos com o ferrão, além disso você ainda pode deixar o seu ferrão mais forte.

Ainda temos as habilidades, elas são upgrades permanentes que ajudam na exploração e combate. Temos habilidades como Garra de Louva-a-Deus (Wall Jump), Asas do Monarca (Pulo Duplo), Manto de Asa da Mariposa (Dash), o Ferrão dos Sonhos e etc. Para quem já jogou um jogo do gênero antes sabe que esses tipos de upgrades são bem comuns mas ainda assim o jogo tem suas particularidades como o Coração de Cristal (um impulso gigante assim deixando o Cavaleiro super rápido) e Manto Sombrio (um Dash que permite você ficar invencível por um pequeno tempo).

Acabou aí? Não! Está faltando uma parte muito importante da gameplay, os amuletos, são itens que podem modificar diversos atributos do pequeno cavaleiro como maior alcance para o Ferrão, maior velocidade do Ferrão, consumir menos quantidade de ALMA, aumentar a vida e por aí vai, no total são 40 amuletos e eles podem variar muito no quesito utilidade, alguns são excelentes, outros bons porém gastam muito espaço e tem uns que são bem meia boca, apesar disso o sistema de amuletos é extremamente importante e divertido de usar.

Os amuletos que mais usei foram:
-Bússola Caprichosa
-Canção das Larvas
-Força Frágil/Inquebrável
-Corpo Firme
-Corte Rápido
-Foco Rápido
-Portador dos Sonhos

Eu foquei muito mais nos amuletos que melhoram especificamente o Ferrão porque eu gostei mais desse estilo de ataque físico mas você pode usar outras combinações e essa é a graça, você pode fazer o que quiser com esses amuletos!

Então o combate é bem simples não é? Na teoria é só atacar com o ferrão, desviar dos golpes e usar magia para se curar ou atacar mas aí que está a graça, cada inimigo é diferente um do outro ou seja você precisa entender os padrões do inimigo e a grande maioria deles são distintos, por isso o combate é tão divertido porque existe um sistema de entender o inimigo ao invés de só ter o melhor equipamento e ficar apertando o botão de ataque que nem um doido.

Um bom lugar para testar suas habilidades de combate é no Coliseu dos Tolos ou Coliseu dos Fãs de Sonic, localizado na Borda do Reino o Coliseu dos Tolos é uma arena cheia de inimigos, existem 3 níveis:

1-Provação do Guerreiro
2-Provação do Conquistadora
3-Provação do Tolo

Os dois primeiros níveis não são tão difíceis mas a Provação do Tolo é a mais complicada, além de longo tem uma sessão que não tem chão só espinho e essa é a parte mais difícil do Coliseu inteiro pra mim e ele também tem um chefe próprio o Domador de Deuses. Todos eles dão muito Geo ao concluir elas, pra mim o melhor jeito de farmar Geo é concluir o nível 2 porque além de dar 1800 Geo o desafio não é difícil, é relativamente tranquilo.

Mas o momento que o combate mais brilha é na hora dos chefes, sem dúvidas esse é o Metroidvania que têm os melhores chefes, além de divertidos eles são difíceis, carismáticos e variados, tem muito chefe nesse jogo e eles entram no mesmo esquema de memorizar os padrões, você vai precisar disso porque alguns deles são dor de cabeça.

Os meus chefes favoritos são (sim tem spoiler foda se o jogo já tem 7 anos):
-O Cavaleiro Vazio
-Receptáculo Puro
-Rei do Pesadelo Grimm
-Irmãs da Batalha
-Campeão Fracassado
-Defensor Branco

Os chefes são tão bons que existe um lugar especial só para enfrentar novamente eles chamado Lar dos Deuses, é o Boss Rush só que dividido em 5 Panteões diferentes:

-Panteão do Mestre
-Panteão do Artista
-Panteão do Sábio
-Panteão do Cavaleiro
-Panteão de Hallownest

Os 4 primeiros Panteões apresentam 10 chefes e com excessão de um chefe ou outro não são difíceis e podem ser bem fáceis se você sabe como lutar com eles. Até que chega o Panteão de Hallownest, simplesmente agora são 42 chefes e assim como nos jogos do Kirby existem Bosses exclusivos (inclusive ambos tem uma versão mais difícil do chefe final que só pode ser encontrado no Boss Rush incluindo uma nova fase, tenho certeza que a Team Cherry se inspirou em Kirby) ou seja essa porra é difícil pra caralho, se você morrer no penúltimo chefe vai ter que começar tudo de novo... Eu como sou um fã de Boss Rush fiquei bem empolgado com esse desafio porém admito que quase desisti mas com muita força de vontade e ódio ao Nightmare Grimm, Receptáculo Puro e a querida filha da puta corna fã do Bobs da Radiância Absoluta eu consegui vencer o desafio final de Hollow Knight.

A trilha sonora foi composta pelo Christopher Larkin e ela é muito boa, as músicas transmitem perfeitamente o sentimento de que o reino de Hallownest era um lugar habitado e agora está em ruínas, diria que o mistério também está presente nas músicas tipo por que tudo está abandonado? Ou qual a razão do cavaleiro estar passando por tudo isso? Enfim são muitas coisas (avisando que tudo isso é só o que eu interpretei da música, não são fatos).

Como sempre irei listar as minhas músicas favoritas:
-Dirtmouth
-Crossroads
-False Knight
-Greenpath
-City of Tears
-Kingdom's Edge
-Sealed Vessel
-White Defender
-Nightmare Grimm
-Pure Vessel

E por fim eu quero falar dos "problemas" (é só eu chorando mesmo), são críticas tão bobas que não afetam em absolutamente nada porque o jogo é realmente bom mas vou citar elas:

1-Eu acho que o amuleto Bússola Caprichosa não precisava existir, a função dele é mostrar a localização do cavaleiro no mapa e para obter ele é bem simples, só comprar da Iselda por 220 Geo mas o que eu quero dizer é que essa função deveria estar no jogo sem ter que usar o amuleto, pelo menos gasta pouquíssimo Slot.

2-O Panteão de Hallownest possui 42 chefes mas eu tiraria 7 deles, sendo eles as versões normais dos Chefes dos Sonhos, Guardião Cristalizado, Hornet (Protetora) e Grimm, todos  compartilham uma coisa: eles possuem versões mais difíceis, eu acho meio desnecessário você ter que enfrentar as versões mais fracas e as mais fortes no mesmo Panteão, eu só deixaria as versões mais fortes mesmo.

3-Alguns chefes tiram 2 máscaras de dano o que significa que você deve ter no mínimo o cêntuplo de atenção no chefe e ter o Instinto Superior Completo porque têm uns que são pedreira tipo os últimos três chefes do Panteão de Hallownest (especialmente o último), esse "problema" coincidentemente só surgiu nesse Panteão específico por razões óbvias mas eu acho que todos os inimigos deveriam dar 1 de dano mesmo.

Essa foi a minha análise de Hollow Knight, um jogo que eu tinha preconceito e que no final virou um dos meus jogos Indies e Metroidvania favoritos, é bastante impressionante que a Team Cherry só tinha feito um joguinho bosta no Newgrounds e hoje em dia Hollow Knight é considerado como um dos maiores jogos da geração. Agora tenho a maldição de esperar o Silksong pelo resto da minha vida...

BÔNUS: eu estava pesquisando o que o Christopher Larkin tinha feito no passado e teve um negócio que eu não estava esperando, de acordo com uns sites ele fez música para alguns jogos (sendo o Hollow Knight obviamente o mais conhecido) e para dois desenhos animados, porém um deles é The Adventures of Figaro Pho, acho que 99% do mundo nem sabe que porra é essa mas quando pesquisei no YouTube eu instantaneamente desbloqueei memórias de 20 séculos atrás, obrigado Hollow Knight por me fazer lembrar de um desenho estranho de 12 anos atrás 👍

Eu estou planejando fazer "Remakes" de algumas antigas análises que fiz no começo da minha jornada no Backloggd, quero começar com o infame Sonic Heroes. Como uma das primeiras reviews que fiz para o site acho que não ficou boa, hoje em dia penso que poderia ter sido maior com mais detalhes e etc.

Sonic Heroes é o primeiro jogo 3D multiplataforma da série principal, por causa disso a Sonic Team teve que usar a Engine chamada RenderWare para portar o jogo para todos os consoles pois eles ainda não estavam acostumados os consoles das outras empresas, a consequência disso foi um jogo divisivo, existem pessoas que adoram e outras que detestam esse jogo, eu particularmente sou do grupo que acha uma merda...

Começando pelos gráficos, eles são bem bonitos, o estilo de arte é diferente comparado com os jogos da série Adventure, enquanto eles focavam em áreas urbanas e mais tecnológicas já no Heroes tudo é mais fantasioso e surreal, basicamente uma transição dos jogos de Mega Drive para o 3D e funcionou muito bem, as zonas mais bonitas na minha opinião são a Seaside Hill e Casino Park.

A principal novidade é poder jogar com vários personagens da franquia em 4 equipes diferentes, cada personagem possui atributos específicos como Velocidade, Vôo e Força respectivamente, além disso podemos trocar de personagem na hora que a gente quer.

Ainda falando nas equipes, elas são:

1- Team Sonic: Sonic, Tails e Knuckles.

2- Team Dark: Shadow, Rouge e E-123 Omega.

3- Team Rose: Amy Rose, Cream e Big.

4- Team Chaotix: Espio, Charmy e Vector.

Os personagens de Velocidade são Sonic, Shadow, Amy e Espio, eles são os mais velozes do time, podem fazer o Homing Attack e o Tornado Jump, provavelmente serão o tipo de personagem que você mais vai usar.

Os personagens de Vôo são Tails, Rouge, Cream e Charmy, eles são os personagens que podem voar, eles se juntam com a equipe formando uma "torre", eles passam de obstáculos altos e podem jogar um parceiro para atacar os inimigos.

Os personagens de Força são Knuckles, Omega, Big e Vector, eles são os personagens que podem quebrar rochas e supostamente são os melhores para o combate.

Durante as fases você vai encontrar bolinhas coloridas chamadas de Power Core ou Level Up, quando coletadas elas dão melhorias para os personagens como maior duração de golpes, mais dano e etc. Existem três cores, as bolinhas de cor azul melhoram os atributos de Velocidade, as vermelhas melhoram os atributos de Força e as amarelas melhoram os atributos de Vôo, no total você pode coletar 3 para cada personagem mas elas NÃO são permanentes, se você morrer ou concluir a fase terá que pegá-las novamente, além disso coletar elas aumenta a sua pontuação na fase.

Outra novidade é o Team Blast que é um super ataque especial que a equipe pode fazer, antes disso é preciso encher uma barrinha, para isso é preciso coletar anéis, matar inimigos ou pegar  cápsulas Team Blast. O Team Blast é útil em várias situações, principalmente quando tem uma porrada de inimigo chato na tela, além do super ataque ele possui um efeito secundário por exemplo:

-Team Sonic pode usar o golpe Light Speed Attack.

-Team Shadow tudo fica parado por pouco tempo.

-Team Rose ganha invencibilidade, uma Power Core para cada membro e uma barreira.

-Team Chaotix ganha anéis dependendo da quantidade de inimigos que serão mortos.

Mas é claro que nenhuma dessas mecânicas funcionaram sem um ótimo Level Design e bons controles certo? Bem... Agora começa as críticas.

Os controles são simplesmente escorregadios, desengonçados e imprecisos, um verdadeiro show de horrores. Esse é o jogo que eu mais tenho medo de andar, toda vez que ando sinto que algo maligno vai acontecer, principalmente quando você fica socando com os personagens de Força porque dependendo do lugar que você está e se for desatento pode cair com muita facilidade e assim morrendo e tendo que repetir tudo de novo e olha que eu estou falando da versão de GameCube, se for jogar no PlayStation 2 todos esses problemas serão ampliados. Sendo bem sincero esse é o Sonic 3D com os piores controles que joguei, nem no 2006 que é tão criticado tinha controles tão zuados.

As fases também são facilmente top 5 piores fases de um jogo de plataforma 3D que já vi, as três primeiras Zonas não são tão ruins, elas até que são divertidas e não são estressantes mas quando chega a quarta Zona chamada Rail Canyon PUTA MERDA ESSE JOGO PIORA MAIS DE 8000%, os problemas das fases ficam mais aparentes como serem maçantes, vários trechos repetidos e posicionamento de Checkpoints muito ruim. De exemplo eu tenho justamente a Rail Canyon junto com o Ato 2 (Bullet Station) que foram uma super frustração na minha primeira vez que joguei, essas duas fases focam em usar os trilhos de trem e digamos que não funcionam muito bem, além dos problemas que citei antes as vezes eu atravessava no trilho e morria ou quando eu tentava mudar de trilho, não dava certo e morria também.

As fases mudam um pouco dependendo da equipe que estiver usando porque cada time representa uma dificuldade:

-Team Sonic é o modo normal.
-Team Dark é o modo difícil.
-Team Rose é o modo fácil.
-Team Chaotix é o modo missão.

Se eu tivesse que fazer um ranking das melhores equipes ficaria assim:

1-Team Rose (aceitável)
2-Team Sonic (ruim)
3-Team Dark (muito ruim)
Abismo
E.T. do Atari 2600
Boruto
Todos os Zeldas
Garten of Banban
Multiversus
Banjo-Kazooie Nuts and Bolts
4-Team Chaotix (sim)

A Team Rose é de longe a melhor coisa do jogo, as fases são bem mais curtas e menos estressantes que das outras equipes, a Team Sonic é só ruim mesmo...

A Team Dark pode ser um pesadelo porque é o modo difícil então têm fases que são super longas que possuem uns obstáculos de merda (tô olhando pra vocês Bingo Highway e Final Fortress) e por último a Team Chaotix, explicando melhor o que é o "modo missão", temos que cumprir objetivos específicos em cada fase tipo matar todos os inimigos, encontrar um Chao escondido, passar de fase sem ser percebido por sapos gigantes e etc mas juntando isso com o Level Design gigante e repetitivo essas missões viram um câncer de tão chatas e demoradas que são. É engraçado que o jogo do Shadow possui missões BEM melhores.

Para dar um desconto toda essa experiência traumatizante foi apenas na minha primeira vez lá quando fiz a Review original em 2022, hoje em dia ainda acho que as fases são horríveis, um crime contra a humanidade e nada divertidas porém com um peso relativamente menor.

Os Bosses também são outra desgraça, no final de cada Zona sempre teremos uma batalha porém não quer dizer que sempre será um chefe, existem zonas que é um típico robô feito pelo Eggman, outras são hordas de inimigos genéricos e ainda existem as batalhas de equipe.

As batalhas contra as engenhocas do Eggman são as menos piores mas não quer dizer que são boas longe disso, o primeiro motivo é que são apenas 3, isso mesmo TRÊS ROBÔS, são eles Egg Hawk, Egg Albatross e Egg Emperor. Os dois primeiros são quase idênticos, a diferença é que o Egg Albatross é só uma versão mais difícil do Egg Hawk kkkkkkkkkk puta que pariu que ridículo e pra terminar com chave de cu tem o Egg Emperor, na minha primeira eu vez eu sofri pra caramba com esse bosta mas usando personagens de Vôo contra ele é a chave, isso mesmo os personagens de Força são uma farsa por isso que eu tinha dito lá no começo que eles eram supostamente os melhores para lutar.

O jogo considera as hordas de inimigos na mesma categoria dos chefes anteriores porque também são máquinas do Eggman sendo Robot Carnival e Robot Storm porém a diferença é que você nunca luta com esses robôs e sim é só uma grande quantidade de inimigos que o jogo fica colocando até que uma hora acaba, isso mesmo você nem luta contra o Eggman é só os inimigos COMUNS que ficam surigndo kkkkkkkkkk

E por último as batalhas de equipe que nossa senhora eu até hoje acho elas incompreensíveis, literalmente é só a sua equipe contra outra, você tem que jogar eles fora da arena mas o jeito que você faz isso é super esquisito porque tem vezes que eu demorei um tempinho e nada acontecia mas outras eu vencia quase instantaneamente.

Agora hora de falar dos Special Stages! Na análise original eu tinha falado que eles eram uma verdadeira porcaria porém hoje em dia não acho mais isso, só mediano. Para entrar no Special Stage "basta" pegar uma chave no segundo ato de cada zona e terminar a fase sem levar dano, lembrando que isso é Sonic Heroes então será um processo horrível e entediante certo? Não exatamente porque você pode pegar todas as Esmeraldas do Caos pela Team Rose que todas as fases são 500% mais de boa então não será uma experiência tão ruim assim.

O Special Stage será uma corrida pela Esmeralda, você deverá pegar bolinhas coloridas para dar Boost e desviar de bombas. Na minha primeira análise eu tinha reclamado que era uma porcaria porque os controles não funcionam direito e a física era uma porcaria mas eu tenho uma "dica" para pegar a esmeralda mais fácil, basicamente gaste todos os seus esforços no começo para pegar a esmeralda e não deixe a fase se estender, isso facilitou MUITO nas minhas jogatinas seguintes.

Após coletar todas as 7 Esmeraldas do Caos e concluir o jogo com as 4 equipes o Last Story é liberado, todas as equipes se reúnem para acabar com o verdadeiro vilão do jogo, o Metal Sonic. O Last Story é composto por duas batalhas, a primeira contra o Metal Madness e depois contra o Metal Overlord, as duas formas poderosas do Metal Sonic, por incrível que parece essa é a minha parte favorita do jogo, não só porque a desgraça acaba mas também é a melhor parte, o Last Story é épico e divertido, principalmente o Metal Overlord que é uma batalha relativamente simples mas é de longe a minha luta favorita do jogo. A ÚNICA crítica é que você PRECISA zerar o jogo 4 vezes com as 4 equipes e isso é bem cansativo, além de todos os problemas que citei pode se tornar bem repetitivo para quem não tem paciência.

Se você for sadomasoquista o suficiente para pegar Rank A em todas as fases com todas as equipes (só avisando que tem duas missões por fase) você libera o Super Hard Mode que é a campanha do Team Sonic só que mais difícil, se você levar um Game Over vai ter que começar o modo de novo... Eu obviamente não fiz e não planejo nunca fazer 100% do jogo mas fica aqui a curiosidade.

Para finalizar a Review: trilha sonora, sem dúvidas eu não tenho a capacidade de falar mal dela, apesar de ser Sonic Heroes as músicas desse jogo são uma das melhores da franquia inteira! Minhas músicas favoritas são:
-Sonic Heroes
-Follow Me
-This Machine
-Team Chaotix
-Seaside Hill
-Power Plant
-Casino Park
-What I'm Made Of

Esse é Sonic Heroes, um jogo com EXCELENTES ideias mas a execução infelizmente é bem fraca, é o único da jogo da série principal que realmente não gosto. Faz um tempinho que ouvi uns rumores de um possível Remake para ele, seria a chance perfeita de deixar ele finalmente bom mas é apenas rumores e por enquanto nada oficialmente. Espero que o meu Remake tenha ficado bem melhor que original.

Faz pouco tempo que minha jornada com a série X começou, graças ao meu Wii que dei um upgrade nele porque o online não estava funcionando e o Nintendont não tinha mais jogos mas agora tudo está resolvido, baixei a coletânea Mega Man X Collection, eu já tinha jogado no PS2 mas eu só tinha terminado o X1, foi bem melhor jogar no Wii, além disso conheci uma das maiores jóias da série X e do PlayStation 1, Mega Man X4.

Eu sempre gostei de Mega Man mas nunca me considerei um fã porque eu só tinha jogado a série clássica (joguei o X1 em 2014 mas nunca saí da Opening Stage) a partir do ano de 2022 eu finalmente entrei mais afundo na série com os Remakes do PSP, os dois primeiros jogos da série Zero e agora com os 8 jogos da série X, tirando o X6, X7 e X8 eu adorei todos eles mas o meu favorito entre todos da série X e da franquia foi o X4.

A primeira coisa que já indica que esse jogo é mais ambicioso é a sua abertura animada estilo anime! Gosto muito dela, a animação é simples mas bonita, mostrando os principais personagens do jogo e eles em ação, além disso a música da abertura japonesa é cantada e se chama Makenai Ai ga Kitto Aru ou There Must Exist Unbeatable Love traduzindo para o Árabe, é bem bonitinha e contagiante.

Não adianta o jogo ser apenas bonito para ser bom, X4 felizmente não é lindo apenas nos gráficos mas nos controles também, deixando claro que joguei com o Zero e não ironicamente foi um dos melhores controles que já tive com um jogo de plataforma, é extremamente divertido e relaxante andar por aí fazendo Dash e dar espadada nos inimigos, tudo funciona extremamente bem, além disso o Zero possui um moveset, assim como o X precisamos derrotar os 8 Mavericks para pegar todas as habilidades dele (o botão desses golpes especiais não é o mesmo do ataque padrão) e quando temos todo o potencial dele as coisas ficam mais divertida ainda, os golpes desbloqueáveis são:

1-Hyouretsuzan: pule + ⬇️ + ataque especial assim a Z-Saber virará gelo e atacará os inimigos que estiverem em baixo dele.

2-Raijingeki: use o botão de ataque especial quando estiver no chão assim Zero irá soltar choque pela Z-Saber.

3-Kuunebu: Zero poderá fazer o pulo duplo, se ele usar a Z-Saber no segundo pulo ele irá fazer um ataque giratório.

4-Hienkyaku: o Dash aéreo para o Zero, é extremamente importante.

5-Shippuuga: Dash + ataque especial para o Zero causar um ataque rápido.

6-Rakuhouha: botão de ataque especial para o Zero dar um socão no chão criando várias rajadas de energia em volta também.

7-Ryuenjin: ⬆️ + ataque especial para a Z-Saber virar de fogo, assim o Zero irá atacar para cima.

8-Tenkuuha: um upgrade natural para a Z-Saber, agora a espada ficará roxa e poderá acertar em projéteis.

Resumindo todos eles adicionam alguma coisa na gameplay do Zero e muitas dessas habilidades foram bastante úteis na minha jogatina.

As fases do jogo são ótimas, diferente de quase todos os jogos ele não tenta inovar nas fases, na verdade ele joga bem seguro porque ele não possui uma mecânica nova de jogo, ele ainda tira algumas coisas que acho desnecessárias como pegar partes do Zero, cápsulas aleatórias do Vile e por isso acho que tem as melhores fases da série porque ele é simples só que polido. Apesar disso elas ainda são super criativas e marcantes, assim como quase todo Mega Man temos 8 fases principais com 8 chefes sendo elas:

-Jungle (Web Spider)
-Bio Laboratory (Split Mushroom)
-Cyber Space (Cyber Peacock)
-Air Force (Storm Owl)
-Volcano (Magma Dragoon)
-Snow Base (Frost Walrus)
-Marine Base (Jet Stingray)
-Military Train (Slash Beast)

Eu não vou falar de cada uma porque além dos nomes serem bastante auto explicativos a análise ia durar 20 anos mas de todas as fases eu quero destacar Marine Base porque não é uma fase tradicional, ao invés disso usamos as Ride Chaser, são aqueles veículos que foram introduzidos no X2.

As batalhas contra chefes ainda são muito divertidos, não teve nenhum Maverick que não gostei de enfrentar, de longe o Magma Dragoon é o mais desafiador, ele tem uma boa quantidade de golpes e fica se mexendo toda hora, só uma curiosidade bem bacana é que Magma Dragoon e Slash Beast são uma referência ao Akuma e Guile respectivamente, eles possuem ataques idênticos!

Após derrotar 4 Mavericks uma nova fase chamada Memorial Hall é liberada, é um lugar onde enfrentamos o Colonel, na verdade isso muda em relação ao personagem que estamos usando, se estivermos jogando com X será uma batalha mas se for o Zero será uma mini cutscene do Zero Vs. Colonel.

Como todo jogo da franquia é lógico que derrotando os 8 chefes não significa que o jogo acabou e aqui no X4 não é diferente, após derrotar os 8 Mavericks começa a reta final, as fases que compõem a reta final são Space Port e Final Weapon.

Space Port é uma única fase, além de curta também há uma batalha que é uma revanche contra Colonel, para X a batalha não será a mesma coisa pois Colonel está mais difícil com novos ataques e maior velocidade, já o Zero será a única vez que lutaremos com ele.

Final Weapon consiste em dois estágios:

-O primeiro estágio basicamente já começa com uma batalha, a luta também será diferente dependendo do personagem escolhido, X lutará com Double enquanto que Zero lutará com Iris, após isso a fase continua (com um puta Background foda), quando chegamos no fim teremos uma batalha contra General.

-O segundo estágio é o clássico Boss Rush, enfrentamos todos os 8 Mavericks novamente e depois de lutar com todos eles a batalha final do Sigma começa.

As batalhas com o Sigma geralmente são as partes mais difíceis dos jogos na minha opinião e dessa vez não é diferente mas algo incomum é o fato dele ter 3 partes:

-A primeira é a mais fácil, o Sigma parece um ceifador mas é bem tranquilo porque ele têm pouquíssimos golpes.

-A segunda já é mais difícil, ele usará bastante a foice, o pior ataque na minha opinião é aquele que ele joga a foice, pois se ela acertar no chão ficará eletrizado, então eu recomendo que ele jogue a foice nas paredes, assim vai evitar problemas.

-A terceira e última é a mais complicada, ele têm duas formas, Earth Sigma e Gunner Sigma, um dos motivos da luta não ser moleza é que eles não compartilham a mesma barra de HP, além disso ele também controla três cabeças coloridas chamadas Mini Body que podem irritar bastante dependendo do ataque.

Se eu tivesse que fazer um ranking das lutas mais difíceis do Sigma com certeza eu colocaria do X4 em segundo lugar, perdendo apenas para a luta do X5, também pode ser porque eu joguei com o Zero vai que com o X é mais fácil.

A trilha sonora é simplesmente incrível, a Capcom conseguiu fazer um ótimo trabalho mesmo sendo o primeiro Mega Man X 100% para PlayStation, minhas músicas favoritas são:
-Makenai Ai ga Kitto Aru
-Intro Stage X
-Intro Stage Zero
-Storm Owl Stage
-Cyber Peacock Stage
-Slash Beast Stage
-Final Weapon Stage
-Credits

Basicamente essa análise está mais para uma espécie de primeiras impressões mas Mega Man X4 é isso, ele não revoluciona a franquia mas virou o meu favorito por ser o jogo mais "perfeitinho" e polido da série inteira, as fases são boas, os chefes são legais, a música é boa, as cutscenes em anime são legais (apesar da dublagem em inglês ser uma merda) e os controles do Zero que são a melhor coisa do mundo, resumindo X4 faz o básico porém muito feito.

Eu nunca pensei que existiria um Remake do primeiro Mario Vs. Donkey Kong já que eu nunca vi muitos motivos para ele receber um Remake, além disso Mario Vs. Donkey Kong não é a série de Spin-offs mais popular mas apesar disso o jogo original de GBA foi um dos primeiros jogos que joguei na minha vida e um dos primeiros que joguei em um emulador (pelo o que eu lembro) e ver um jogo da minha infância recebendo uma versão HD é bem legal. Eu ainda preferia um Donkey Kong novo? Com certeza absoluta mas um Mario Vs. Donkey Kong não é ruim.

A história do jogo continua a mesma idiotice de sempre. O DK está assistindo TV até que ele vê um comercial do Mini Mario, por algum motivo ele gostou tanto do Mini Mario que saiu de casa e foi comprar o Mini Mario mas infelizmente estava esgotado, aí o DK teve a maior ideia de todos os tempos, invadir a fábrica dos brinquedos Mini Mario, enquanto isso o Mario como um bom burguês estava fazendo porra nenhuma até que ele vê o DK fugindo da fábrica e o Mario resolve ir atrás dele, assim começa o jogo.

Diferente de todos os jogos da série, esse aqui é um jogo de plataforma com puzzles, ou seja teremos que resolver quebra-cabeças. Nada de pisar em Goombas ou Koopas, ao invés disso é pegar chaves e caixas de presente e salvar o Mini Mario. O começo é bem simples e fácil mas com o passar dos mundos a dificuldade aumenta gradualmente mas nunca ficando muito injusto (isso vale para o original também).

Uma novidade é que agora é possível escolher a dificuldade do jogo, temos a dificuldade Casual e o Clássico. O modo casual é para quem quer uma experiência mais simples e relaxada, as fases possuem Checkpoints e você pode morrer várias vezes enquanto que o Clássico é uma experiência mais próxima do original.

Cada um dos 8 mundos principais apresentam 8 fases, 6 delas são fases normais e as 2 últimas são do Mini Mario e a batalha com o DK. A fase do Mini Mario consiste em levar um grupo de Mini Mario para uma caixa enquanto coleta três letras para formar a palavra TOY. Já as batalhas do DK são simples mas cumprem o papel porque além de divertidas usam as mecânicas apresentadas do mundo.

Após terminar o jogo, 8 mundos bônus serão liberados dessa vez com "Plus" no nome, dessa vez são apenas 6 fases por mundo, além de serem mais difíceis agora você precisa levar um Mini Mario que está carregando uma chave para terminar a fase, você precisa ter cuidado com o Mini Mario porque ele não pode morrer, ele será a mecânica principal da segunda metade, apesar de serem mais difíceis pelo menos são mais curtas.

Além da "parte 2" existem as fases Expert, são mais parecidas com a primeira parte porém mais difíceis, são 16 níveis Expert no total e para desbloquear todas é necessário ter uma estrela dourada em quase todas as fases mas eu explico melhor isso depois.

Falando dos mundos em si, são eles:
1- Mario Toy Company
2- Donkey Kong Jungle
3- Fire Mountain
4- Merry Mini-Land (Novo)
5- Spooky House
6- Slippery Summet (Novo)
7- Mystic Forest
8- Twilight City

Enquanto que antigamente existia 6 mundos agora foram adicionados mais 2 mundos novos sendo Merry Mini-Land (um parque de diversões) e Slippery Summet (uma montanha de gelo), as fases são tão boas quanto as antigas, elas apresentam novos conceitos e usam coisas de outros jogos como as Caixas de Teleporte do Super Mario 3D World.

Uma grande mudança na gameplay foram os controles, o Mario é propositalmente travado e frágil e os pulos precisam ser mais estratégicos porém algo que tiraram no Remake foi a morte de queda, no original se o Mario caísse de uma altura alta ele morria porém no Remake nada acontece, deixando o jogo mais quebrado pelo fato de facilitar bastante comparado com o original mas ao mesmo tempo eu achei bem divertido porque o Mario é mais "livre".

Outra coisa da gameplay são as caixas de presente, elas são os principais colecionáveis, existem 3 delas em cada fase e para ter a estrela dourada você precisa coletar todas elas, não são obrigatórias mas se quiser jogar as fases Expert precisará coletar quase todas elas. O jeito de obter as estrelas douradas foi alterado porque no original existia um sistema de pontuação, resumindo não era apenas coletar todos os presentes, o tempo que demorou para concluir a fase também importava.

Uma grande mudança foram as Fases Bônus, no original essas fases eram liberadas após você pegar as três caixas de presentes e podiam ser dois tipos de minigames, o primeiro que era trocar a caixa com vida para o DK não esmagar ela enquanto que o segundo era parar uma seta de rolagem em cima do presente que continha vidas. No Remake agora é uma mini fase que precisamos pegar uma chave voadora para abrir um baú, eu pessoalmente prefiro mil vezes a fase bônus do Remake, além disso em todos os mundos o Level Design é diferente!

O modo Time Attack é uma feature nova e muito bem vinda, após completar a campanha principal e o pós game você poderá jogar todas as fases no modo Time Attack, basicamente você tem que completar a fase o mais rápido possível em um tempo pré determinado pelo jogo.

Os gráficos receberam um grande upgrade, eles são BEM melhores que o original e as cutscenes também estão animadas ao invés de serem um monte de imagem estática, no geral o jogo é simples porém bonito. Meu destaque fica pelo Donkey Kong que ele está muito bem feito (uma pena que não foi usado para um jogo dele).

A trilha sonora é muito boa como sempre, gostei que não é um simples remix novo, eles mudaram o estilo da música dessa vez sendo mais Jazz o que mudou bastante comparado com o original, para um jogo mais lento achei que combinou bastante. Minhas músicas favoritas são:
-Title Theme
-Mini-Mario Level
-Mario Toy Company A
-Mario Toy Company Boss
-Bonus Game
-Twilight City B
-The Final Battle
-The Real Final Battle

O jogo é muito bom mas ainda assim eu tenho algumas críticas. A primeira delas e a principal é o preço, ele custa 50$ ou R$250 aqui no Cusil e pelo o que oferece é bem caro... Eu não sou o cara que acha que quanto mais horas de gameplay mais compensa o preço mas Mario Vs. Donkey Kong é curto e apesar de ser bom não é a obra prima do século, ainda mais que é possível jogar o original de GBA em qualquer dispositivo e o tempo de duração não será muito diferente.

O segundo problema é que mesmo 20 anos depois do lançamento do original ainda não tem o modo de criar as próprias fases, ele era pra estar no primeiro Mario Vs. Donkey Kong mas foi cortado e esse modo só foi aparecer nas sequências, eu acho que seria INCRÍVEL se esse modo fosse introduzido para o Remake como se fosse uma espécie de Super Mario Maker, você poderia postar sua fase, jogar a fase dos outros e etc. Pelo menos pra mim só isso me motivaria mais para jogar o jogo.

O terceiro é que apesar dele ser mais bonito que o original ele meio que "perdeu o charme" em algumas ocasiões, por exemplo os diálogos do Mario foram simplificados, a maioria das animações de morte do Mario foram cortadas (sendo que estão nos arquivos do jogo!), a animação exagerada do Mario entrando na porta foi simplificada, a falta do sistema de pontuação deixou o jogo bem mais fácil de fazer o 100% que antes e até mesmo o dano em queda que foi cortado (apesar que esse em específico não acho que foi tão ruim assim), diferente do Remake do Super Mario RPG que tudo é fiel porém melhor, aqui no Mario Vs. Donkey Kong têm algumas coisas que estão melhores e outras que foram pioradas.

E por último é que mesmo o Time Attack sendo divertido não há nenhum propósito em terminar ele, você ganha literalmente nada ao completar todas as fases nesse modo... Acho que podia pelo menos dar uma tela de parabéns ou sei lá, esse modo é bem secundário mesmo.

E assim eu termino a análise de Mario Vs. Donkey Kong, apesar de eu ter criticado algumas coisas eu ainda acho que vale a pena ser jogado se você gosta de plataforma com puzzle ou se é fã do Mario.

OBS: o modo multiplayer é algo novo do Remake mas eu não falei dele porque eu só joguei sozinho.

Hoje (dia 15 de Abril) faz 20 anos que Kirby & The Amazing Mirror foi lançado, não acredito que faz tanto tempo assim, não é apenas um dos meus Kirbys favoritos como o meu Metroidvania favorito, foi o jogo que fez eu entrar nesse gênero. Lembro que foi um dos primeiros jogos que joguei em emulador, Amazing Mirror é um daqueles jogos que eu zero pelo menos uma vez por ano de tão importante que é para mim.

Os gráficos são lindíssimos, eu acho a Pixel Art desse jogo tão mas tão bonita, com certeza é um dos mais bonitos do GBA e envelheceu que nem vinho, ainda sendo muito bonito para os dias de hoje. Cada cenário e Background é bem bonito e distinto e os personagens estão muito bem feitos.

A história é bem simples como qualquer jogo do Kirby, em Dream Land existe o Mundo dos Espelhos que é um mundo onde qualquer desejo refletido no espelho se tornará realidade, porém um dia o espelho estava diferente refletindo apenas coisas negativas, então Meta Knight vai lá ver o que está acontecendo. Enquanto isso o Kirby está fazendo absolutamente nada até que aparece o Dark Meta Knight e corta o Kirby, se dividindo em 4 Kirbys com cores diferentes, depois Meta Knight e Dark Meta Knight se enfrentam porém a versão Edgy ganha do Meta Knight e aprisiona ele no Espelho Dimensional, como se já não bastasse isso o Meta Knight Edgy quebra o espelho, espalhando os pedaços do espelho em 8 áreas do Mundo dos Espelhos e agora os 4 Kirbys terão que salvar a porra toda.

Como eu disse antes esse jogo é um Metroidvania, ou seja é um jogo de plataforma com exploração mas ao contrário dos outros jogos do gênero esse aqui não possui upgrades obrigatórios para desbloquear novas áreas, o Kirby já vem 100% mas não quer dizer que não existem colecionáveis, inclusive tem um que é BEM importante, falo disso depois... O jogo começa em uma espécie de Hub World, no início apenas uma área estará disponível, conforme você vai jogando irá ver que existem botões gigantes, quando apertados eles irão desbloquear um atalho da área que você está no momento no Hub World.

Falando nas áreas, existem 9 delas sendo:
1- Rainbow Route
2- Moonlight Mansion
3- Cabbage Cavern
4- Mustard Mountain
5- Carrot Castle
6- Olive Ocean
7- Peppermint Palace
8- Radish Ruins
9- Candy Constelation

Com a excessão da primeira área, todas as outras possui um chefe, derrotando ele um pedaço do espelho será restaurado. Sendo a primeira tentativa de um Metroidvania eu acho essas áreas bem criativas e únicas, existem lugares que são mansões, palácios de gelo, espaço, ruínas, castelo, florestas e etc.

Você não estará sozinho, diferente de todos os Metroidvania esse jogo possui multiplayer! Quando está no single player os 3 Kirbys serão CPU e sendo bem sincero a inteligência deles é meio questionável, eles não atacam muito, não entendem na hora o que é um Puzzle e podem roubar sua habilidade, você pode encontrar com eles durante a jogatina ou poderá usar o Celular, o celular é uma mecânica que além de permitir que você volte para o Hub World também podem chamar os seus companheiros, é bem útil porque eles sempre irão curar você quando são chamados mas cuidado com a bateria, não desperdice ela.

Apesar da CPU ser ruim ainda é possível jogar com mais 3 amigos mas eu nunca consegui jogar em multiplayer então não vou falar dele :(

Agora sobre o mapa, pause o jogo e depois aperte o botão de Select para ver o mapa, aí você vê... Hã? Uns quadradinhos pequenos e um Kirby no meio do nada? Pois é aí que vem a maior crítica dos jogadores, o mapa é um colecionável e se você tentar acessar o mapa da área antes de pegar o mapa você irá ver uma versão extremamente capada, incompleta e confusa, para pegar o mapa específico terá que explorar a área aí sim que você verá todo o potencial do mapa, completinho e nada confuso só que o jogo não fala em nenhum momento aonde que está o verdadeiro mapa. Eu vou ser bem sincero que nunca notei isso e nunca me incomodou, só percebi depois que meu amigo reclamou disso.

Além do mapa existem outros colecionáveis,  todos eles estão dentro de baús pequenos e grandes. Os baús pequenos podem dar comida, spray para mudar a cor do Kirby, 1-Up, bateria pro celular e músicas pro Sound Player. Já os baús grandes dão 1 barra de vida e o mapa da área, se quiser fazer o 100% terá que pegar todos eles, para saber se pegou tudo bastar ver o mapa e se todos os quadrados estiverem amarelo e brilhando.

Gosto muito do Level Design, ele usa as habilidades de cópia do Kirby para várias ocasiões, desde Puzzles, saídas secretas e blocos específicos. As fases são criativas e não são repetitivas, cada área sempre tem uma mecânica específica, inclusive tem lugares que os 4 Kirbys precisam estar disponíveis. Quando estiver com o mapa completo será uma delícia explorar o Mundo dos Espelhos (e sem também se for fã fanático que nem eu).

Existem algumas partes que você verá um espelho grande com uma estrela, não são o obrigatórias mas é um minigame chamado Goal Game, é útil para pegar bastante vida enquanto desvia de blocos que te deixam paralisado.

As Habilidades de Cópia estão parecidas com o Super Star porque a maioria delas possui um moveset próprio com comandos diferentes, além das clássicas temos algumas novas:
1-Missile: voa como um míssil e destrói blocos cinzas.
2-Cupid: transforma o Kirby em um cupido assim ele voará e irá atirar flechas do amor.
3-Magic: é uma roleta de cartas que terão efeitos diferentes.
4-Mini: o Kirby fica pequeno, ele pode entrar em lugares minúsculos.
5-Master: a versão suprema da espada, resolve todos os puzzles, disponível depois de completar o jogo.
6-Smash: o Kirby com o moveset do Super Smash Bros! (além da habilidade o Master Hand e Crazy Hand estão no jogo)

Há muitos inimigos, Mini Chefes e Chefes, todos eles são bem legais e criativos, principalmente os chefes que são sempre um brilho dos jogos do Kirby. Os Mini Chefes quando são derrotados você poderá sugar eles para pegar o poder dele, já os chefes são diferentes, eles são os "protetores dos pedaços do espelho quebrado". Se você fez o 100% do jogo irá desbloquear o Boss Endurance que é o modo Boss Rush, bastante parecido com a Arena dos outros jogos, a ordem das batalhas são aleatórias com excessão dos últimos e você não poderá recuperar tanta vida.

A trilha sonora é mágica, me dá uma sensação de nostalgia e saudades da época que eu não sabia nada do jogo, não é a melhor trilha sonora da série mas é muito boa. Minhas músicas favoritas são:
-Rainbow Route
-Cabbage Cavern
-Radish Ruins
-Candy Constelation
-Boss Battle
-Dark Meta Knight Battle
-Dark Mind's Second Form

E para finalizar os Minigames, além da campanha principal existem três minigames opcionais para se divertir sozinho ou com os amigos:
1-Speed Eaters: quando a bandeja abrir, terá que sugar a maçã mais rápido o possível!
2-Crackity Hack: destruir uma rocha apertando o botão na hora certa várias vezes.
3-Kirby Wave Ride: uma corrida estilo surf.

Kirby & The Amazing Mirror apesar de ter defeitos como qualquer jogo eu não consigo não amar, como eu disse foi o meu primeiro Metroidvania e gosto muito dele, ele sempre terá um lugar especial no meu coração, meu maior sonho para Kirby é ter uma continuação estilo Metroidvania, para mim esse gênero combina muito com Kirby, pega o Amazing Mirror e expande ele, torço muito que isso aconteça algum dia.

Faz 4 meses que eu quero falar desse jogo mas esperei para uma ocasião especial, hoje faço dois anos de Backloggd, dois anos da minha primeira análise que foi do Super Mario 64, além de ser meu aniversário e de que forma posso comemorar aqui? Falando de um dos Remakes mais especiais e únicos que já vi.

O jogo original é um dos JRPGs mais especiais da minha vida e ter um Remake/Continuação sempre foi um sonho gamer meu mas ao mesmo tempo eu achava que era impossível por conta da Square Enix ter os direitos de muitas coisas do jogo. Na Nintendo Direct de Junho do ano passado tive uma das maiores surpresas e alegrias com vídeo games, o Remake de Super Mario RPG foi anunciado, eu lembro que tive muitas coisas se passando na minha cabeça, infelizmente eu não podia me soltar naquela hora porque eu estava na escola mas dentro de mim era felicidade 2.

Mas afinal de contas o que achei do Remake? Simplesmente perfeito, meu nome ser "Geno123" não é atoa porque eu sempre fui fã do jogo original desde quando eu era pequeno e esse Remake me fez voltar aos tempos nostálgicos das minhas primeiras jogatinas.

A apresentação do jogo é incrível, os gráficos são muito bonitinhos e os cenários receberam um gigantesco upgrade, parecendo muito mais vivo que a versão de Super Nintendo e os personagens estão uma maravilha, é simplesmente do caralho ver Geno, Mallow e todos os outros personagens em HD finalmente temos renders e modelos oficias dele (eu achava que só teríamos fan made pra sempre), o jogo original é belo e o Remake respeita muito bem o legado, basicamente são os gráficos que eu sempre sonhei com o Remake do Super Mario RPG, mantendo a essência do original e ao mesmo tempo atualizando.

Se os gráficos estão incríveis a trilha sonora também e PUTA QUE PARIU que música boa, ela foi composta pela lendária Yoko Shimomura, simplesmente a compositora original também está no Remake e ouvir os novos arranjos das músicas é chorar de alegria, algo muito legal é que algumas músicas foram extendidas na duração, ficando um pouquinho maiores. Eu simplesmente amei TODAS as músicas, posso dizer que gostei mais da nova trilha sonora do que a original mas se você por algum fucking motivo não gostou pode escolher a trilha sonora original.

As minhas músicas favoritas são:
-Beware the Forest Mushrooms (óbvio né)
-Rose Town
-Hello, Happy Kingdom
-And My Name's Booster
-Battling Culex
-Todas as músicas de batalha do Smithy
-The Wishes from the Stars

Agora é possível escolher a dificuldade entre Fácil (chamado de Breeze Mode) ou Normal, é muito bom para uma pessoa que nunca jogou um RPG mas é uma pena que não existe um modo difícil, seria muito foda ter uma versão mais complicada porque pra quem joga a dificuldade Normal ainda é tranquilo especialmente se você já conhece o jogo original.

Algumas coisas também foram mudadas como você poder carregar 9999 moedas ao invés de 999, guardar mais itens no inventário, ter um indicador no mapa e etc, a princípio não parece ser grande coisa mas ajudou demais na qualidade de vida do jogo.

O sistema de batalha está bastante parecido com o original mas teve algumas alterações muito legais como Chain e Action Gauge. Chain é uma recompensa de usar os golpes cronometrados na hora certa assim aumentando seu Chain que consequentemente aumentará seu dano mas o Chain poderá ser quebrado se você fizer alguma burrada e terá que começar tudo de novo. Sobre o Action Gauge é basicamente é uma barra que podemos aumentar se usarmos os golpes cronometrados ou defender na hora, quando a barra é 100% preenchida poderemos usar um Toad Assist (se você está muito no começo do jogo) ou um Triple Move.

Toad Assist invoca um Toad que dará um item aleatório mas o Triple Move é muito foda, você terá que ter 3 membros na equipe e é um super ataque poderoso! A combinação da sua equipe também afetará o Triple Move já que cada trio possui um Triple Move diferente, felizmente eles não são quebrados mas dão uma boa ajuda se você estiver encrencado além do que você não pode usar sem saber direito porque têm chefes que podem resistir sem problemas por causa das resistências. A parte mais legal é ver as pequenas Cutscenes, são muito épicas!

E ainda falando das Cutscenes, elas estão presentes em alguns momentos bem específicos do jogo, como a introdução, o Mallow correndo atrás do Croco e etc. São bem legais e lindas de se ver, uma pena que elas não ocorrem com tanta frequência porque parece um filme de tão bonitas que são.

Outra novidade é o Pós Game, depois de completar o jogo você poderá enfrentar 7 chefes novamente porém eles estão muito mais poderosos e com novas estratégias, Além disso os personagens ganham novas armas, no geral apesar de serem poucas batalhas são bem únicas e diferentes do resto do jogo inteiro, especialmente a verdadeira batalha final contra o Culex 3D que é uma putaria, é difícil mas é épica ao mesmo tempo, com certeza uma das melhores batalhas ou se pá a melhor batalha da franquia Mario.

Existe uma nova feature chamada Lista de Monstros, é o bestiário do jogo com um total de 235 inimigos diferentes, é uma missão secundária bem legal se você quer fazer o 100% do jogo, basta usar o Mallow e o golpe Thought Peek na hora certa para ler a mente e os status dos inimigos. Cuidado que existem inimigos que só aparecem em uma parte extremamente específica e que nunca mais aparecem mas felizmente não é o fim do mundo porque você pode usar as Frog Coins para pegar esses inimigos que você não pegou.

Momento 🤓: alguns nomes de personagens foram trocados pra corrigir as cagadas do Ted Woolsey como o Neosquid que agora se chama Mouth (porque é pra ser só a boca do Exor mas por algum motivo colocaram um nome nada haver) ou para ficar parecido com a versão Japonesa como Frogfucius que virou Frog Sage (o nome japonês). Simplesmente injogável, -0/10.

As novidades mais importantes do Remake eu já falei, não é um Remake que adiciona tanta coisa nova assim, ele é bem fiel, eu estava esperando algo no nível Luigi como jogável mas não aconteceu, tudo bem porque só do Remake existir é um milagre divino.

A minha única crítica é que não tem tradução para Português do Brasil, faz 4 anos que a Nintendo voltou para o Brasil e infelizmente eles estão vacilando muito, é uma tristeza porque os poucos jogos traduzidos para português são muito bem feitos e um RPG que precisamos ler TEXTO seria ideal para esse jogo mas não, simplesmente não traduziram ele, é foda porque quem não sabe de inglês vai ter a experiência muito prejudicado. No mínimo do mínimo todos os jogos teriam que estar traduzidos, é obrigação dos caras e nem isso tão fazendo, por essas e outras coisas que a pirataria na Nintendo é tão forte porque a Nintendo não faz porra nenhuma mas enfim é assunto pra outro dia.

No fim das contas o Super Mario RPG remake é um jogo foda pra caralho, conseguiu superar o original pra mim mas é claro que o jogo de SNES ainda é excelente e recomendo muito ainda. Agora eu me pergunto se com o Remake teremos finalmente uma continuação e talvez o Geno no Smash, espero que sim. Ultimamente estamos recebendo uma boa dose de conteúdo dos RPGs do Mario, como o Super Mario RPG e o Remake do Thousand Year Door e seria incrível se os RPGs do Mario voltassem com força como nos velhos tempos.

Vou ser bem direito ao ponto, Battle for Bikini Bottom Rehydrated é um jogo ruim tecnicamente, não farei uma análise muito séria ou engraçada mesmo sendo primeiro de Abril porque esse jogo conseguiu me deixar bem desapontado por causa dos erros dele, principalmente os bugs que me atrapalharam de fato. Nunca joguei o original então eu não sei se ele é melhor ou pior que o Remake.

Graficamente gostei bastante dele no começo mas com o passar dos mundos eu achei que os gráficos ficaram mais sem graça e a criatividade dos níveis também ficaram piores, em compensação os personagens estão muito bonitinhos e super fiéis ao desenho.

A história é super idiota e isso é incrível, literalmente o Plankton quer dominar o mundo com seu exército de robôs mas ao invés dele puxar a alavanca certa ele puxa especificamente a opção dos robôs não obedecerem, assim o Plankton tomou na jabiraca.

A trilha sonora também é ótima, mais uma vez sendo muito fiel ao desenho e os efeitos sonoros ajudam muito na experiência.

O objetivo principal é coletar as espátulas e as meias do Patrick nas fases, meio parecido com as estrelas do Super Mario 64 só que mais lineares e cuidado com as espátulas que elas podem bugar pra caralho.

Eu tive uma espátula específica que não peguei na minha primeira jogatina, era uma fase que o tempo acabava mas quando eu ia pegar no último momento ela simplesmente sumiu pra sempre e nunca mais consegui pegar ela de novo, pra piorar eu tive que fazer tudo de novo em outro save e isso me deixou bem frustado com o jogo porque essa espátula me impediu de eu fazer 100%, literalmente fiquei com 99% só por causa dessa porra.

Outro bug que deu medo 3 & Knuckles em mim foi da habilidade Bolha Torpedo, para desbloquear é simples é só avançar no jogo que uma hora ou outra você desbloqueia ela porém era pra aparecer um diálogo do Amigo Bolha explicando a habilidade e na minha primeira jogatina não apareceu, por sorte a habilidade é liberada independente do diálogo mas eu achei que tinha perdido a habilidade pra sempre porque não tinha ocorrido a conversa e o jogo não indica nada que você tem a Bolha Torpedo, 2 mini infartos em um jogo do Bob Esponja kkkkkk nunca pensei que diria isso.

Eu não tive tantos bugs mas os que ocorreram comigo foram o suficiente pra eu ter uma opinião bem negativa, eu estava na maior expectativa do mundo com o jogo quando eu soube que ele entrou no Gamepass e no fim recebi um jogo que claramente foi rushado.

O bagulho lançou faz 4 anos e mesmo com os vários patchs de correção de bugs os caras ainda não consertaram todos e os piores ainda estão presentes kkkkkkkk que vergonha.

Eu gostei bastante do jogo mas eu NÃO consigo ignorar esses problemas, principalmente os bugs que me atrapalharam, eu tive que fazer tudo de novo por causa de uma mísera espátula, minhas lembranças com o jogo sempre serão infelizmente sobre esses problemas.

Infelizmente a franquia Bob Esponja não está nos seus dias de glória, Spin-offs de personagens que ninguém pediu e ninguém se importa, episódios fraquíssimos de roteiro, animação super esticada e estranha, jogo rushado e etc.

Filmes que são puro Cash Grab, ou seja o único intuito é ganhar dinheiro fácil e não se importando com a qualidade e confirmaram mais filmes.

Eu não acho que Bob Esponja tem um bom futuro, só acho que a Nicklodeon vai tentar sugar o máximo de dinheiro que conseguir e sinceramente é bem triste isso eu só queria que Bob Esponja acabasse mesmo, acho um final muito mais digno do que virar uma marca sem graça.

Eu não nego que a minha idade também não ajuda muito nisso mas também eu sei que o desenho de fato ficou pior.

Pontos positivos:

-Trilha sonora.
-Muitas referências ao desenho.
-Controles bons.
-Divertido.
-Duração e dificuldade na medida certa, não muito longo e relativamente tranquilo e isso casou muito bem para um jogo do Bob Esponja.

Pontos negativos:

-Muitos bugs bobos.
-Bug que prejudica sua porcentagem, o pior defeito.
-Uma área bem específica que trocar personagem vai ser muito irritante.
-Bosses bem sem graça.
-Os gráficos podiam ser melhores principalmente nas últimas áreas.
-Apenas o Bob Esponja pode fazer Wall Jump o que eu achei bem desnecessário.
-Auto Save pode te foder dependendo da situação ou bug.
-Modo Multiplayer que ninguém se importa.
-Depois de 4 anos o jogo ainda pode ser bugado pra caramba.

Eu não sou Otaku, assisti pouquíssimos animes e li pouquíssimos mangás mas eu com certeza sou fã das obras do Akira Toriyama, especialmente Dragon Ball que é uma das minhas obras de todos os tempos, essa franquia me marcou bastante por diversos motivos, desde o humor de Dragon Ball Clássico até as batalhas mais divertidas de assistir de seus sucessores, quanto aos jogos que Toriyama participou o único que eu realmente joguei foi Chrono Trigger que é um excelente jogo mas eu irei correr atrás de jogar os outros jogos que ele participou.

Infelizmente o mundo teve uma péssima notícia, no dia 7 de Março foi confirmado o falecimento do Akira, poucas mortes de famosos me afetaram e a dele foi uma dessas, no momento eu estava assistindo a saga do Torneio do Poder pela milésima vez no YouTube até que vi um vídeo de um gringo falando do Akira ter falecido, no começo eu estava achando que era uma piada de mal gosto ou qualquer coisa do tipo mas aí fui pesquisando e mais notícias e vídeos iam aparecendo pra comentar sobre o triste ocorrido. O motivo de eu ter ficado triste foi porque Akira Toriyama não era só um mangaká, ele é uma das pessoas mais influentes da Cultura Pop, apenas uma pessoa conseguiu influenciar tantas obras como Naruto, One Piece e todos os Battle Shounen que as pessoas gostam tanto, até mesmo franquias de jogos que eu adoro tanto como Mario e Sonic tem suas influências, ou seja até no meu Hobby favorito que é jogar vídeo game o Akira esteve presente nas minhas franquias favoritas.

Eu conheci Dragon Ball quando eu era bem pequeno graças ao maravilhoso Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 do Wii, esse jogo era extremamente diferente de tudo o que eu havia jogado no Wii e DS, um jogo de luta 3D com um monte de personagens jogáveis, esse jogo me encantou de um jeito que nunca esqueci, a trilha sonora também é outra coisa linda, a primeira vez que eu ouvi uma música cantada para um jogo de vídeo game, a música de menu chamada The Meteor é extremamente icônica e marcante, a gameplay também era espetacular, frenética e muito divertida por causa dos controles de movimento, por fim os personagens, a primeira vez que conheci a turma do Goku! Meu personagem favorito da franquia é o Freeza.

Foi graças ao Budokai Tenkaichi 3 que conheci uma das minhas franquias favoritas de todos os tempos, é uma pena o que aconteceu com o mestre Akira mas seu legado será eterno, eu prometo que irei falar mais de Dragon Ball no site para homenagear o Akira e comemorar os 40 anos de Dragon Ball.

Muito obrigado Akira Toriyama.

No dia 21 de fevereiro desse ano houve uma Nintendo Direct Partner Showcase, uma Direct não tradicional focada majoritariamente em jogos Third Party que ninguém se importa, assisti a Direct junto com meu amigo, achamos ela ok mas ele teve a ideia da gente ver a Direct japonesa, tudo estava normal até que Mother 3 foi anunciado para o Nintendo Switch Online do Japão e minha decepção foi imensa, com certeza a vez que mais fiquei decepcionado com um vídeo game na minha vida. Era a chance perfeita da Nintendo trazer pro ocidente mas não foi dessa vez (de novo) e acho que nunca veremos esse jogo oficialmente traduzido, graças a esse acontecimento eu planejei em zerar todos os 3 jogos da franquia Mother de novo só por causa da minha decepção.

Agora falando do jogo mesmo, Mother 1 ou Earthbound Beginnings é o primeiro jogo dessa maravilhosa trilogia feita pelo Shigesato Itoi, Mother 1 de fato foi o primeiro jogo dele pois o Itoi não é um desenvolvedor de jogos, mas será que mesmo sendo o primeiro jogo dele ainda é bom mesmo tendo mais de 30 anos? Bem... Eu diria que sim e não.

Começando pela História, ela é simples mas muito envolvente, a introdução do jogo explica que o casal George e Maria desapareceram misteriosamente de sua pequena cidade. Dois anos depois George volta de uma maneira muito misteriosa e começa um estudo sobre os poderes psíquicos, Maria também desapareceu mas não se sabe de seu paradeiro. Após a introdução o jogo começa de fato, 80 anos se passam e controlamos Ninten e sua casa é atacada por objetos mal assombrados, após isso Ninten começará sua jornada para descobrir o que está acontecendo com a America.

Isso é só o começo do jogo, é claro que o jogador irá descobrir o que está acontecendo de fato mas o jeito que ela é contada é bem legal, os personagens assim como a história são simples mas carismáticos, cada personagem tem diálogos únicos e esquisitos, o jogo também possui temas como relação de mãe e filho, amizade e etc, sim o jogo é bem maluco mas TUDO funciona tão bem.

As músicas são SENSACIONAIS, é a minha trilha sonora favorita do NES/Famicom, o jogo tem poucas músicas mas elas conseguem ser bem marcantes e especiais, eu não consigo explicar mas todas elas me deixam com uma sensação feliz sabe? Eu diria que é uma trilha sonora que exala sentimentos de emoção, felicidade e nostalgia.

Minhas músicas favoritas são:
-Mother Earth
-Pollyana (I Believe in You)
-Bein' Friends
-Eight Melodies
-Yucca Desert
-The End

Os gráficos são até que ok para um jogo de Famicom mas não acho que envelheceu tão bem assim, os sprites dos personagens são bem bonitinhos (pelo menos pra mim) é possível perceber que os personagens tem uma estética parecida com o desenho do Snoopy (Dog 🍁🚬) e é bem legal na verdade. A parte que é possível ver que envelheceu mal foi definitivamente os cenários, eles são bem parecidos e a cor verde é bem predominante, tão predominante que é a cor do chão das cidades, floresta e dos locais que você entra tipo casas e prédios.

O sistema de batalha é o tradicional JRPG, batalha de turno, eu não tenho nada pra reclamar do sistema em si, eu diria que o diferencial dele para os outros RPGs é o PSI, são poderes psíquicos que iremos usar na jornada inteira, existem vários tipos como por exemplo:

-PSI ofensivos como PK Fire, PK Thunder, PK Freeze e etc.

-PSI defensivos como PSI Shield, PSI-Magnet.

-PSI de suporte para recuperar vida ou tirar status negativos como LifeUp e Healing.

-PSI que apenas usamos fora das batalhas como Telepathy e Teleport.

A maioria dos PSI tem versões mais poderosas tipo PK Freeze Alpha e Beta mas eles gastam mais PP.

Infelizmente eu já falei de todas coisas boas do jogo, Earthbound Beginnings sofreu com a idade, um monte de coisa ficou bem datada.

Começando pela progressão do jogo, é muito zoada, eu só não sofri porque eu já conheço o jogo faz tempo mas para as pessoas que nunca jogaram eu recomendo fortemente um detonado, o jogo não te fala as coisas direito e o mapa mais atrapalha do que ajuda, infelizmente o jogo é bastante confuso.

Assim como todos os JRPGs da época, você batalha com os inimigos através dos encontros aleatórios, simplesmente só andando você já encontra um inimigo e nesse jogo é um saco, toda hora aparece um encontro aleatório, teve vezes que depois de eu terminar uma batalha só eu andar 2 passos e outra batalha começava e tinha vezes que eu andava pra caramba e nada acontecia e olha que eu estava nas áreas que era pra ter algum inimigo, é bem inconsistente.

Outra coisa importante é a sua Party, no caso de Earthbound Beginnings temos 4 personagens principais sendo eles Ninten, Lloyd, Ana e Teddy todos eles são legais mas são bem desequilibrados, Lloyd e Ana entram na equipe no LEVEL 1, você terá que farmar se não eles vão morrer com muita facilidade (e já morrem facilmente mesmo com Level bom) e eles não são tão fortes como o Ninten no quesito força e defesa, Teddy é bem forte e rápido mas ele é um parceiro temporário e ele substitui Lloyd por um tempo muito curto, seria melhor se pudéssemos usar os 4 personagens de uma vez, ia facilitar o jogo bastante.

Apesar do sistema de batalha não ser ruim, os inimigos são um problema, na maioria das vezes os inimigos não são tão injustos, porém na reta final eles ficam difíceis pra porra, eu juro que o chefe final não é nada comparado aos inimigos comuns, eles são muito mais perigosos. Pior que literalmente a equipe de desenvolvimento não conseguiu testar a última área, então se você estiver em Mt. Itoi tenha cuidado.

A falta de chefes também incomoda, 97% dos inimigos são apenas batalhas normais e uns 3% são chefes e só o último chefe é de fato uma batalha porque os outros são feitos para você ganhar, o que é o caso dos robôs da série R7037, eles não são ameaça nenhuma você só ganha de graça.

Farmar é essencial, felizmente ou infelizmente você precisa farmar para progredir no jogo senão as coisas vão ficar muito mais difíceis, eu pessoalmente gosto de farmar Level mas eu sei que muita gente detesta ficar matando inimigo toda hora.

E por último as 8 Melodias, elas são pedaços de uma canção que reunidas formarão uma única música, elas são essenciais na história e na gameplay já que o final do jogo depende delas, elas estão espalhadas em toda a America e não é uma tarefa fácil, o jogo tenta dar umas dicas mas não são muito úteis, algumas melodias são fáceis de achar mas outras são bem específicas e aleatórias como em Yucca Desert que você precisa encontrar um cacto diferente de todos os outros porque ele tem a melodia mas ele tá na puta que pariu.

Apesar de ter muitos problemas que não podem ser ignorados eu ainda gosto muito do Mother 1, é um jogo bem velho mas tem seu charme e personalidade, os sucessores são mil vezes melhores mas ainda vale a pena jogar se você é fã da série ou quer se tornar um fã.

Esse é o único jogo que merece um remake na minha opinião, consertar todos esses problemas de progressão e dificuldade deixaria o jogo MUITO melhor.


"Sonhos são reais se você acreditar", essa frase nunca fez tanto sentido na minha vida.

Shadow the Hedgehog é um dos maiores clássicos de todas as mídias do nosso entretenimento, aquele jogo é sensacional, gráficos incríveis, música perfeita e é MUITO Edgy. Porém, o maior fator do sucesso multiversal do jogo é o Black Doom, considerado por todas as 3 bilhões de pessoas como o maior vilão da história, superando até mesmo pessoas de peso tipo a Thaís Carla.

Ontem foi anunciado o Sonic X Shadow: Generations, um Remaster do grandioso Sonic Generations, no começo eu estava achando que seria só um remaster porco, até que apareceu o novo modo do Shadow... Depois de 19 anos ele voltou... O Lord Black Doom.

Não acredito que o Black Doom voltou... Foi o momento que mais ri na história dos Vídeo Games, foi muito engraçado esse filho da puta voltar depois de 19 anos.

Na minha cabeça era IMPOSSÍVEL esse corno aparecer em algum jogo da franquia depois de tanto tempo de ausência (por motivos de que ele é um personagem ruim) mas como diria o Deus Diggo: NADA É IMPOSSÍVEL!

Nunca fiquei tão feliz de ver o nosso querido Black Doom de volta!

Esse foi o meu "especial" de 500 Likes das minhas reviews de qualidade questionável do Backloggd.

ATENÇÃO: se alguém estiver vendo isso no futuro, saiba que a versão que joguei foi do Early Acess.

Joguei 1 hora e 13 minutos do Palworld e não gostei do jogo, eu estava esperando que fosse ser apenas um Pokémon com Armas mas na verdade o jogo é um Minecraft de Pokémon com Armas, falo isso porque o jogo é um Survival e eu não sabia disso, por isso que minha decepção foi gigante, eu não gosto de Jogos Survival porque acho muito chatos e "sem objetivo".

Uma coisa que eu definitivamente não esperava é que o jogo tivesse uma criação de Avatar e fazer o Avatar é até que divertido, a parte que mais gostei foi pintar o meu boneco de verde. Ao contrário de Pokémon, esse jogo tem voz pro seu personagem!

Eu achei os Pals bem bonitinhos, os Pals que mais gostei foram a ovelha e a galinha mas eu vi um Pal que parece um dragão e achei bem legal.

Ainda falando deles, o jeito que a gente captura eles é exatamente igual ao Legends Arceus, foi uma coisa que gostei.

O principal diferencial dele para outros "Pokémon Like" é definitivamente as armas, eu joguei só com as armas mais básicas e bater nos Pals é bem estranho e engraçado mas além de machucar o Pal usamos as armas para quebrar rochas e árvores para Craftar os itens.

Eu não gostei dos gráficos, achei os cenários estranhos e não combinam com os personagens. Os itens estavam com texturas bem borradas, não sei se a intenção era pra imitar Pokémon mas se sim parabéns.

Não tem muito o que falar do jogo porque eu só joguei um pouco e achei bem entediante, provavelmente os meus problemas com o jogo são pelo fato de ser um Survival e não pelo o jogo em si ser uma merda completa.

Ah como eu amo o Natal, aquela época que ganhamos presentes e que as pessoas fingem gostar da família, eu joguei e zerei todos os Natais, inclusive eu tenho amigos que são Natal mas hoje vamos falar do melhor jogo de todos os tempos, Santa Claus Saves the Earth, considerado por muitos como o melhor jogo de tiro em sexta pessoa do Velho Leste. De acordo com o próprio Backloggd esse jogo saiu um dia antes do Halloween o que faz bastante sentido na minha opinião e essa maravilha lançou no mesmo ano de Kingdom Hearts, Metroid Prime e Shrek Super Party que sinceramente são jogos todos horrorosos que só são uma invenção da mídia pra vender Camisinha Sabor Lagosta.

O diretor do jogo foi o famosíssimo Carlinhos Asteca, conhecido pelos icônicos jogos da Peppa Pig, Hotel Mario e Fuga das Galinhas.EXE. Ele e a sua equipe conseguiram fazer um trabalho tão bem feito que deixa Vingadores Ultimato no chinelo (o que não é muito difícil kkkkkkkkkkkk).

Começando pelo enredo, a história se passa no ano de 1500, uma fada madrinha chamada Nilam quer foder o Natal e prende o Papai Noel no mundo mais perigoso que alguém poderia imaginar, o mundo das drog... League of Legends, agora o Papai Noel precisa escapar dessa prisão e salvar o Natal, de começo você pode falar: "nossa mas que história bosta, até o enredo do Subway Surfers é melhor", você que já disse isso em algum momento da sua vida você é um merda! A história é BEM mais complexa do que isso.

Como em muitas obras do Carlinhos Asteca, esse jogo também critica o Capitalismo, pra começar o próprio Papai Noel, ele é vermelho logo é comunista e a fada super criativa é da cor azul sendo assim capitalista, ou seja, a antiga guerra Comunismo Vs. Capitalismo está presente no jogo, a proposta do Natal faz parte do Comunismo, pois o Papai Noel entrega presentes de graça para as pessoas e no jogo a  Fada quer privatizar o Natal, ou seja Bye Bye presentes de graça, resumindo nós temos que matar a burguesia filha da puta.

Outra coisa que prova que a obra é comunista são as fases:

-A primeira fase tem literalmente uma imagem de vários Cheetos, se você é burro e não percebeu, o Papai Noel vai destruir o sistema entrando no sistema, a mesma tática do Paulo Kogos nas eleições do ano passado que infelizmente não deu certo.

-A segunda fase tem a imagem de uma árvore congelada, o que significa que o sistema capitalista quer fazer aquele bom e velho aquecimento global pra derreter tudo e destruir a camada de ozônio.

-A terceira fase tem a imagem de um motor de carro soltando fogo, mais uma vez é o jogo mostrando que o Capitalismo tá cagando pro planeta e quer o aquecimento global foda se mesmo.

Eu não vou ficar aqui falando das outras fases porque essas três já mostram o meu ponto.

Ainda falando das fases, o Level Design é Genial! Ele é uma mistura de Metroidvania + Paciência + Street Fighter + qualquer FPS merda, porque você tem que ter uma paciência do caralho pra encontrar essas chaves filhas da puta além do que para matar os inimigos você pode usar seu saco pra bater neles ou atirar bola de neve, todas as fases são extremamente diferentes, nenhuma fase é repetitiva e genérica.

A trilha sonora é de cair a bunda do cu, que trilha sonora boa cara, ela foi composta pelo famoso compositor Vinheteiro, ele é o meu segundo compositor de games favorito, apenas perdendo pra todos os outros. As minhas músicas favoritas são:
-Five Nights at Freddy's Song (The Living Tombstone)
-Xamuel is Love, Xamuel is Life.
-Eu adoro pintar o cabelo (do Bluezao)
-Rap da Akatsuki O Inimigo Agora é o Mesmo.
-Almost Dead do jogo do Shadow (essa daí é bem madura).

Os gráficos também são bons, mas envelheceram por conta que esse jogo foi lançado no PlayStation 1 e no GBA, mas ainda assim é mais bonito que GTA 6 e Detetive Pikachu, mas infelizmente as penas do Papai Noel não são tão realistas assim e as escamas da fada parecem mais um borrão do que uma textura.

Eu também queria falar dos inimigos, eles são os inimigos mais criativos dos games, temos o Pássaro do Twitter, o Javali do Clash of Clans, um fã de Pokémon (Homem das Cavernas) e uma onça pintuda. Os Bosses também são bem diferentes como por exemplo um Bobo da Corte, um traficante e a Fada Nada Genérica, como eu disse é muita variedade.

Os problemas do jogo são tão ruins quanto o Mundial do Palmeiras, não tem.

Resumindo, esse jogo é uma Obra Prima! É um dos melhores jogos de todos os tempos, então é isso e feliz natal, pega no meu pa...



Hoje é o aniversário de 5 anos do Super Smash Bros. Ultimate, parabéns pro meu jogo favorito de todos os tempos!

Não vou fazer uma Review desse jogo porque todo mundo já comentou o que eu queria falar. Esse jogo é incrível, finalmente um verdadeiro Mario 2D excelente depois de tantos anos e olha que eu adoro New Super Mario Bros.

Gráficos incríveis, Level Design super criativo, novidades como as Flores Fenomenais e as Insígnias, um monte de inimigos novos, Power Ups memoráveis, trilha sonora marcante e uma boa duração nem muito longo e nem muito curto.

Minhas únicas críticas são:

1-Todos os chefes exceto o último são fraquinhos, não são ruins mas eu esperava mais.

2-Só existe um Save File pra cada conta, para jogar outro Save você precisa fazer outra conta no seu Switch.

Ainda é difícil pra mim dizer se ele é o melhor Mario 2D de todos porque eu tenho muito carinho com o Super Mario Bros. 3 (e olha que eu zerei o Wonder três vezes 100%).

Enfim, estou super satisfeito com Mario, é engraçado dizer que esse ano está muito mais comemorativo (e melhor) do que os 35 anos lá em 2020 que só foi jogo antigo e port.