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Un poco decepcionante, tenía las expectativas altas. El aspecto visual es bueno, la ambientación y el mundo en sí también. Pero la historia y el combate se conforman con ser mediocres.
Lo que más he echado en falta son misiones "secundarias" interesantes.
Y para terminar, el combate final me ha parecido muy confuso y me ha dejado con mal sabor de boca.

Después de 30 horas más o menos me hago una idea de cómo es el juego, aunque haya muchas cartas, reliquias y tal que no he visto.
Visualmente me ha gustado, es agradable a la vista. Al principio se me hacía raro jugar un roguelike por turnos, pero se le coge el gusto, vicia bastante.
He conseguido desbloquear el combate contra el corazón pero no derrotarle. Veo que el juego depende de la habilidad pero también del azar, hay ocasiones en las que se te viene un ataque muy poderoso y no tienes recursos que te puedan ayudar.
Los enemigos a veces me han parecido repetitivos en cuanto a mecánicas, la mayoría solo atacan o se defienden, o usan de/buff , que realmente no altera el sistema de juego, simplemente aumenta la dificultad.
Seguramente vuelva de vez en cuando a jugarlo, pero por ahora lo voy a desinstalar para escapar de la tentación y dedicarle tiempo a otros juegos.

El sistema de combate me ha parecido interesante, pero todo lo demás ha sido aburrido y lo he pasado por encima. Los vídeos los saltaba, y gestión de las investigaciones, ingeniería, etc, me ha parecido confusa.

Me llamaba la atención el sistema de muerte permanente, pero me ha sorprendido que al sufrir daño los soldados no estén disponibles durante un tiempo.

Si pudiera elegir, querría un juego con este sistema de misiones pero solamente con el sistema de leveo y muerte permanente. Eliminando todo lo que hay entre batalla y batalla.