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Una experiencia solida mecánicamente y con un muy solido apartado artístico y sonoro, lamentablemente, no todo es perfecto, yaque el juego tiene un balanceo cuestionable, el build mágico de nemissa esta OP y facilita mucho el juego al menos en dificultad normal(sin difficulty hacks) y con una economía en la que si eres consistente con los random encounters puedes obtener mucho dinero sin tanto esfuerzo.

Gracias por todo toriyama san

Su legado no solo impacto a la industria del animanga, sino a mi medio favorito, los videojuegos

DEP Akira Toriyama

Más juego de rol que la mayoría de rpgs que existen. Sin el componente social directo del rol de papel y lapiz, la experiencia de jugar Dwarf Fortress es una absorta y solitaria. Pero un componente social indirecto surge inevitablemente. Como generador de historias que es, crea la necesidad natural de contar esas historias. La crudeza de la presentación en ASCII es perfecta para la abstracción literaria de la propuesta. Y de ese impulso a compartir surgen todos esos post en foros, vídeos de youtube, guías y crónicas, como una extensión más de lo que es Dwarf Fortress. Una comunidad altruista empeñada en compartir conocimiento sobre un juego gratuito hecho por dos hermanos a lo largo de su vida. Un creador de mundos, civilizaciones, fortalezas y enanos obsesionados con la cerveza y cavar hasta encontrar la efímera gloria o su inevitable ruina.

played via the catacombs pack. for anyone unaware it's a dungeon crawler akin to gauntlet that john carmack made before wolfenstein 3d was a conceivable thought

interestingly enough, this game is the first one listed in the aforementioned collection. it's also just titled "catacomb" for whatever fucking reason. so if you play this one first, you're actually playing the second game. whoops!

not that it matters anyway - it's not like there's really a narrative - though i do like john's shitpost-y writings in the stages. seeing this in a stage implied to be a layer of hell is pretty funny for a game released in 1991. i liked how it was followed shortly after with "money grubbing preachers" among other things

game itself is solid but the control scheme is ass. arrows to move, CTRL to shoot and ALT to lock your aim is pretty impossible to get fully comfortable with, but it's workable enough for the hour and a half (tops) that this lasts

EN: The House in Fata Morgana was my introduction to the medium of visual novels and I immediately feel like I've already read the best of the genre without experiencing the rest.

"No one knows who first said
...that the mansion was cursed.

It immerses us in a cursed mansion, in which there is a servant who has waited thousands of years for your return, you are the master of this house who has lost the identity, you must remember who you are, it will present you with stories of former members of the mansion in the form of memories which each one presents different themes, between tragedy, human nature and madness. Each one gives way to a great mystery and the search for the answer to the curse that affects the mansion.

A masterpiece that highlights in every section the talent behind the game, showing an incredibly well written story, with the presence of extremely human characters, with a soundtrack that subtly tells its own story, in set of things that create the atmosphere of the cursed mansion, it is a terribly depressing work, so much so that it tears the soul, but at the same time through all the tragedy continues to light a hopeful fire and that immerses you in this story.

It seeks to explore in depth the search for identity, the importance of communication and mutual understanding, how our surroundings shape us and build our being and how even small moments of human connection and warmth create a lasting effect on the people around us. It teaches us to accept reality and facing it can be as painful as reality itself.

No words can describe everything I felt through her characters, they are so human you can feel their own pain. Everything maintains a level of believable realism which is what makes the narrative so heartbreaking but at the same time through all the tragedy it still lights a hopeful fire and immerses you in this beautiful story.

Everything you are presented with has a purpose, putting the big puzzle together, seeing how it all came together as I went along was one of the most rewarding experiences I have ever experienced in a game.

Everyone hides a vulnerability behind a facade they pretend to be among others, it invites you to investigate the real people behind this Fata Morgana (a term for a type of mirage) and observe them as the integral human beings they are, beyond what they want or are forced to appear to be. Whether they are good or bad in the eyes of others, there are always circumstances that have made them what they are today.

Conclusion: It is beautiful, breathtaking, heartbreakingly tragic and brutal. It will take you on a journey of strong emotions in every way. Nothing so much passion and heart was put into could leave anyone without having gained something valuable from reading it. I am so glad I read it, because it is an experience I will never forget and it will stay in my heart.





ES: The House in Fata Morgana fue mi introducción al medio de las novelas visuales e inmediatamente siento que ya he leído lo mejor del género sin experimentar el resto.

"Nadie sabe quién dijo por primera vez
...que la mansión estaba maldita".

Nos sumerge en una mansión maldita, en la que hay una sirvienta que ha esperado miles de años por tu regreso, eres el amo de esta casa quien ha perdido la identidad, debes recordar quien eres, te presentará historias de antiguos miembros de la mansión en forma de recuerdos la cual cada una presenta distintos temas, entre la tragedia, naturaleza humana y la locura. Que dan paso a un gran misterio y a la búsqueda de la respuesta a la maldición que afecta a la mansión.

Una obra maestra que destaca en todo apartado el talento detrás del juego, mostrando una historia increíblemente bien escrita, con presencia de personajes sumamente humanos, con una banda sonora que cuenta sutilmente su propia historia, en conjunto de cosas que crean la atmósfera de la mansión maldita, es una obra terriblemente deprimente, tanto que desgarra el alma, pero al mismo tiempo a través de toda la tragedia sigue encendiendo un fuego esperanzador y que te sumerge en esta historia.

Busca explorar en profundidad la búsqueda de identidad, la importancia de la comunicación y del entendimiento mutuo, como el alrededor nos da forma y construye nuestro ser y cómo incluso los pequeños momentos de conexión y calidez humana crean un efecto duradero en las personas que nos rodean. Nos enseña aceptar la realidad y enfrentarse a ella puede ser tan doloroso como la propia realidad.

No hay palabras que puedan describir todo lo sentí a través de sus personajes, son tan humanos que puedes sentir su propio dolor. Todo mantiene un nivel de realismo creíble que de lo que hace que la narración sea tan desgarradora pero al mismo tiempo a través de toda la tragedia sigue encendiendo un fuego esperanzador y te sumerge en esta hermosa historia.

Todo lo que te presentan tiene un propósito, armar el gran rompecabezas, ver cómo todo iba encajando a medida que avanzaba fue una experiencia de las experiencias más gratificantes que he experimentado en un juego.

Todos esconden una vulnerabilidad tras una fachada que pretenden ser entre los demás, invita a investigar a las personas reales que se esconden detrás de esta Fata Morgana (un término para un tipo de espejismo) y a observarlas como seres humanos integrales que son, más allá de lo que quieren o se ven obligados a aparentar ser. Sean buenas o malas a los ojos del resto y de que siempre hay circunstancias que las han convertido en lo que son hoy.

Conclusion: Es hermosa, sobrecogedora, desgarradoramente trágica y brutal. Te llevará a un viaje de fuertes emociones en todos sentidos. Nada en lo que se haya puesto tanta pasión y corazón podría dejar a alguien sin haber ganado algo valioso al leerlo. Me alegro mucho de haberlo leído, porque es una experiencia que nunca olvidaré y se quedará en mi corazón.

Nunca había estado tan cerca de dormirme jugando a algo. Tengo poco que comentar de su diseño que no se haya dicho ya. Parece el juego que saldría si introdujeras todos los vídeos de Mark Brown en un algoritmo.

Más allá de eso, ¿por qué bichos? ¿Cuál era la idea? No se qué diferencia los insectos que mato de los npcs con los que hablo o los gusanos que rescato. Supongo que es lo que tiene imitar a ciegas, es fácil quedarse con lo superficial y olvidar algo tan básico como el propósito. Matar a Drácula puede ser una chorrada pero basta para establecer una motivación y un contexto mínimo. Aquí solo tenemos una sombra sin consciencia que extermina mecánicamente toda forma de vida con la que se cruza.

A veces parece que quiere evocar algo con sus escenarios pero la desgana con la que lo intenta es irrisoria. Hay una localización que se llama Ciudad de lágrimas donde llueve constantemente y suena música melancólica. Ese es el nivel.

Sentimientos encontrados al igual que mi opinión al respecto de la misma.

En las primeras horas la consideré como la mejor VN de Yuzusoft (bueh, de las que he jugado ya que aún me faltan unas cuantas), pero a medida que más lo leía sentía como la calidad bajaba un poco, pero de repente volvía a sentir que era destacable.

Ok, el punto aquí es que a pesar de que Dracu-Riots es considerado como un moege, no muchas veces se siente más como un thriller policiaco combinado con temas bastante turbios que a cualquier usuario de twitter se pondría a funarlo. Esto debido al plot de la historia que se centra en MCgenerico-kun va a uina isla y bam, se convierte en vampiro y ahora trabaja para una agencia secreta que se centra en parar a otros vampiros (Un vampiro peleando contra otros vampiros? Vaya... que novedad...). Pero hey, le doy su punto ya que gracias a esto podemos tener una historia que por momentos es un thriller realmente interesante y que te presentan preguntas y misterios, pero que tienes que leer cada ruta para poder descubrir uno por uno sus secretos.

Las herinas, bueno... Ahhh un poco desepcionante si soy sincero. Al principio se presentan como personajes interesantes, pero a la hora de entrar en sus rutas te das cuenta de que fue tipo clickbait ya que no te terminan ofreciendo lo que esperabas (Seré sincero, no leí la ruta de la loli... digo, de Azusa, no de la loli llamada Elina... Ella... ella tiene mi bendición... Por lo que no sé cómo se desarrolle su ruta). En cuanto a su ruta secreta, bueno... No es lo que esperaba, pero estoy satisfecho. Si no quieren comerse spoiler de la ruta secreta, dejen de leer este párrafo: Nicola es la ruta secreta y si bien podia esperarmelo, aun asi me tomo por sorpresa, pero estaba interesado ya que bueno, Nicola es lindo y no me importaba ver a MCgenerico-Kun dándose de espadasos con Nicola, solo que... Nicola resulto ser una chica y hey, aclaro que Nicola es besto waifu de esta obra y la mejor ruta, pero siento que fue un poco desaprovechada debido a que descartaron por completo el aspecto chunibyou en su ruta, algo que caracteriza a Nicola, ademas de que por alguna razon la hicieron "vaca"... Yo como flat chest enjoyer fue decepcionante, pero meh, no importa, pues, como dije, Nicola es la mejor heroina de esta VN junto a Hiyori (ahhh un clásico, no darle ruta a una de las mejores waifus...)

A pesar de lo decepcionante que puede ser en algunos momentos y su mayor error fue quedarse en medio de un seinen y un moege, puesto que tiene escenas de ambas, pero nunca logra centrarse en una, por lo que no es un buen moege ni tampoco un buen seinen, simplemente se queda en ''decente". Aun así, sigo considerando a Dracu-Riot como la mejor obra de Yuzusoft (de las que he leído). Sin duda de las coasa que me gustaron aqui fueron las escenas random donde tocaban temas como la pornografia -18, el zoo o MCgenerico-Kun como proxeneta diciendo barbaridades sobre una "loli". De hecho, gracias a Dracu-Riots, el imbécil de gambs y otros mods de r/VisualNovels me borraron un post que tenía más de 150 upvotes jajajaj

que clase de Dracu Riots es este? Yuzusoft literalmente se plagió a sí mismo haciendo una obra que sigue la misma trama que una obra que ellos crearon años atrás.

cada trabajo de Yuzusoft tiene algo que lo hace único, pero con Riddle Joker al seguir la misma premisa que Drau Riots realmente no hay nada que lo haga único o destaque. incluso en las cosas que son "únicas" de la obra como lo son las heroínas o los personajes, al final son personajes que se sienten genéricos, tanto en diseño como personalidad y aunque sus trasfondos tenían arto potencial (la hija de un policía, una ruta wincest, una que trabaja en un laboratorio, una que no tiene poderes), al final casi nunca desarrollaban o le daban el trasfondo a los conflictos de los personajes y al final seguían una misma estructura donde en cada ruta sucedía los mismos eventos pero alterados ligeramente para que hubiera una "diferencia".

para los que no han leído Dracu Riots les resumiré la trama de Riddle Joker: existen personas con poderes, pero hay discriminación en la sociedad hacia esas personas. el MC es uno de ellos (el cual es un gary stu) y trabaja para una organización secreta y bla bla bla. digo, soy alguien vegano, que es andrógino y no binario, la "discriminación" es algo relativamente común en mi día a día, así que conozco de primera mano sobre ello, pero la manera en que aquí (y otras muchas obras) retrata la discriminación se nota que la escribió alguien que nunca ha pasado por ello por la manera tan básica e idealista que la retrata... no explicaré punto por punto por qué lo retrata de manera vaga, pero si dire que dudo que alguien que haya pasado por algo similar llegue a sentirse remotamente identificado con la historia...

si tuviera que decir algo destacable de Riddle Joker es a Ayase la cual me encanto su personalidad, es un personaje cínico, algo que es más o menos único en este medio y que en lo personal me encanto su personalidad (lo se lo sé, soy masoquista), pero como siempre Yuzusoft tuvo que cagarla de una manera y el primer error fue tenerle miedo al éxito y no centrarse solo en hacerla cínica, sino que tuvieron que recurrir a hacerla también tsundere y agh, eso era innecesario, la heroina tsundere es uno de los clichés más grandes, era innecesario... pero el problema más importante que tuvo es, bueno, sabes él mame que hay de que a Yuzusoft le encanta llamar a sus MC "pervertidos" y como sobreusan esa palabra en cada una de sus Visual novels? pues aquí no es la excepción, pero adicional a eso ahora metieron un "chiste" recurrente con Ayase y es que literalmente a cada puto momento verás diálogos del MC burlandose de Ayase por ser plana y usar relleno y lo admito, fue gracioso la primera vez ya que no me lo esperaba, pero es que a cada momento sueltan el mismo chiste repetitivo de mierda de burlarse de ella por eso y llego a un punto donde ni siquiera era divertido, daba pena ajena ver a cada rato un chiste donde el MC se burlaba del fisico de alguien siendo algo innecesario. de verdad no se les ocurrió algo mejor para Ayase que repetir el mismo chiste una y otra vez?

lo único bueno que saque de haber leído esto es que supe apreciar más a Dracu Riots, al menos supo hacer las cosas mucho mejor, dar personajes mucho más interesantes y desarrollar no solo a sus personajes sino a la trama en sí (la cual de base es bastante oscura).

i recognize fully that this game is a goddamn mess but i love it even so. never played anything quite so dysmorphic, so hateful, so disinterested in its own legacy and in its expectant audience (at least until drakengard 3). that it nevertheless delivers unforgettable moments in spades and pseudoscientific genre kitsch in equal proportion just solidifies it as the mgs franchise writ large, a macrocosm of vestigial feelings, directorial gratuitousness, and creeping entropy. still one of the most interesting in kojimas ouevre, astonished mgsv managed to outpace it in charlatanisms

quien no cree en dios (el chavo putazos)
a cualquier santo le reza (Street fighter 2)

esta vaina es más un fighting game y tiene más profundidad competitiva que cualquier Smash

recuerdo que llegue a jugar a esta vaina recién empezaba en este nicho de juegos japones mas underground y jugaba a cualquiera cosa que tuviera un mínimo de estilo anime, de hecho de manera no ironica creía que Idea Factory/Compile Heart creaba buenos juegos . lo unico "rescatable" es que había un mini crossover con la saga Neptunia y podías entrar al cuarto de Noir.

con el paso de los años fui evolucionando y también familiarizándome con este nicho y veo atrás cuando empecé en esto y recuerdo todos los juegos mediocres estilo anime en los que llegue a perder en mi tiempo (de hecho sin ir más lejos yo tengo unos cuantos años que ya no compro ni uso steam, pero si me metiese y viera mi wishlist vería vestigios de esa época, ya que mi wishlist está repleta de ese tipo de juegos). en cambio en la actualidad me tiro literalmente minutos u horas pensando en decidir ahora que jugaré de mi backlog y si realmente valdrá la pena invertirle mi tiempo. a pesar de que poco a poco voy moviendo las reviews de juegos y visual novels que termine años atrás (y aún me faltan bastantes, pero me da un poco de paja xD), realmente creo que Gun Gun pixies será de los pocos kusoges que llegue a jugar en esa época los cuales les hare reviews, no perdere mi tiempo ni tampoco quiero trayendo reviews de toda la basura que juegue en esa época y prefiero traer cosas que mínimo tenían cierto nivel de calidad, la unica razon por la cual traigo esta review es porque me apareció este juego de manera random mientras navegaba por backloggd y al final aunque es un juego mediocre y una perdida de tiempo, al menos si desconectas el cerebro puede ser más o menos divertido, en especial si lo juegas en la psvita que es donde considero que este tipo de juegos mas brilla.

al final creo que esto es algo por lo que la mayoría de personas han pasado no solo aquí sino en cualquier cosa que no esté tan masificado y es que en esa época realmente había muy pocas personas las cuales te podían guiar o podías usar como referente en que si valía la pena y que no y los pocos que habían solo hablaban de sagas mainstreams como FF o juegos de bandai (cosa que si me conocen sabrán lo que opino de ellos...) y ni hablar de que casi no habían reviews y si había eran en japonés. muchos hemos tenido que aprender a prueba y error y sacando nuestras propias conclusiones en base a años de experiencia jugando cuanta porquería existiese.

aparte de para llevar un log de todo lo que hacía y jugaba, también esta fue la razón por la cual hace ya mas de 4 años empecé a hacer reviews más serias desde un punto de vista analítico, para poder ayudar a personas las cuales recién iniciaban en este nicho y no se sintiesen perdidas (y aunque en un principio hacías mis reviews en inglés, al final decidí hacerlas en español ya que quería que más personas de habla hispana se interesasen por este tipo de juegos).

I think that this is the first platformer where the level design and even the game mechanic's sole purpose is to serve as a vehicle for all the technical aspects, from the graphics to the music and the sound design totally in between.
It's something outstanding: how environmental and nature phenomena are portrayed into the general feel of the odyssey. At a certain point I even thought jokingly that the game was made by animals. Like it was a videogame made by animals, but for humans. Maybe for animals too but they couldn't enjoy it, obviously.

Haven't played the sequel yet but there's stuff in it that breaks that "animal purity" that is at the core of the original but, to be honest, the original DKC breaks itself a bit too, due to the factory levels. That's the lowest point for me, just for how separated they are from the jungle, the caves and mines, the aquatic ambiance...
But as for how the human hand intervenes in the animalistic feel, it just makes some of those creatures feel more menacing than they should. Sometimes their unpredictability, sometimes their placement, and some other times, just their looks.

todo el mundo dice que este juego les salvo la vida pero yo recibi como 4 amenazas de muerte

fuck amazon games and censorship

un juego al que le tenía artas ganas desde hace años arruinados parcialmente por los puritanos de Amazon games (y los idiotas que apoyan la censura). lo siento, pero incluso si la comunidad hiciesen mods de restauración, yo ya no voy a jugar Blue Protocol y no solo por esta razón, sino en si por lo que esta ofreciendo Bandai.

y antes de que me vengan con la idiotez de que soy un pedro por quejarme y ya no jugar a BP porque ya no puedas ver a lolis, es tu mejor argumento? mi punto ni si quiera se centra en eso, sino en todo lo que vendrá gracias a la censura ya que si los de amazon games consideraron erotico y censurable a una loli, que crees que pase con otras cosas?... y aunque fuese así, que más da? es ficción... no son ustedes y las empresas que han abogado décadas con que un juego no te hace violento? entonces lo mismo aquí, es ficción, no son personajes reales y no por jugar o consumir X cosa esa persona no es un criminal en la vida real.

pero esa no es mi unica razon por la cual no jugare a BP, sino porque al final por lo que se ha podido ver y probar de primera mano no agrega nada interesante al género, poco contenido y sumado a la censura que se vendra en occidente la verdad es que prefiero dedicarle mi tiempo a otra cosa que si valore a los consumidores.