Kamikazzy
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AleEsteves
completed
Silent Hill 2
Sim, é um jogão, e merece a posição de clássico aclamado que tem.
É um character driven introspectivo interessantíssimo e muito bem executado num survival horror atmosférico cheio de nuance criativa. O jogo inteiro se comunica muito com o personagem e tem uma ambientação absurda de boa, a estética num geral é fenomenal.
Creio que era raro achar algo tão bom nesses moldes em videogames da época, e concordo com todos os elogios que fazem esse jogo ser tão consagrado. E justamente por isso me frustram demais os pontos negativos que corroem uma potencial obra-prima dessa.
As cutscenes são HORRÍVEIS!
Eu tô totalmente imergido na vibe absurda do jogo, e do nada me vem essas cenas completamente fora de tom, com a atuação PÉSSIMA! É tão irritante que eu quase desisti no início, parece até uma paródia.
E além disso, as boss fights são patéticas.
O combate é simples, mas num jogo de suspense assim funciona perfeitamente só na administração de recursos durante a exploração dos corredores. Agora, os chefes precisavam ser mais engenhosos, pô. É só atirar às cegas sem esforço nenhum. A luta contra o Eddie é inaceitável. kkkkkkk
Esses dois problemas me tiram do sério, e infelizmente são uma inconveniência gigante que arrastam pra baixo um jogaço. Tô muito ansioso pelo remake, rezando pra que acertem em tudo. 🙏🏻
É um character driven introspectivo interessantíssimo e muito bem executado num survival horror atmosférico cheio de nuance criativa. O jogo inteiro se comunica muito com o personagem e tem uma ambientação absurda de boa, a estética num geral é fenomenal.
Creio que era raro achar algo tão bom nesses moldes em videogames da época, e concordo com todos os elogios que fazem esse jogo ser tão consagrado. E justamente por isso me frustram demais os pontos negativos que corroem uma potencial obra-prima dessa.
As cutscenes são HORRÍVEIS!
Eu tô totalmente imergido na vibe absurda do jogo, e do nada me vem essas cenas completamente fora de tom, com a atuação PÉSSIMA! É tão irritante que eu quase desisti no início, parece até uma paródia.
E além disso, as boss fights são patéticas.
O combate é simples, mas num jogo de suspense assim funciona perfeitamente só na administração de recursos durante a exploração dos corredores. Agora, os chefes precisavam ser mais engenhosos, pô. É só atirar às cegas sem esforço nenhum. A luta contra o Eddie é inaceitável. kkkkkkk
Esses dois problemas me tiram do sério, e infelizmente são uma inconveniência gigante que arrastam pra baixo um jogaço. Tô muito ansioso pelo remake, rezando pra que acertem em tudo. 🙏🏻
10 hrs ago
AleEsteves wants
Punch-Out!!
1 day ago
AizeNKOF02
completed
Elden Ring
2 days ago
AizeNKOF02
completed
Elden Ring: Shadow of the Erdtree
2 days ago
AleEsteves
earned the Gone Gold badge
4 days ago
5 days ago
AleEsteves
completed
Psychopomp
5 days ago
AleEsteves
reviewed
Cuphead
O jogo ser ridiculamente divertido é só uma consequência inevitável de ele simplesmente ser muito bom em tudo.
As músicas animadas e dançantes... O design que homenageia uma das estéticas mais marcantes da história... As animações super fluidas e caricatas... Os chefes com movesets terrivelmente criativos e engraçados... A gameplay intuitiva e extremamente funcional... A quantidade considerável de detalhe e nuance em cada fase...
É incrível ter tudo isso acontecendo ao mesmo tempo enquanto o jogo extrai de ti um esforço quase competitivo pra esquivar de 400 coisas simultaneamente na tela. E você ainda pode desfrutar de tudo em co-op, que por si só já é um catalisador sensacional pra apreciar videogame.
Provavelmente o jogo com mais inventividade por metro quadrado, esbanja criatividade a cada minuto.
As músicas animadas e dançantes... O design que homenageia uma das estéticas mais marcantes da história... As animações super fluidas e caricatas... Os chefes com movesets terrivelmente criativos e engraçados... A gameplay intuitiva e extremamente funcional... A quantidade considerável de detalhe e nuance em cada fase...
É incrível ter tudo isso acontecendo ao mesmo tempo enquanto o jogo extrai de ti um esforço quase competitivo pra esquivar de 400 coisas simultaneamente na tela. E você ainda pode desfrutar de tudo em co-op, que por si só já é um catalisador sensacional pra apreciar videogame.
Provavelmente o jogo com mais inventividade por metro quadrado, esbanja criatividade a cada minuto.
5 days ago
Tetheuscomh
earned the Replay '14 badge
5 days ago
Tetheuscomh
completed
Batman: Arkham Origins
5 days ago
Tetheuscomh
completed
Batman: Arkham City
5 days ago
Tetheuscomh
completed
Batman: Arkham Asylum
5 days ago
AizeNKOF02
completed
Five Nights at Freddy's: Security Breach
Um jogo FNAF em um shopping poderia ser interessante, mas não foi.
Todas as mecânicas específicas de jogos anteriores são um lixo, praticamente inúteis (gerenciamento de energia, sistema de câmeras e etc).
Esse nosso visual é bonitinho demais pra ter qualquer efeito de susto, e em um jogo que se sustenta basicamente em jumpscare, fica difícil levar a sério.
Obrigado Core!
Todas as mecânicas específicas de jogos anteriores são um lixo, praticamente inúteis (gerenciamento de energia, sistema de câmeras e etc).
Esse nosso visual é bonitinho demais pra ter qualquer efeito de susto, e em um jogo que se sustenta basicamente em jumpscare, fica difícil levar a sério.
Obrigado Core!
7 days ago
7 days ago
WohnJesley
finished
Balatro
8 days ago