304 Reviews liked by Kat0w


sim, gata Assassin's Creed Unity realmente é um jogo injustiçado (prfv namora comigo, tô sem beijar na boca desde 2015

Uma das coisas mais lindas que joguei.
Acabei a alguns minutos e até agora estou chocada o quão bom esse jogo é eu respirei esse jogo por uns 3 dias seguidos até eu conseguir terminar ele, é tão engajante é tão divertido é tão perfeito
Não sei como descrever realmente algo perfeito
Meu jogo favorito

No matter what you think of Breath of the Wild as an actual game, you cannot deny that it's one of those landmark experiences that changed the landscape of gaming forever. Can't wait to find out if Tears of the Kingdom will be the same.

Call your mom if you still can

Stranger Things queria ser isso aqui. Crianças saindo de casa, batendo em bicho e aprendendo alguma coisa com isso

I wonder if Itoi knew he was going to create a whole new genre of alternative-RPGs with this.

"Ye've a banker's eye for mistruths."

2017 is my favorite year in gaming, and Golf Story stands at the peak, gazing down upon its contemporaries. Yes, above Breath of the Wild.

In this laugh-out-loud-hilarious golf game, you do some decidedly un-golf things (MILD SPOILERS):

- Slam eyeballs into skeleton's heads so they can be useful undead slaves
- Instigate a rap battle between stubborn septuagenarians and ill-behaved ruffians
- Hunt a werewolf
- Feed alligators
- Track moles to find their secret burrow hideout
- Help your coach cook a roast dinner
- Lie about your financial situation to impress your estranged wife

If you like the vibe/atmosphere of Earthbound, the gameplay of Mario Golf, and games that make you laugh, you seriously can't play this game soon enough. Golf Story rules.

Até onde vai o seu medo? E quanto ele pode ser explorado?
Pois é, nessa review falaremos de Subnautica. Um jogo incrível com dinâmicas de exploração surreais.

Começando pela ambientação de jogo.
O jogo é altamente imersivo desde o início. Subnautica eleva o quesito exploração em alta escala. Biomas ricos em personalidade e ambientação, acompanhados de trilha sonora excelente e imersiva.

Tudo isso sendo possível, muitas vezes, por meio do recurso: medo.
O medo que você tem do que pode estar escondido ali no fundo. O que pode aparecer atrás daquela rocha? Será que alguma criatura irá me matar? Podem parecer perguntas bobas... mas Subnautica faz isso de forma GENIAL.

Pra começar a falar sobre como Subnautica amplia esse recurso MEDO.
Vou esclarecer que eu NÃO tenho medo de mar e oceanos, mas o que esse jogo faz você pirar é loucura.

O que incrementa ainda mais o medo são os famosos Leviathan. Criaturas com design único, amedrontador e com presença forte. Eles são o horror do jogo e o que você deve manter distância. Essas famosas criaturas ficam escondidas no mais profundo abismo do mar ou até mesmo do seu lado, o que torna a experiência amedrontadora.

Com a trilha sonora épica e criaturas intrigantes, o jogo cumpre o papel de biomas e exploração excelentemente.
A ambientação do jogo é absurda.

A história também é agradável, misteriosa e cheia de explorações.
O jogo mostra algumas opções de sandbox, como criar bases livremente e decorá-las. O jogo é bem livre no quesito de fazer o que quer.

Eu como um grande apreciador de mistérios do oceano e do espaço, amei a proposta do jogo logo de início. Então eu recomendo a todos que possuem esse mesmo apreço a testarem o jogo!

Nobody's innocent. Justice? It's an illusion. Uncertainty is the only sure thing... Uncertainty creates fear, and fear creates money. Green Harbor... Just another urban labyrinth... The El Dorado, full of fear to cash in on. Gangs rush in to get their hands on that gold. But those days are over now. My name is Brad Hawk. I'm a professional. I do things my way. I answer to no one...

I played through this years ago on the Wii U and was absolutely blown away by it. I didn't buy it right as release simply because I didn't think it was going to be as good as the critics had claimed it was. However, I eventually got around to checking it out, and was I ever happy that I did. The world was beautiful, massive, and such a joy to explore. Without a doubt one of the best games I have ever played. I absolutely adored this game.

I performed a Hit and Run on July 23, 2006.

Scorn

2022

This review contains spoilers

Scorn é resumidamente uma experiência poética, violenta, explícita, nojenta, profana e vulgar, mas todas essas coisas fazem desta obra muito boa.

Pela primeira vez acho que vou fazer uma análise com Spoilers, principalmente do final, mas já que é muito interpretativo, acredito que você consegue ter uma boa experiência ainda assim.

Scorn começa com nosso protagonista se libertando de um casulo, provavelmente foi deixado ali após cair em um precipício no deserto. Em sua aventura ele atravessa quebra-cabeças, corredores, inimigos e outras coisas mais pra chegar até... algum lugar...?

vou começar com o básico até chegar na parte dos spoilers, aí vou colocar um aviso bem grande indicando onde você pode parar de ler... ou não... depende de você.

Os gráficos são lindos, mas não só isso, o design e direção de arte são primorosos, são simplesmente pinturas, qualquer lugar que você anda nesse game se for tirar uma print, ela automaticamente vira uma pintura, é sério! O jogo não tem nada verde, nada de plantas ou algo parecido, são sempre vísceras, tentáculos, podridão e algo parasitário como vermes. Scorn segue a arte de Hans Ruedi Giger. que também serviu de inspiração para o Xenomorfo dos filmes Alien.

A arte de Giger segue um estilo daquilo que é orgânico, cheio de tentáculos e texturas que parecem couro e látex, sempre com um tema profano, com referências e formas de pênis, vaginas e posições sexuais.

Destaque para as animações desse game que são primorosas, extremamente bem-feitas e detalhadas. É nítido o empenho que os desenvolvedores colocaram aqui.

A trilha sonora é pesada, cansada, medonha, te passa a sensação de desespero e um ambiente sem esperança, ela encaixa perfeitamente naquilo que o jogo quer te passar e é uma das melhores coisas nesse game.

A gameplay é boa, mas também não é. Aqui na parte de puzzles o jogo brilha, são desafiadores, complicados, muito bem elaborados e bem colocados, em nenhum momento do jogo ele te diz o que fazer ou pra onde ir, simplesmente vá! Isso é muito bom, já não posso dizer a mesma coisa do combate.
O combate é chato, cansativo, e pouco prático. Só tem quatro tipo de inimigos e um deles só apareceu duas ou três vezes na minha jogatina, que é uma piroquinha que fica no teto e joga ácido se você chegar perto.
Só tem quatro tipos de armas e você mal usa elas, mais pro final do game mesmo, ainda assim elas são lindíssimas.

Os inimigos são muito feios, não por causa do tema, mas tem um design muito sem graça, chega a ser irritante ver esses fetos ambulantes que só dá desânimo

DAQUI PRA FRENTE SÓ VAI TER SPOILER

SPOILER DE SCORN
Chegando pra parte da história, aqui temos algo muito interpretativo, a tradução do game é Desprezo/Desdém. Na nossa aventura estamos em um ambiente podre, abandonado que deixou muito de sua história pra nos mostrar, mas nunca falar, não tem uma sequer linha de diálogo, então nos resta observar.

SPOILER DE SCORN
Nós acordamos numa sociedade decadente, niilista, morta, sem esperança nenhuma... estamos sempre sozinhos e essa sociedade sempre "está lá conosco" nos mostrando como eram, mas nunca o que são agora.

SPOILER DE SCORN
Encontramos na nossa jornada apenas 7 seres vivos, o primeiro que chamei de Robersvaldo, os quatro tipos de inimigos, o parasita, o Gerisclêncio e o "boss" final. O Robersvaldo você encontra quando precisa de uma "mãozinha" pra abrir um portão então você pode decidir matá-lo, arrancar sua mão e usá-la pra passar do portão, ou deixá-lo viver (mais ou menos) e esperar esse cara lerdo pra cacete chegar no portão pra abrir.

SPOILER DE SCORN
Lembrando: Você o tira do seu suposto "sossego", arranca parte de suas costas para libertá-lo de um casulo e depois o abandona para atravessar o portão, isso se quiser deixar ele vivo. Acho que matá-lo é uma opção mais "misericordiosa".

SPOILER DE SCORN
Depois disso tudo em um momento do game ficamos desacordados e levados (por alguma coisa) pra nos conectarmos com um ser vivo que aparentemente foi o responsável pelo "apocalipse" nesse mundo. Nos libertamos do casulo, o personagem arranca o cabo de sua barriga que era o que o ligava nesse ser vivo e encontramos o parasita.

O parasita nos abraça e finca seus braços na nossa barriga, durante todo o jogo em momentos específicos ele vai nos dar dano e ao mesmo tempo ele é o que segura nosso inventário.

SPOILER DE SCORN
Aqui você já nota o quão decadente é o contexto desse game, tudo é muito podre, violento e não há nada bom aqui. seguindo em frente você vai resolvendo puzzle atrás de puzzle, matando inimigo atrás de inimigo até chegar no ATO IV, aqui encontramos um ser que chamei de Gerisclêncio, apesar de aparentar ser uma mulher.

SPOILER DE SCORN
Esse ser vivo é gigante e você precisa meio que fazer várias "cesarianas" em várias partes do corpo dele (que por sinal parece barrigas de mulheres grávidas) pra poder abrir um caminho, você entrar nele (que faz parte de uma máquina) e resolver o puzzle. O puzzle é bem tranquilo, o problema é todos os inimigos que são chatos demais pra matar.

SPOILER DE SCORN
Depois entramos na última área do jogo, com várias estruturas daquela arte muito mais aparente que citei anteriormente, encontramos duas figuras femininas grávidas que precisamos alimentar com sangue de fetos para serem "ativadas"

SPOILER DE SCORN
Depois de encontrarmos esses fetos, temos que matá-los esmagá-los e aplicar o sangue do feto nelas, mas pra isso conectamos o feto num corpo ciborgue e aí surge o boss final, que você tem que matar três vezes seguidas pra avançar (três fetos)

SPOILER DE SCORN
Nesse ponto do game o parasita já tá tomando conta do corpo do personagem e nós precisamos removê-lo, o que fazemos com sucesso, mas infelizmente ele foge e não o matamos.

SPOILER DE SCORN
Depois do parasita foder com nosso corpo, quase que literalmente, nós nos conectamos a uma rede roxa que liga várias máquinas de um salão em um castelo que entramos e aí usamos as mulheres grávidas pra nos dar passagem. Essa rede aparenta bastante ser o lugar onde fomos deixados num casulo pela vez anterior.

SPOILER DE SCORN
É aqui que finalmente encontramos a esperança, uma escadaria com estátuas que mesmo tendo um design parecido com as outras, não tem um aspecto tão vulgar, mas sim que aparentam estar sendo consumidas pra um lugar completamente novo.

SPOILER DE SCORN
Aparentemente achamos o "paraíso", um lugar que finalmente poderemos ter esperança e paz depois de tanto sofrimento, mas é tudo em vão já que aquele parasita nos alcança, nos prende em seu casulo como se fossemos parte dele e o ciclo recomeça, estamos de novo sem esperança, de volta ao desprezo.

SPOILER DE SCORN
Minha interpretação: Scorn é sobre uma sociedade sem esperança, completamente perdida nos mesmos erros em um ciclo infinito e que prende aqueles que querem o progresso à estarem junto a eles. Uma sociedade parasita que se perde ao que é profano. O parasita não nos permite ir, não permite chegarmos a um lugar melhor, não nos deixa ser consumidos para o novo, mas nos prende ao antiquado e decadente sistema.

Ganhei o jogo de graça e saiu mais caro que eu esperava...

Katana zero é um jogão, e eu posso provar.

Ao mesmo tempo que desfrutamos de uma gameplay extremamente satisfatória no maior estilo hotline miami (só que bidimensional), Katana Zero nos conta uma história pra lá de diferenciada. É um game que eu gostei muito, não só por esses fatores, mas também por ser um game deveras estiloso.
Mate todo mundo em um local sem deixar vestígios ou ser morto primeiro. Esse é o cenário em que Katana Zero te coloca, forçando o jogador a moldar pelo menos alguma estratégia para conseguir sair ileso. Uma premissa simples, porém extremamente funcional, visto que a dificuldade se dá por ter que montar as estratégias, a gameplay em si é de fato bem simples, e também muito satisfatória.
Como eu disse, o jogo é MUITO estiloso, tendo um visual de certa forma pscicodélico, e uma maravilha de trilha sonora. As pixel arts também são algo de grande destaque, muito bem desenhadas e animadas, não posso deixar de comentar.
Não acho que Katana Zero faça parte de um nicho muito específico de games, então está recomendado para todos, creio que qualquer tipo de pessoa possa gostar desse game, pois ele exala carisma. O jogo é bem curto também, então pode muito bem ser aproveitado em um fim de semana ou até mesmo em 1 dia bem tranquilamente. Jogue Katana Zero, não vai se arrepender.