Não posso negar que achei legalzinho por mais genérico que seja, jogando com o cérebro desligado pra aproveitar o mundo aberto bonito e cheio de mesmices.

As idéias desse jogo e a forma que ele mostra os recursos do Ps5 é aplicada de forma fantástica, um grande carisma que somente em raros títulos do gênero é possível encontrar.

Astro's Playroom serve mais como uma tech demo de funcionalidades de duas horas do que um jogo completo. Joguei e saí querendo uma experiência com maior duração de tanto que gostei. 8.5/10


Doom Eternal é um dos melhores shooters se não o melhor que se tem atualmente em minha opnião.

O jogo tem uma gameplay muito boa, altamente responsiva extremamente divertida e visceral. Cada demônio possui uma fraqueza especifica, incentivando o jogador a usar combinações diferentes do arsenal dependendo dos inimigos enfrentados.

A trilha sonora é toda composta por rock, e sem comentários, é do c#ralho!

O jogo conta com uma exploração bacana nas missões onde se é possível coletar desde uma coleção de brinquedos dos inimigos até mesmo arquivos para completar o códice e ser possivel entender todo o contexto da lore.

Falando em lore o jogo possui bastante! Muito da história do jogo (diria 70%) é contada através do Códice e sim a lore é bem interessante! a história do jogo é muito interessante mas em pequenos trechos a escrita não chega a ser tão convincente deixando leves lacunas sem respostas, algo que levemente incomodou foi o fato de o mundo mesmo não impor limites as circunstâncias e ao próprio slayer, e sim tem uma explicação bem bacana do porque o Slayer é tãaaao OP!

Doom Eternal possuí uma gameplay viciante, um level design sensacional nas missões, uma lore interessante e o conjunto da obra como todo compõe o que é o melhor Shooter da atualidade. Em pequenas ressalvas em minha experiência com o jogo, passei por alguns bugs e 5 crashes e das 13 missões teve apenas uma que eu não achei tão boa no nivel das demais, porém nada disso atrapalhou eu de curtir esse excelente Shooter! 8.5/10

Se não fosse gacha, nem jogo como serviço esse jogo seria ótimo, era só corrigir alguns probleminhas no open world e corrigir os deslizes da história e ritmo de progressão, mas é algo nunca vai acontecer......

É surpreendente como a Capcom falha miseravelmente em multiplayers em RE, e aqui não podia ser diferente. RE VERSE é fraco, superficial, desbalanceado, sem conteúdo e se torna um jogo extremamentr esquecível

Não posso negar que me diverti na primeira hora e que a platina é bem fácil, mas fora isso é só qualquer coisa.

Não tenho muito como descrever esse jogo além de uma obra prima, desde a lore até o gameplay, uma ambientação lotada de simbolismos, sua atmosfera impecável e um excelente level design fazem esse jogo ser único e memorável.

Acho que a única ressalva que eu tenho com o jogo é que ele é tão dificil que até sua história é complicada de entender haha mas bom, isso já está no DNA da From (e eu gostaria que fossem mais claros e trabalhassem melhor suas narrativas e personagens) mas lore apresentada pelo mundo é muito boa!

Um deleite visual em um estilo artístico muito agradável trazendo uma modernidade incrível para um jogo que é original de 1986, mas.... os elogios acabam por aí mesmo...

Esse remake é tão, mas tão fiel ao clássico de 86 que ele repete todos os problemas que o original tinha por quesito de limitação da época, e ver isso acontecendo com um jogo de 2021 que poderia ser um jogo muito aprimorado do original mas que persiste em carregar todos os problemas que a jogabilidade possuía faz que essa experiência seja bem esquecível.

Charmoso, simples e bem construído. Um Souls like? MetroidVania? Zelda? É tudo isso e mais um pouco! Esse jogo me cativou ao momento que cheguei no primeiro boss, foi uma experiência que foi bem positiva e satisfatória no geral. Destaque para as músicas e para todo o universo construído do jogo, Death's Door mesmo sendo bem simples se provou uma grata surpresa.

Sendo bem sincero eu adorei Cyberpunk e todo o seu universo e personagens, fiquei realmente preso a Night City e todas as tramas e sub-tramas que esse jogo me mostrava.
A história do jogo não é inovadora mas é extremamente bem contada e satisfatória de se acompanhar, mesmo alguns poucos desfechos sendo meio decepcionantes na minha opnião. Existem várias mensagens que eu realmente não achei que o jogo traria como reflexões sobre valor de uma vida, manipulação social, entre outros..
A gameplay do jogo é viciante e com as possibilidades de builds aumenta bastante o modo replay e a vida útil do jogo.
Como todo mundo sabe o jogo veio todo quebrado, esperei e fui jogar após a att 1.6 aonde muitos problemas foram corrigidos e o jogo esta com uma performance boa (ao menos nos novos consoles), mas ainda sim é perceptível vários bugs e reduções técnicas que o jogo sofreu, se fosse algo mais refinado esse jogo seria no mínimo 9/10.
No geral a experiência foi muito incrível e eu imergi no jogo mais do que imaginei, mas sem ignorar os problemas de bugs e alguns desfechos da história na minha opnião é um 8/10

A melhor coisa de Cult of the Lamb é gerenciar o culto ao estilo jogo de fazendinha e criar sua própria doutrina, é realmente muito divertido montar o culto com base nas suas preferências e usar os cultistas a seu favor além do mais a customização e "escolhas" feitas para o culto são os pontos mais altos na minha opnião.

Em contra parte o combate do jogo achei bem mediano e o sistema rogue like não ajuda nenhum pouco, além disso o jogo ta bem bugadim kkk. A história também achei apenas ok nem boa mas nem ruim, a melhor parte dela é montar a história do seu culto mesmo.

Se não fosse pelo sistema de combate mediano com o rogue like aplicado de forma mediana esse jogo seria um masterpiece, mas a parte de gerenciar meu culto fez esse jogo ser um dos meus games indies favoritos do ano. 7.5/10

This review was written before the game released

Jogando desde a Alpha e devo dizer que o jogo é divertido e criativo. Para os que gostam de Smash Bros essa é uma boa pedida em plataformas não Nintendo.

O jogo possuí uma menor execução se comparado a Smash, sabe captar bem a essência no qual jogadores casuais buscam, mas também possuí uma profundidade nos personagens para quem busca dominá-lo competitivamente.

De todos Smash-like diria que Multiversus é que possuí a melhor qualidade, que por sinal de forma gratuita e com uma ótima localização para o PT/BR. Não é tão bem executado e refinado quanto Smash mas entrega uma base com muito potêncial a melhorias no futuro.

Review edit pos 50 horas de jogo: O jogo tem potencial mas possui falhas bem gritantes em sua mecânica... depois de umas 30 horas de jogo tudo o que eu senti no jogo se foi com os problemas que eu fui identificando, erros nas hitboxes, desbalanceamento absurdo e ainda por cima bugs durante as lutas, potencial tem, mas se a mecanica se manter a mesma sem as correções nos dodges, dashs, hitboxes, balanceamentos e bugs o jogo pode ser abandonado por muitos players.

Basicamente um filme interativo com um roteiro propositalmente ruim e personagens bobos e fúteis. Mas pqp como esse jogo tem carisma e conseguiu me prender mesmo durante as situações mais ridiculas que a narrativa boba me proporcionava digna de filmes b dos anos 80/90! a experiência foi super divertida!

Não quero escrever mais que dez palavras para esse jogo

O jogo que eu precisava e não sabia!

No dia que foi anunciado e vi o nome da Tango já imaginei que viria algo diferenciado e de alta qualidade, mas quando comecei a jogar não conseguia jogar outra coisa além dele!

A história é bem simples e diria até bobinha mas o jogo tem uns diálogos tão inteligentes e umas tiradas muito bem pensadas com várias sátiras e piadas a muitos temas e clichês, fora que ainda possuí um elenco MUITO carismático (Korsica e Cinnamon vocês moram aqui <3), além disso o humor do jogo soa natural e consegue ser engraçado sem muito esforço!

A jogabilidade eu diria que é bem mais cadenciada que a maioria dos outros hack n' slash e isso muito devido a mecânica de combate ritmico que funciona muito bem e é muito prazeroso de fazer rank S durante os combates. Os combos em comparação com outros jogos em Hi-fi são em menores números, mas as possíbilidades de combos improvisados são enormes, só segue a batida e deixa a criatividade te levar!!

Falando em batida, as músicas são um show e tudo é muito bem encaixado com o gameplay/cenário em compasso músical 4/4.

A arte é lindissima seja no 3D ou no 2D, mesmo eu não gostando muito de ambiente fabril de modo algum fiquei incomodado com a Vandelay, eu só queria passar ainda por mais setores daquela fábrica!

A Tango nunca me decepcionou e esse jogo prova que existem muitas obras e idéias diferentes que podem ser exploradas nos games além das mesmices que vem acontecendo principalmente nos AAA, ansioso pelo próximo projeto da Tango! 8.5/10

Kaze é como se fosse um Donkey Kong protagonizado pela Dixie, mas sem a Dixie ou o Donkey! O jogo é bem inspirado e influenciado por Dk (as vezes até um pouco demais...)

As fases na sua maioria com um level design bacana mesmo que algumas bem simples, as musicas que ficam na cabeça, os bosses, tudo é muito legal e com uma jogabilidade que funciona muito bem, fora a pixel arte que é linda! Eu finalizei o jogo 100% e ficou aquela sensação de que poderia ser ainda melhor, a escala de dificuldade no ultimo mapa ficou bem bacana e quando chegou lá o jogo acabou... infelizmente é curtinho.

Mas no geral achei um bom jogo 7.5/10 que tem potencial para ser melhor ainda numa sequência!