L'histoire est un peu mieux que dans mes souvenirs mais la partie tactique un peu moins. C'est pas trop mal foutu dans l'absolu mais finalement, bourriner reste la meilleure option du jeu et le système de lois rend le jeu parfois un peu lourd. Reste que le jeu est assez joli pour de la Game Boy Advance et ça reste plutôt impressionnant d'avoir un bon Tactical RPG dans la poche avec un système de jobs relativement varié, des musiques qui font le boulot et une bonne durée de vie avec un grand nombre de quêtes, même si elles sont répétitives et peu variés finalement...

Horrible. La maniabilité du jeu rend fou à rendre Robocop aussi précis qu'une savonnette, la difficulté n'a aucun sens, les niveaux sont absolument pas inspirés et les phases de jeux avec des taquins, mais crevez.

Le concept est rigolo dans la mesure où le seul ennemi qu'on affronte de tout le jeu, c'est le feu. C'est bien rythmé, très court mais assez dur cependant et le jeu est assez chiche sur les continues ou ce qui permet de récupérer de la vie (Il faut trouver des gens à secourir, seule solution). Malgré tout, l'expérience originale mérite qu'on s'attarde sur ce jeu le temps de le finir en un après-midi.

Le jeu met un peu de temps à démarrer et à m'intéresser pleinement sur ces deux trois premiers chapitres mais ensuite ça déroule vraiment bien. Une ou deux phases assez précises de jeu que je kiffe un poil moins, principalement pendant la partie plateforme. Malgré tout, le gameplay est vraiment aux petits oignons lors des phases de combat avec ce mélange de jeu de rythme/beat'em all très efficace et me suis pas mal surpris à vraiment jouer en rythme au bout d'un moment. C'est visuellement coloré avec plein de petits détails sur l'animation des visages que je trouve chouette (808 c'est mon totem), des personnages avec une bonne synergie auquels on s'attache grâce à une bonne écriture simple et efficace. Même si la musique est un poil trop "le roooooock" pour moi, j'ai quand même pris pas mal de plaisir à l'écouter sur certains niveaux et évidemment encore plus quand ça balance du NIN ou The Prodigy.
Petit carton rouge pour avoir foutu du contenu sur un NG+, un peu relou quand tu t'amuses à te balader pour te retrouver devant une porte qui te dit "lol nope".

Clairement un jeu qui aurait mérité une suite, j'aurais sauté dessus direct contrairement au premier que j'ai tardé à faire mais bon, on connait la suite NIQUE TOI PHIL SPENCER & CO.

Très chouette épisode qui apporte son lot de nouveautés dont l'apparition d'une barre de vie qui rend le jeu un peu moins dur et plus accessible, même si la difficulté reste relativement élevé. Le système de combos est plaisant et c'est assez gratifiant de voir le résultat à l'écran, en plus d'apprécier une fois de plus de jolis graphismes tout au long de l'aventure (assez courte) avec un design mignon. Les cutscenes sont toujours aussi drôle et bon enfant, la petite récompense entre chaque niveau.
Ajoutez à tout ça une bande-son de bonne facture et cela donne un très bon épisode qui peut être potentiellement qualifié comme étant le meilleur de la série selon les goûts de chacun.

Y'a un joli travail sur les animations, les voix digits de Donald et c'est plutôt maniable dans l'ensemble. C'est par contre ultra court comme jeu et je sais pas ce que le lecteur de cartes pouvait débloquer pour le jeu donc un peu dommage à ce niveau. La difficulté est particulière aussi parce que ca peut être parfois un peu relou et on se retrouve perdu dans certains niveaux et d'autres où c'est d'une facilité assez déconcertante. Les boss sont archi simple par contre.

C'est cool de pouvoir le faire avec une fantrad, le jeu vaut qu'on lui consacre la petite heure et demi pour le boucler mais pas sûr d'y revenir une fois terminé.

C'est très court comme jeu mais une difficulté bien élevé pendant les phases de plateformes qui fait qu'on avance pas trop rapidement dans les niveaux, phases de plateformes au level design très ennuyeux d'ailleurs.
Cependant, c'est plutôt jouable pour un jeu à licence et le jeu est régulièrement ponctué de minis-jeux qui apportent un peu de variété et sont assez amusants à faire.

Petit jeu charmant qui doit s'en doute rappeler la nostalgie de l'enfance aux petits japonais. Mais perso j'ai grandi en France et l'illusion et l'émerveillement laissent place à l'ennui et la répétitivité passé une ou deux heures de jeu. Le jeu de cartes est trop simpliste pour nous passionner longtemps, dommage.

Encore un autre bon épisode de Cotton, décidément.
Celui-là est un peu plus simple d'accès grâce à sa difficulté mieux dosé mais sinon on est toujours sur la même lancée que les précédents épisodes : C'est mignon, des scènes entre les niveaux toujours drôles, c'est agréable à prendre en main et c'est assez court mais bien rythmé pour ne pas sentir poindre l'ennui. On regrettera juste quelques ralentissements et des décors un peu trop fouillis par moments mais rien de grave.

Le premier Cotton mais sur console portable.Un peu moins détaillé graphiquement et une difficulté un peu plus atténué car moins d’ennemis à l’écran mais le dernier niveau reste toujours un peu tendu. Pour le reste, c’est le même jeu donc agréable à prendre en main, des musiques très chouettes et les petites scènettes toujours aussi drôles.

Ok le jeu est très beau, c'est plutôt maniable et c'est Jesper Kyd à la bande-son. Malheureusement, les mécaniques de jeu ne sont pas très intéressantes où on a l'impression de jouer à un shooter avec des tonnes d'ennemis qui arrivent de partout car oui, le plus gros défaut du jeu est sa difficulté qui donne envie de se tuer. Sinon, c'est bien d'avoir un nom à la bande-son mais le résultat final, une espèce de techno, ne colle absolument pas à l'ambiance qu'on attend d'un Batman. J'ai vraiment pas pris beaucoup de plaisir à le finir, préférez plutôt la version Super Nintendo.

Techniquement, un des jeux les plus impressionnants de l'ère 16-bits. Malheureusement, on perd un peu en lisibilité en optant pour cette vue de dos mais le jeu reste agréable dans l'ensemble avec une difficulté toujours un peu élevé mais pas insurmontable.

Pourquoi Batman il tire avec son bat-pistolet? Sinon c'est très fun, quoiqu'un peu trop facile et et trop court mais le jeu est agréable à prendre en mains et l'alternance des phases plate-formes et shoot 'em up apporte un peu de diversité bienvenue.

Très chouette shoot'em up à scrolling horizontal avec une bande-son qui déchire et des graphismes très chatoyants, les petites cinématiques entre les niveaux sont particulièrement réussis en étant mignonnes et drôles. La mécanique de jeu est aussi de bonne facture avec un système d'expérience qu'on gagne en tuant des ennemis mais qu'on perd aussitôt qu'on se fait toucher donc il faut jouer très prudemment. Il y a bien aussi le système de fées et des différents pouvoirs à récolter qui nous aideront dans l'aventure mais il ne faut pas s'y méprendre : derrière ces aspects mignons, Cotton est un jeu assez difficile qui demande un minimum de concentration car l'écran est régulièrement surchargé d'ennemis.
Une très bonne surprise, je testerai les autres épisodes de la licence avec plaisir.

Une purge.
C’est pas foncièrement moche mais les décors sont tellement monotones qu’on en a vite marre, la maniabilité de la batmobile ou de la batwing est horrible et imprécise, la difficulté est à crever et le jeu fout très peu de checkpoints donc bonjour la crise de nerfs. La seule motivation à finir le jeu, c’est de voir les bouts de cinématiques entre chaque niveau qui forment un épisode inédit. Un épisode très moyen/nul mais c’est déjà ça de pris.