Le jeu a été amélioré par rapport au premier épisode. C'est moins raide, plus fluide et plus agréable à jouer mais ça reste malgré tout un jeu de baston très médiocre qui se résume à spammer les boules à distance, avec le recul. Pourquoi une note positive? La nostalgie tout simplement. Les stages, les musiques, le cast... Tout ça était bien chouette quand même.
L'arnaque de fou furieux.
Cast rachitique dont un personnage secret qui est juste une importation de l'épisode précédent, peu de niveaux, pas de mode story, le gameplay est toujours le même qu'avant donc pas terrible avec le recul. Restent la bande-son composé par ce plagieur de Kenji Yamamoto qui fait le boulot mais vraiment l'épisode à fuir sauf si vous avez vraiment la dalle.
Cast rachitique dont un personnage secret qui est juste une importation de l'épisode précédent, peu de niveaux, pas de mode story, le gameplay est toujours le même qu'avant donc pas terrible avec le recul. Restent la bande-son composé par ce plagieur de Kenji Yamamoto qui fait le boulot mais vraiment l'épisode à fuir sauf si vous avez vraiment la dalle.
Un jeu à faire absolument dans sa version japonaise parce que la version qu'on a eu en Europe en 50hz, c'était archi lent mais aussi amputé du mode histoire.
Grosse révolution dans le gameplay par rapport aux Super Butoden précédent en enlevant la barre de séparation pour simuler l'impression de distance pendant les combats. Cela permet au jeu de ne plus être qu'un simple jeu de "celui qui balancera les boules en premier", on gagne en intensité dans les combats et un peu plus de technicité aussi.
Visuellement, la console est poussé dans ses retranchements et même si on pourra toujours y trouver à redire sur le chara design de l'ensemble, il faut reconnaître que c'est un jeu sacrément beau avec des animations très détaillés et des décors assez sublimes.
On peut quand même reprocher un cast assez rikiki et une bande-son très particulière mais DBZ : Hyper Dimension reste un des meilleurs jeux de toute l'histoire de Dragon Ball Z dans le jeu vidéo.
Grosse révolution dans le gameplay par rapport aux Super Butoden précédent en enlevant la barre de séparation pour simuler l'impression de distance pendant les combats. Cela permet au jeu de ne plus être qu'un simple jeu de "celui qui balancera les boules en premier", on gagne en intensité dans les combats et un peu plus de technicité aussi.
Visuellement, la console est poussé dans ses retranchements et même si on pourra toujours y trouver à redire sur le chara design de l'ensemble, il faut reconnaître que c'est un jeu sacrément beau avec des animations très détaillés et des décors assez sublimes.
On peut quand même reprocher un cast assez rikiki et une bande-son très particulière mais DBZ : Hyper Dimension reste un des meilleurs jeux de toute l'histoire de Dragon Ball Z dans le jeu vidéo.
2011
2011
Techniquement, ca a quand même de la gueule pour une console portable à l'époque et dans les grandes lignes, on retrouve l'esprit Uncharted. L'histoire n'est pas très intéressante mais ca fait le job. Par contre, gros point en moins à cause de la jouabilité qui impose des mouvements au tactile vraiment relou.
2009
2010
2015
2015
2016