C'est un jeu où on joue en partie une femme en tenue de soubrette avec les yeux bandés, quand même. Et pourtant, sûrement un des jeux les plus poignants et hypnotiques de l'histoire du jeu vidéo.

Le jeu était vraiment bien foutu pour un FPS sur PSOne niveau maniabilité : gestion des deux sticks, possibilité de se "pencher" etc... Vraiment agréable à jouer. Il y a bien quelques soucis de collision mais c'est pas très grave, c'est techniquement solide. Les missions sont basiques et le level design très linéaire mais ça évite de se perdre et que le rythme en pâtisse. Surtout, les compositions de Michael Giacchino sont chouettes et aident bien à l'immersion.

Je pensais avoir affaire à une histoire d’amour lambda et finalement y’a un mélange des genres que je ne spoilerai pas qui fonctionne pas trop mal. On incarne une personne qui rencontre Mitsuki, une fille qui souffre d’amnésie et qui n’a nulle part où aller, la personne lui propose de l’héberger chez lui. Et là, comme tout bon Visual Novel, beaucoup de textes et des choix à faire qui mèneront à une fin (27 fins dont seulement 4 de bonnes).
Là où Double Cast se révèle être cool, c’est que toutes les séquences sont en animés et doublés. C’est Production I.G aux dessins (Ghost in the Shell SAC), c’est plutôt bien animé même si c’est parfois un peu raide. Par contre, le jeu a pris un coup de vieux au niveau des mécaniques avec le fait de devoir se retaper vraiment des séquences plusieurs fois juste pour découvrir quelques minutes inédites sur un autre embranchement. Il y a la possibilité d’accélérer un peu les dialogues mais c’est un peu relou à subir, même si le détail du scénario découvert est souvent important. Faut compter environ 6h max pour arriver à la vraie fin si on devine à peu près les bonnes réponses.

Très décevant. Jeu assez ennuyeux, répétitif et dont le seul intérêt réside dans l'introduction de certains personnages.

Un sytème de jeu vraiment chouette, des nouveaux personnages attachants (surtout Aqua), très joli pour de la PSP. On peut juste regretter que l'univers Disney commence à passer un poil à la trappe avec cet épisode.

La même formule que le premier épisode mais en mieux sur quasiment tous les aspects du jeu.

Graphiquement, c'est un peu plus fin même si c'est pas là que le bond se fait le plus ressentir. Ce second épisode offre quelques options qui rendent le plus plus agréable à parcourir comme la possiblité de sauvegarder à n'importe quel moment, d'accélérer les cinématiques sans que ça soit rébarbatif. Surtout, le jeu profite d'un système de combat un peu plus affiné, des styles de combat encore plus variés (mais pas tous intéressant) et plus d'interactions avec le décor. L'histoire est toujours sympa, même si on ressent moins la progression de Ukyo Tatsuya contrairement au premier épisode, et la bande-son est cette fois très sympa avec quelques thèmes qui restent en tête. Encore plus de contenu annexe, des minis-jeux qui ont été repensé, même si ça reste parfois inintéressant. L'ajout de la ville de Sotenbori reste très agréable et permet de varier un peu les plaisirs.

Un très bon épisode qui aurait mérité plus de reconnaissance si Sega avait daigné le traduire chez nous...

Je peste contre le côté remplissage du jeu à quelques reprises, sur le système de combat que j'ai eu parfois un peu de mal à appréhender mais ça reste une sacrée performance de la part de Squre Enix de ne pas avoir fait un remake de la facilité, quitte à s'adresser peut-être un peu trop aux fans principalement. Grosse réécriture de l'histoire originale en intégrant tout ce qui est sorti en lien avec Final Fantasy VII jusqu'au aujourd'hui, visuellement sublime, des musiques à tomber par terre et malgré mes quelques réticences, le système de combat est globalement très agréable.

Ca devait être sacrément chouette pour l'époque mais aujourd'hui sans soluce et les sauvegardes rapides, c'est vraiment une misère.

C'est toujours pas Metroid Prime 4 mais au moins, un épisode sorti un peu par surprise de bonne facture et bien réalisé.

Bon remake de l'original avec des ajouts pour rendre l'aventure plus agréable et moderne mais sans réelles nouveautés. Ca reste quand même très recommandable avec une aventure assez courte (15h en ligne droite) mais bien rythmé et régulièrement ponctué d'humour bon enfant, un système de combat simple mais fun grâce au système de bonus de dégât à timer à chaque coup porté. Visuellement plutôt joli, une bande-son de Yoko Shimomura très agréable et ça donne un jeu qui mérite le coup d'oeil mais peut-être pas à plein pot.

Sympa ma foi, bien trop cher pour ce que c'est mais c'est cool de se replonger dans Midgar, de voir qu'ils ont essayé de faire quelque chose d'une personnage un peu osef à mon goût dans l'original et de créer de nouvelles pistes pour la suite. Le mini jeu Fort Condor en annexe m'a un peu amusé
Je trouve que le gameplay en combat de Yuffie est un peu limité mais ça reste correct. Par contre, beaucoup aimé la bande-son un peu jazzy et aussi un vrai plaisir de retrouver les thèmes réorchestrés de Final Fantasy VII Remake.

Jeu d’exploration 2D entrecoupé de dialogues et phases d’enigmes on ne peut plus classique. L’histoire n’est pas très passionnante mais se tient, les mécaniques sont vite répétitives et le level design est mal branlé. Toujours un plaisir de se retrouver bloqué par le tueur dans une salle où il n’y aucune issue et donc d’attendre la mort et si on ne pense pas à sauvegarder régulièrement, c’est parti pour se retaper de longs passages. Je passe sur les CG pour les mecs en manque de cul, y’avait vraiment besoin de ça?

Encore un achat bien utile de ma part.

Ce qui frappe vraiment quand on lance le jeu, c'est de se dire "Wow, c'est vraiment un Yakuza que je peux emporter partout avec moi". Ok aujourd'hui il y a le Steam Deck mais pour l'époque, c'est ouf. Les mecs ont fait quelques concessions sur certaines activités mais on retrouve bien un mode histoire, des quêtes annexes, un espèce d'arène, des mini-jeux etc...Il y a un même en mode multijoueur pour débloquer des objets, que j'ai pas pu tester forcément.

L'histoire est chouette dans l'ensemble, elle suit le schéma classique des versions consoles de salon mais le fait d'incarner un tout nouveau personnage de la licence amène un changement de gameplay mais j'y reviendrai plus tard. L'histoire est mise en scène par des cinématiques en case BD animé et c'est graphiquement chouette mais elles manquent un peu de rythme et il n'y a pas trop moyen de les zapper, seulement de les accélérer mais vite fait, faut y jouer sur de courtes sessions. On regrettera seulement une fin un peu bâclé.
La grosse nouveauté très réussie de cet épisode, c'est son système de combat. Exit le système un peu basique des Yakuza de base, là c'est un vrai jeu de combat. Gestion de l'endurance, des dégâts localisé, pas de barre de vie affiché etc... Certains combats sont retors et même si la technique de l'inventaire plein de staminam fonctionne, il faut faire jouer le skill pour s'en sortir sous peine de se faire défoncer. Sans trop en dévoiler, on débloque différents styles de combat en passant par le MMA, du Jujitsu et j'en passe, chaque style apporte ses avantages et inconvénients. On pense fortement à du Def Jam quand on joue au jeu et effectivement, ce sont les mêmes développeurs derrière ce Yakuza PSP ! Beaucoup aimé ce choix de gameplay et rien que pour ça, ce Yakuza mérite d'être testé.

Concernant les activités annexes, on retrouve du baseball, du bowling, les hôtesses (seulement deux filles sont traduites pour le moment), mini-jeu de videur de boîte de nuit etc... Certaines permettent de gagner de la thune, d'autres de l'XP et de récupérer de la santé. On regrettera que le karaoké soit complètement naze et n'est pas du tout un jeu de rythme. Dans l'ensemble, des concessions ont été faites sur cet aspect du jeu mais il y a de quoi faire.
Techniquement, les mecs ont repris les assets des versions PS2 et malgré un ou deux couacs, on se promène aisément dans ce Kamurocho en décor précalculé. Rien de mémorable pour la bande-son par contre.

Malgré un rythme un peu inégal à cause de la structure du jeu et des cinématiques qu'on ne peut pas passer, ce Yakuza sauce PSP mérite le coup d'oeil, ne serait-ce que pour son système de combat qui est l'un des plus chouettes de la licence.

Le moins bon épisode de la série des "Dancing". C'est toujours le même gameplay et le même plaisir à ce niveau là mais avec les mêmes défauts que le Persona 3 Dancing in Moonlight : contenu chiche, pas de vrai mode histoire à part des S.Links pas très intéressants à débloquer à refaire les mêmes chansons en boucle etc... Et surtout, les musiques. Celles de Persona 5 sont en soi vraiment très bonnes mais elles ne se prêtent absolument pas à un jeu de rythme et les remix proposés sont même assez décevants d'un point de vue qualitatif. L'épisode que je n'aurais pas envie de refaire à l'avenir.