KetamineEnjoyer
2020
2001
Completado en su final "Escape". Valiente entrega con, a mi parecer, la jugabilidad y mecánicas más apasionantes y verdaderamente aterradoras de toda la saga. La historia y los seres de la cabeza de Walter Sullivan son dignos de Silent Hill. Al centrarse más en otros personajes que en un protagonista cotidiano, la narrativa aquí realmente te pone en el papel. Las únicas críticas que tengo son la inteligencia artificial de Eileen, la cámara y una banda sonora desperdiciada.
2010
Su jugabilidad es variada y tiene los mejores combates de la toda saga; luchar contra los dioses se siente poderoso y satisfactorio, es casi como combatir contra un grupo de superhéroes. Por otro lado, la subtrama dramática de Pandora es simplona, sosa, podría haber sido mucho mejor aprovechada, le falta ese contenido emocional de tragedia griega del que disponen otras entregas. Ahora bien, el cierre de la saga griega es redondo, es una buena analogía de Prometeo: el retorno de la esperanza a la raza humana.
2022
Plantea una jugabilidad estilo Assassin's Creed, entre parkour y exploración, en una aventura lineal con segmentos más abiertos. Es corto y nada sobra, todo es ornamentado ricamente en su entrañable atmósfera cyberpunk post apocalíptica, llena de robots nostálgicos por los humanos y peligros trepidantes. Pero al final nada de esto importa, pues lo mejor sigue siendo el gato que hace miau miau grrr grrr 🙏
2017
Funny guy with guns 😂👌
Ahora en serio, me sorprende la mala leche que tiene este juego con el jugador, es un no parar de retos absurdos que en un principio parecen imposibles. Eso sí, técnicamente está muy bien para su época. Y es que de hecho es un producto de su época, para demostrar cuantos enemigos podían poner a la vez en una misma pantalla y que tan grandes podían ser los mapas. A día de hoy algunos aspectos importantes llegan a cansar, pero su jugabilidad arcade es lo suficientemente divertida.
Ahora en serio, me sorprende la mala leche que tiene este juego con el jugador, es un no parar de retos absurdos que en un principio parecen imposibles. Eso sí, técnicamente está muy bien para su época. Y es que de hecho es un producto de su época, para demostrar cuantos enemigos podían poner a la vez en una misma pantalla y que tan grandes podían ser los mapas. A día de hoy algunos aspectos importantes llegan a cansar, pero su jugabilidad arcade es lo suficientemente divertida.
La peor película que has visto en tu vida si fuera un videojuego. Aún así lo he completado como 4 veces, disfruto el terror cutre y siempre es divertido elegir entre varias opciones aunque la inmensa mayoría estén mal ejecutadas. Fans de las pelis interactivas cuando se dan cuenta de que unos quick time events cutres influyen más a la trama que la mayoría de sus "importantes" decisiones.
2021
Los gráficos 3D y la posibilidad de saltar marcaron una nueva era, es innegable que el salto entre Doom 2 y Quake fue inmenso. En él, ID trabajó con personas tan talentosas como American McGee en su brutal diseño artístico futurista lovecraftiano, o Nine Inch Nails, con su banda sonora industrial. Pese a sus cualidades estéticas, jugablemente ha envejecido peor que Doom. Tiene algunas decisiones en el diseño de niveles realmente innovadoras, pero en su mayoría no favorecen en absoluto las mecánicas que él mismo plantea y no se siente tan satisfactorio acabar con los enemigos, además de contar con solo dos bosses ni siquiera interesantes.