KirilovMyshkin
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Somewhere
Entre pecho y espalda hay un abismo.
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Reseñar 'Hollow Knight' es una tarea igual de ardua que inútil, a estas alturas. Todo lo que se ha podido decir, se ha dicho ya. Ahora, parece ser que Team Cherry hiciera lo mismo con el género metroidvania: después de Hollow Knight... ¿qué puede perfeccionar aún más el género? lo sabremos, algún día, con Silksong.
PD: Viví una de las experiencias más inmersivas y agobiantes en mi vida videojueguil habiéndome perdido en el Nido Profundo nada más empezar la partida... sin equipo, sin siquiera la maldita lamparita, jooo... salí vivo pero lo que costó.
PD: Viví una de las experiencias más inmersivas y agobiantes en mi vida videojueguil habiéndome perdido en el Nido Profundo nada más empezar la partida... sin equipo, sin siquiera la maldita lamparita, jooo... salí vivo pero lo que costó.
Es evidente que es un buen juego, pero no es mi tipo. Me perturba un poco no ver casi animaciones en las cartas, y una sensación grande de mundo y aspecto genérico del videojuego me invade mientras más pasaba frente a la pantalla. Le dediqué horas y es adictivo, pero me sentía en piloto automático.
Lo dicho, no es para mí y por lo mismo no recibe puntuación.
Lo dicho, no es para mí y por lo mismo no recibe puntuación.
Es indudablemente bueno, pero por mi disfrute a lo largo de la travesía hubiera caído un 3.5/5. Se eleva a 4 estrellas por los siguientes motivos:
1) La estética está formidablemente conseguida. Un mundo narrativo claramente pensado para transmitir, a través de sus imágenes, colocaciones, enemigos, npc, sensaciones al jugador por parte del equipo creativo. Es admirable, aunque la historia en sí misma me pareció innecesariamente inescrutable (esta moda de los souls espero acabe, no todo es imperativamente complejo).
2) El apartado gráfico, labrado en spirtes, y el sonoro, doblado en España, vinculan con la estética y el universo para el jugador. Notable. Aunque, para mí, el apartado jugable, algunas mecánicas, el plataformeo impreciso, las muertes instantáneas conspiraran en contra de todo lo expuesto.
En definitiva se premia la estética y el apartado artístico, por sobre el apartado jugable no del todo pulido en esta primera entrega.
1) La estética está formidablemente conseguida. Un mundo narrativo claramente pensado para transmitir, a través de sus imágenes, colocaciones, enemigos, npc, sensaciones al jugador por parte del equipo creativo. Es admirable, aunque la historia en sí misma me pareció innecesariamente inescrutable (esta moda de los souls espero acabe, no todo es imperativamente complejo).
2) El apartado gráfico, labrado en spirtes, y el sonoro, doblado en España, vinculan con la estética y el universo para el jugador. Notable. Aunque, para mí, el apartado jugable, algunas mecánicas, el plataformeo impreciso, las muertes instantáneas conspiraran en contra de todo lo expuesto.
En definitiva se premia la estética y el apartado artístico, por sobre el apartado jugable no del todo pulido en esta primera entrega.