Recent Activity


49 mins ago


11 hrs ago


Malvavibisco reviewed Brütal Legend
A veces hay que aplaudir la mediocridad y Brütal Legend es fascinante por eso mismo. Es sorprendente como no hace nada realmente mal pero tampoco hace nada realmente bien, esta todo en un punto medio mediocre que para mi es fascinante. Lo primero es que esto parece el fanfic de Tim Schafer con su mundo del Heavy Metal, es un chaval escribiendo su fantasía con figuras históricas de este género musical y con cachondas y cerveza y cuero y metal y todas esas cosas que hacen "grande al jebi". Desde luego es sorprendente que Ozzy Osbourne o Lemmy Kilmister aparezcan haciendo de versiones de si mismos que parecen casi autoparódicas y la larga lista de canciones que contiene el juego, que desde luego es una buena recopilación. En cuanto a jugabilidad pues, como ya he dicho, es mediocre, ni el combate es gran cosa, ni la conducción, ni el RTS que se sacan de la manga al estilo "batalla de las bandas". Tiene su gracia pero se queda a medio camino, en ningún momento es realmente complejo quitando en el combate final que tiene un pico bastante grande de dificultad a la mitad. Las secundarias son el epítome de las secundarias porque se repiten una y otra vez con solo 4 o 5 variaciones: carreras, peleas, bombardeos y cazar. Luego su historia es... En fin, jebi ¿Qué se puede decir? Es lo que es, es una chorrada de isekai o de viaje en el tiempo (no me quedó claro, la verdad) con bromas que te hacen levantar las cejas y otras que casi mejor no hubieran sido escritas. Además a algún genio se le ocurrió que sería buena idea meter a Santiago Segura como voz de Jack Black en la versión en Español, que por suerte se cambia fácilmente en las opciones y no tienes que sufrir la voz de ese señor.
En definitiva, es un juego mediocre, con una estética mediocre, un planteamiento mediocre y una historia mediocre. Ahora, si eres el más jebi de los jebis lo disfrutarás como un niño chico y si no pues tampoco es un juego largo, puede entretenerte durando unas horas.

1 day ago


1 day ago


2 days ago


6 days ago


8 days ago


9 days ago


9 days ago



9 days ago


Malvavibisco reviewed Psychonauts 2
Tras ver PsychOdyssey me entraron ganas de volver a jugarme este y el original y he de decir que ambos juegos están a un nivel muy parecido cuando los juegas en paralelo. Si bien este se siente menos áspero pierde algo de su encanto junk y la historia no se nota tan central como en el primero. Visualmente es una delicia, los niveles son coloridos e imaginativos pero le falta un poco la chispa que tiene el primero. Muchas cosas se explican en el documental, Tim Schafer se olvida constantemente de los secundarios que el mismo insiste en meter como a los becarios compañeros de Raz y sabes que gran parte del juego no lo ha escrito él, que primero existió la jugabilidad y luego vino la parte más artística que vino en gran medida de la mano de los diseñadores. Es una secuela digna pero hay cosas creativas que se echan de menos, no toma tantos riesgos e intenta ser más "accesible" para todos los jugadores. La parte de coleccionables sigue casi intacta y aunque más amable que en el primero sigue siendo algo exagerada pese a las herramientas que te dan una vez completas la historia para hacerlo algo más ligero. Para mi los niveles que se salen del plataformeo son los más destacables, como uno de ellos que salió de su gamejam, Amnesia Fortnight, de mano de uno de los cámaras del documental (te queremos, Asif). Quizás aprecie más este juego tras haberlo visto porque entiendo más como fue el desarrollo, todas las penurias por las que tuvieron que pasar y las vueltas que dieron los niveles hasta ser como son. Quizás sea la PsychOdyssey lo mejor de Psychonauts 2 y es algo que recomiendo fervientemente porque no es el típico publirreportaje que se suele hacer en videojuegos, es un diario de todo el desarrollo con sus alegrías y sus penas. Jugadlo solo para ver las horas y horas de metraje disponibles en YouTube que te hacen entender algo más lo enorme que fue este proyecto para DoubleFine, lo difícil que es el mundo de los videojuegos y las penurias que acarrea desarrollar un juego medianamente grande que se estira durante años y durante la cuarentena del Covid, drenando la moral de cualquiera involucrado en él.

9 days ago


9 days ago



10 days ago


Filter Activities