NagaiWolfwood
2024
Eu voltei recentemente nesse pra fazer 100% com todas as missões no rank S e os três finais. E vou te contar que essa é a melhor maneira possivel de aproveitar todas as nuances fodas do combate desse jogo, talvez seja um dos jogos com mais estilos diferentes e interessantes de combate que já joguei na vida, vale muito a pena explorar o que esse jogo tem pra oferecer.
Uma DLC que é quase um jogo novo da série de tanto conteúdo que tem, maravilhoso como eles pegaram conteudo do jogo original que pareciam ter sido cortado do remake e colocaram aqui de forma sublime, as lutas de chefes são desafiadoras e divertidas, fazendo com que essa DLC supere em alguns momentos o jogo base.
Chicory transborda criatividade e carisma na sua proposta de ser meio que um sandbox de colorir com gameplay dos zeldas clássicos. Eu me realmente fui comprado rapidamente logo no inicio do jogo, mas eu sinto que ele as vezes foi ficando meio monotono na sua jogabilidade mesmo com os diversos upgrades que ajudam na exploração, a história também, apesar de competente, eu sinto que ela não chega em um algum ponto mais profundo, é decente, mas nada de muito espetacular ou que me fez ficar impressionado. A trilha sonora eu gostei bastante, principalmente da parte meio jogo de ritmo na montanha, onde ela encontra o seu apice nesse quesito.
No fim das contas, é uma experiência bem diferente da maioria dos indies, pois ele realmente tenta trazer um elemento que eu acho que nunca tinha visto em um jogo, que é esse de colorir a vontade enquanto se joga.
No fim das contas, é uma experiência bem diferente da maioria dos indies, pois ele realmente tenta trazer um elemento que eu acho que nunca tinha visto em um jogo, que é esse de colorir a vontade enquanto se joga.
2022
1996
1994
Uma melhora em praticamente TUDO do titulo anterior, a história, visual, músicas estão incríveis, talvez o jogo mais bonito que já joguei até o presente momento, mas o que brilhou mais pra mim foi o combate, que recebeu uma mudança mais intimista e direta, onde agora o foco é apenas em um inimigo por vez e que entregam batalhas intensas cheia de animações de cair o queixo.
E que final foi esse? Um dos finais mais bonitos que eu vi em um videogame. Jogaço.
E que final foi esse? Um dos finais mais bonitos que eu vi em um videogame. Jogaço.
1987
Esse jogo foi uma experiência interessante, porque enquanto eu jogava, ele melhorava em alguns pontos, em outros piorava. Por exemplo o combate, que no inicio me deixou um pouco incomodado, por ser meio cru demais, foi aos poucos adicionando camadas e nuances que achei até interessante, enquanto a história que no inicio parecia promissora, foi se perdendo num jogo que é LOTADO de "fetch quests" e um loop de gameplay que vai aos poucos ficando repetitivo. Mas uma coisa me conquistou do inicio ao fim, que são os lindos visuais do jogo, que ganham e se complementam na sua simplicidade de ser. É meio estranho essas comparações, mas em alguns momento da jogatina eu me lembrava da sensação de jogar Ys ou Grand Chase. E isso por si só, já é bem interessante sobre esse jogo.
2022
2024
2010
Alan Wake foi uma experiência muito interessante pra mim, enquanto eu achei um pouco maçante a primeira metade do jogo, a segunda mostra o que realmente veio. Meus problemas maiores com a primeiro parte, é que eu achava meio repetitivo e tranquilo demais as partes de conflito do jogo. Coisa que ficou completamente MELHOR quando joguei no nightmare, o jogo realmente fica MUITO bom nessa dificuldade, porque você é obrigado a pensar mais em estratégias e realmente sente a ameaça do jogo.
2024
Gone Home foi um dos jogos que me marcaram bastante quando joguei, e confesso que a experiência nesse jogo foi até que bastante similar, apesar de o twist não ter o mesmo impacto, ele ainda é muito interessante, e eu amei o estilo artístico que adotaram pra contar essa história. Recomendo experimentarem, é bem curtinho.