-Buena ambientación
-Excelente banda sonora
-Los enemigos están bien diseñados, además de tener una buena IA
-Los niveles están bien, tiene algunas cosas (mejoras, ítems, etc.) para incentivar al jugador para explorarlo
-El combate esta ok, pero la cámara impide que se disfrute bien, aunque se entiende por la época
-Tiene pocos jefes, son aburridos y poco memorables (a excepción del jefe final)
-los controles están ok, pero para algunos les puede incomodar por ser un poco toscos
-ex: me gusta la barra de estamina que se implementa, dándole un desafío al jugador para seguir matando a los monstruos seguidos (y en los últimos niveles se te complicara mucho)

Se me hace interesante como Bungie, un año después de la salida de Doom, quiso ir mas allá de lo que hizo Doom. Lo que mas destaca de marathon es su ambiente algo desalentador, sombrío y oscuro (algo similar al port de Doom para la ps1). Los niveles laberinticos le dan un buen toque al estar en una gigantesca estación espacial alienígena (aunque puede llegar ser molesto y repetitivo durante el progreso). El arsenal de armas están bien, cada una siendo util dependiendo de la situación. Me gusto mucho el diseño de los alienigenas, pero me hubiera gustado mas variedad, ya que toman los mismos diseños y le cambian el color (a otros les aumentan el daño y/o le mejoran la IA). La historia es simple (y a veces un poco confusa), aunque en los últimos niveles tratan de expandirla para las siguientes entregas.
En general, me parece bueno el juego, tendrá alguno que de otro punto malo como cualquier shooter 90s, pero aun así, lo recomiendo.

1996

Creo que este es uno de los primeros plataformeros en incorporar el teclado y ratón en un shooter side-scroller que algunos juegos en adobe flash utilizarían mas adelante (como intrusion, raze, SFH, etc.), y para ser de los primeros no esta nada mal. Lo que mas destaca del juego es su creativo level-design, sabe llevar muy bien los caminos, secretos, trampas, posicion de enemigos y la curva de dificultas (aunque estos dos últimos se exagera demasiado a la mitad del juego), además de tener una estética buena y llamativa que, a día de hoy esta bien. Lo malo sería sus controles que pueden llegar a ser toscos, sobretodo en partes donde se tiene que saltar, además que los fps limitan mucho el movimiento de algunas plataformas, enemigos, etc.
Si lo quieren jugar, les recomiendo que le bajen mucho el volumen, ya que en el momento en que aparece una orda de enemigos, el audio se sobresatura.

The sonic cd's soundtrack of shinobi games.

La verdad que tuve muchas expectativas con la secuela, pero al terminarlo me dejo mucho que desear.

Básicamente es lo mismo que el primero, pero inferior, sobretodo en el level design, que, a diferencia del primero, la mayoría de los niveles ocurren en espacios abiertos, sin embargo, peca en algunas ocasiones de críptico, por ejemplo, estar buscando un simple botón para avanzar a la siguiente zona; también algunos niveles pueden ser tedioso por la monotonía, en el primer juego por lo menos debías de hacer algunos puzzles, pero acá nada más tienes que activar/desactivar botones o destruir cables para desbloquear la siguiente zona llena de aliens, y ya; pero lo peor son los niveles de agua, que, ahora se puede nadar pero esta mecánica es bastante aburrida, y llega a molestar en situaciones, como por ejemplo, cuando se tiene que salir del agua.

El juego ahora es difícil; en un principio no estaba mal, pues me gusto el cómo te obligaban a tener cuidado con tus municiones por la poca ausencia de recursos (a menos que encontraras un cuarto secreto), pero desde la mitad el juego, aumenta su dificultad de una manera artificial, como, por ejemplo, spamear más enemigos en un mismo lugar o que aparezcan detrás de ti.

También hay algunas molestias que, incluso están presentes en el primer juego, como lo molesto que es la IA de los aliados BOB, no se quede pausado el juego mientras lees la información de los computadores, el momentum del personaje cuando corre (aunque este último desconozco si pasa en la versión original), entre otras cosas.

De la historia no tengo mucho que decir, cumple muy bien en expandir los acontecimientos del primer juego, además que, ahora está acompañado de ilustraciones para una mejor comprensión, y he de decir que el estilo artístico a mejorado mucho, tanto en la información que te dan los personajes como en la presentación de los capítulos.

Buen juego de mechas. Lo sentí un poco difícil (y a veces algo injusto con las posiciones de algunos enemigos). Muy buena mecánica para controlan varios mechas. Me gusto mucho que se pueda ir a cuerpo en los niveles, dándole algo de desafío y estrategia al juego. El pixelart es excelente y los detalles (e incluso pequeños) que están el las escenas y en los niveles me encantaron. Solo una pequeña queja que tengo es que, por ejemplo, en algunos lugares cerrados los controles se siente toscos, dificultado el movimiento del mecha, o en momentos donde tienes que esquivar las minas, proyectiles, bombas, etc.

Este juego exige buenos reflejos, buen timing y ser muy ágil, ya que alien soldier se caracteriza por su dificultad, que, a medida que vas avanzando, los jefes y los escenarios se vuelven más desafiantes (aunque para mí, los últimos niveles los sentí fácil, el jefe final me lo esperaba mas difícil). Puede ser frustrante para la mayoría, perderás en más de una ocasión (no puedes revivir después de morir xd), pero eso no impide que se pueda disfrutar de este juegazo. La presentación de la historia es mucho texto, debieron de usar sprites de fondos para ilustrar la historia, como lo hacen en una stage. Los controles no están mal, aunque a veces en la partida cuando realizaba un dash este se iba a la dirección opuesta donde apuntaba (sobre todo en la parte de agua y del espacio).

En mi opinión, este juego junto con contra hard corps los considero de los mejores para la genesis. 100% recomendable.

Copen es una copia de Sparkster.
Copia y pega esta verdad.

Juego jodidamente difícil. Igual es excelente.

Buen juego de plataformas, lo recomiendo a pesar de su alta dificultad (hablamos de un juego de los 80s xd). Además de ser una joya oculta dentro del catalogo de la Master System.