156 Reviews liked by SayenBR


Into the Breach chega muito perto de ser um jogo tático perfeito; tão perto que a única coisa que me impede de classificá-lo como tal é a hesitação natural de rotular algo como "perfeito". Dois elementos chave o fazem ser tão bem-sucedido: seu foco em fazer mais com menos e sua quase total transparência com o jogador.

Uma consequência muito vantajosa do primeiro ponto para um jogo tático é que tudo importa. Por mais que eu goste de jogos de estratégia maçantes e cheios de bilhões de sistemas, admiro essa abordagem minimalista de Into the Breach. São poucos mechas, poucos inimigos, poucas armas, poucos tipos de missões... Até aspectos mais abstratos, como os atributos das unidades, é diminuto - nunca vi uma com mais de 7 de HP e as partidas nunca duram mais de 5 turnos. Por conseguinte, cada movimento em falso ou dano bobo é potencialmente catastrófico.

O segundo ponto reforça o primeiro. A cada turno, o game mostra quais movimentos os inimigos do mapa vão fazer com todos os detalhes, eliminando a necessidade de antecipar as ações do adversário. Assim, Into the Breach consegue ser um jogo quase puramente tático. Boa parte do meu tempo com o jogo foi olhando imóvel para a tela por meia hora e pensando "e agora, qual meu próximo movimento?". Finalmente achar a resposta para essa pergunta e executar minha tática com perfeição, exterminando o esquadrão inimigo com maestria, fazia-me sentir-me um verdadeiro gênio. Isso é muito mais um reflexo da inteligência dos devs em criar cenário táticos tão bem montados do que do que qualquer forma de esperteza minha, claro.

Mas o mais impressionante de tudo pra mim é como um game assim minimalista e transparente ainda consegue ser tão variado. Já que literalmente tudo importa, qualquer mudança, por menor que seja, faz uma enorme diferença. Cada um dos esquadrões que o jogo te dá acesso abre um novo leque de oportunidades táticas para você experimentar - e a geração procedural de conteúdo garante que nenhuma partida seja igual a outra.

Tl;dr: ItB é como aqueles puzzles de xadrez em que você tem que descobrir como dar xeque-mate em 1~3 movimentos, mas com mechas e insetos gigantes.

Isso falha em tudo o que uma visual novel tenta ser, VAI PRA PUTA QUE PARIU.

This isn’t a joke. This isn’t a meme. This isn’t a copypasta or some stupid shit. This is a genuine cry for help. I can’t listen to anything but touhou music. At first I thought it was just video game music, or instrumental music, but no; even other game songs that I used to love are meaningless to me now. Songs from when I was a child, songs that previously had genuine emotional meaning and were attached to precious memories, are utterly worthless to me now – and I can’t enjoy any new music, either.

It’s not even that “mOdErN mUsIc iS bAd,” I mean I literally can’t reprogram my brain to pump out even the slightest amount of dopamine – or frankly any other chemical – at the sound and experience of music I’ve never heard before. Bands and musicians that are almost universally well-regarded for music that will be remembered throughout human history, and perhaps even afterwards, just sound like blank noise to me. I tried listening to Queen and had to stop because my stomach acids started boiling and I felt a migraine coming.

It’s not even just a matter of genre. I listen to remixes of touhou tracks of all kinds of genres, with and without lyrics, and I love every single solitary second of it. The sheer ecstasy that the climax of Starry Mountain of Tenma brings me is unrivaled by even my most tender and intimate memories.

My emotions are entirely controlled by what touhou song is currently playing, either out loud or in my head – and if I’m forced to hear any other kind of music in a public setting, like the playlist my bosses run at the restaurant I work at, my mental state gradually deteriorates until I’m forced to listen to fucking Cirno’s Perfect Math Class lest I suffer a complete mental breakdown in public. I was caught in my car after work singing Lyrica Live’s cover of Necrofantasia by the guy I have a crush on, and I nearly drove my car into the fucking ocean. I think he might’ve been recording me. It hasn’t been brought up by any of my coworkers but that doesn’t mean they don’t know.

My friends have desperately tried to pull me out, to introduce me to other genres, I even joined a fucking punk rock band for a little bit in the hopes that it’d recondition my brain, but I just found myself drumming the solos from Pristine Beat and Sailor of Time in every song we played. Nobody even noticed, they thought I came up with it on the fly, they called me a professional drummer in the making, but I knew I was just a hack.

I even hear touhou music in my fucking dreams. Literally, just last night I had a dream in which was hosting a fancy yacht party with all my friends and I could perfectly hear Jynx’s remaster of Plastic Mind blaring in the background, the ZUNpets pouring into the very ethereal essence of my soul as the dreamscape laid my inner desires bare.

I’m listening to 17.5’s version of Egoistic Flowers as I write this; I can feel Allah’s love coursing through me. Maybe he’ll take pity on me – for no other god seems to care.

Se eu precisar explicar pra alguém o porque de Hollow Knight ser incrível, eu dou um soco nessa pessoa.
Alias, esse jogo me fez descobrir uma nova coisa em mim, a minha incompetencia.

Que sono.
Que hype.
Que sono.
Que sono.
Que sono.
Que sono.
Puta que pariu que final foi esse ?

hellsinker: hello! welcome to hellsinker. would you like to learn how to play?

me: sure!

hellsinker: alright, so first things first, this is a bullet hell shoot'em'up with three unique playable characters: DEADLIAR, FOSSIL MAIDEN, and MINOGAME, plus one unlockable character. hellsinker has a unique emphasis on strategy and problem solving with a special scoring system and different routes.

me: cool!

hellsinker: you have a weapon, which can charge, a subweapon, and a special move. there's also a slowdown button. you can combine and time these to do different special attacks. when youre holding down fire you'll also have a SUPPRESSION RADIUS around you where some enemy bullets slow down and you can even delete some! if you get close to an enemy, you can SEAL them, which stops them from firing.

me: got it!

hellsinker: on the left side of the screen, you're gonna see a bunch of HUD info. let's break it down. first, you can see how many lives you have left. you can also earn more lives. pretty self explanatory

me: right. so if i lose them all it's game over?

hellsinker: yeah. well no, you'll get a chance to continue. but it's not like a normal continue, you only get one and it changes the game significantly, and you can lock yourself out of a continue. anyway let's get back to the bars. next from the top is SOL. SOL determines the strength of your main shot but is also your DISCHARGE gauge, so you have to balance that. LUNA just below it determines how fast you fire.

me: alright

hellsinker: okay so next up is STELLA. the more STELLA you have, the more bullets enemies will fire. your score will also scale with STELLA. you can increase and decrease STELLA with item pickups, or by aggressive/defensive play respectively, that kind of stuff. you can acquire APPEASEMENT that will help you decrease your STELLA if you graze the requisite number thus spawning two OLD RELICS

me: hm

hellsinker: finally, TERRA starts at 240. you lose TERRA if you die, but also if you avoid LIFE CHIPS and stuff like that. oh, also, it goes down if you finish a level. if it hits zero, as the next segment, you'll be sent to the Shrine of Farewell

me: what

hellsinker: on the other side of the screen, we have at the top your autobomb status, which can be set to ASPIRANT, SOLIDSTATE, or ADEPT. as a reminder, your DISCHARGE and Subweapon will behave differently based on whether you're holding the fire button down, the state of your gauges, etc. after that, you have the Spirit score, one of the three separate scoring systems in hellsinker. it's represented by three bars which represent the base 10 decimal digit values of your Spirit score. you can get a BREAKTHROUGH at 5200 Spirit, unless youve triggered the other BREAKTHROUGH in Kills, in which case it takes 6200.

me: wait

hellsinker: there's also a Kill score, which can also trigger a BREAKTHROUGH at 2500 or 5000 kills. BREAKTHROUGH will reset the threshold of LIFE CHIPS necessary to earn an IMMORTALITY EXTEND (80+40n pts) and sets said bonus to 200. Below that is Token score, which is like the other two but has no BREAK, and is earned by collecting LUNA DROPLETS (which have inverted gravity mind you), which also slightly increases your LUNA, and DROPLETS increase in value arithmetically.

me: uh

hellsinker: okay, so remember TERRA? so the Shrine of Farewell is a bonus stage boss rush but you get infinite lives. STELLA is constantly rising. there are four bosses, and one extra. your Spirit score drops to zero though. oh, also, BOOTLEG GHOST doesnt work while you're here.

me: bootleg ghost????

hellsinker: because your Spirit score is reset (m=0) you're probably worried about your score, but don't worry, you get the chance to earn your Spirit back in the Shrine of Farewell by collecting Crystals. after this, TERRA is disabled for the rest of the run, so make sure to maximize your spirit-to-crystal ratio if you're chasing a Spirit based high-score route, but its also useful if you're going for survival. hard limit of segment 7

me: wait but

hellsinker: as i’m sure you inferred by now, along with executive fire, the primary engagement of HELLSINKER regardless of which GRAVEYARD EXECUTOR you’ve selected (and agnostic of MISTELTOE configuration) is one of: α) management of SOL (DISCHARGE when necessary), LUNA, and SUBWEAPON gauges by destruction, collection, and timing β) safely managing proximity between mutable projectiles while evading needletype and other immutables γ) proximity protocol beta applied to adversaries to reduce production of danger δ) judiciously balancing STELLA with RELICS and transubstantiation of mutables into STELLA, in order to synthesize needs for evasion and for Spirit/Kills ε) maximizing destruction (Kills), Spirit, and Token ζ) achieving IMMORTALITY EXTENDS through BREAKTHROUGH (5.2k(+1k)m || 2.5k(⋅2)d) and LIFE CHIP acquisition η) again, doing all this while evading and using the proper attack protocols contingent on your EXECUTOR and/or MISTELTOE θ) managing TERRA reducing actions in order to deploy the visit to the Shrine of Farewell strategically, such as to maximize Spirit (m) prior: 1 Crystal (i) = 0.5% m1, upper bound of n = 424i (disambiguation: non-summated) ergo maximal execution miΣ(n424) = 2.12 * pre-Shrine.

me:

hellsinker: alright! that just about covers the basics. ready to start playing?

me: i'm still working on the left side of the screen


Terminando mais cedo do que de costume minha partida, no ano 1098 (normalmente vou até o ano limite de 1454). Motivo: ferrei a sucessão ao trono LINDAMENTE.

Comecei o jogo em Jinquan, como um conde da cultura Han no limite oriental dos Estepes Eurasiáticos, no ano 867. Depois de anos de minha dinastia seguir a tradicional crença taoísta que importaram da China, converti meu personagem ao nestorianisno (uma religião cristã oriental) para usar a casus belli de guerra santa contra meus vizinhos pagãos e expandir mais rápido. No campo militar tava tudo mil maravilhas, dobrei o tamanho do reino em uns 30 anos.

MAS!

Meu personagem tinha uma personalidade zelota - basicamente, um fanático religioso. Ao virar cristão, ele decidiu fazer um voto de celibato. "Ok, tenho dois filhos, tá sussa", eu pensei. Exceto que um desses filhos tinha defeitos congênitos. Como não queria esse ramo da família na minha dinastia, casei ele matrilinearmente com um a filha de um dos vários Khagans da região, em troca de uma aliança.

Eis que o outro filho, mais velho e herdeiro, ficou 20 anos casado com uma mina sem gerar um neto sequer. Isso poderia ser problemático. Se ele morresse sem me dar um neto, a sucessão iria para justamente o filho que casei matrilinearmente. Em casamentos matrilineares, todos os filhos pertencem à dinastia da mãe, não do pai. Eu corria o risco de, em duas gerações, o trono ir para outra dinastia que não a minha.

E... Bem, foi o que aconteceu.

Minha única saída seria talvez mudá-la para Senioridade ou Monarquia Eletiva. Entretanto, para isso eu precisaria do apoio de todos os duques vassalos. Como mudei de religião do taoísmo pro nestorianisno, alguns vassalos mais antigos que ainda seguem a religião tradicional não vão com minha cara.

Enfim... Me ferrei por causa de relações familiares, fanatismo religiosa e complicações legais da sucessão do trono, mesmo dominando o jogo militarmente.

... Cara, como eu amo esse jogo.

Garena Free Fire, mais conhecido com "free fire" ou "frifas", é sem duvida uma obra-prima dos videojogos.

O jogo especializa em um dos melhores mapas abertos de battle royale de qualquer jogo, com skins, armas e personagens extremamente bem trabalhados, e possui o melhor combate de qualquer jogo que ja joguei.

Você consegue realmente sentir como eh ser o rei do sexo ao solar todos os outros players com uma skin do hype, cabelinho na régua, juliette e máscara de caveira.

10/10

This review contains spoilers

What!? I will be able to play as Gabriel Belmont who has turned into Dracula!? This is awesome! I am sure this will be a phenomenal experience!

(1 hour later)

Well, I am hiding from minions of Satan with turning into a... rat. But that's okay! Dracula lost most of his powers so it's normal for him to be weak, he'll get strong when he gets his powers and kick everyone's ass!

(about 10 hours later, after getting nearly every power ups and close to the end of story)

Well... I am still hiding from minions, in the form of a rat... Haven't I already killed 2 children of Satan anyway? Am I still weak so I must hide myself from these guys?

(1 hour later)

I am fighting with Satan, I am pretty sure I was hiding from his minions about an hour ago and noth-... Alright that's enough this story doesn't make any goddamn sense and it just forces me to play crappy stealth missions.
At least the hack and slash part is fun, right?... No? Oh, every move is the exact same one from the previous game. The only minor difference is their animations...
I mean, at least the boss fights are decent

Slendytubbies é a síntese de uma obra de arte fleumática que ascende ao perpassar do tempo, e no fenecimento encontra a transcendência de seu jaez, sua estrutura é frugal mas sua visão é Incólume e sine qua non a agrura de sua jornada, apeser de perene no remate se esteia.

You're not a REAL Touhou fan until you beat Kaguya, die to her Last Spells and have time run out, and then ask someone else if your clear still counts.

Eu sei que poderia fazer uma 'joke review' original, brincando com algum tópico sensível e tals, mas Sakuya Izayoi Gives You Advice And Dabs (trad. Sakuya Izayoi lhe dá conselhos e um dab) é um jogo curto e bem limitado, mas que realmente dá bons conselhos sobre sentimentos que muitos pensam (ou já pensaram), + os sons de ambiente que trazem uma sensação de paz ao jogador e seu redor, porém contendo um notável loop que talvez possa lhe deixar nos nervos.

Primeiramente, sobre o visual: É inconsistente.
Alguns personagens são bem acabados, como os Loud que são muito bonitinhos e tem ótimas animações, e outros são horríveis, como o Danny Phantom e os de Avatar que sofreram muito na conversão pra 3D. Diria que os personagens mais humanoides são os que ficaram piores, e com certeza são os que mais pecam em animação.

Os cenários até que são bons. Temos visuais bem bonitos e com senso artístico aqui e ali, como o da caixa d'água com aquelas cores vaporwave muito estilosas. Creio que os estágios estáticos se sobressaem mais que a maioria dos personagens por terem movimentos.

Agora, onde o jogo provavelmente mais peca: O som.
A trilha sonora não é tão ruim, mas se torna extremamente repetitiva por ter apenas uma música em cada estágio, além do tema de vitória ser o mesmo pra todos os personagens.

A sonoplastia tem qualidade de efeitos genéricos comprados prontos. Não é terrível, mas dificilmente elogiável e sem identidade nenhuma. E eu acho muito frustrante alguns efeitos mais sutis, que trariam muita vida aos personagens, serem completamente negligenciados, como sons de passos, por exemplo. Fala sério, só eu senti falta do barulho clássico dos sapatos do Bob Esponja?

E um último problema enorme pra fechar essa categoria é o fato de que nenhum personagem tem voz. O jogo é simplesmente mudo. Como puderam ignorar dublagem num jogo crossover com personagens icônicos? Inaceitável.

Bom... Depois de todas as críticas, eis o principal motivo pra eu dar uma nota positiva: A gameplay.

Apesar de todos os pecados, o jogo consegue acertar no principal fator pra nos divertir. As mecânicas de combate são muito funcionais e as batalhas são bem rápidas. Digno de uma tentativa competitiva de clone de Smash.

Não é perfeito e tem muitas limitações aqui também, mas de longe é onde o jogo mais acerta. Gastei horas com amigos aprendendo mais sobre as mecânicas e evoluindo as partidas cada vez mais, como um bom jogo de luta.

Então, concluindo:
O jogo é muito rústico e tem legítima dificuldade de nos fazer sentir a presença dos personagens e o impacto das lutas. Em muitas instâncias, realmente é o bootleg barato que parece ser, e é difícil perdoar muitos problemas técnicos. É bem cru e precário.

Contudo, consigo ignorar muitos desses deméritos durante as partidas divertidas que tiro com amigos. A gameplay competitiva, embora tenha consideráveis pendências, realmente o salva muito como jogo.

Vale a pena pra quem gosta de platform fighting e/ou não tem um Nintendo Switch pra curtir Smash.

Gostaria de iniciar esse textinho com meus elogios, então vamos começar ressaltando os valores do jogo.

Primeiramente, ostenta uma trilha sonora tão boa quanto o esperado e tem gráficos bem bonitos (a iluminação é ótima). Mas o que eu mais apreciei não está no audiovisual, e sim na gameplay, pois o que me cativou no jogo foi as batalhas.

Remodelando a jogabilidade para algo mais fluído, eles conseguiram um resultado fascinante. Porque os confrontos em tempo real são muito dinâmicos, mas ao mesmo tempo preservam um pouco o formato de turnos com aquelas barras de ação. É extremamente divertido e muito bem bolado, nunca vi nada do tipo. Além de único e criativo, honra o estilo do jogo original. Foi uma excelente adaptação, as bossfights são bem empolgantes.

No texto, eu até gostei de como o mistério é alimentado com o Sephiroth aqui e ali, mas o que eu mais aprecio de verdade é o Cloud. O caso dele é muito interessante, pois ele é colocado naquele papel genérico de protagonista edgy e desapegado, só que o restante da obra não dá pano pra esse arquétipo. Toda a história e os personagens que o cercam só o arrastam pra rotinas mundanas comuns e situações cada vez mais embaraçosas, então o jogo subverte totalmente o ideal de protagonista e brinca muito com o personagem. Eu adorei isso e acredito que possa ser um excelente trabalho de personagem se esse fator for bem desenvolvido e deixar de ser apenas cômico.

Encerrando os elogios, dou uma moral pro Barret, que faz um ótimo papel na party, e digo que a reta final teve uma crescente interessante (os últimos momentos são bem empolgantes).

Agora, iniciando os problemas do jogo, vamos começar com o maior deles: Fora das batalhas, tudo é extremamente travado e mecânico.

Diferente da gameplay, não foi conduzida uma boa adaptação nos dramas e nos momentos sérios da história. Há dezenas de passagens pacatas que tentam nos conectar com o mundo e os personagens, mas nenhuma delas é nem um pouco natural. São momentos importantes pra criar atmosfera, retratar ambientes e aproximar os personagens, só que é tudo MUITO artificial e nada orgânico. A atuação é extremamente forçada e caricata, a direção só começou a ser ativa na reta final do jogo (nas partes mais tensas), e nenhuma das relações dos personagens passa nenhuma credibilidade. Os dramas chegam a ser cômicos de tão plásticos.

Eu entendo que há uma forte suspensão de descrença e que não deve-se exigir realismo desse tipo de obra, mas toda a parte viva da história PRECISA EXALAR VIDA. E nesse quesito, é um fracasso total. Existe um conflito de tom estridente na estrutura do jogo, onde ela acerta num propósito (ação e batalhas) e falha no outro (dramas e atmosfera).

Sinto que o formato do jogo foi elaborado visando totalmente as missões principais e os momentos em que a história progride com ação (onde há muito valor de gameplay) mas negligenciando completamente a transposição desses momentos autênticos. Eu não joguei o jogo original, mas consigo visualizar esses momentos funcionando melhor no estilo de RPG limitado dos anos 90, então deduzo que eles tiveram muita dificuldade com a tradução dessas partes pra um modelo cuja escrita vai além de uma caixa de texto.

Bom... Mudando um pouco o tópico, eu realmente gostaria de falar sobre a Tifa. Nenhum personagem aqui é muito bom, mas vejo valor no Cloud e no Barret. Como citei antes, eles agregam para a história. Porém, faço questão de manifestar minha decepção gigante com a eternamente louvada heroína desse jogo. A Tifa é um dos personagens mais rasos e genéricos que eu já vi na vida. Não houve o mínimo de esforço pra conceber essa figura, gosto de brincar dizendo que a personalidade dela é definida por "gostosa". É tão fácil visualizar como ela poderia ter um carisma meio desleixado que relaciona bem com a função de brawler dela e traria virtude pro grupo, mas é apenas a menina gentil genérica sem um pingo de encanto, até o visual dela é sem identidade. A Aerith não é muito elogiável também, mas acredito que a figura meiga dela comunique melhor com o papel que ela exerce na história, então tá perdoado.

Enfim... Voltando um pouco à gameplay, também queria manifestar minha insatisfação com tudo que não se encaixa nas batalhas boas que citei lá em cima. Pois fora da ação, o jogo se resume a apêndices pra enrolar o ritmo da história e puzzles extremamente travados e sem graça nenhuma. Os momentos que se destacam mesmo são as missões dos reatores e o resgate à Aerith, todo jogo fora disso é simplesmente triste.

E sendo chato aqui pra dar um toquezinho final nos meus problemas, eis uma instância que eu nunca imaginaria falhar: A legenda. Com um mínimo conhecimento de japonês, já foi evidente pra mim que a tradução não estava coletando com precisão os diálogos. Muito esquisito.

Conclusão:
A experiência é muito 8 ou 80. De missões empolgantes com ótimas batalhas e maravilhosa trilha sonora, pra puzzles chatos e dramas mecânicos com personagens muito mal transpostos. O ritmo é uma montanha russa.

5.5/10