16 reviews liked by SirAndrew


Sonic Adventure 2 es un juego que dentro de mi entorno siempre a estado presente, es un juego que tanto a mi hermano como a mi primo les gusta bastante, y por fin puedo entender el por qué.

En esta ocasión la historia la sentí un poco más "minimalista" y sencilla que lo que se vió en el titulo anterior, pero siento que lo hicieron de una manera fantástica, al final vamos siguiendo una historia lineal dividida en 2 puntos de vista distintos que vendría siendo el Team Hero y el Team Dark, los cuales de vez en cuando se van encontrando, y obviamente todo toma mas sentido al momento de jugar ambas historias, además de que me gusta que el episodio final no se desbloquee más allá que jugando ambas campañas, mención honorifica al backstory de Shadow que me gustó mucho.

Jugablemente tenemos menos tipos de gameplay distintos en cuanto a la entrega pasada, sin embargo lo prefiero así ya que (aparte de que habían gameplays cuestionables en el anterior), aquí se le puede dar mucho más énfasis a los 3 gameplays establecidos para hacer mejores diseños de niveles, que en esta entrega los encuentro on point, buscar esmeraldas se me hizo entretenido, jugar un shooter en tercera persona sobre todo con eggman me gustó bastante, y obviamente el highlight del juego, los niveles de velocidad de Sonic y Shadow, que a pesar que de repente tengan bajones en el sentido de que la velocidad baja y debes hacer un poco de plataformeo, me parecieron de los más divertidos de lejos. Sin extenderme en este punto quiero recalcar el hecho de que tiene muy buenos mini juegos, multiplayer, el chaos garden, en fin, bastante contenido (aparte de que el juego sigue una leve linea "arcade")

Gráficamente se nota el salto que el juego tuvo con respecto a Adventure 1, se ve todo genial, los nuevos escenarios, los personajes que nacieron en esta entrega también son geniales, y no hay ninguno que desentone con el resto.

Musicalmente debo decir que estoy sin palabras, es un ost que cada una de sus canciones es genial y transmite mucho, se siente como si fuera el juego definitivo de los 2000s hablando netamente de estilo, es muy de la época, es "COOL!" y radical, da muy buenas vibes y hace que en conjunto a los niveles todo se sienta genial.

En resumen, Sonic Adventure 2 es un juego que en serio me gustó mucho, le puedo encontrar muy pocas pegas (hablando por mi obviamente ya que hay gente que es de quejarse más) y sinceramente, diría puede entrar al menos a un top 20-30 de mis juegos favoritos, si pudiera pondría todo el OST como canción favorita, sin embargo debo elegir solo una así que...

Canción favorita: https://www.youtube.com/shorts/96Oy8Ns3kDE

Hablar sobre este juego se siente raro, todos los comentarios que me han llegado sobre el es que es un juego malo, es aburrido, incluso horrible (sin elaborar claramente porque la gente que critica es así), y finalmente puedo dar mi opinión al respecto.

En tema de historia Sonic forces nos presenta... Eh... Algo supongo? No se, está es casi inexistente, eggman invade, tiene una nueva arma en forma de Sonic llamado infinite, por algún motivo vuelven villanos anteriores que claramente no te explican por qué, salen demasiados personajes conocidos pero ninguno se trabaja, solo existen, y finalmente los importantes que tenemos son Sonic (que me gusta más aquí a como era en lost world), el Sonic chikito (mejor personaje) y el "avatar" que es un personaje que creamos que claramente solo aporta a nivel de cosas que hace porque personalidad no puede tener para que funcione como avatar (cosa que pasa por lo general en RPGs para que se hagan la idea).

Jugablemente el juego es bastante raro, si bien tenemos 3 gameplay distintos que son de los 3 personajes importantes que dije antes, al final es más de lo mismo pero peor, todos los niveles son iguales, no hay variedad ni gimmick más allá de las habilidades que presentan los personajes que al final, los 2 Sonic son casi iguales solo que uno es en 2D y el otro se juega más como el estilo moderno, y el avatar que tiene una especie de gancho que se puede ir cambiando para que tenga ataques distintos. En cuanto a los niveles estos son cortisimos y se resumen en ir avanzando y ya, personalmente no hay ningún stage que se me quedara grabado por lo bien hecho como en el caso de los adventure por ejemplo, sin embargo, el juego lo encontré muy entretenidos, funciona, me divertí con el juego. Y punto final con respecto al gameplay son los jefes, se repiten bastante, no es que Sonic (al menos los que he jugado) tenga jefes tan memorables, pero vamos, hasta el jefe final es fome y anticlimatico.

Gráficamente no me voy a extender nada, el juego es bonito, las animaciones son muy buenas y en cuanto a diseños no puedo hablar porque como dije, este juego solo recicla.

Ahora sí este punto encuentro que es el mejor de lejos, la música es demasiado buena, está muy bien hecha, muchos no son tracks típicos que escuchariamos en Sonic, pero queda bien, tiene demasiados temazos, y me da rabia porque como dije los niveles dura poquísimo (2 minutos como mucho), así que la música no se puede disfrutar completamente jugando.

En conclusión, creo que este juego se ha llevado un overhate injustificado, expuse los puntos flojos para mi de este juego, pero vamos, en serio quien pide profundidad a nivel de historia en un Sonic? Esta es una mierda, pero no es a lo que vine principalmente, siento que el juego mínimo debería probarse, porque puede que se lleven una sorpresa, y, al igual que Sonic adventure me es difícil elegir una canción favorita por lo bueno que es el soundtrack, pero aquí va.

Canción favorita: https://youtu.be/ilr6lBqt-dM?si=hEf0rw_oc8cSZAbe

Gaming is dead, and we have killed it

Excelente juego en general. Aplica toda bien y lo que uno esperaría como secuela de Like a Dragon, pero cae brutalmente en la historia a partir de cierto punto, tiene un sinfín de ideas increíbles y temáticamente perfectas que no logra calzar o cerrar bien, debido a mal ritmo, no saber qué hacer con uno de los protagonistas y conclusiones que se sienten poco naturales.

A pesar de todo, es una historia funcional y el juego tiene esas cantidades de contenido que te abruman.

Espero que a partir de las siguientes entregas Ichiban sea definitivamente el protagonista

As much fun as Tekken 7 was online, the single player content itself was severely lacking. Tekken 8 managed to fix all that with the budget it finally deserved.

Connection issues is still yet to be fixed at this time of writing, but it's some good ass Tekken as always.

EN: When I heard that this game was being created by Ubisoft Montpellier I couldn't wait for this game, who have created gems like Rayman Origins, Legends and Beyond Good and Evil.

I had high expectations and they totally exceeded them, it's amazing how they took advantage of a dead franchise to modernize it and create new things in it. You can see the passion behind this game, taking the best of modern metroidvania (Metroid Dread, Hollow Knight and Ori).

The combat is pretty good for what you would expect in this genre, with several combo options, it doesn't get tiring thanks to the fact that as you advance more powerful enemies come out in old areas. I would have liked another type of sword to make more combos.

The bosses are the best part of the game, they take everything you've learned from combat and test your reaction, the parry is extremely satisfying and an important part of your defense against them.
Excellent exploration, all areas connect and good progression system, note that the map is gigantic, even bigger than Hollow Knight apparently.

They also innovate in the genre by adding a mechanic to take a screenshot and have it marked on your map, it's a game that asks you to explore by yourself, no indicators of where exactly you should go and have a self-made map of the things you are missing to get.

The movement is so satisfying, running, sliding, jumping and the fluid animations add to that feeling, it reminds me a lot of Metroid Dread (I wish for a sequel that adds something similar to Metroid's Shinespark, the movement would be perfect with that addition and more satisfying).

Good skill set, my problem is with the ability that you can carry bombs with you, it's tiring to have to fetch bombs in certain areas to go back to a golden door and destroy it to get in.

Another thing I didn't like is that although there are a lot of amulets, many of them are directly useless, something that doesn't happen with games like Hollow Knight, where most of them are useful.

Although you can tell that Ubisoft wants to give another face with this game, you can tell they are still part of Bugisoft, it is frustrating the amount of bugs, I just beat a major boss being invisible and basically immortal, the dialogues are repeated, the golden doors don't open when you throw bombs at them, etc. I hope they fix those bugs, they ruin the experience a bit.

I also suffered from several crashes, especially for running out of internet and putting my PC or Steam Deck in sleep mode, it's unforgivable that they ask you for internet for a singleplayer game, it's really annoying to lose progress because of that.



ES: Cuando escuche que este juego estaba siendo creado por Ubisoft Montpellier no podía esperar por este juego, quienes han creado joyas como Rayman Origins, Legends y Beyond Good and Evil.

Tenía grandes expectativas y las superaron totalmente, es increíble como aprovecharon una franquicia muerta para modernizarla y crear cosas nuevas en ella. Se nota la pasión que hay detrás de este juego, cogiendo lo mejor de los metroidvania modernos (Metroid Dread, Hollow Knight y Ori)

El combate bastante bueno para lo que cabría esperar en este género, con varias opciones de combo, no llega a cansar gracias a que a medida que avanzas salen enemigos más poderosos en zonas antiguas. Me hubiera gustado otro tipo de espada para hacer más combos.

Los bosses son la mejor parte del juego, toman todo lo que has aprendido del combate y te ponen a prueba de tu reacción, el parry es extremadamente satisfactorio y una parte importante de tu defensa contra ellos.
Excelente exploración, todas las áreas se conectan y buen sistema de progresión, nótese que el mapa es gigantesco, incluso más grande que Hollow Knight aparentemente.
También innovan en el género añadiendo una mecánica para hacer captura de pantalla y tenerla marcada en tu mapa, es un juego que te pide que explores por ti mismo, sin indicadores de donde exactamente debes ir y tener un mapa hecho por ti mismo de las cosas que te faltan por conseguir.

El movimiento es tan satisfactorio, correr, deslizarse, saltar y las animaciones fluidas añaden a esa sensación, me recuerda mucho a Metroid Dread (deseo una secuela que añada algo similar al Shinespark de Metroid, el movimiento sería perfecto con ese añadido y más satisfactorio).

Buen conjunto de habilidades, mi problema es con la habilidad de que puedas llevar bombas contigo, es cansino tener que ir a buscar bombas en ciertas zonas para volver a una puerta dorada y destruirla para entrar.

Otra cosa que no me ha gustado es que aunque haya un montón de amuletos, muchos de ellos son directamente inútiles, algo que no pasa con juegos como Hollow Knight, donde la mayoría son útiles.

Aunque se nota que Ubisoft quiere dar otra cara con este juego, se nota que siguen siendo parte de Bugisoft, es frustrante la cantidad de bugs, acabo de vencer a un jefe importante siendo invisible y básicamente inmortal, los diálogos se repiten, las puertas doradas no se abren cuando les lanzas bombas, etc. Espero que arreglen esos bugs, arruinan un poco la experiencia.

También sufrí de varios crasheos, especialmente por quedarme sin internet y poner mi PC o Steam Deck en modo de suspensión, es imperdonable que te pidan internet para un juego singleplayer, es realmente molesto perder progreso por eso.

Gameplay: 1<<2
Story: 1>>>2

I love this game, but I think the story could be stronger

Greatest of all time. Zenith of the medium. Hallmark of media. Gold standard of storytelling. Apogee of creativity. Vertex of invention. Crest of ingenuity. Acme of imagination. Pinnacle of innovation. Epic of epics. Legend among legends. Peak fiction.

Mega Man Zero 4 se convirtió en mi juego favorito de la saga y uno de mis preferidos en general. Me resulta difícil expresar con palabras lo mucho que amé este videojuego, tanto mensajes como mecánicas, lo adoré de principio a fin.

Desde esa introducción donde se nos presenta en pocos diálogos la situación crítica de nuestros héroes y los humanos debido al regreso de Weil, hasta esa sección inicial en el área zero, tan llena de vida, con esperanto reproduciéndose de fondo como símbolo de la última esperanza de la humanidad, ya nos indica lo especial que va a ser el viaje que tenemos ante nosotros.

Empezando con las novedades en el gameplay, Zero Knuckle se convirtió en mi arma favorita de todas las incluidas en cada entrega. Mientras Recoil Rod y Chain Rod eran novedades divertidas de las que terminaba cansándome, Zero Knuckle me invitó a experimentar en todo momento, descubriendo constantemente nuevos trucos, armas, interacciones y combos. Es muy divertida de usar.

Otro gran acierto es el sistema de climas, que además de ser una forma diegética de cambiar la dificultad, sirve para desbloquear las habilidades especiales (en mi opinión, mil veces mejor que depender de las notas al final del nivel). Llámenme loco, pero Mega Man Zero 4 es también el juego de la saga con el mejor diseño de nivel y propuestas en cuanto a este. Lejos de ser siempre un pasillo a la derecha hasta el jefe, ofrece diferentes desafíos basados en el área y el clima, lo cual es muy refrescante.

Nunca fui demasiado fan de los elfos durante la saga y solía ignorarlos. Pero en este juego, me encantaron. Solo tenemos uno. Ahora es posible asignar múltiples atributos simultáneamente sin exceder el límite. Es simple, práctico y simbólico (quiero decir, nuestro elfo compañero LITERALMENTE SE LLAMA "CREER", saben lo cool que es eso?!)

Pasando a los jefes, amé el énfasis que se hace en estos al inicio, presentándolos como el grupo a vencer. Dándoles personalidad en pocos diálogos, lejos de ser solo los conos a derrotar como en juegos anteriores. En especial para Craft, que sirve como tercer punto de vista en el conflicto, a Dr. Weil y Zero, siendo sin duda el jefe secundario más desarrollado de esta saga de videojuegos y una agradable sorpresa.

Hablando del elefante en la habitación, Mega Man Zero 4 tiene un enorme énfasis en su apartado narrativo, y aquí es donde brilla. El final de este juego se convirtió rápidamente en uno de mis favoritos de la ficción. Ese clímax es precioso y la conclusión a 20 años de historia: ¿Por qué seguimos luchando? ¿Para qué luchamos? ¿Vale la pena seguir adelante en un mundo que no aprende? ¿Es posible un futuro mejor? Todas estas preguntas nos las hacemos durante la aventura. En Mega Man Zero 3, probamos que éramos Zero, ahora es hora de demostrar por qué somos el Reploide legendario.

X y Zero vieron su sueño cumplido.

El villano fue derrotado. La naturaleza está regresando a la tierra, y la paz entre los Reploids y los humanos finalmente se logra, pero el héroe no pudo presenciar ese final. ¿Quién hubiera dicho que el Reploide que tuvo la peor de las vidas, que vio a sus seres queridos morir en sus narices, lleno de dolor y creado para destruir, sería quien al final le daría esperanza a Ciel y a la humanidad?

Todo en una de las mejores batallas finales en la historia de los videojuegos, llena de diálogos poderosos y una de las realizaciones más conmovedoras que tuve el agrado de ver. Estoy agradecido de haberle dado una oportunidad a esta saga.

Vaya viaje. Caballeros, sin duda nos encontramos ante ficción máxima.