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Nací en Monkey Island y escapé en una TARDIS hasta Tatooine. Colaborador de @Lafosadelrancor y @viajerosnoche.
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Si no tuviera detrás una IP tan famosa como 'Harry Potter', este juego no duraría una semana en el mercado. Sus mecánicas no presentan nada nuevo, solo es un popurrí de cosas que han funcionado en el mercado, y solo se mantiene interesante por lo que realmente es: un parque de atracciones de la franquicia.

Un ejemplo perfecto de que intención y ejecución deben ir de la mano para crear una gran obra. 'Alan Wake' no es solo que sea tremendamente irregular, es que es que ambas cuestiones van por caminos totalmente diferentes. Por la manera en la que está planteado, esto hubiera funcionado mucho mejor como serie o incluso novela, pero no han sabido aprovechar las características del videojuego para hacer algo realmente consistente. En su favor, cabe decir que trata de hacer cosas originales, especialmente si tenemos en cuenta su contexto histórico, pero ni la trama es realmente buena (copia descaradamente a 'Twin Peaks, pero haciéndolo todo peor), ni sus personajes pasan del arquetipo y, lo peor, sus mecánicas ya nacieron anticuadas.

Así que al final te quedas con un título curioso, un cóctel que bebe de aquí y de allá, pero que en su esqueleto no hay nada nuevo y, peor, es tedioso, repetitivo y cansino en sus propuestas.

Un quiero y no puedo.

¿Qué pasaría si cada elección que hicieras pudiera cambiar el destino? O, dicho de otro modo, si fueras realmente consciente de que cada opción que tomes cambiará tu vida y la de los demás, cuál escritor con su obra.

Eso propone "The Cosmic Wheel Sisterhood", y creo que lo consigue.