Liked this a lot more than Night Driver / me gustó bastante más que Night Driver.

I really liked the presentation on this one, despite being a tad too finicky for my taste. Playing these games it soon becomes clear that Midway was becoming the first real competitor of Atari in an era where Atari had to make up its own competition to avoid being accused of being a monopoly.

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Me gustó la presentación de este juego, a pesar de tener unos controles demasiado estrictos para mi gusto. Al jugar a estas cosas, me queda claro que Midway se fue el primer competidor serio de Atari en un momento en el que tenía que inventarse su competencia para evitar que la acusaran de prácticas monopolísticas.

If Atari focused on the batters, Midway did it on the pitchers. I personally prefer batters more, but to each their own / mientras que Atari se focalizó en simular a los bateadores, Midway se centró en los lanzadores. Personalmente prefiero jugar como bateador, pero cada une con lo suyo.

Really like the boxes of this console. The games themselves are surprisingly fine, but not very impressive. Shooting Gallery is the one that probably stands out in this particular set.

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Me gustan mucho las cajas de esta consola. Los juegos en sí son sorprendentemente buenos, pero no muy impresionantes. Shooting Gallery es el que probablemente destaca más de este pack.

The Fairchild games are probably the ones that got closer to a reflex-oriented style of gameplay after Breakout and before Space Invaders, and for that reason alone deserve a lot of respect. Other than that, Desert Fox is stunningly boring.

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Los juegos de Fairchild son probablemente los que se acercaron más al paradigmas de juegos centrados en los reflejos después de que Breakout los "inventara" y antes de Space Invaders, y por esa razón sola merecen nuestro respeto. Aparte de eso, Desert Fox es increíblemente aburrido.

Cute, but like other games before it, it disguises as a pinball simulations and winds up being a bloated Breakout clone. Not very interesting in my opinion, and if anything it makes you realize how delicate a balance the original Breakout struck with the amount blocks that were present on the screen.

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Es mono, pero al igual que otros juegos, se disfraza de máquina de pinball y termina siendo un clon de Breakout sobrecargado. En mi opinión no es muy interesante y, en todo caso, te hace darte cuenta del delicado equilibrio que logró el Breakout original con la cantidad de bloques que dispuso en la pantalla.

Much better than Gee Bee. I like it that instead of going back to a more conservative design, the people behind the original Bee moved on to refine their Pinball-in-name-only advance to design, and went on to create an interesting variation that's able to stand on its own.

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Mucho mejor que Gee Bee. Me gusta que, en lugar de retraerse a un diseño conservador, la gente detrás del Bee original pasó a refinar su estilo de "hacer un Pinball pero sólo en apariencia" y crear una variación interesante y capaz de defenderse por sí misma.

Really enjoyed this one, mainly because it substracted a lot of the Breakout elements of the previous title and went on with a lot of variations that resembled a Pinball machine more than ever. In the end, it kind of turned into the best of both worlds, as it offered tons of shiny extras and a clear objective at the same time.

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Me lo pasé muy bien con esto, principalmente porque quitó muchos de los elementos Breakout del título anterior y añadió cosas que hacían que se pareciera más a una máquina de pinball. Al final, el título presenta lo mejor de ambos mundos, ya que ofrece muchos extras atrayentes al tiempo que un objetivo claro.

I feel like this is more well-known for its eye soaring palette than for being interesting to play / siento que este juego es más conocido por su paleta antiestética que por ser interesante de jugar.

Playing this outside of the arcade cabinet is positively dizzying. Would not recommend unless you're ready for what's to come.

Nowadays, you can get a better hold of what this game tried to do via geecab's remake, which you can find here (http://forum.arcadecontrols.com/index.php/topic,134445.0.html). But other than that, I contend there's something admirable to the fact that this game wanted to focus on the rush on the race rather on the obstacle course itself. I personally think it would take a few years before we'd be able to mix those things into something I'd positively enjoy, though.

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Jugarlo fuera de la recreativa es realmente vertiginoso. No lo recomiendo a menos que estés preparado para lo que viene.

Hoy en día, puedes hacerte una mejor idea de lo que intentó hacer este juego a través del remake de geecab, que puedes encontrar aquí (http://forum.arcadecontrols.com/index.php/topic,134445.0.html). Pero aparte de eso, sostengo que hay algo admirable en el hecho de que este juego quisiera centrarse en la emoción de la carrera más que en la carrera de obstáculos en sí. Sin embargo, tendrían que pasar unos cuantos años antes de que se puedieran mezclar esas cosas en algo que me guste a título personal.

This is probably the predecesor to Dig Dug, and the main thing it has against it is that moves very slowly. It invites to a more contemplative gameplay, which doesn't suit well on an arcade environment but feels more inviting when playing through an emulator like I did.

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Probablemente este juego es el predecesor más obvio de Dig Dug, y lo principal que tiene en su contra es que se mueve muy lento e invita a un estilo de juego que no casa con un ambiente arcade. Pero se siente más interesante si lo juegas en un emulador, como hice yo.

Despite being an obvious Space Invaders lookalike, it manages to stand out by having intricate, somewhat gaudy pixel design and a progression system that feels pretty solid. Still, the thing I like the most about it is that very deliberately apes for a Space Battleship Yamato aesthetic.

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A pesar de su parecido obvio a Space Invaders, el juego logra destacarse por un diseño intrincado un poco hortera, y por un sistema de progresión bastante sólido. Aún así, lo que más me gusta es que imita deliberadamente a Space Battleship Yamato.

It's a very imaginative game, and the way it uses the Space Invaders palette for a completely different setting makes it feel like a predecessor to Buster Bros/Pang. That being said, you are way too slow for some stuff and the final bosses are TOUGH.

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Es un juego muy imaginativo, y la forma en que usa la paleta de Space Invaders para una presentación completamente distinta lo hace sentir como un predecesor de Buster Bros/Pang. Dicho esto, tu personaje es demasiado lento para algunas cosas y los jefes finales son DIFÍCILES.

I looove this game. It looks like a shooter based around the Factory Pomo aesthetic. Besides, it plays very well and moves in directions that you never expect at the beginning. This is the moment where I think SNK games started to click with me.

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Me encanta este juego. Parece un matamarcianos asentado en estética Factory Pomo. Además, se juega muy bien y se mueve en direcciones que nunca te esperas al principio. A partir de aquí es cuando creo que empecé a pillarle el punto a los juegos de SNK.

How can something this old feel so modern? I swear that this plays like of those late 2000's Newgrounds flash games. Unlike basically any other arcade of the time, it doesn't adhere to a specific gameplay and instead throws you into different challenges that are still pretty easy to grasp onto (most of them are about moving left or right anyway). For this game alone SNK deserves to be remembered as one of the great arcade houses of the 80's. It also helps that it has a bonkers presentation (which includes colonialism, pirates and a full-frontal assault to the London bridge).

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¿Cómo puede algo tan antiguo sentirse tan moderno? Juro que esto parece uno de esos proyectos hechos con Flash en Newgrounds a finales de 2000. A diferencia de cualquier otro arcade del momento, esta obra no se adhiere a una jugabilidad concreta, prefiriendo lanzarte distintos desafíos que pese a todo son sencillos de comprender (la mayoría van de moverse a la izquierda o la derecha). Solo por este juego, SNK merece ser recordado como una de las grandes salas de juegos de los años 80. También que su presentación es ridícula e incluye cosas como colonialismo, piratas y asaltos al puente de Londres.