Éste es el juego bueno secreto de los Bioshock. Que nadie te sugiera lo contrario. Jugar como un Big Daddy está chulo, y cuidar a un solo personajes es mucho mejor que encargarse de un montón de muñecas indefinidas. Y el juego se muestra mucho más cómodo con su condición de parque temático. Lo hace menos "realista" (si es que había algo de realista en Bioshock), pero también mucho más entretenido.

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This is the secret good Bioshock game. Let no one tell you otherwise. Playing a Big Daddy is cool and taking care of a single character instead of undefined girls is a lot better. And the game is a lot more self-conscious of its condition as a theme park. It makes it less "realistic" (whatever that means here), but also a lot more enjoyable.

Si no otra cosa, este DLC demuestra que puedes hacer mucho más en 4 horas de tiempo de lo que el juego original (el primer Bioshock) pudo con 12.

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If anything else, this DLC proves that you can do a lot more with 4 hours than the original could in 12.

Ya sabemos que este juego es malo. Si no lo sabes, es porque acabas de teletransportarte desde 2013 hasta hoy, no has jugado a nada en años o eres Jeff Green.

Lo interesante de este juego no es su aburrida jugabilidad, su falta total de ritmo, su asquerosa visión política o su apenas camuflada misoginia. Es el hecho de que hubiera tanta gente dispuesta a obviar estas cosas para disfrutar los paisajes que le ofrecía Columbia, o contemplar la excusa que Elisabeth presenta como personalidad, o filosofar sobre elecciones y realidades alternativas. Los principios de los 2010 fueron realmente malos a la hora de buscar introspección en el medio. O a lo mejor no lo fueron tanto, porque Irrational jamás se recuperó tras esto, así que a lo mejor todo fue bien al final.

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You already know this game is bad. If you don't, you're either coming through a warp hole from 2013, haven't played it in years and don't remember how bad it actually was, or you're Jeff Green.

At any rate, the interesting thing about this title isn't its boring gameplay, its lack of any sense of rythm, its disgusting politics or its barely veiled misogyny. It's the fact that so many people were eager to jump over these elements for them to admire Columbia's landscape or gawk at Elisabeth's pathetic excuse of a personality, or wax philosophically about choice and alternate timelines. The early 2010's were truly dire when it came to actual instropection in the gaming landscape. Or maybe they weren't, because Irrational never recovered after this flop, so maybe everything ended well in the end.

Jugué a esto de una sentada, y siento que estoy muy verde en obras emotivas de este estilo para comentarlas con propiedad. Para mí, siempre hay un cierto riesgo a la hora de construir obras centradas en torno a la transmisión de ciertas emociones porque es muy fácil que la repetición de ciertos temas acabe deviniendo en monotonía. En mi opinión, Before your Eyes sufre un poco de esto en su parte media, cuando estás a punto de llegar al final de tu relato al lobo. La parte que lo salva, para mí, es el final, porque creo que consigue coaligar toda la experiencia en una sola emoción: lo valioso y hermoso que es haber vivido.

Como ya he dicho, no puedo decir si esto es "bueno" o "malo". Personalmente me emocioné bastante, pero tampoco volvería para intentar otras decisiones o tantear con elementos que me hubiera dejado de lado. Creo que cosas así son mejores experimentadas una sola vez.

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I played this in one sitting, and I honestly feel I'm too green on works like this to properly asses it. For me, there's always a certain risk when creating works that rely exclusively on delivering emotional truths, basically because the repetition of the same themes and ideas can easily fall into monotony or redundancy. As far as I can say, Before your Eyes suffers a little bit of this in the middle section, right before finishing your tale to the wolf. The part that saves it, for me, is the ending, because it manages to bring together all its disparate elements into a cohesive idea: the value and beauty of having been alive.

As I said before, I can't tell if this game was "good" or not. I personally was very moved by it, but I don't think I would play it again and try the other decisions or any object I might've missed out. I think works like this are better experienced once.

¡Empezamos bien 2022! Un juego sencillo pero entretenido.

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We begin 2022 on a nice note! A simple game, but very entertaining.

Francamente, esto es un pasatiempo inofensivo.
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Honestly? This is just harmless entertainment.

Creo que, como experimento, este juego no está mal, pero tampoco es nada del otro mundo. Aunque el concepto se ve interesante y el primer episodio te vende bastante bien la premisa de explorar esta casa cada vez más grande, el resto intenta rellenar lo que puede sin darte apenas direcciones. Además, la manera en que los (muy mal grabados) actores interactúan con los fondos hechos con Alias era interesante a ratos, pero no terminaba de encajarme para los momentos más importantes. Me resultó especialmente desagradable la parte de la v*olacón, que entre la música, los clips de sonido reciclados y los actores intentando hacerlo lo mejor posible me dio ganas de desinstalar el juego. Aparte de eso, creo que la historia tiene una premisa relativamente interesante que contar, pero que choca constantemente con las tendencias más fabulísticas que Roberta Williams siempre ha solido exhibir (Cyrus y Harriet me resultaron especialmente insidiosos). En conclusión, un juego que podría haber sido mucho mejor y que realmente no se merecía el presupuesto que tuvo, pero qué le vamos a hacer.

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I think this is a pretty interesting experiment, but nothing to write home about. While the concept is nice and the first chapter is particularly well made, the rest feels like it tries to pad out as much as possible without giving you any directions. Also, the way that real actors collided with the Alias backgrounds was interesting at times, but really jarring at others. The part that sat really badly for me was obviously the r*pe scene, what with the recycled sound clips, the ridiculous soundtrack and the actors trying to their job in the middle of it all. The whole thing reeks of amateurism, which is a shame because you can tell the story has an interesting premise. But it soon falls short to Roberta William's penchant for fables (the characters of Harriet and Cyrus were especially cumbersome). In all, this could have been a lot better, but ultimately it wasn't worth the budget they spent to.

Esto es mucho, mucho mejor que la entrada anterior, de una forma ridícula. Los actores, por una vez, están bien dirigidos y grabados, y no se chocan constantemente con un fondo que sabes que no están habitando. La historia sigue siendo ridícula de aquella manera que las historias de Sierra tendían a ser, pero se las apaña para sacar influencias de Clive Barker e Historias para No Dormir de una forma admirable que, para colmo, da lugar a una aventura gráfica agradable de jugar y explorar. Al final, la razón por la que sigues jugando es porque los personajes son carismáticos en extremo. Y eso compensa el horrible loop del primer capítulo (con diferencia lo peor de todo) y el indescifrable puzzle del final.

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This is so, so much better than the previous entry it's insane. The actors are, for once, well directed and shot, and don't clash with a background that you can tell they're not seeing. The story is still campy in the way that Sierra stories tended to be, but it manages to draw influences from Clive Barker and Tales from the Crypt in an admirable way. All that is topped off by a very enjoyable graphic adventure about exploring relationships and a limited number of places. In the end, the reason you keep playing is because the characters are extremely charismatic. That makes it, to me, for the horrible loop of the first chapter (by far the worst thing of the game) and the indecipherable puzzle at the end.

El primer juego de la saga Streets of Rage es increíblemente lento y metódico en su ejecución. A la hora de jugarlo en solitario puede ser exasperante, pero a la hora de jugarlo con dos personas se hace muy divertido, por lo menos hasta que te toca pelear con las gemelas Blaze. El juego parece que está intentando encontrar su estilo la mayor parte del tiempo, y por culpa de eso creo que se queda corto salvo por la música y los decorados. Aún así, creo que es interesante jugarlo después de Golden Axe, porque ayuda a entenderlo como una destilación de las ideas que aquél juego empleara hasta formar el beat'em up "ideal".

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The first game of the Streets of Rage series is incredibly slow and, because of that, extremely methodical in its execution. When it comes to single player playthroughs, it is positively infuriating, but if you play with a friend, it's really fun until you reach the last level and fight the Blaze Twins. The game feels like it's trying to settle for a style most of the time, and aside for the music and the backgrounds, it doesn't have that much going on. Still, I think it's interesting to play alongside Golden Axe to see it as a distillation of its ideas that would eventually form the "ideal" beat'em up

Este juego está muy bien. Creo que ayuda que se conjuguen muchas cosas a la vez para hacerlo interesante. Por un lado, tenemos cuatro personajes que se sienten distintos pero fácilmente complementarios, lo que lo hace más accesible y al mismo tiempo más profundo que la mayoría de beat'em ups de consola. Los niveles son variados y tiene mucha atmósfera, y en muchos aspectos reflejan una mezcla de referencias urbanas estadounidenses y japonesas que le dota de muchísima personalidad. Además, ya no se siente lento de jugar, y no hay momentos en los que te topes con enemigos realmente imbatibles. En suma, un beat'em up más que decente.

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This game is very good. I think it helps that a lot of things come together at once to make it an interesting title. On the one hand, we have four characters that feel distinct yet complement each other, which makes combat easy to learn but more deep than it seems. The levels are varied and atmospheric, and their inspirations reflect a mix of American and Japanese urban references that make them unique. Also, it no longer feels slow to play, and there are no truly unbeatable enemies. In short, a more than decent beat'em up.

No lo entiendo. Este juego debería haber sido una continuación de las ideas que Streets of Rage 2 ayudó a establecer, y en vez de eso, se trata de un juego imposible en el que la mayoría de las veces estás lidiando con un desafío específico de la fase o siendo abrumado por demasiados enemigos. Si hacerlo tan difícil hubiera sido para animar partidas de cuatro jugadores lo hubiera entendido, pero no fue así. Así que en vez de eso tienes un juego que se siente demasiado difícil para ser de consola y demasiado injusto para los arcades de la época. Además, se ve bastante más feo. La música no me importa tanto (aunque entiendo que a alguna gente no le guste), pero no me interesa todo el lore adicional que le meten a la historia para justificar tener personajes extra que no se sienten lo bastante distintos para justificar su existencia.

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I don't get it. This game should have been a continuation of the things that Streets of Rage 2 established, and instead it's an impossible game in which you either face stupid challenges or become overwhelmed by too many enemies. If making it so difficult had been to encourage four-player sessions, I would get it, but it wasn't. So instead you have a game that feels too difficult for a console and too unfair for the arcades of the era. Plus, it looks a lot uglier. I don't think the music is that bad (although I understand some people don't like it), but I don't care about the extra lore they throw to justify extra characters that don't feel different enough to justify their existence.

No puedo decir que me haya gustado esta versión. Al contrario que la original para Apple II de Garriott, este juego te lanza en mitad su mundo sin pistas ni guías sobre lo que debes hacer, o una imagen chula. Así que al final te quedas con una experiencia desorientadora que llama la atención al principio pero acaba frustrando. Aparte de eso, diría que para algo tan viejo me sorprende lo intuitivo que resulta.

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Can't really say I like this version. Unlike the original Apple II game made by Garriott, this one leaves you in the middle of the land without any clues or even a neat image. So it makes for a disorienting experience that might be tantalizing at first but frustrating later. Other than that, I think it plays very intuitively for something so old.

Lo rejugué después de 8 años. Un ejercicio en nihilismo que muchas veces me hizo pensar en el valor que tenía jugar a juegos en primer lugar. Al mismo tiempo, siempre he tenido la sensación de que, en su afán por cuestionar una de las facetas más elementales del videojuego, el juego que representa Stanley Parable se resentía en última instancia. Creo que, como ventana sobre la que cuestionar prejuicios y convenciones, esta obra es perfecta, pero que como herramienta para construir alternativas estaba condenado a quedarse corto. Esa falta de resolución es la que creo que me dejó intranquilo en su día y que aún me deja.

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Replayed it after 8 years. An exercise in nihilism that made me think about the value of playing games in the first place. At the same time, I've always had the feeling that, in its quest to challenge one of the most elemental facets of gaming, the game that Stanley Parable represents ultimately suffers. I think that, as an opportunity to challenge conventions and question prejudices, this games does exactly what it purports to do. But as a tool to build alternatives, it was set to failure from the start. That lack of resolve is what left me restless then and still leaves me now.

Donde el juego original se permitía dejarte con una sensación de insatisfacción, éste admite tras muchos dolores y angustias que, al final, lo importante es que te agarres a algo. Aunque ese algo sea poco menos que un cubo de polígonos feote.

Davey Wreden ha conseguido salir de una espiral en la que creo que se había visto propulsado desde Beginner's Guide, y que a mi juicio había puesto en cuestión su capacidad para continuar haciendo obras de valor en una escena que cada día le tenía más atrás. Con esta no-secuela, creo que se han hecho concesiones a observaciones que ya podemos ver en muchas otras obras metaficticias como DLC Quest o cualquier cosa de Daniel Mullins, y en el proceso los chistes son tal vez menos impactantes. Pero al mismo tiempo, hay un poso de esperanza detrás de todo que creo que le da a este juego una sensación mucho mejor que la negatividad dejada por su predecesor. A su manera, es aún más nihilista que Stanley Parable; pero a su manera también, es mucho más optimista.

Así que, por ahora, los videojuegos son buenos.

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Where the original game allowed itself to leave you unsatisfied, this ends up grindingly admitting that, in the end, it matter that you hold on to something. Even if that something is little more than an ugly bucket.

Davey Wreden has managed to get out of a spiral that he was propelled into since Beginner's Guide, and that in my opinion put his role as an authoritative shocker of gaming conventions into question. Especially within a landscape that seemed to get over him more and more over the years. With this non-sequel, I think concessions have been made to critiques we've already seen in many other meta works like DLC Quest or anything by Daniel Mullins, which had made some jokes less impactful in the process. But at the same time, there's a glimmer of hope behind it all that I think gives this game a much better feel than the negativity its predecessor left. In its own way, it's much more nihilistic than Stanley Parable; but in its own way too, it's much more optimistic.

So, for the moment, videogames are good.

Me encantó este juego. Durante años se convirtió en mi obsesión personal, básicamente mi sustitución de Super Hexagon. Al contrario que con ese juego, me tomé a éste como un pasatiempo al que volvía de cuando en cuando, llegando cada vez más lejos, hasta finalmente terminarlo el mes pasado. Me lo pasé muy bien durante todo el tiempo que lo tuve pendiente.

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I loved this game. For years it became my personal obsession, basically a substitution to Super Hexagon. Unlike that game, I took as much time as possible with it and only came back to it from time to time, getting further and further into the hole until I finally beat it last month. And I had a great time during that.