2017

Oui bah c'est le Uno quoi.
Le fun repose principalement sur le fait de jouer avec des amis, c'est à dire comme sur le jeu de cartes, et la retranscription en jeu est nickel avec pas mal de variations de règles possibles et un habillage leché.
Si possible privilégiez la version Switch comme moi, c'est pas sur Uno que vous souffrirez de la nullité du Nintendo Switch Online et ça épargnera de subir Uplay et les bugs de déconnexion à chaque partie.

Jeu très sympa, agréable à contrôler, très beau avec une bande-son excellente et un contenu satisfaisant si ce n'est assez peu de pistes, dommage celles qui sont là sont très bien faites.
Par contre c'est moi ou le jeu a vraiment du mal niveau framerate par moments? Ca se voit surtout dans les avalanches mais ça arrive régulièrement que tout ralentisse comme si ma Wii galérait sur un jeu Gamecube de 2003. Ce qui est con.

Est-ce le meilleur jeu de course auquel j'ai pu jouer ?
C'est possible mais en tout cas il est dans les tout meilleurs avec Burnout 3 et Paradise.

Driver: San Fransisco nous donne la réponse à ce que serait un jeu de voiture qui contiendrait un vrai scénario avec des vrais personnages, des rebondissements, une enquête assez prenante et des missions de campagne plus développée que de simples courses et épreuves de drift. J'aime beaucoup Need for Speed et je n'ai pas tenu rigueur à Heat pour ces défauts, mais savoir que ces qualités sont atteignables pour un jeu du genre et ont été atteintes en 2011 par UBISOFT me rend un peu triste face à l'état actuel des choses, surtout quand on voit ce qu'est devenu la licence Driver après cet épisode.

La conduite est dans l'ensemble irréprochable, j'ai eu quelques bugs et quelques instants chelous de physique mais rien de grave, j'ai moins de mal avec le trafic dans ce jeu que dans d'autres, la mécanique principale du jeu et le design des routes aidant à affiner sa conduite pour ne plus avoir de problèmes avec. Les voitures driftent peut-être un peu trop à mon goût, mais c'est du pinaillage. Je continue de ne pas être fan de comment se passent les courses poursuites-avec la police, on voit bien qu'ils n'ont qu'une IA codée en mode Collision et rien de plus, ce qui amène à quelques instant un peu frustrants où le policier Spawn de nulle part ou te rattrapes car il est en Corvette ZR1 et toi en DB5, te fonce dessus, t'envoie dans un mur et laisse les 7 autres flics à tes trousses le loisir de te Bully pendant 30 secondes pendant que tu espères voir une ouverture. Voilà ça c'est pas génial mais honnêtement je n'ai vu nulle part ailleurs un meilleur système de police et doute qu'on en voie un un jour, c'est pas grave c'est pas le coeur du jeu.

Le coeur du jeu lui, tourne autour de cette mécanique absolument géniale qui sublime vraiment la conduite et surtout les missions principales, on laisse les courses bêtes méchantes pour les missions secondaires, ici on innove, on te fait conduire du point du vue de la voiture ennemie, on te fait rester dans le sillon d'une ambulance qui préfigure PEUT-ÊTRE ce qui se passe en parallèle pour le héros, on t'envoie dans un labyrinthe où tu dois trouver la bonne route à prendre façon Bois Perdus de Ocarina of Time mais vu d'en haut comme le mode caméra de certains missions, et j'avoue que quand le boss de fin te lance des camion-citernes à la gueule c'est très marrant. Il y a toujours des courses basiques mais même elles ont des particularités avec des thèmes dédiés et des tracés malins. Et on rajoute à ça les autres missions de type protéger un camion d'assaillants, casser les voitures des adversaires façon Burnout et la petite surprise du défi Retour vers le Passé qui parlera bien à ceux qui connaissent la série au moins de loin.
J'ai déjà beaucoup trop parlé donc je finirai juste en demandant à Ubisoft de rendre ce jeu accessible ou au pire d'en faire une suite du même niveau, je veux plus de jeux de course qui exploitent des vraies trames narratives qui vont plus loin que juste gentils gangs contre flics corrompus et une DA un peu différente avec une conduite agréable c'est bien, mais si vous pouvez le sublimer d'une grande idée de Game Design comme l'a eue Driver: San Fransisco, alors vous pourrez dire que vous avez un grand jeu.

2010

Je suis pas tant que ça dans les jeux à ambiance d'habitude, c'est souvent ceux qui me font décrocher rapidement s'il n'y a pas un vrai Gameplay derrière (ouais les walking sims c'est pas pour moi), heureusement Limbo en a un.
C'est assez étrange à contrôler et finalement plutôt agréable quand on a pris le coup de main et le timing notamment des sauts. Même si ça rend certains passages assez pénibles quand la physique du personnage ne t'aide pas.
J'aime beaucoup les jeux de reflexion même si je suis en général assez mauvais vu qu'en plus d'être très con j'ai un chemin de pensée bien à part et j'en ressors que rarement, et certainement pas pour rentrer dans la logique d'un développeur danois qui pense que je penserai à faire monter une caisse assez haut pour qu'elle atteigne l'aimant du haut mais fermer l'interrupteur juste après pour pas que l'autre ne l'atteigne aussi. Une bonne idée que je salue mais voilà moi ça m'a pas traversé l'esprit parce que je suis stupide et borné.
La plupart des énigmes restent très bien pensées et au pire sauter un chapitre avec la soluce se pardonne n'allez pas vous frustrer dessus. L'ambiance et le gameplay suffisent à rendre l'expérience agréable pour les quelques heures que ça prend à faire. Convient très bien à de petites sessions d'ailleurs, avec tous ces Check points vous pouvez avancer énigme par énigme si vous le souhaitez.

Ceci est décidément un jeu Fire Emblem.
Pour moi c'est vraiment le Template du FE classique, un bon jeu de stratégie sur un empereur fou qui envahit le pays du héros, pays qu'il va devoir récupérer en affrontant différentes armées et en recrutant des alliés.

Les graphismes sont très satisfaisants, ça rend franchement bien et les couleurs sont agréables.
La musique est très basique et ce n'est pas la meilleure chiptune de la série, ça fait le travail mais je n'ai pas eu de remords à la couper une bonne partie du temps.
Le jeu a fatalement vieilli, c'est assez lent et rouillé avec des petits temps de latence qui nuisent à la fluidité globale du jeu, mais au-delà de ça je trouve sincèrement qu'il se tient bien. C'est agréable à jouer et le Game Design est réussi.
Il y a toujours quelques pièges de salauds typiques de Fire Emblem (la fin qui te demande presque obligatoirement d'amener CES personnages précis à 2 cases du boss de fin c'est chaud, l'omniprésence de dragons beaucoup trop mobiles et puissants en midgame et de tomes longue portée en endgame sont de belles saloperies également). Ca fait partie de l'identité de la licence, si vous avez joué disons à The Binding Blade vous ne serez pas non plus si surpris que ça.

En bref c'est le Fire Emblem de base, histoire simpliste, Gameplay agréable, bonne ambiance, personnages sympathiques et durée de vie mine de rien assez costaude, en plus de la rejouabilité inhérente à la série, avoir deux livres de 20 chapitres chacun ça en fait un jeu bien long surtout pour l'époque, sans en devenir chiant pour autant (j'ai mis BEAUCOUP trop de temps à en venir à bout parce que j'y jouais disons 3 chapitres d'un coup puis rien pendant 2 mois, puis je m'en souviens et j'en fais plusieurs autres etc).
Je recommande aux fans et à ceux qui veulent découvrir les anciens jeux, c'est quand même plus permissif que les jeux Famicom ou les 2 autres monstres de Super Famicom que je vais entamer juste après.

Ouf heureusement que le jeu s'est fini là où il s'est fini parce que j'aurais pas supporté plus de niveaux comme le dernier.
A part ça jeu très sympathique, DA très réussie, des poulets, une idée de gameplay originale et bien exploitée, des poulets, une durée de vie et un challenge pas si dégueus pour un petit jeu indépendant, des poulets et une ambiance excellente grâce au très bon Pixel Art et aux décors soignés.

Ah et des poulets aussi
J'aime les poulets.

2016

C'est effectivement très bien même si je ne suis pas aussi dithyrambique que beaucoup d'autres, le bestiaire n'est pas très varié et est parfois frustrant à affronter, je me suis perdu plusieurs fois dans les couloirs de la map mais ça c'est surement juste moi, j'ai eu quelques bugs un peu chiants ( 2 Crashs et un clip dans le mur qui m'a fait mourir principalement) et le Boss de fin était je trouve assez décevant.

Sur globalement tout le reste c'était excellent et je recommande sans hésiter, c'est un très bon FPS y compris pour ceux qui ne sont pas si férus du genre comme moi.

(le jeu de base est noté ici et je l'aime vraiment bien, les autres quêtes sont ratées dans l'ensemble)

Un petit beat them all relativement sympathique, on sent le petit studio dans le gros manque de polish et un game design pas toujours super au point (j'adore quand un ennemi continue de charger ses attaques pendant que je le frappe, ou être bloqué sous les coups des ennemis parce qu'ils sont trop nombreux et alternent leurs attaques à la suite).
L'histoire ne propose rien de bien intéressant et la musique rentre dans l'ambiance sans être marquante non plus. Graphiquement j'aime plutôt bien la patte graphique même si c'est un parti prix que certains pourront trouver fainéants, les animations sont un peu lourdes par contre, ça se sent en combat le personnage enchaîne les coups assez lentement et les grosses freeze frames, bien qu'elles fassent effectivement ressortir les impacts de coup de façon convaincante, n'aident pas à accélérer le jeu.

Si comme moi vous le trouvez d'occasion à moins de 10€, laissez-vous tenter c'est une courte expérience assez fun malgré ses failles.
Bon c'est mal écrit aussi mais honnêtement dans un beat them all qui s'en fout.

Comme pour Zelda TotK, j'hésite à dire si je préfère ce jeu là ou l'opus précédent de la série.
A la différence près que le jeu précédent en question est mon jeu préféré ever et celui que j'ai le plus refait en kiffant toujours plus à chaque fois.
Je pense que pour la postérité je continuerai de préférer Pikmin 3, mais ce 4e Opus est une telle amélioration sur tellement de points, et en partant d'une base déjà particulièrement solide. Chapeau Nintendo, c'est un sérieux prétendant au titre de meilleur jeu de la Switch et de meilleur jeu Nintendo depuis 10 ans.
2/3 petits défauts éparses mais un Game Design en béton procurant un plaisir de tous les instants, n'hésitez surtout pas, et convaincez Nintendo de faire un 5 de cette qualité je vous en prie.

La fin m'a convaincu de lui donner la même note qu'à BotW.
Pour être concis, une meilleure histoire moins bien racontée (je trouve), des mécaniques plus funs dans l'ensemble mais un Game Design pas toujours au mieux (les Rematchs de Boss de base pas très funs dans les profondeurs ou le pouvoir complètement pété de Sidon on aurait pu s'en passer par exemple).
En global je le mettrais à un niveau équivalent à son prédécesseur, avec simplement moins de constance.
Mon Top 1 de l'année jusque là (et ça n'a RIEN à voir avec le fait que c'est la seule sortie de l'année à laquelle j'ai joué), mais je pense (j'espère) que Pikmin 4 saura le surpasser. (edit été 2023, il l'a surpassé. large. Pikmin supremacy)

Des soucis un peu partout, une Samus un peu trop lente et rigide à mon goût, une carte au level design interne réussi mais qui manque de fluidité dans les aller-retours (devoir retraverser le volcan en permanence ça devient lourd, même avec des améliorations), des Boss pas super funs (exemple type Meta-Ridley, il n'a que très peu d'attaques et serait très rapide à battre si seulement il n'allait pas s'envoler à l'autre bout de l'arène en permanence et que la dernière phase ralentisse le rythme à ce point, faire un Boss qui a plus de PV ça n'a pas d'intérêt si il ne fait que les 2 mêmes patternes, ça le rend juste plus long et pénible) et quelques pouvoirs pas super bien utilisés genre le Viseur X qui ne doit servir que dans 2/3 salles et un Boss.
Mais c'est un bon jeu hein, un bon Metroid et un agréable moment de façon générale, je suis très lent dans mes jeux mais je me suis jamais ennuyé pour autant malgré la quantité d'aller-retours dans la Map.
Je recommande, j'étais sur Prime Trilogy sur Wii U, prenez plutôt le Remaster Switch qui règle aussi le problème de luminosité que j'ai eu (c'était quand même très sombre, même quand ça n'était pas censé l'être).

NIQUE
Apprenez à Designer vos niveaux bordel !
C'est bien de faire un Gameplay agréable mais si AUCUN niveau ne l'exploite correctement, et que le reste introduit des Gimmicks pas fun et jamais expliqués ça va pas le faire.
Donc oui je ne verrai jamais le Boss de fin et la j'en suis sur incroyable Origin Story de Blaze ahh ma vie en aurait été bouleversée.
Mais en attendant je joue à un jeu pour m'amuser, et un jeu qui me fait gueuler à chaque niveau à cause de son Level Design au point que j'ai refermé le jeu énervé à chaque fois n'est pas particulièrement amusant, et je ne le conseille donc pas.

2006

En tant qu'unique personne ayant 100% ce jeu 2 fois (jusqu'à preuve du contraire), je peux affirmer que c'est objectivement plein de défauts et que je ne saurais le conseiller à quiconque n'est pas un fan du film.
Mais.
Si vous êtes comme moi un gamin qui a grandi avec le film en le regardant beaucoup trop au point de le connaître par coeur, et que vous acceptez des graphismes très en retard même pour 2006, sincèrement vous apprécierez le simple fait de vous balader dans la ville et découvrir un peu plus en détail ces zones qu'on ne voit que brièvement dans le film.
A contrôler c'est passable sans être horrible, la physique est très lourde ce qui est dommage mais logique, le jeu est bien trop simple (sauf cette 3e épreuve Piston Cup de ces morts là), les épreuves étonnamment variées même si l'open world réduit ne permet pas des tracés super ambitieux pour les courses (et la piston cup étant du NASCAR, on a vu plus complexe niveau level design) et les cinématiques sont...là. C'est pas très beau mais bon ça dérange pas trop et le doublage est convaincant.
En bref, n'y jouez pas, sauf pour un éventuel trip nostalgique auquel cas ça ne devrait en être un particulièrement mauvais.
Le pire étant qu'il n'est même pas impossible que j'en vienne à le refaire une troisième fois malgré mes centaines de jeux en Backlog.
On vit décidément dans une saucisse.

MERDE
Je hais cette sensation d'avoir un jeu qui devient de pire en pire au fil du temps
Mais plus le jeu avance plus le fun de la conduite à haute vitesse laisse place à la frustration d'un level design maladroit et inadapté à la physique des bagnoles qui te sont données et une IA imblairable qui m'ont déjà fait abandonné le jeu une fois il y a quelques mois, ce qui m'avait beaucoup demandé pour le repasser récemment.
Mais cette fois ç'en est trop. J'en ai marre, j'arrête à la mission en place 18 et ça restera ainsi.
Skill Issue probablement, mais je devrais voir une amélioration après le 10e essai sur le même stage infernal.
Au revoir NFS The Run version Wii, tu semblais prometteur...