51 Reviews liked by YaAKI


"How could this get any worse?" I found myself saying this aloud time and time again throughout my playthrough of this game. And to my amazement, Rain Code always managed to outdo itself. It's incredible how the game is capable of pulling this off, I honestly must applaud.

Everything about this game is made to undermine something else, and it is one of the most brilliant ways of writing a story. Mysteries that seem difficult to solve? Don't worry, the core mechanic of the game, the Mystery Labyrinth, will spoon-feed the answers to you. Solving a mystery means killing the culprit, what a cool idea that could be used for some heavy moral decisions later! Not to worry though, most of the culprits are either petty criminals or already dead. Partner characters enter the Mystery Labyrinth with the protagonist, meaning a sizeable chunk of their screentime, and therefore development, happens there. Too bad they lose their memories of everything that happened within when exiting said Mystery Labyrinth! I could go on.

How could this get any worse? These mechanics being at odds with each other is bad enough, but how about some of the worst gameplay in a visual novel yet? Not only are the controls themselves incredibly sluggish, but there are horrendous copies of minigames that were in Danganronpa that serve little to no purpose other than to rehash things people seemed to like about those games. In-between these minigames are sections of nothing but mindlessly walking forward in a straight line until getting to the next one. There are boring and forced side-quests as well as points you earn that go towards a skill tree, both of which serve zero purpose other than to make the game longer and have the appearance of there being more to do.

How could this get any worse? All of Rain Code's problems culminate in one of the most absurd and atrocious final chapters of any story I have ever experienced. Every issue is dialed to the max, and Rain Code isn't afraid to jump the shark and go completely off the deep end. But in a strange turn of events, it was the most enjoyable part of the game. I didn't enjoy it for the reasons that the creator, Kazutaka Kodaka, wanted me to, however. This was an entertaining train wreck that somehow kept getting worse and worse, and I grabbed my popcorn and watched it go up in flames. I am astonished at just how bad it got, and because of that, I enjoyed laughing at everything this game tried to do.

With enough noise, anything can become a symphony. Rain Code conducts this orchestra with such fine attention to detail, making sure nothing is consistent and nothing is harmonious. It walks a thin line between the amazing bad, and the just bad. And what an orchestra it is. I found myself appalled at every twist and turn this game took, and I would once again repeat: "How could this get any worse?"

And yet, it does. After suffering through this piece of shit for hours on end, I reached an epiphany. Among the chaos, I became enlightened: "This is one of the worst games ever, which is why it's one of the best games ever." No game, nay, piece of media will ever achieve what Rain Code has done. While being one of the most inconsistent and infuriating things ever, with awful gameplay, minimal thematic tones, and ideas that constantly undermine themselves, Rain Code is able to use its absurdity to rise above the standards of what makes something "good" or "bad" and become something uniquely its own. The best part? It's not meant to be absurd. It's supposed to be serious. This game fucking sucks in every sense of the word, and at the same time, it is one of the most entertaining games ever. I laugh at this game, not with it. And it feels goddamn amazing.

So, Kodaka, I ask you: How could you get any worse?

This review contains spoilers

holy shit pink blood is important to the game wtf

Não tenho palavras pra descrever o sentimento de visitar Hyrule uma segunda vez com um universo expandido, é um milagre esse jogo rodar em um hardware defasado que é o Nintendo Switch, mas ainda sim a Nintendo teve a pachorra de lançar uma das melhores experiências que você pode ter.

Nintendo sabe o que ela faz, principalmente quando o assunto é curiosidade, te dar um gostinho de quero mais a cada passo que você da no jogo e no fundo, mesmo você sendo um adolescente, jovem ou adulto, esse jogo comunica muito bem com a criança que você foi um dia.

Sem dúvidas, há valores espalhados aqui e ali. Tem uma boa ambientação, que se aproveita bastante da câmera fixa, e mecânicas curiosas pro estilo de narrativa. Me chamou a atenção ideias tipo a dos totens, ou o uso do sensor de movimento do controle, que gera situações bem interessantes, como a fuga no final.

E, de longe, a melhor coisa deste jogo é as sessões com o Dr Hill. Embora não tão bem aproveitadas no fim das contas, são muito intrigantes as divisões de capítulos apresentadas pelos discursos confusos e metalinguísticos dele, que se intensificam e se tornam mais agressivos naquele cenário abstrato. Bem legal.

Agora, uma coisa que realmente não tem, é sutileza e naturalidade. Não apenas no aspecto textual, com personagens caricatos e diálogos ridículos, como no âmbito da direção das cenas mesmo. É visível o jogo encaixando os ocorridos e moldando as rotas, esse modelo de narrativa ramificada foi pouco polido e nota-se os personagens tomando ações forçadas só para ligar a próxima parte. Num geral, tudo é muito duro, até mesmo como a gameplay interage com a mudança dos sentimentos de cada situação.

E, por fim, a história em si que é conduzida através de tudo isso. Eu sei que eles estão simulando um terror americano genérico, mas não consigo ver a vantagem disso. Realmente não apetece o paladar reger uma atmosfera tensa com decisões cuidadosas, pra gerar uma imersão genuína, em um roteiro tão estúpido. É tudo tão caricato e forçado que simplesmente não dá pra levar muito a sério. "Clichê" e "cringe" são duas palavras muito eficientes em descrever grande parte do roteiro.

Com uma boa história e personagens, e polindo a construção da narrativa de rotas, teríamos um ótimo jogo, mas acabamos num terror pastelão e robótico. Até diverte e distrai, mas não passa muito disso.


HOOOOOOOOOLY SHIT

one of the best that i have EVER played, just the 11th chapter ALONE solos the entire Assassin's Creed franchise.

It gets even better if you played the previous games before.

Folks might say that the story isn't so good but who fucking cares, this is uncharted, we just want a indiana jones type of shit.

anyway, solid, excellent.

clunky ass unfunny shit
might return to it later but GODDAMN i CAN NOT have fun with this no matter what happens. I didnt stress myself with a game since my early hours in DS2 (my first souls played)

what everyone glorifies about this game is the world design. it's really cool, ngl. but??? im playing a GAME, not a AutoCad or SketchUp file. smh. the gameplay in this game is fucking horrible, if you HAVE to level up Endurance, why the fuck its a RPG? if i decide to spend my souls in endurance, ill have no souls to spend in damage or things like that. BUT, if i level up something to add to my damage, I'LL DIE IN 2 HITS AND GET STAGGERED EVERY 2 SECONDS BY EVERY ENEMIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE ASS GAME. SHOULD BE REMAKED

7 minutes it's all I have to play with you

Definitivamente não é um jogo desenvolvido para chamar a minha atenção.

Apesar de ter abandonado rapidamente, gostei bastante da ambientação, da irmã da protagonista e da gameplay, uma pena o jogo ser recheado de diálogos chatos que conseguem superar o nível Borderlands em 100 vezes.

Genial em quase tudo, o melhor combate que eu já joguei com consistentemente a maior quantidade de boas batalhas de Bosses. Tecnicamente praticamente impecável, extremamente satisfatório e completamente cinematográfico.

Existem algumas ressalvas que só vou citar por luxo porque relevantes ao ponto de serem um defeito elas não são:

O jogo é bastante linear em suas recompensas por exploração. Jogadores como eu, que ignoram completamente a prótese e os buffs de açúcar/Mibu acabam por serem esquecidos em 80porcento das vezes que decidem explorar. Claro, a paisagem e os desafios de parkour, wallclimb, wall jump e hook valem no quesito diversão mas comparando com Dark Souls, onde você provavelmente vai ganhar um set inteiro ou uma espada nova acaba por não ser tão satisfatório. Entendo que esse jogo roda em torno da prótese, então teoricamente era pra ser uma recompensa relevante os materiais pra dar upgrade nela, porém, nos próprios Dark Souls a Fromsoftware pensa em quase todo tipo de player, dava sim pra balancear e trazer algo pra gente tipo eu.

A trilha sonora não é tão icônica quanto Dark Souls e honestamente eu tô ouvindo com calma sem estar em batalha nesse exato momento pelo Youtube e consigo perceber que é uma trilha sonora absurda, mas não vai ficar na minha cabeça muito provavelmente.

E é isso aí, de resto é praticamente impecável. Pretendo Platinar.

(9.5) tem alguns dos melhores bosses q ja enfrentei em jogos, espetacular! (e o jogo ta mais lindo ainda, mais do q ja é. deve ter dado um puta trabalho fazer essa dlc fjajigagasd)

a DLC foi tão boa quanto o jogo base, animações bem fluidas e muito lindas, a ms. chalice é bem interessante, level design bem interessante, os bosses são muito bons, cada um bem único e diferente. as únicas paradas que me incomodaram foi a boss cachorra lá, que ela gira a câmera e pode te prejudicar as vezes, e o final boss, embora ele seja muito daora e bem difícil, foi meio chatinho algumas partes, aquele fogo é ridículo.

eu realmente tenho q rejogar pra ter uma opinião 100% formada, mas é uma das melhores experiências q ja tive com qlqr obra facilmente