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🏳️⚧️ androgyn non-binary 29yo | ES/EN
depressive, broken, average low class Latin American (Panama), Visual Novel/JRPG turn based combat enjoyer and Linux User. @Diener on discord
fucking hate censorship, but I hate more when "translators" instead of translate they decide to make fanfics with the dialogues...
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no mucho mejor, pero si mejor que el primer Cold Steel en algunas partes (y no digo esto diciendo como algo positivo ya que los que leyeron mi review del primero sabran lo que opino de el...), pero lo siento, pero aún no logro conectar con este arco... objetivamente hablando Cold Steel 2 es un buen JRPG considerando la época, el presupuesto y la consola en la que salió, pero en por más que lo intente, aún no logro engancharme a este arco y más lo jugué por jugar, para ver si al fin lograba conectar con lo que ofrece como si me sucedió con los 2 arcos anteriores ya que en ningún momento me sentí motivado por saber que iba a suceder a continuación.
para mi el gran problema es la cantidad de personajes intracendentes que hay, sin ir mas lejos casi toda la clase VII es intrascendente y plana para mi, los mas destacables son los antagonistas (aunque Rean me parece un buen MC y Crow tambien un buen personaje). aunque el 'plot twist' del final si me dejo un poco con ganas de saber que sucederá (entre comillas plot twist ya que creo que todos sabíamos que algo así sucedería y a este punto sabemos cual sera uno de los siguientes plot twist en este arco).
nah, a quien miento, valio la pena solo por ese prologo y ver a Crossbell y a Lloyd en 3d y volver a escuchar ese hermoso OST. fuera jodas, me encanto la manera en que transmite la idea de que uno es el malo dependiendo desde que perspectiva se cuente la historia. fue arto fanservice, lastimosamente gran parte de la gente cuando jugo esta parte no tenían ni idea de quienes eran esos personajes ya que aún no había salido la duologia de crossbell.
para mi el gran problema es la cantidad de personajes intracendentes que hay, sin ir mas lejos casi toda la clase VII es intrascendente y plana para mi, los mas destacables son los antagonistas (aunque Rean me parece un buen MC y Crow tambien un buen personaje). aunque el 'plot twist' del final si me dejo un poco con ganas de saber que sucederá (entre comillas plot twist ya que creo que todos sabíamos que algo así sucedería y a este punto sabemos cual sera uno de los siguientes plot twist en este arco).
nah, a quien miento, valio la pena solo por ese prologo y ver a Crossbell y a Lloyd en 3d y volver a escuchar ese hermoso OST. fuera jodas, me encanto la manera en que transmite la idea de que uno es el malo dependiendo desde que perspectiva se cuente la historia. fue arto fanservice, lastimosamente gran parte de la gente cuando jugo esta parte no tenían ni idea de quienes eran esos personajes ya que aún no había salido la duologia de crossbell.
pensar que este juego ya va a tener 30 años... detesto los juegos creados con rpg maker, pero este junto al primer Corpse Party (aunque ambos tengan elementos gore, Peret em Heru es mucho más soft) han sido las excepciones y me hace ver que realmente hay juegos rescatables creados con esa mierda.
tampoco es que sea un buen juego, lo único en lo que destaca es en los eventos y su arte y por eso mismo lo considero un must play para todo el que le guste los juegos de culto japoneses además de que es algo que te puedes terminar de una sentada.
tampoco es que sea un buen juego, lo único en lo que destaca es en los eventos y su arte y por eso mismo lo considero un must play para todo el que le guste los juegos de culto japoneses además de que es algo que te puedes terminar de una sentada.
que rayos fue eso?
yume nikki es el ejemplo perfecto de juegos que te ofrecen una experiencia única, sentimientos únicos y que te transporta a su mundo. juegos que suelo jugar de madrugada luego de venir de trabajar, con la luz apaga más que la de una lámpara de noche que da luz naranja mientras fumo o consumo sustancias. las interpretaciones que le podía dar mientras jugaba, su atmósfera y ost opresivo, pero a la vez reconfortante que me daba un sentimiento de nostalgia y familiaridad e incluso identificado...
este sentimiento solo lo he experimentado con muy pocos juegos y el cual solo me lo ha dado obras muy de nicho y japonesas que salieron en los 90s o 2000s, una época que para los que me conocen, significa demasiado para mí.
yume nikki es el ejemplo perfecto de juegos que te ofrecen una experiencia única, sentimientos únicos y que te transporta a su mundo. juegos que suelo jugar de madrugada luego de venir de trabajar, con la luz apaga más que la de una lámpara de noche que da luz naranja mientras fumo o consumo sustancias. las interpretaciones que le podía dar mientras jugaba, su atmósfera y ost opresivo, pero a la vez reconfortante que me daba un sentimiento de nostalgia y familiaridad e incluso identificado...
este sentimiento solo lo he experimentado con muy pocos juegos y el cual solo me lo ha dado obras muy de nicho y japonesas que salieron en los 90s o 2000s, una época que para los que me conocen, significa demasiado para mí.