Kesinlikle oynadığım en özgün ve kompleks oyunlardan birisi.Oyun sıradan şekilde başlayıp her geçirdiğiniz 20 dakika boyunca daha da ilginç hale geliyor.Kumlu bölgede robotların öldükdürdüğü insanların tepkilerini bize karşı vermesi olsun, nier replicant karakterlerinden olan Emil Popola ve Devola nın yer alması olsun,4.boyutu aşması olsun,Robotların kendi iradesi ile pasifist olması olsun sadece bir playtroughda bile kafayı yedim.Ki bunla kalmıyor oyunun başka sonları da var.Ve her oynadığım sonda daha da özgün şeyler yakalama fırsatı buldum.Şimdi birisi gelip “aynı yeri farklı karakterle oynuyoruz sıkıcı” derse bu kişi oyunu muhtamelen hakkını vererek bitirmemiştir.Evet oynuyorsunuz ama 2B ile 9S arasında o kadar fark var kiii.Ve bu oynadığımız yerler arasında da çok fark var yani sıkması çok az bi olasılık ,sıkıyor diyorsa oynamamıştır bence.
Oyun hakkında tek şikayetim 2B ve A2 karakterlerinin writing açısından 9S in gerisinde kalması olacaktır özellikle 2B nin.Neyse puanlarsam
Hikaye 10/10
Protagonist 10/10
Duetergonist 8/10
Antagonist 8/10
Combat 9/10
Müzikler 10/10
Enjoyment 10/10
Mekan tasarımları 10/10
Atmosfer 9/10
Bana göre 9.8lik bir seri kesinlikle çok iyi bir oyun kötü diyenin kafası çalışmıyordur .Ayrıca en iyi başarıma sahip oyundur kendisi

Bitirmeme az kaldı yaklaşık 2-3 aydır oynuyorum bu süreç içerisinde kesinlikle favori oyunlarımdan biri olucağı belli hatta oldu bile .Gördüğüm en iyi yazılmış oyun.Hikaye anlatamı çok iyi,karakterler çok iyi,dünyası çok iyi yani oyun bu konularda gördüğüm en iyi oyunlardan biri oldu.Bunun dışında biraz oynanış sıkıntı ama o da eski yani ne beklersin ki

Oyunun başları acayip sıkıcı ve boş gelsede ilerleyen süreçlerde ilgimi hafif de çekmedi diyemem.Kamera açısı benim için çok kötü oldu baya oynamamı zorlaştırdı ama yani.Biraz düşman çeşitliliğini az buldum ve ŞU amk düşmanları sürekli spawn olmasa çok daha güzel olucak.Hikaye güzel disney referansı falan olayları umurumda değil ama tatlış oyunda demem asla.ULAN NASILL ÇOCUK OYUNU BEN TRAVERSE TOWNDA TEK BAŞIMA GEZİP 2,3 DISTIRICT İLERLEYİNCE ALTIMA SIÇTIM ÇOCUK HALİM OLSA ÖLÜRDÜ BÜYÜK İHTİMAL ama çocuk yönü daha ağır basıyor denilebilir.Ayrıca Sora nın karakter gelişiminini de beğendim .

Aslında bence çok daha düşük puanları hakediyor.At sürmek iğrenç,Boss fightlar meh sadece tasarımları güzel yani büyüklükleriyle kandırmışlar sadece içi çok boş.Her bossu keserken düşmanla kapışmıyorumda puzzle çözüyorum gibi ve bu acayiip sıkıcı.16 kere puzzle çözmek ...Bunun dışında elimdeki silahın pusula ve sanki bossların ölümünü açan anahtar olması,yani çok kısıtlı yerlerde kullanılması,oldukça sıkıcı.Boss fightlarda tasarım çok abartı olmuş kıllarından kendimi göremeyip bin kere yere düştüğüm oldu.Karakter acayip yavaş ve bu asıl canımı sıkan şey.Karşımdaki dev yavaş e neden benide acayip yavaş yapıyorsunuz yani hiç keyif vermedi bu durum .Kaplumbağa dövüşü değil ki bu.Devin senden cüssesi fazla olur sende doğal olarak ondan hızlı olursun ama burda durum böyle değil.Hikayeden bir bok anlamıyorsun sonuda saçmaydı bence.Ve açık dünya biraz boş olmuş.
Güzel olarak ise şunları derim.Tasarım çok iyi,atmosfer çok iyi, yani kısacası genelde görsellikle olan şeyler övülür bu oyun için.Ha kötü bir oyun mu kesinlikle değil ama bana çok az zevk verdi bilmiyorum bu benden kaynaklı bir durum mu yoksa ilk kez sotc oynadığım için mi ya da cidden oyun çok boş olduğu için mi kaear veremedim ama oyun hakkında hatırlarsam tek hatırlayacağım şey üçgene sürekli basıp atı tekmelememdi .At benden çok çekti özür dilerim

This review contains spoilers

Baba budur
Oyun genel olarak en çok keyif alarak oynadığım oyunlar arasında .Karakterlerin gelişimi olsun,hikayenin ele alınış biçimi olsun,müzikler olsun,atmosfer olsun oyunda yok yok .Genel olarak oyunun unsurları hakkındaki görüşlerim,yorumlarım ve puanlarım hakkında bir yazı olucaktır.O zaman direk başlayayım
1-Hikaye
Hikayenin ne olduğuna kısaca değinirsek. Oyuna ,yaşadığı birkaç problem yüzünden şehirden Inaba adlı kasabaya 1 okul yılı boyunca taşınan bir karakteri yönetiyoruz.Karakterin okula alışma sürecine,arkadaş edinme sürecine tanıklık ediyoruz .Inaba adlı kasabada birkaç gün vakit geçirdikten sonra kasaba içerisinde gizemli cinayetler oluşuyor .Ana karakterimiz arkadaşlarıyla beraber oluşturduğu Araştırma Ekibi adındaki grubuyla beraber bu gizemli cinayetleri anlamaya ve çözmeye çalışıyor.Kısaca hikaye bu şekilde özetlenebilir ama hikaye bu derecede basit değil çok daha karmaşık bir yöntemle ele alınıyor.
Bana göre hikaye oldukça güzel hazırlanmış ve çok iyi bir biçimde işlenmiş.İlk başlarda basit bir kasaba cinayetiyle persona oyunlarını bağdaştıralacağı hissiyatı versede o TV dünyasına girme olayından sonra tamamen fikrim değişti.Hikayeyi iki farklı evrende işlemiş oluyorlar çünkü.Kendi evrenimiz olan normal Dünya yani Inaba Kasabası ve Shadow adlı yaratıkların ,aslında burada Persona 4 Golden ın felsefesi yatıyor,bulunduğu TV dünyası.Bu iki evren ile hikaye işlenince farklı bir yapım oynuyormuş hissiyatı verdi yani herkesin yazabileceği bir hikaye olmaktan çıkan ,özgün bir tasarım olarak karşıma çıktı.Benim güzellik anlayışım güzelliğin yıkılmayı reddedişteki direncin gücü olması.Ve güzelliğin derecesini belirleyen unsur ise güzel olucak şeyin kopyalanabilme seviyesi.Persona 4 ün hikayesi gözüme son derece güzel gözüktü ve hikayeden keyif aldım.Bunun dışında yan karakterlerin hikayeleri ile evren hakkında ,Gerçek insanlar hakkında ,evet cidden Persona 4 Golden oyununda karşılaştığımız karakterlerin çoğu dışarıda görebileceğimiz belki de konuştuğumuz kişilerden oluşuyor,daha çok bilgi sahibi olabiliyoruz.Hatta bırakın bize gösterdikleri maskeyi içlerindeki kişilik hakkında bile bilgi sahibi olabiliyoruz.Hikayeye puanım 9.9 .Kanji ana karakter olsaydı puanım 10 olurdu.
2-Karakterler
Persona 4 Golden çok çeşitli karakterlere sahiptir.Her karakter kendine özgü tasarımlara,diyaloglara,hikayeye ,gelişime,temaya,yazılmışlığa sahip.Karakterlerden genel olarak zevk aldım.Burada ele alacağım karakterler Araştırma takımı ,Nanako,Dojima ,Adachi ve Golden versiyonundan gelen özel karakterimiz Marie hakkında olacaktır.
Yosuke Hanamura
Yosuke oyunda karşılaştığımız ilk karakterlerden birisi.Karakteri gördüğümden beri tarzıyla,komik cevaplarıyla ve bizimle benzer bir geçmişe sahip olması sayesinde büyük bir sempati besledim,hoş buldum.Kulaklığıyla gezen,turuncu kafalı,gözlüklü,bisiklete ve motora düşkün,komik,zeki birini kim sevmesin ki .Karakterin hikayesini ise sevdiği birinin ölümü yüzünden kendini suçlayan birinin bizimle tanışarak geçirdiği değişim olarak görüyoruz.Socail Linkini iyiki de fullemişim dediğim karakterlerden birisi oldu ve benimle yaklaşık 1 ay kanka oldu .Bütün bunları ele alarak verdiğim puan 10 üzerinden 9
Chie Satonoka
Chie ise ilk karşılaştığımız bir başka karakterlerden birisi.Chie ise bana Aurası yüksek,Tarantino filmlerini seven ,hayvanları seven güçlü kadın rolünde geldi .Bu kişilik tiplerine tamamen aşık olmasamda Chie seride ilk Social Linkini fulleyip ,ilişkiye girdiğim kız oldu.Çünkü tarzını ve yeşili çooook iyi yansıtmasından hayran kalmıştım.Yani Aurası beni çok etkiledi.Fakat sevgili olmakta biraz erken davranmışım çünkü daha güzel karakterler var.Karakterin hikayesi ise bundan sonra ele alacağım karakter olan Yukiko ve Inaba halkını hatta bütün dünyayı korumakla alakalı.Yukiko nun kaçırılması yüzünden kendini suçlayan bir karakter olarak özetlenebilir.Karakter social link boyunca güçlü bi değişim yaşadıını hissetiriyor.Ayrıca karakterin mizahı da olduça iyi ve çok yemek yiyor.Kim neden böyle bir karakterden nefret etsin ki anlamıyorum.Puanım 9
Yukiko Amagi
Yukiko karakterine bir türlü alışamadım ,sevemedim.Her ne kadar hafif de karışık bir karakter olsada beni etkileyemedi ama kesinlikle nefret ettiğim bir karakterde olmadı.Başlarda bana çok gizemli gelsede hikayenin devamında acayip açılan bir karakter oluyor.Hatta içmeden sarhoş olan bir tip .Kendi hikayesinde ise , bok gibi yemekler yapan birinin kendi ideolojisi nedeniyle kasabayı terk etmeyi düşünen ve değişim yaşayarak fikrinden vazgeçen biri olarak karşımıza çıkıyor.Güzel ama ben beğenemedim maelesef
Puanım 7
KANJI
Tek kelime ile goat .Swimsuiti ile herkesi tekliyor castteki
Puanım 10000000
Rise Kujikawa
Riseye bakınca direk İstanbulda veya İzmirde lüks villada oturan ve yazın Bodrumdaki Yazlığında manitalarıyla gezen bir tip sandım ama derine inince böyle biri olmaktan kaçmaya çalışan biri olduğunu anladım.Rise geçmişinden kaçan ve ideallerini kendi iyiliği için düşüren bir karakter .Ayrıca bana aşık amk daha ne isteyebilirimki karakterden.Sadece iki kişi olarak vakit geçirdiğimizde aşık olmasından dolaylı çok yapmacık olmasından hoşlanmadım biraz o kadar
Puanım 8
Naoto Shirogane
Kesinlike female castteki en kompleks,derin,güzel karakter.İlk başta erkek gibi göstermeye çalışsalarda her hayatında bir anime izleyen biri BU KIZ AMK der zaten .İlk başta erkek olarak gösterilmesini çok saçma bulmuştum fakat bu karakterin kendi hikayesi ile anlatılınca bir hayli ilgi çekici olduğunu anladım.Social L. ide bir hayli güzel ilgi çekici.
Puanım 10
Teddie
Teddienin amk nefret ediyorum kendisinden amcı oç
0
Nanako
Nanako bir küçük kızın yaşamaması gereken olayların çoğunu yaşadı yani acı bir hikayeye sahip.Annesi bir kazada öldüğü için babasıyla beraber yaşamaya devam ediyor.Babası da bir dedektif olduğu için kızıyla yeterli derecede ilgilenmiyor ve kızı bu yüzden tek yaşıyor.Ta ki biz gelene kadar.Bizim gelmemizle Nanako nun yaşamı bir hayli iyiye gidiyor gidiyor ve bize lakap bile takıyor big bro.Ancak bu da biryere kadar.Adachi nin tehditleri sonucunda TV dünyasına atılıyor ve onu kurtardığımız zaman hasta olarak karşımıza çıkıyor.Biz seri boyunca Nanako ya bağlanmış iken eğer kötü sonlardan birisini alırsanız Nanako ölüyor.İşte bende bu kötü sonu aldım ve cidden koyuyor bu son.Nanakonun ölümünden sonra ağladığımı bile hatırlıyorum.Karakter bizim en çok etkilediğimiz karakter oluyor yani.Sırf bana yaşattığı o duygudan bile benim gözümde puanım 10
Dojima
Nanakonun babası ve bizimde amcamız olan Dojima ,Inaba çevresinde dedekliktif yapmaktadır.Eşini bir kazada kaybetmiş ve hayatının boş zamanlarının çoğunu bu kazaya neyin sebep olduğunu araştırarak geçiriyordur.Araştırarak geçirdiği için kızı olan Nanako ile düzgün bir baba bağı kuramamıştır.Bizim etkimiz bildiğiniz Dojimaya babanın ne olduğunu öğretmek olmuştur.Hatta bir aile olmanın anlamını direk öğretmişizdir karaktere.Genel olarak zevkli karakter bazen sert olabiliyor ama koruyucu bir tip.Bir de harçlık verdiğinden daha çok sevdim karakteri.Puanım 8
Adachi
Plot twistiyle ve 6 dan sonraki social linkinin getirdiği karizma ile kesinlikle bu oyunun en iyi 2.karakteri.Bize güçsüz,emirleri yerine getiren ,boş bir karakter olarak tanıtılmıştır başta ama sonlara doğru cidden önemini hissettirmiştir.Oyuna kesinlikle yakışan bir antag .Ama şu adamın fandomu bok gibi yapmayın şunu lütfen
NOT TRUE VEYA GOLDEN ENDİNG ALMAK İSTİYORSANIZ ADACHİNİN SOCİAL LİNKİNE KESİNLİKLE FOKUSLANIN EN ÖNEMLİSİ.BEN BU ADAM YÜZÜNDEN BAŞTAN OYNAMAK ZORUNDA KALDIM.
Marie
Golden versiyonu ile gelen ek karakterdir.Tasarımını acayip biçimde beğendim,yazılmışlığıda sağlam.İkinci sevgili olduğum karakterdir ve kesinlikle değer.Bu karakter kendi kimliğini ne olduğunu bilmiyordur.SL ise karakterin kimliğini aramaya çıkmamız ile başlar.Karaktere kimlik ararken ,hatıralarını ararken ,kişiliğini,varoluşunu ararken karaktere kendimizce anlamlar katarız,karakterin zihnine kişiler yükleriz ,karakterde anılar yaratırız...Bence serinin en underrated karakteri kendisi ve nefret eden çok kişi var hepsiyle tartışmak isterim.Eğer golden ending alırsanız çok büyük olaylarla karşı karşıya kalacaksınız onları anlatmak istemiyorum.
NOT GOLDEN ENDİNG İÇİN MARIENİN SOCIAL LINKINE KESINLIKLE ODAKLANIN FULLEYIN
Dungeonlar
Dungeonlar ve tasarımları genel olarak hoş.Karakterlerin Daimonlarını yansıttmak konusunda oldukça başarılı.Her Dunegonu açıklamamda imkan yok ama favori dungeonlarımı söyleyebilirim
1-Magatsu Inaba
2-Heaven
3-Secret Laboratory
Ayrıca dungeonların müzikleride bir hayli güzel özellikle Heaven.
Müzikler
Dungeonları,uygun yerde kullanıldığında karakterleri,atmosferi vb. gibi şeyleri yansıtmakta oldukça üstün .Ve bana göre en iyi müziklere sahip 5 oyundan birisi kendisi.Her türlü duyguyu anlatmak için varyasyonları var.Müzik sıralamam ise
1-Heaven ,Şüphesiz en iyisi
2-Pursuing My True Self
3-Heartbeat,Heartbreak
4-I ll Face Myself
5-記憶の片隅
6-Never More
7-SMILE
8--Reach Out To The Truth
9--Your Affection
10-Backside of The TV
Karakter sıralamam
1 Kanji
2 Adachi
3 Naoto
4 Marie
5 Yosuke
6 Chie
7 Nanako
8 Dojima
9 Rise
10 Yukiko
11 Teddie
Eğer opsiyonel olmasaydı Kou yu da sıraya eklerdim
Fikirlerim kısaca bu kadark eklenencek çok daha şey olduğunu biliyorum belki başka bi zaman tekrar yazarım.
7 Dojima
8

4-I ll Face Myself

Kawanishi-Noseguchi, Kinunobebashi, Takiyama, Uguisunomori, Tsuzumigataki, Tada, Hirano, Ichinotorii, Uneno, Yamashita, Sasabe, Kofudai, Tokiwadai, Myokenguchi sözleri bile oyunun mükemmeliğini anlatmaya ve bize ana mesajı vermeye yetiyor .Başyapıt

OOOF DİYECEK ÇOOOOK ŞEY VAR AMA PUAN KIRDIĞIM YER SADECE OYUNUN 2.SAATİNDE O BOĞA TARAFINDAN YAKLAŞIK 1.30 SAAT TECAVÜZE UĞRAMAMDI .Gerisi için gayet iyi diyebilirin.Güzel hikaye,karakterler (özellikle Kaine ye aşığım),müzikler,atmosfer,hoş dünya tasarımı ,güzel combat yani sonuç olarak çokk iyi oyun ama beğenmediğim bir şey varsa şu Kaine yi sürekli öldürüp (öldürmede değil bişiker yaşıyor sürekli ölüyor mu belli değil) durmanız .Amk dramitize etmek istiyorsanız direk öldürün karakteri aynı şeyi bin kere tekrarlamanın ne anlamı var.Devola ve Popola kadar da oç görmedim .He ayrıca bir de suya yanlışlıkla düşünce şu Weiss in bana kızmasını anlamıyorum kızmasa daha iyi olur :D

Mekanlar
1.Iosefka nın Kliniği
Oyuna ilk başladığımız yer olan bu klinik oyunun gidişatı ,teması ve hikayesi için oldukça önemli bir mekandır.Iosefka nın Kliniği oyunun karanlık ve korku dolu atmosferini bize küçük bir derecede bile olsa yansıtır ve oyunun teması hakkında bilgi sahibi oluruz.Hikayede ise bu klinik Yharnam ın kanlı deneylerinin merkezi olarak kabul edilir.Bu deneyler insanların yaratıklara dönüşmesinde katkı sağlamıştır.Buna ek olarak klinik içinde bulunan NPC ler ile yaptığımız diyaloglar oyunun gidişatı için önemlidir aynı zamanda bu diyaloglar sayesinde oyunun hikayesi hakkında bilgiler edinmiş oluruz.Kısacası oyunun nasıl bir oyun olduğunu hafif de olsa anlamamızı sağlayan bir mekandır burası.
2.Merkez Yharnam
Oyunun Iosefka nın Kliniği nin ardından gelen mekandır.Bu mekan şüphesiz Bloodborne evreni için üst seviyede bir önem taşımaktadır ve bu mekan sayesinde Iosefka Kliniğindeyken aklımızda kalan soru işaretlerinin cevaplarını bulabiliriz.Merkez Yharnam oyunun merkezi şehirlerinden biridir ve bir çok kavramı sembolize eder .İlk olarak bu kavramlardan bazılarını ele alacağım.Merkez Yharnam daki insan olan NPC lerin çaresizliği Buridanın eşeği kavramıyla açıklanabilir.Buridanın eşeği paradoksu insanların karar verme süreçlerinde karşılaşabileceği çıkmazları, tereddütleri ve belirsizlikleri temsil eder.Bir eşek düşünün bu eşek eşit derecede susuz ve aç .Sağında yemek solunda su ve bunlardan sadece birini tercih edebilir.Eşek karar vermenin zorluğu yüzünden ikisinide seçemez ve ölür.Merkez Yharnamdaki NPCler içinde benzer durum geçerlidir.Biz bu NPC leri genelde bir binanın içinde kapıların arkasında olduğunu anlarız.Bu insanlar eğer binaın dışına çıkarlarsa ölücekler eğer çıkmazlarsa da ölücekler ama insanlar ikisini de tercih etmeyip yaratığa dönüşüyorlar.Bu durum sadece buradaki insan NPC ler için geçerli değil.Bunun dışında yitirilmiş umut ve iyimserliğide bize yansıtır.Yharnam önceden tedavini bulma sürecinin etkisyle umut dolu ve iyimser bir yerdi.Ancak şimdi baktığımızda bu iyimserlik kaybolmuş durumda insanlar hasta ve yaratığa dönüşmeyi bekliyorlar.Ne umut kalmış ne iyimserlik.Bölge hakkında başka diyeceklerim ise oyunun gotik mimarisini ve bunun da getirdiği korku,karanlık,şüphelerle dolu atmosferini göstermesi olur.Merkez Yharnam gotik mimari ile çevrili karanlık ,dar sokaklar,yüksek duvarlar,ihtişamlı yapılar ,eski binalar oyunun atmosferini iyice anlamamıza yardımcı olur.Gene bu bölgede de çeşitli NPC ler vardır ve bu NPCler ile konuşup isteklerini yerine getirirseniz Bloodborne nun sırlarla dolu karanlık hikayesini anlamakta yol katetmiş olursunuz.Ayrıca bu bölge ritüel ve kan kültürünün merkezi olarak kabul edilir .Bölgedeki insanlar kanın iyileştirme gücünü araştırırken ,karanlık ritüeller yapar ve tanrılara adanır.Bu olaylar şehrin kültürünü ve içeriğini genişletir.Kısacası bu bölge oyunun bosslarını,düşman varyasyonlarını,mimarisini,atmosferini anlamımızı sağlayacak en önemli bölgelerden biridir.
3.Katedral Semti
Labirent şekli bir harita,yüksek ve koyu temalı binalar,düşmanla dolu dar sokaklar ,ihtişamlı katedraller ve bunun gibi bir çoook öge bulunduran Katedral Semti oyunda en çok zaman geçireceğiniz yerlerden biridir hatta en önemli yerdir.Bu mekan çoğu mekanla bağlantılı ve bazı yerlere gitmeniz için buraya gelmeniz gerekicek.Gascoigne ile yaptığımız mücadeleden sonra buranın kapıları açılır ve kendimizi Bloodborne evrinin farklı katmanları içerisinde buluruz.Bu katmanı gezerken içimizdeki korku duygusu tavan yapıcak biçimde artar ve yeni bir duygu gelişir bu duygu ise merak duygusudur.Oyunu keşfetmemizdeki temel neden merakımızdır .Oyundan her ne kadar korksakta merak sayesinde ilerleme kaydederiz ve bu duygu çoğu oyunda benzer bir biçimde yaşanmaz.Katedral Semti altına sıçırtıcak bir yapıya ve düşman yerleştirmesine sahiptir.Eğer keşfetmek istiyorsanız bu yapıyı açşıp zorlu düşmanları geçmeniz gerekicek yani oyun burada cesur olmanın önemini vurguluyor bence.Bunun dışında dini ögelerde taşıyor bu bölge.Semt dinlerin ve karanlık inançların etkisi altındadır Katedraller ve tapınaklar, antik tanrıların tapınımı için yapılmış gibi görünür ve bu da semtin mistik ve karanlık havasını pekiştirir.Bunun dışında bahsedilcek konu önceden bahsettiğim bölge ile benzer.Basamak basamak Bloodborne evrenin konusunu ve atmosferini daha iyi anlarız.
4.Eski Yharnam
İlk olarak neden Eski kavramı ile nitelendiğinden bahsedeceğim.Eski Yharnam,Merkez Yharnama göre daha eski günlerinden kalan izlerle dolu bir bölgedir.Burası daha eski ve unutlmuş bir parçayı temsil ettiği için bu ad ile anılır .Ek not bu şehir hastalığın yayılmasının kaynağı olarak kabul edilir ve burada yaşayan tek canlılarn yaratıklar olduğu için uyarılmışızdır. Eski Yharnam, kan hastalığına ve kirliliğine maruz kalmış bir yerdir. Yaratıklar, kanı emerek ve yamyamlıkla beslenerek dolaşırlar. Bu, bölgenin kan kirliliği ve hastalık temasını vurgular.Bu bölgede özellikle NPC abiyle yaptığımız diyalog oyunun gidişatı hakkında bize çok önemli detayları verir ve bazı durumların farkına varmamıza sebep olur
4.Şifa Kilisesi Atolyesi
Şifa Kilisesi olan bağlantısı ile başlayalım.Bu mekan Şifa Kilisesinin araştırmaları için merkez olarak kullanılmıştır ve deneyler yapılmıştır.Bu bölgede bazı araştırma kalıntıları bulabilirsiniz.Bunun dışında aynı şekilde tema,atmosfer ve hikaye hakkında bilgiler verir.
5.Yukarı Katedral
Yharnam şehrinin yüksek kesimlerinde yer alan gotik tarzda bir yapıdır. Mekanik olarak, oyuncuların yukarı çıkmak için bir dizi merdiven ve rampa kullanmaları gerekmektedir. Tasarımı, karanlık ve ürkütücü bir atmosfere sahiptir ve şehrin gizemli ve tehlikeli doğasını vurgular.
6.Yasak Orman
Yasak Orman, oyunun temel teması olan eski kanın ve hastalığın etkilerini yansıtır. Burada bulunan yaratıkların çoğu, Yharnam'ın hastalıklı ve değişime uğramış doğasının bir sonucu olarak görünmektedir.Düşman olarak beni en çok zorlayan bölgelerden biri oldu ve kesinlikle oyunun işlediği korku duygusunu dibine kadar yaşadığınız sayılı yerlerden birisi olmuştur.Bu bölgede diğer bölgeler gibi küçük ipuçları ile konuyu kavramaya çalışırız.Kısacası zorlu düşmanları ve korku dolu atmosferi ile Bloodborne evrenin gizemli ve karmaşık doğasını düzgün bir biçimde ele alan bir bölge.
7.Byrgenwerth
Bu bölgede işler iyice karmaşıklaşmaya başlar ve yeni bir boyut alır.Byrgenwerth Bloodborne evrenin derinliklerinde yer alan en eski araştırma ve bilimsel akademik kurumudur., eski bilgeliğin ve bilimin merkezi olarak kabul edilir.Bu bölge insanlığın kosmik sırları ve evrenin derinliklerindeki gizemleri keşfetme arzusuyla bilinir. Burası, insanların ruhlarının ve evrenin doğasının sırlarını açığa çıkarmak için çeşitli deneyler yaptığı bir merkezdir. Burada, Kos adı verilen bir varlıkla ilgili araştırmalar yapılmıştır.Diğer değinilen konular ise kosmik uyanış ve insan evrimidir. Byrgenwerth, insanların fiziksel ve zihinsel evrimi konusunda büyük bir rol oynamıştır. Burası, insanlığın ilkel durumundan daha yüksek bir varlık haline gelme arzusunu temsil eder. Ancak bu arayış, insanların karanlık ve tehlikeli yollara düşmesine neden olabilir.Sonuç olarak bu bölge insanlığın büyük bir dönüşüm geçirmesine yol açmıştır. Ancak bu dönüşüm, bilim ve bilgelik arayışının kötü sonuçlarıyla birlikte gelir. Byrgenwerth, insanların ruhlarını ve bedenlerini değiştiren ve evrenin sırlarını açığa çıkaran birçok deney yapmıştır.Atmosfer olarak da en çok beğendim mekanlardan birisidir burası ayrıca Bloodborne nun hikayesinde en çok katkıyı sağlayan bölgelerden birisidir
8.Hemwick Kabristan Yolu
Cadıların ve karanlık büyülerin etkilerinin görüldüğü bir bölgedir. Cadıların yaptığı ritüellerin etkisi görünmektedir .Çok bir özekliği yoktur
Şimdilik bu kadarını yazdım ileri zamanlarda vakit bulursam devam ettireceğim .

hic bi sikim anlamadım çeviri yok bişi yok jumpscare yedim üzüldüm ama oyun çok iyi

ORUSPU COCUGUUGUU EVAAAAAAAAA

Bosslar
1 Cleric Beast Oyunun ilk opsiyonel bossu olan Cleric Beast Merkez Yharnam ve Büyük Katedral a yakın bir yerde bulunur.Bossumuz bir zaman insandır ve dönüşerek vahşet dolu bir yaratık olmuştur.Boss bize oyunun ilerdeki boss figthları,atmosferi ve oynanış hakkında kısa bilgiler verip oyunu anlamamızı sağlar.Boss müziğide bence gayet iyi. Ama dövüş olarak biraz zatıf kalıyor 10 üzerinden 6

2 Father Gascoigne: Gascoigne merkez yharnamda bulunur.Hikayesi ise salgın döneminin ortasında geçer.Bu salgın Yharnamdaki nsanları yaratıklara ve canavarlara dönüştürür.Gascoigne de bu salgına yakalanmış ve ailesini kızı hariç kaybetmiştir.Kızıyla beraber katedral semtinin yakınlarındaki bir evde oturmaktadır.Gascoigne bir süre sonra salgının etkilerini köküne kadar hissedip kendisi de bir yaratığa dönüşür.Bu dönüşüm bize oyunun karanlık sırlarını ve temasını gösterir.Dövüşe gelicek olursak ,iki aşamalı bir dövüştür ilk aşamada Gascoigne bir canavar değilde avcıymış gibi bizle savaşır.Avcı tabancası ve baltası ile bize saldırır.İkinci aşamada ise yaratığa dönüşerek bizle savaşır.Boss figth ve hikayesi oldukça iyidir.10 üzerinden 8.Not saldırmadan önce küçük kızın yan görevini yerine getirip müzik kutusunu alın ve boss figth esnasında kullanın ,bossu bri kaç süreliğine durdurur ve hasar vurmanızı sağlar

3 Blood-Starved Beast: Bu boss hakkında konuşmak istemiyorum gerçekten iğrenç bir boss ama kısaca özetlersem.Kendince acayip bie hikayesi yoktur ama bu bossta bir dönüşüm geçirmiştir .İsmi insan kanına açlığı temsil eder ve bu da oyunun karanlık temasını geliştirir.3 evreden oluşur ilk evrede normal bir yaratık gibi savaşırız ikince evrede ise yavaşça zehirlemeye başlar ve son evrede zehirleme hızı ve hasarı ciddi bir derecede artar.Eğer kan kokteyliniz varsa dövüştüğümüz mekanın sağ veya sol köşelerine bsb nin ilgisini çekicek biçimde atın ve kan kokteylini attığınız yere gelince bedava vurma şansınız olur.Eğer çok zorlanırsanız fighta girmeden önce Alfred i çağırabilirsiniz. Ayrıca bu boss opsiyoneldir. 10 üzerinden 6

4 Vicar Amelia: Amelia nın hikayesi Yharnımın katedral semtinde geçer .Baş katedral olarak görev yapmıştır ancak salgın döneminde salgın Amelia yı da etkilemiştir ve yaratığa dönüşmüştür .Boss fight olarak ortalama ve çok da bi özelliği bulunmuyordur ama boss tasarımı harika.10 üzerinden 6

5 Witch of Hemwick . Bu boss Charnal Lane adlı kırsal ve Yharnamdan uzak bir bölgedeedir.Kısaca cenaze işleri ile tanınır bu bölge.Ama salgın bu bölgeyide etkiler.Hikayesi oldukça sıradandır ve karanlık ve tehlikeli atmosferini yansıtan bir karakterdir. Boss figth olarak çöp.10 üzerinden 2

6 Shadows of Yharnam .. Bu bosslar Yharnamın karanlık güçlerinin bir parçası olarak görünürler.Forbidden Woodsun deriniklerinde bulunan Karanlık ve gizemli giysiler içinde olan üç figür, bize zorlu bir savaş sunar.Boss fight olarak epik değil ama iyi bir boss fightır .Her üç karakterin kendine özel silahları ve ikinci evresi vardır ve üçünün de can barı farklıdır .10 üzerinden 7

7 Rom, the Vacuous Spider, Byrgenwerth Üniversitesi'nin eski sularında, Moonside Lake'in derinliklerinde bulunur.Rom kocaman bir örümcek görünümlü Vacous adı verilen bir lanetle sarılmış yaratıktır."Vacuous" terimi, anlamı gereği boş, anlamsız veya düşüncesiz anlamına gelir ve bu Romun aklının yerinde olmadığının kanıtıdır Rom'un varlığı, insanların bilinmeyene olan açlığını ve bilgiye ulaşmak uğruna ne kadar ileri gidebileceklerini gösterir.Boss fight için diyeceklerim ise... Bossun etrafında örümcekler vardır ve eğer biz bossa saldırmazsak boss bize saldırmaz.İlk önerim etrafındaki örümcekleri öldürmeniz olucaktır sonra rahatça bossa dalabilirsiniz.Ama örümcekleri indirmeden bossa saldırırsanız sürekli hasar alır ve düzgün saldırma fırsatı bulamazsınız ve kısa bir süre içinde ölebilirsiniz.10 üzerinden 7,5 ayrıca boss ile savaştığımız ortam çok iyi

8 The One Reborn Yahar'gul Unseen Village bölgesinde karşılaştığımız büyük ve değişik tasarımlı bir bosstur.İnsan cesetleriyle yapılmış boss oyunun ana temalarından biri olan karanlığı ve vahşeti temsil eder.Boss fight olarak oldukça ortalamadır ama bu boss figthda ekstra ve opsiyonel olarak boss bölgesinde bulunan summoner özelliğindeki ablalar da vardır eğer il olarak onları öldürürseniz işiniz daha da rahat olur.10 üzerinden 6,5 .

9 Celestial Emissary .. Bu boss Yahar'gul Unseen Village bölgesinde karşılaştığımız bir yaratıkdır.O, İnsanlar ve Büyük İzler (Great Ones) arasında bir köprü olarak işlev görebilecek bir varlık olarak tasvir edilir. İnsanlar ve Büyük İzler arasındaki bu etkileşim bize oyunun sırları ve karanlığı hakkında bilgi verir.Boss fight olarak kötü 10 üzerinden 4

10 Ebrietas, Daughter of the Cosmos .. Biz, Altın Oda'da, İsefyas Kliniği'nde karşılaşırız . Büyük İzler (Great Ones) arasında sayılan güçlü bir varlıktır. O, insanlar ve Büyük İzler arasındaki bağlantının bir sembolü olarak kabul edilir. Büyük İzler, insanların ötesindeki varoluşsal varlıklardır ve evrenin doğasının ötesinde bir bilgiye sahip olduklarına inanılır.Ebriatas sayesinde bloodborne evrenin karmaşıklığını ve sırlarını anlama seviyemiz daha da gelişir.Boss fight olarak zorlayıcı ama ortalama bir figthdır.Boss tasarımı ve mekan tasarımı oldukça ilgi çekicidir.10 üzerinden 7

11 Martyr Logarius ... Cainhurst Kalesi'nin zirvesinde karşılaşırız.Logarius, Cainhurst Kalesi'nin koruyucusu ve kalesindeki dehşet verici sırların bekçisidir.Vilebloodlar olarak bilinen bir grup vampirin lideri olan Annalise'i hapsederek Cainhurst Kalesi'ni korumaktadır. Logarius, Vilebloodlar'ı ve kan akıtma pratiklerini yok etmek için kalesinin kapılarını kapatmış ve kendi bekçisi olarak hizmet etmiştir.Boss fight olarak ise iyi olduğu kadar zordurda .Saldırı biçimi olsun ,bize havadan gönderdiği topumsu cisimler olsun ,hasarı çok olan kılıç saldırıları olsun oyundaki en çok zorlayabilecek bosslardan biridir.10 üzerinden 9,5

12 Amygdala ...Amygdala, büyük bir örümcek benzeri yaratık olarak tasvir edilir ve gözleri ve uzun kolları ile dikkat çeker. Sembolizm açısından korku ,dehşet ve bilinmezliği tasvir eder.Boss fight olarak ise önceden strajeti oluşturularak girilmesi gerekir çok zorlayıcı değil ama yanlış saldırı biçimi ile zorlayabilir.Boss tasarımı oldukça ilgi çekicidir .10 üzerinden 7

13 Micolash, Host of the Nightmare... Nightmare of Mensis bölgesinde karşılaşırız.Mensis Rüyasının başında bulunan ve insanlığın dönüşümünün sonuçlarından biridir.Boss fight olarak ise birkaç aşamalı bir fightır.Kovalamaca ile başlayan fight belirli bir süre sonra boss fightın gerçekleştiği odada biter .İlk evresinde 2 tane kukla canlandırıp bizim üzerimize salar,kuklalar öldüten sonra klasik büyü saldırısını yapar aman diyeyim bu saldırıya yakalanmayın çok vuruyor.İkinci evrede gene aynı şekilde kovalayarak odaya sokarız ve bu sefer saldırı çeşitliliğ gelişmiştir .3 tip saldırısı olur bunlardan biri normal yumruk, diğer ikisi ise büyülü saldırı .Büyülü saldırıları halletmek en zorudur o yüzden saldırı fırsatı sunmayın derim. 10 üzerinden 8

14 Mergo's Wet Nurse ...Mensis Kabusunun Mergo's Loft: Middle bölgesinde karşılaştığımız bu boss Mergo adı verilen bir çocuğun bakıcısıdır ve Mergo, rüya alemlerindeki güçlü bir varlığın bedeninde hapsedilmiştir.Mergo Yharnamdaki çeşitli olayların sonucu varolmuştur.Oynanış olarak ise çeşitli özelliklere sahip bir bosstur ve savaşırken neler olduğunu anlamazsınız .Önericeğim yöntem ise bossun sürekli arkasında olmanız ve yaptığı bir büyülü saldırı sonucunda staminazı idareli kullanarak sürekli koşmak olucaktır.Boss tasarımı ve savaştığımız mekan oldukça güzel bir yapıda .10 üzerinden 9

15 Gehrman, the First Hunter.. Gehrman Yharnamdaki avcıların atası ve ilk avcı olarak tanınır.Elde ettiği deneyimler ,bildiği karanlık sırlar,karşılaştığı trajediler Yharnam şehrinin avcıları için örnek olmuştur.Gehrman avcılığı sembolize eder.Avcıların atası olan Gehrman avcıların korkusunu,ironisini,zorluklarını ve tehlikesini temsil eder.İdeoloji olarak Yharnam'ı ve insanları karanlık güçlerden korumak için fedakarlık yapmaya isteklidir. Ancak, Gehrman'ın ideolojisi, oyuncuların oyun ilerledikçe daha derinlemesine keşfedecekleri çeşitli ironiler ve çelişkilerle doludur. Boss fight olarak ise sona yakışır bir müzik,atmosfer .fight ve boss tasarımı vardır.Avcıların daha hırçını ve melankolik bir hareketlere sahip boss figth olan Gehrman bize Bloodborne nun felsefesinin derinliklerini yaşatır.10 üzerinden 10

16 Moon Presence ... Moon Presence, Yharnam şehrinin ve avcıların kaderini belirleyen esrarengiz bir varlıktır. O, Yharnam'ın karanlık güçlerinin bir sembolü olarak kabul edilir ve avcıları Yharnam'ın lanetinden kurtarmak için bir araç olarak kullanılır. Boss fight olarak bir hayli değişik özelliklere sahip olsa da yenmesi oldukça basittir. 10 üzerinden 8

Umarım yararlı olmuştur

This review contains spoilers

Çizgi romanlarına kadar okuduğum ve her duyguyu dibine kadar yaşadığım bir başyapıtır Bloodborne. H.P Lovecraft tan esinlenmiş ve gerçeklik bağını olağanüstülük ile [kozmos] koparıyor.Oyunun hikayesi her souls oyunu gibi net anlatılmıyor ama şuna emin olabilirsiniz ki diğer souls oyunlarına göre daha iyi bir hikaye çıkarmışlar .Hikayesi ise bu olayları anlatıyor Oyunun hikayesi 19.yy da gizli antik ve gotik bir kent olan Yharnam da geçiyor.Yharnam da yayılan deliye çeviren garip bir endemik hastalık yüzünden Yharnam da yaşıyan insanları lanetleyip sonsuza kadar bir canavara dönüştürüyor ve bu yüzden Yharnam artık sokaklarda insanların değil de insan görünümlü canavarların dolaştığı biryer oluyor.Ta ki bu noktada kendilerine avcı diye hitap edinen canavarları canavarca,zorunlu olarak kesen bir topluluk imdadımıza yetişiyor.Bazen avcılar da avlarına [canavarlarına] yem oluyor.Kısacası hikaye Yharnamı kanlı pis hastalığından kurtarmak istiyen bir avcının yaratıklarla olan mücadelesini ele alıyor.Oyunda karşılaştığımız npclerin loreları ayrı bir güzellik katıyor oyuna ama bence Bloodborne u başyapıt yapıcak kavram oyunun görselliği .Şüphesiz görselliği,ortamın atmosferinin sizde yarattığı korku ve merak uyandıran etkisi ,binaların Londra tarzını gotik ve abartılı bir şekilde betimlemesi oyunu otamatikmen diğer oyunlardan üstün kılıyor .Bloodborne da ilgimi çeken başka detaylara da değinmek istiyorum ilk olarak oyunda diğer souls oyunları gibi canımızı yenilememiz için kullandığımız bir eşya var ama bunun mantığı soulslardan ayrı çalışıyor .Normalde diğer souls oyunlarında canımızı artırmak için estus flask adında bir eşya kullanıyorduk ve bu eşyayı her kullandığımızda sayısı değişmiyordu sürekli bir yerlerden toplamımıza gerek yoktu ama bloodborne da durum şöyle blood vial adlı itemla canımızı dolduruyoruz ama bu itemı düşmanlardan toplayarak,etrafı araştırırak ya da dükkandan satın alarak biriktiriyoruz estus flanktan farkı ise bu itemı biriktirebiliyoruz mesela üstümüzde 20 tane blood vial var [maks sayı 20] biz etrafta biryerde blood vial bulursak o blood vial depoya gidiyor diye düşünebilirsiniz.İkinci olarak parryin kalkanla değil de tabancayla sıkarak yapılması .Yani bildiğin düşman tam hamle yaparkan sıkıyorsun ve parry atıyorsun.Bunun dışında oyunda farklı kullanabileceğimiz kılıç,testere,yaratık kolu,tekerlek gibi silahlar var şahsen oyunda silah seçimi çok birşey etkilemiyor bence çünkü oyunda düşman çeşitliliği çooooook fazla.Düşman çeşitliliğinin fazla olması vurduğunuz her farklı türdeki düşmandan farklı hissiyat almanızı sağlıyor ve bunun üzerine yapabildiğimiz çeşitli saldırı türlerini de katarsak harika bir oynanış sunuyor bize.Oyunun bosllarına gelirsek bence oyunda bosslar çok zor değil[dlc dışında] ama oyunu zorlaştıran olaylar kamera açısı ile 30fps olması sinir bozucu olaylar.Bossların loreları ise bir ayrı güzel ve boss tasarımları şu ana kadar gördüğüm üzerinde en çok düşünülmüş boss tasarımları örnek vermek gerekirse The One Reborn,Micolah,Wergo s Wet Nurse betimleme yaparken yorulabileceğiniz bir tasarıma sahipler.Boss fightlarda çok epik souls oyunları gibi boss müzikleri ile sizi hem gerip hem de motive etmeye çalışıyor.Bence bu türe ilgilyseniz kaçırmamanz gereken bir oyun