Dark Souls 3 é a epítome do subgênero Souslike, a referência, o modelo a ser copiado. A mecânica de combate é perfeita, a adição de Mana e Weapon Art são perfeitas, os chefes são extraordinários e a ambientação... Ahhh, a ambientação!

Na minha visão DS3 tem gráficos feios, estranhos e serrilhados. A iluminação é desconfortável e desengonçada, nada agradável. Porém, tudo é tragicamente LINDO, elegante e depressivo, rico e podre por dentro. Uma verdadeira fantasia obscura, sombria e trágica. Toda paisagem esbanja dicotomia, toda paisagem conta uma história, cada esquina é uma lição diferente. A direção de arte é de tirar o fôlego. Sem palavras! DS3 buscou se inspirar nas origens, sinto que o jogo é uma carta de amor para os fãs de Demon’s Souls. O design de mundo é totalmente linear nos dois jogos, a Firekeeper é igual a Black Maiden, Tower of Latria e Irithyll Dungeon, Irina e Eygon é como a Maiden Astraea, além da Storm Ruler presente na luta de chefes.

Infelizmente, até mesmo os prodígios têm suas falhas, pois DS3 deixou a desejar em outros pilares que sustentam o conceito de Soulslike, o que afetou diretamente no produto final. Se DS1 é cansativo na 2ª metade da campanha, a 1ª metade (antes de Irithyll) do DS3 não empolga. A exploração é estranha e às vezes entediante, o jogo é muito linear como em DS, os atalhos que interligam o mundo faltam criatividade e a quantidade de fogueiras é exorbitante. Os personagens são interessantes, mas não são os melhores da série, comprometendo um pouco a qualidade da lore.

DS3 pode ser o filho prodígio, incrível, mais polido, inteligente e maravilhoso na visão popular. Mas não é aquele que eu mais tenho carinho, ele tenta demais ser outro jogo ao invés de criar a sua própria identidade. Por esses fatores DS3 tem o pior fator rejogabilidade na série, se for para fazer uma nova campanha nesse momento, DS3 seria o último na lista de prioridade.

Dito isso: OBRA PRIMA! :)

Desde Demon Souls, esse é o pior jogo da From Software. Porém, ainda está muito longe de ser um jogo ruim. Muito pelo contrário, é um Action RPG muito acima da média.

Infelizmente, parece que boa parte do time da From Software estava mais interessada em desenvolver Bloodborne do que Dark Souls 2, a diferença dos dois produtos finais são discrepantes. Dark Souls 2 é um jogo levemente perdido quanto a sua proposta, ele tem dificuldades em propor uma identidade única. Ele não consegue focar em alguma mecânica específica, como por exemplo, DS1 foca em World Design e Map Storytelling, DS3 foca em Boss fights e aperfeiçoamento absurdo da mecânica.

Por não saber muito bem o que propor efetivamente, como um jogo, DS2 é uma caixa de areia perfeita para experiementar e abusar da criatividade, destacando-se na série como o título mais distoante. O jogo acaba sendo um belo catadão intermediário entre DS1 e 3. Não é tão rebuscado, elegante e polido como os outros dois, da mesma forma, ainda existe beleza nessa brutalidade e mecânica grosseira, é nesse ponto que Dark Souls 2 brilha. O jogo que inaugurou a grande experimentação de builds e o glorioso Power Stance.

DS2 é feio como o shrek, mas tem diversas camadas, assim como uma cebola. No início, ele pode ser duro, mas nenhum outro Dark Souls possui melhor rejogabilidade do que DS2. Um belo jogo!!

Hollow Knight foi o primeiro contato com Metroidvania em muito tempo, mal me lembrava de como era o gênero. Para mim, foi uma experiência perfeita! Algumas trilhas estão marcadas no meu gene, jamais esquecerei City of Tears ou Greenpath. Os personagens, a gameplay, o design artístico, tudo tem muito carinho. É de encher os olhos. Independente se você é amante do genêro ou curioso, para mim é um must play!

O primeiro jogo da série é incrível, o carinho dos desenvolvedores no lançamento dessa IP é absurdo! A Harmonix simplesmente revolucionou o mercado de jogos de ritmo.

Os covers são muito decentes, eu diria que são os melhores da franquia. O design artístico é impecável, extremamente charmoso e elegante, é indistinguível. O modo carreira é decente, a dificuldade vai sendo incrementada vagarosamente e o visual nunca deixa a desejar.

Infelizmente Guitar Hero é bem inacessível hoje em dia, o jogo não envelheceu bem. Ainda não existia um método para amenizar o delay e o input lag, os hammer-ons e pull-offs não funcionam bem, a dificuldade não é muito desafiadora e os charts ficaram ultrapassados. Sobrou criatividade nos outros aspectos, mas na parte do gameplay a desenvolvedora deixou a desejar.

Guitar Hero é um marco, incrível, ainda vale a pena ser jogado. Mas, na minha opinião, para hoje em dia é um jogo curto que falta opções de acessibilidade comparado as sequências. Ótimo jogo que envelheceu um pouco mal.

Eu amo o primeiro jogo, mas é inegável o quanto Guitar Hero 2 é um jogo melhor em TODOS os aspectos! Um ano depois do lançamento de Guitar Hero, a Harmonix recolheu todo o feedback possível e fez a sequência perfeita, acertos foram mantidos e os erros corrigidos. Excelência!

Hamers-ons e pull-offs funcionam perfeitamente, setlist tão boa quanto o antecessor, implementaram uma opção para calibrar o delay e o input lag, melhoraram os charts, a dificuldade tem um teto maior para jogadores experientes e aprimoraram ainda mais o design artístico. A adição dos novos personagens junto aos novos conjuntos de skins é refrescante. Na campanha adicionaram o Encore que incrementa uma nova dinâmica no modo carreira, além de um NECESSÁRIO modo coop no multiplayer. Trogdor marcou o início das músicas bônus extremamente desafiadoras da comunidade e Free Bird é a despedida perfeita para o herói da guitarra.

Porém, algo aconteceu com a WaveGroup Sound, pois os covers das músicas tiveram uma queda bem perceptível na qualidade. Não são terríveis, mas não são tão boas quanto no primeiro jogo.

Se Guitar Hero 1 é incrível, Guitar Hero 2 é o produto “perfeito”. A engine foi polida até a perfeição, um marco na cultura dos anos 2000. Eu diria que é a obra prima da Harmonix!

Ridiculous. NBA2K22's re-skin. No next-gen on PC. Several relevant players without Face Scan. Boring offline mode. MyCareer forces you to buy in-game currency all the time, which is very expensive outside the US by the way. You pay the full price of the game to get frustrated in the first 50 hours, because at the beginning it's very hard to level up MP without the in-game currency and the appropriate animations. When you get a level 90 character it's kinda cool, but it doesn't last long. It used to be better, they really ruined the career mode. It's repetitive, events are irrelevant, no major updates, the community lacks engagement and the grind is extremely tedious. I only had fun playing with friends, but it didn't last long either. It's a slot machine, stay away. I won't play the franchise on PC again until 2K updates to Next-gen, since 2K24 still in Current...

I love Metallica and I love Guitar Hero too. I thought that would be enough to like it, but this game didn't felt right to me, an unpleasant experience. I think it's a downgrade from GH: Aerosmith (2008) in every way. The characters modeling are basic, the special guests are uninteresting, the graphics are uninspiring as World Tour, the menu is lazy and the story is lame. Everything about this game feels half-baked. Nothing has context, there are no interesting cutscenes, nothing. This game feels like a MOD, and a bad one, that's it. Disappointing!

GTA 4 boasts an elaborate storyline with a dark theme that criticizes the American dream, xenophobia and homophobia. It feels like a book, and the characters seem to have stepped straight out of a Tarantino movie. The setting and ambiance are astonishing; Liberty City is jaw-dropping, and I was completely amazed by the attention to details. Unfortunately, nowadays, I feel like the game is somewhat dated.

The game design revolves around a delivery service, summed up as: get a car; reach point A; drive to point B; some random stuff happens, and the shootout begins; kill everyone; go back to point A; mission complete. The main quests can be EXTREMELY repetitive! Controlling Niko and driving can also be complicated at times. Moreover, the game is extremely poorly ported for PC; it's NECESSARY to apply ENB mods and downgrade the Steam version.

GTA 4 is declining, aging poorly. If you're not a lover of the series and are just getting interested in it now, I would say that starting with San Andreas or GTA V would be a more pleasant experience. However, despite everything, this game is still a banger, a legendary one!

Arkham Asylum features combat/stealth mechanics that are very engaging and comfortable beyond the standard of the industry at that time. The storytelling hold your attention from the beginning to the end, even for those who aren't fanatical about the bat. The wide range of villains also adds a lot of quality to the plot. Joker is PHENOMENAL on this game, ABOSLUTE perfection, Mark Hamill gave his life in this Project.

However, the excess of obrigatory stealth scenarios can be frustrating towards the end of the game, but it doesn't compromise the final piece at all. Batman: Arkham Asylum deserves your attention, your jaw will drop when you witness the marvelous scarecrow scene/level, a masterpiece from 2009.

The game hasn't aged much, and it's definitely worth replaying, but be careful not to get swallowed by the Arkham franchise.

Arkham City came with the promise of surpassing Asylum, and guess what? It succeeded masterfully, this game is a MASTERCLASS! The story begins even more captivating than in the first game, with mind-blowing twists right from the start. If the beginning is frenetic, brace your heart for the ending.

The exploration of Arkham City is very interesting and engaging, with several side quests that utilize even more villains than the first game. You feel good exploring, the game captivates you all the time because every side quest tells extremely creative and fun mini-stories, further expanding the universe of villains. Like IGN says, you really feels like a true detective. The gameplay is extremely fluid, and all of the Batman's gadgets are necessary, none of them are useless. The game improves in EVERY aspect compared to its predecessor.

For those who played Arkham Asylum, Batman: Arkham City is much more than necessary. It's the BEST entry in the entire franchise! And one of the GOAT’s. Truly a Masterpiece!!

I never thought that i would enjoy a waifu simulator so much lol! Can't say much about the game because it's short and would spoil the surprise. But i can say that all of the characters are quite charming, the plot is very cringe and funny at the same time. At the end of the game, there's a game design thing that i had NEVER seen in a game before, very shocking by the way. Doki Doki Literature Club is available for free on steam. I finished it in 3 hours, please give this very fun experience a chance, give it a go. A beautiful surprise!

AC: Odyssey is beautiful, the Greek theme is stunning, the seas, the islands, the boats, perfect. The naval battles are good, but they're not a highlight of THIS game. That's all I can praise about Odyssey. I could sum up this game as a cheap copy of AC: Origins, although they stripped out the soul of it. The characters are unpleasant, the side quests are annoying, the story is dull and takes like 10h of bullshit before something start to going on, and everything else is the same. The loot mechanics are the same, the outpost conquests are the same, the enemies are the same, the builds are the same, the cities are the same, the parkour is the same and so on. Boring as hell. For those who haven't played AC: Origins, maybe this one has some value. But for me, it's just disappointing in every way. Not even mid, just straight bad.

Perhaps one of the most controversial games in the franchise! It was AC: Origins that twisted expectations and introduced action RPG mechanics into the gameplay, probably influenced by the iconic The Witcher 3 HUGE release.

This game serves as a breath of fresh air in murky times, a welcome change. The plot revolves around Bayek, a very charismatic and intriguing character, along with a heavy and historically famous supporting cast. The setting in Egypt is splendid, a factor that the franchise has never failed at. I played Origins with a GTX 670, with graphics on low, locked at 40 fps, and SOMEHOW this game managed to hold my attention from start to finish, even in these terrible PC conditions.

However, it hasn't a top notch game design like past entryes in the series. A solid mid game, with good things in between. My favorite of this new generation of Assassin's Creed!

I didn’t want to be harsh with Alan Wake, because i like the plot and Sam Lake's crazy storytelling. But unfortunately, this game is horrible. The first two hours are pretty cool, inviting, intriguing, some horror moments, but after that it's all downhill.

Eventually the game abruptly stop the story events to throw a big round of enemies to face, for no reason. The plot doesn't progress, it has no rhythm at all. The gameplay is EXTREMELY repetitive, boring, uninspired, and no story can hold this shitshow together. It's clear that they made a 4-hour game and Microsoft forced Remedy to extend the campaign to at least 12-hours. Because there are hordes and more hordes of senseless enemies ALL the time, a terrible gameplay loop.

Remedy lost its way in the proposal of its game. Alan Wake wants to be a intriguing storytelling game with shootaround and horror moments, like Spec Ops: The Line, Silent Hill or Resident Evil. But it fails miserably in every possible way. Besides being a bad game, it's also predictable. Extremely dated.

A typical "isekai" plot about a hero rescuing his lover, who unexpectedly turns herself a villain. It's quite a charming game that never takes itself seriously. Pure self-aware cringe epicness and comedy. Jack Black is the perfect fit to play Eddie Riggs, the main character. The artistic design is astonishing; the landscape breathes Power Metal, everything screams Metal!

But let's face it. This is an open-world, hack-and-slash, real-time strategy GAME. A third-person RTS, played on a controller. Yes, you read that right! No matter how HARD Double Fine tried to make this crazy concept work, it just didn't. The plot doesn’t help either; it fumbles midway through the journey. Suddenly, in the last four battles the game becomes EXTREMELY hard, totally random spike difficulty. You will NEED YouTube at that point.

The second half, at best, is lazy or tiring. The goal was to build maximum hype towards the end, but the opposite happens, the second half is just a shameful anticlimax. This game embodies Metal in a way that no other piece of art could. Brutal Legend is a great homage to the genre. If you view it solely as an RTS, it's a terrible game.