shittaste
95 reviews liked by shittaste
Exit Path
2010
I'm one of the few people who thinks this game is good, at least this Super Mario All-Stars version, thanks to it saving after each level, which does alleviate the frustration and makes overcoming tough challenges more satisfying. I also think this game is overhated. Aaaaaaaaaaand, here we go, my credibility goes from zero into negatives now.
(BTW, I recommend watching this retrospective by Jeremy Parish for the context behind this game, hopefully it'll give you a better understanding on why it is the way it is)
(BTW, I recommend watching this retrospective by Jeremy Parish for the context behind this game, hopefully it'll give you a better understanding on why it is the way it is)
Brave Fencer Musashi
1998
did yall who say this was a masterpiece ever finished the game ?
my god this is a crazy polarizing game, for every great there are 2 terribles.
pro : night and day system based on time
con : a time based quest system without the ways of making you skip the waiting, some missions will make you wait almost 20 minutes because people are sleeping.
pro : an immersive style, your character needs to rest
con : if you get tired mid quest, get ready to stare a few minutes at the screen while musashi straight up takes a nap in front of you.
pro : npcs react to time and day.
con : same problem with the time, the town can be blowing up but they will take their sweet nap and give you the mission in the morning, the npcs will also lock you into their dialog without you being able to skip it, that means sitting through a 20 second dialog box every time you go buy some C-drink to heal.
pro : zelda style, exploration is the key
con : who said you need to know how to design a zelda game to make one ? just throw a bunch of missions on random places and let the player search the entirety of the map, even if some missions are time based, i'm sure that will sell our latest guide magazine (and apparently it did )
i could go on, combat being simple buttom mashing, you being able to take enemy powers to progress but having to sit through almost 40 seconds of a dialog box explaining to you how the power works regardless if you've seen that dialog box 100 times already.
the game has secrets, but not in the metroidvania sense that you get stronger, no no the secrets are for story progression, who makes these ??
the last boss is also a joke, know his patterns and you can cheese him by attacking before he can go to the next animation.
but, despite all that, what carried it for me was the extremelly charming cutscenes, voice acting, fun npcs and puns, lots of them, this game has some amazing personallity under this cryptic monster of a guide selling design.
this is a example of a game that i wish had a remake to iron out these mistakes and make a 10\10 experience, because the style is already there, but its not that it lacks foundation, its that the foundation is poor and might break any time, most of the reviews treat it as such a masterpiece yet a lot of them say things like ''best game ever, never beat it tho''
my god this is a crazy polarizing game, for every great there are 2 terribles.
pro : night and day system based on time
con : a time based quest system without the ways of making you skip the waiting, some missions will make you wait almost 20 minutes because people are sleeping.
pro : an immersive style, your character needs to rest
con : if you get tired mid quest, get ready to stare a few minutes at the screen while musashi straight up takes a nap in front of you.
pro : npcs react to time and day.
con : same problem with the time, the town can be blowing up but they will take their sweet nap and give you the mission in the morning, the npcs will also lock you into their dialog without you being able to skip it, that means sitting through a 20 second dialog box every time you go buy some C-drink to heal.
pro : zelda style, exploration is the key
con : who said you need to know how to design a zelda game to make one ? just throw a bunch of missions on random places and let the player search the entirety of the map, even if some missions are time based, i'm sure that will sell our latest guide magazine (and apparently it did )
i could go on, combat being simple buttom mashing, you being able to take enemy powers to progress but having to sit through almost 40 seconds of a dialog box explaining to you how the power works regardless if you've seen that dialog box 100 times already.
the game has secrets, but not in the metroidvania sense that you get stronger, no no the secrets are for story progression, who makes these ??
the last boss is also a joke, know his patterns and you can cheese him by attacking before he can go to the next animation.
but, despite all that, what carried it for me was the extremelly charming cutscenes, voice acting, fun npcs and puns, lots of them, this game has some amazing personallity under this cryptic monster of a guide selling design.
this is a example of a game that i wish had a remake to iron out these mistakes and make a 10\10 experience, because the style is already there, but its not that it lacks foundation, its that the foundation is poor and might break any time, most of the reviews treat it as such a masterpiece yet a lot of them say things like ''best game ever, never beat it tho''
Severed
2016
É bizarro que esse jogo foi feito pelo mesmo estúdio que fez Baldur's Gate 3, pq isso aqui é simplesmente uma BOSTA.
História chata, diálogos desinteressantes, combate HORROROSO e várias mecânicas de RNG pra travar sua progressão.
Explorar o mundo é tedioso, tudo no jogo é burocrático e chato, o combate é inteiro baseado em nível pra te fazer perder ainda mais tempo com farm idiota.
Esse jogo é desinteressante no nível de me fazer passar mais tempo mexendo no celular com ele aberto do que jogando ele
História chata, diálogos desinteressantes, combate HORROROSO e várias mecânicas de RNG pra travar sua progressão.
Explorar o mundo é tedioso, tudo no jogo é burocrático e chato, o combate é inteiro baseado em nível pra te fazer perder ainda mais tempo com farm idiota.
Esse jogo é desinteressante no nível de me fazer passar mais tempo mexendo no celular com ele aberto do que jogando ele
Exemplo de resiliência.
Não é a primeira vez que nos deparamos com personagens psicóticos, transtornados ou com uma bagagem emocional pesada como Isaac Clarke, Max Payne, entre outros. Aqui, acompanhamos a árdua jornada de Senua, uma jovem guerreira que tenta encontrar paz para o seu amado e acima de tudo, para si mesma.
A junção das mitologias nórdica e celta não poderiam ter culminado em uma atmosfera melhor para essa narrativa. Desde os mitos distorcidos que assombravam as mentes desvairadas daquele período até o politeísmo emaranhado nas vidas de todos que se deixavam guiar por ele! Diante disso, temos uma protagonista atormentada, lutando para superar a escuridão que toma conta do seu ser enquanto tentamos entender mais sobre o passado, traumas e perdas que a fizeram chegar a esse ponto.
Falando das mecânicas, o combate é um pouco decepcionante, porém, aceitável e conta com esquivas, um sistema de parry "OK", ataques rápidos e fortes. Alguns puzzles são frustrantes mas bem elaborados, havendo alterações nos cenários em que se encontra e mudando a perspectiva do jogador, oferecendo desafios interessantes. O trabalho de áudio é admirável e a parte visual dispensa comentários, principalmente na versão de PC, que recebeu atualizações trazendo suporte a DX12 e Ray Tracing.
Sendo sincero, só resolvi dar uma chance por conta da sequência já anunciada, entretanto, posso dizer com tranquilidade que o saldo foi positivo. A experiência em si consegue ir além do substancial e se faz bastante necessária em questões importantes, abordando com certa sensibilidade temas delicados e relevantes.
Não é a primeira vez que nos deparamos com personagens psicóticos, transtornados ou com uma bagagem emocional pesada como Isaac Clarke, Max Payne, entre outros. Aqui, acompanhamos a árdua jornada de Senua, uma jovem guerreira que tenta encontrar paz para o seu amado e acima de tudo, para si mesma.
A junção das mitologias nórdica e celta não poderiam ter culminado em uma atmosfera melhor para essa narrativa. Desde os mitos distorcidos que assombravam as mentes desvairadas daquele período até o politeísmo emaranhado nas vidas de todos que se deixavam guiar por ele! Diante disso, temos uma protagonista atormentada, lutando para superar a escuridão que toma conta do seu ser enquanto tentamos entender mais sobre o passado, traumas e perdas que a fizeram chegar a esse ponto.
Falando das mecânicas, o combate é um pouco decepcionante, porém, aceitável e conta com esquivas, um sistema de parry "OK", ataques rápidos e fortes. Alguns puzzles são frustrantes mas bem elaborados, havendo alterações nos cenários em que se encontra e mudando a perspectiva do jogador, oferecendo desafios interessantes. O trabalho de áudio é admirável e a parte visual dispensa comentários, principalmente na versão de PC, que recebeu atualizações trazendo suporte a DX12 e Ray Tracing.
Sendo sincero, só resolvi dar uma chance por conta da sequência já anunciada, entretanto, posso dizer com tranquilidade que o saldo foi positivo. A experiência em si consegue ir além do substancial e se faz bastante necessária em questões importantes, abordando com certa sensibilidade temas delicados e relevantes.
.hack//Versus
2012
just want some english speaking eyes on this. a very simple yet engaging rizuge with some really great original music and interesting central hook.
try it here
try it here
Plants vs. Zombies
2009
Soul Sacrifice
2013
39 lists liked by shittaste
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