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2021

no hay mucho que decir, es una adaptación de uno de los pocos cuentos de lovecraft que leí, experimentarlo asi con un narrador y piezas visuales fue una linda experiencia

lo juge por las vibes, se siente como un survival al que le pusieron hack n slash

Riot le encargo al estudio este que hagan un bit.trip runner pero del lol y salio esto, un juego ritmico no malo... mediocre diria yo, el gameplay esta ok supongo pero la musica es completamente olvidable, es música de supervillano de dibujito, una poronga. lo que si lograron es hacer un juego ritmico que herede las caracteristicas mas notorias de league of legends:

ser repetitivo, grindy y frustrante.

el año que viene es gratis

lo termine solo porque lo tenia pendiente desde que tengo como 10, me gustaba una banda la primera mision, pasar por el castillo y despues llegar al teleferico ese, epico, me gustaron mucho los entornos pero tambien tiene unas bases genericas re aburridas.
cuando peleas contra soldados comunes el juego se siente entretenido, tenes que ir juntando municion, cubriendote, pensando un toque los encuentros, queseyo.. ahora, cuando meten enemigos especiales se vuelve una verga, porque no se quien quiere estar 20 MINUTOS DISPARANDO COMO UN PELOTUDITO A ESPONJAS (todas hitscans, por cierto) CON 20 ARMITAS QUE SON CASI TODAS RESKINS DE OTRAS 4 Y QUE SUENAN COMO SI TE ESTUVIESEN MARTILLANDO EL CRANEO DESDE ADENTRO

tedioso por diseño

le cambiaron un par de cosas al juego original y lo hicieron 10 veces mejor porque el combate ahora es GOD (aunque si es un poquito repetitivo), pasa de ser una experiencia aburrida donde necesitas jugar a la defensiva todo el tiempo a un juego donde haces malabares con los enemigos y podes hacer combos larguisimos que se hacen mas largos conforme vas desbloqueando habilidades con los SEIS PERSONAJES!! que controlas. la historia se hace medio complicada de seguir porque cuando cambias de capitulos la linea temporal medio que se da vuelta sobre si misma y hay cosas que terminas no entendiendo si no prestas muchisima atencion durante las cinematicas y lees los documentos, tampoco ayuda que algunos personajes secundarios sean recolors de enemigos o directamente el mismo sprite.

la musica de sakimoto acompaña perfectamente a este juego que visualmente es un espectaculo, el mundo esta construido enteramente con escenarios y personajes 2d super coloridos dibujados a mano que tengo entendido que es la estetica que usa vanillaware para sus juegos asi que me dejo manija para probar otros titulos.

arranque este juego con escepticismo pero al rato me di cuenta que lo prejuzgue mal porque lo unico que habia visto de el fueron gameplays de YouPubers gritando y encima en mapas custom.

arranca medio aburridón ahi haciendote buscar notitas (narradas con mucha onda, la mayoria) mientras caminas re lento, pero una vez que empezas a respirar el aire del castillo, que tiene una ambientacion buenarda, te vas armando el rompecabezas de la historia en la cabeza a la vez que el juego va introduciendo a los enemigos y los peligros. además de notas y monstruos están los puzzles, los cuales son entretenidos a excepcion de un par de habitaciones que cuando encontre que habia que hacer levante las cejas, me mordi el labio inferior y junté todas las puntas de los dedos de una misma mano mientras la agitaba.
la historia se me fue haciendo mas interesante con el progreso y algunas notas llegaron a darme escalofrios de lo explicitas que se ponen pero llegando al final introducen un personaje que me pareció bastante fuera de tono con el juego y me saco un poco del mood, tambien me parece que danielito el protagonista es bastante pelotudo... y no ahondo mas en estos temas para no spoilear.

no me gustan los juegos de terror donde tenes que esconderte de los enemigos, porque me dan PAJA y porque me hacen esperar QUIETO 5 minutos hasta que el enemigo decide irse cuando podria estar haciendo 5 minutos de progreso, pero algo que me dejo pensando Amnesia es que aunque el propósito de los enemigos sea ser un jumpscare que se mueve y hacerte volver a un checkpoint, sin ellos obviamente el juego no seria lo mismo, toda esa ambientación, todo ese build-up seria al pedo si yo supiese que no hay consecuencia alguna, la existencia de los enemigos le permite al juego darme el 100% de su atmósfera, porque aunque los podían haber implementado mejor, si no hubiera enemigos me hubiese pasado todo el juego corriendo para no aburrirme, y no caminando abriendo puertas despacito a oscuras mientras flasheaba que me estaban entrando a afanar a mi casa por los efectos de la sanidad baja y me iban a meter siete corchazos en la nuca mientras buscaba aceite para el farol en el jueguito.

tiene un buen sistema de combos y permite hacer cosas divertidas como malabares con los enemigos en el aire, me pareció que buscaba mucho apelar a la sensación de nostalgia en vez de innovar con algo y a mi nunca me gustaron tanto los streets of rage

primero que nada quiero comenzar esta review aplaudiendo la secuencia introductoria de este juego porque entre la musica y las visuales lograron un efecto muy cinematografico


1 estrella

hasta ahora nunca había jugado algo de kirby mas de 5 minutos pero con este me di cuenta que son juegos q claramente no son para mí, si es muy bonito y tiene lindas animaciones y la música es divertida, pero -casi- carece de desafío alguno y la experiencia fue básicamente pasarme la mitad del juego en una sentada y la segunda mitad en otra y la semana q viene seguro ya me olvide de todo

un titulo corto, simple, que narra el comienzo de la saga Castlevania.
es un juego hecho con un presupuesto ajustado y se nota, a lo que si se ve que le pusieron mucha guita es al soundrack, que es espectacular.
el gameplay flojito, por suerte lo carrea mucho las sub-weapons. el látigo tiene pocos movimientos, que encima tardas mucho en desbloquear, mecánicas como el targeting o la posibilidad cancelar animaciones brillan por su ausencia y la camara no se puede controlar, quedando siempre en un ángulo extraño que además de molestar a la hora de navegar el mapa, no te permite disfrutar de los (pocos) entornos en 3D del juego.

aún con todas estas fallas no me pareció terrible, me entretuvo unas horitas y pude aprender al fin, entre tanta actuación exagerada, los orígenes del conflicto entre el linaje Belmont y el señor de la noocheee

peppa y yo en su pieza fumando la maracandinguana