Estos juegos serian divertidos si fueran mucho mas cortos. Realmente no justificas tu árbol enorme de habilidades con la cantidad de HORAS de usar el sistema de combate básico y aburrido del principio del juego. Le serviría mucho a esta saga que no se arranque desde el "nivel 1", que ya se empiece con una clase que tenga mínimo poderes interesantes

se llega re rapido al paywall y hay que farmear una banda que se vayan a la concha de su madre

Podes usarlo de excusa para cuando no tenes ganas de salir de tu casa a comprar pero la mayoria de todo lo que necesitas ver lo vas a ver en la primera hora. Tiene un gameplay piola pq simplificaron todas las armas a spamear el tap y tirar para los costados y sigue sintiendose bien.
esteticamente es HORRIBLE esta todo el mapa ese verde del fondo como "invadido" por texturas de piso y un par de assets tirados por ahi que difieren segun el bioma en el que estés jugando. Aparte los modelos de los bichos y los personajes los ripearon asi nomas del world y le bajaron los poligonos (igual me corre para el re orto como todo lo que hizo niantic) voy a volver a agarrarlo en 1 año a ver que le ponen pero dudo ver alguna vez un monstruo "nuevo" unico del now.

concepto y estetica interesantes ejecutado de una manera muy aburrida, despues de 3 o 4 niveles se pierde la novedad y el combate pasa solo a ser tedioso y repetitivo, los items no son mas que ajustes minimos a tus stats y el sistema que los contiene me agobio a los 30 minutos, probablemente lo voy a rejugar cuando lo terminen o hagan una update grande

un gacha de MIERDA disfrazado de Vanillaware.
publicitado como un juego de "fantasia oscura" que no fue más que la decisión de agregar el tag "gore" a lo que le hicieron dibujar a los artistas, porque la historia horrible que hicieron los MONOS de los escritores no supera el nivel de complejidad de cualquier isekai generico, que debe ser la fuente de inspiración primaria para esta gente porque la cantidad de cliches verga que hay es increible.

Su similitud a Dragons Crown termina en lo visual, porque en cuanto a gameplay se cae completamente a pedazos, de hecho al iniciar el juego se te recomienda jugarlo con control, pero avanzas un rato y te das cuenta que lo pusieron de placeholder nomas porque hay cosas que las tenes que hacer con el mouse si o si. Los enemigos estan duros duros y tienen todos programaciones muuy básicas que se vuelven aburridas enseguida para cualquiera que haya jugado algo remotamente parecido a un beat em up, ya que tampoco tenes mucho que hacer con tus personajes, que varian entre melee/rango con un par de skills AOE, o por lo menos la basura que pullie era eso.

ochocientas millones de currencies, de las cuales una es stamina para que no avances mucho y que está representada con BOTAS... además de sistemas de lvleo para absolutamente todo que vuelven la experiencia en un grindfest continuo que te empuja a gastar plata para poder progresar y ver un poco de contenido (spoiler, no vale la pena el contenido)

arranquemos con que la unica forma de desbloquear habilidades nuevas (y hacer el combate de mierda que tiene un poco más disfrutable) es SUBIENDO DE NIVEL por lo que si elegis mal las "armas" que te dan al principio podes quedarte trabado con las habilidades mas inutiles al principio dejando cosas como EL CONTRATAQUE para el late game despues del nivel 50.

Parece que se va poniendo mejor a medida que conseguis habilidades, complejizando el combate y haciendo mas accesible el movimiento, pero de repente te tira los jefes y gimmicks mas de mierda que viste en un action rpg. los comandos son casi inutiles porque claramente no te da el tiempo de ponerte a buscar un item en un menu mientras te llueven 40000 proyectiles sin que tengas que cambiar la forma en que sostenes el control.
Originalmente la camara se movia con los triggers pero en esta version decidieron pasarlo al stick derecho, que era lo que controlaba (creo) el menu, lo cual tenia sentido, PORQUE NO SE PUEDE USAR EL STICK IZQUIERDO Y EL D-PAD AL MISMO TIEMPOOO.
a pesar de todo el jank y el grind horrendo (que influye solo si queres hacer algun sidecontent especifico), tiene los algunos de los escenarios más bonitos que vi en la playstation 2, cada nivel tiene su tematica y sus gimmicks, con algunos niveles cambiando hasta como se ven los personajes.

en retrospectiva, habiendo hecho casi todo el contenido excepto un par de cosas de los crafteos porque me reuso a ponerme a farmear como un pelotudo drops que te hacen cumplir condiciones estupidas para conseguirlos, es un juego entretenido pero que se pone muy denso en las partes donde quiere meter variaciones en el gameplay como el combate en el aire o en el agua o los minijuegos horrendos de winnie poo oso corneta de mierdaAA

Eu, completisimo platformer indie

la formula megaman perfeccionada, te da un monton de control sobre como jugás con el sistema de mejoras, los bosses son muy divertidos.

es un juego de parkour pero con armas y jetpacks, los niveles son buenisimos y tiene partes que te obligan a pensar rutas optimas

jaja este lo jugaba cuando tenia 4 años no entendia un pingo

lo jugue un rato con unos amigos y la verdad prefiero limpiar irl, ademas de que te mata el aire porque a veces se te muere el personaje de la nada pasas 4 minutos realmente limpiando y el resto de las 4 horas que tengo registradas en steam de esto soy yo corriendo con un scanner en la mano buscando que mierda me hace falta para terminar el nivel al 100%. si no te incentivara tanto a limpiar TODO lo habria disfrutado mas

juego de aventura muy detallado y carismatico pero que baja un par de puntos por lo frustrante y rebuscado de los puzzles, aun asi me parece de lo mejor en el genero

no es horrible pero ugg, una paja de jugar, manejas como a 4 personajes creo a lo largo del juego y cada uno tiene unos poderes distintos aburridisimos. en resumen quisieron mezclar lords of shadow con los sidescrollers y les salio este juego mediocre

el crafteo de armas y que puedas evolucionar los demonios estaba divertido ademas tiene algunos escenarios interesantes