Офигенное и красивое дополнение. Люди до сих пор приходят покататься на местный серпантин. Очень атмосферные трассы возле горы, прикольная история посвященная дрифту.

Идейно прикольно, но в итоге просто дают 3-4 лего машинки, а сам остров только на 50% состоит из конструктора. Даже Lego Racer в детстве ощущалось лучше. А еще не понятно зачем сюда вообще возвращаться после прохождения, ибо заезды максимально скучные.

По сути, это первая часть на стероидах, но сделать хорошо получилось далеко не все.

У меня уже есть обзор, который поясняет что вообще из себя представляет River City Girl, а потому я просто пробегусь по моментам, которые стали лучше/хуже со времен первой части.

Стало лучше:
- Добавили несколько приемов, включая те, которые позволяют запускать врага в воздух, а потому комбинации стали более комплексные. Даже у новичка будет получаться что-то более зрелищное, чем в первой части.
- Музыка все еще очень крутая. Но половина саундтрека - это треки из первой части игры. По сути обосновано, ибо вы частенько заходите на старые участки карты, хоть и переработанные, но все равно чувствуется небольшая халтура. С другой стороны музыка от этого хуже не стала, зато теперь ее больше. В общем, насладиться точно можно.
- Продолжительность игры выросла в разы.
- Слегка доработали систему оружия. Появились такие предметы, которым можно бить прямо по лежащему врагу. Раньше приходилось ждать, пока он встанет, а потом снова наносить всего один удар. В итоге сражение затягивалось, ты психовал, и решал, что проще уж воспользоваться кулаками. Теперь есть баланс.
- Немного прокачали систему наемников. Мало того, что теперь их можно красиво вписать в ваше комбо, так теперь появились еще и их элитные версии. Некоторые боссы первой части игры или же клево нарисованные новые персонажи теперь могут помочь вам в битве. Пользы от таких персонажей гораздо больше, но и нанимаются они уже за деньги.
- Слегка оживили локации. Почти все, что встречается на уровне, можно разбить. Тут даже вода вытекает из пластиковых стаканчиков, хотя игра, блин, пиксельная!
- Теперь персонажей можно менять в специальных зонах. А это значит, что не нужно начинать игру заново, чтобы просто попробовать кого-то нового. Более того, найденные аксессуары доступны сразу для всех. Раньше они были индивидуальными.
- Спавн врагов никуда не пропал, но теперь, когда ты зачищаешь всю локацию, то новые враги приходят с некоторой паузой, а значит есть время поизучать окрестности и поискать секретки.
- Персонажей теперь 6.

Стало хуже:
- Выросшая продолжительность принесла и ряд проблем. Появилось больше дополнительных миссий, больше видов собираемых предметов. В итоге, по одним и тем же локациям приходится ходить раз по 5-6 в лучшем случае. То котов найти, то карты таро, то селфи сделай, то собери что-то по дополнительному квесту. Бегать просто устаешь.
- Куда-то пропал секретный босс. Раньше, выполняя все задачи в игре, ты открывал секретную концовку и целого босса. А теперь тебя просто награждают предметом и все.
- Пропали ролики перед боссами. Теперь акцент почему-то только на их разговорах.
- Если кто-то сменит персонажа, то в диалогах голос тоже поменяется, вот только фразы совсем не меняются. Ощущение, что характер одной из девушек тупо вешают на того героя, которым вы ее заменили. Теряется какая-то индивидуальность.
- Новых видов врагов очень мало. Почти все они пришли просто из первой части.
- Боссы, к сожалению, теперь запоминаются больше своим видом, чем своими механиками.
- Никуда не делся прикол с одной клавишей, которая используется и для удара, и для подбора предмета, и для перехода на другую локацию. Снова ждем quality of life мод.

Хоть разработчики и проделали огромную работу, но игра ощущается слишком вторичной. Тут добрая половина состоит из того, что мы уже видели в первой части. WayFoward как будто попытались сделать ультимативную версию своего продукта, но не получилось. Он нам как бы говорят: “Зачем вам играть в первую часть, если здесь есть все, что было там, только теперь и с новым контентом”? Вот только первая часть западала в душу гораздо сильнее. Там каждый миллиметр был сделан с любовью. River City Girl 2 все еще очень хорошая игра, в которую однозначно стоит поиграть, но если ставить какую-то оценку, то она явно будет на 1-2 балла ниже. Если в будущем нас ждет еще и третья часть данного продукта, то хотелось бы увидеть что-то уже совершенно новое.

Жанр beat 'em up, к сожалению, находится в полумертвом состоянии. Подобные игры выходят не так часто (по понятным причинам), а потому на каждую из них обращаешь внимание. Тем не менее, хорошие отзывы под данным продуктом, под Street of Rage 4, под новыми TMNT: Shredder's Revenge дают понять, что нужда в подобном жанре у людей есть, а потому, надеюсь, будем чаще видеть возрождение какой-то очередной классики или же что-то совершенное новое.

Могу сразу сказать, что River City Girl - это очень крутая игра. Брать ее стоит однозначно. Все, за что вы любите beat 'em up тут есть и даже больше. Разработчики не только воплотили механики, присущие данному жанру, но и попытались осовременнить их, добавив несколько интересных элементов, но обо всем по порядку.

Сюжет в игре достаточно простой и нужен лишь как мотивация к действиям. Играем мы за двух девушек, парней которых кто-то похитил. Естественно дамы идут их спасать своими собственными силами, попутно набивая морду всем, кто встречается на их пути. При чем самим персонажам даже интересно почему в городе почти каждый встречный так любит драться, но ответа на это, конечно же, нет. Это просто нужно принять. Акцент в игре, по большей части, сделан не на глобальном сюжете, а на диалогах, которые происходят с нпс или боссами. Они достаточно забавные, содержат в себе кучу юмора и пробитие четвертой стены.

С боевкой здесь все, более-менее, стандартно. Присутствует обычный удар, сильный удар и захват. Со временем выясняется, что с получением нового уровня открываются новые приемы. Так же, часть из них можно будет изучить в специальном “магазине”. В итоге получается, что набор приемов в River City Girl со времнем становится достаточно обширным. Однако выполнять какие-то невероятные комбо у меня все равно не получалось. Вставить 2-3 приема в комбинацию - легко, но вот дальше с этим были сложности. Однако для beat 'em up это вполне нормальная схема. Плюс большая вариативность самих приемов не заставит вас скучать уж точно. Помимо всего это в игре есть блок. Учитывая насколько агрессивны здесь бывают враги, то им придется пользоваться достаточно часто. Если затаймить блок и поставить его в момент удара, то получится парирование, и враг будет стоять ошеломленный на месте некоторое время. Последнего оставшегося противника на локации можно пощадить, и тогда он будет помогать вам в бою по нажатию специальной кнопки.

Присутствует так же возможность подбирать оружие и предметы прямо на уровне (что-то вроде того, как это реализовано в Street of Rage), а так же вставлять аксессуары, которые немного облегчают жизнь. Они выдаются после победы над боссами, но, помимо этого, их можно купить и в специальных магазинах. Покупать можно и еду, которая не только хилит персонажа, но и увеличивает его статы навсегда.

Боссы в игре достаточно разнообразные. Они харизматичные и очень круто нарисованы. Но вот часть из них не требуют особой тактики, просто подходи и бей, а часть из них представляет собой решение головоломки, а не сражение. Такое может понравится не всем.

Есть еще один пункт, который является достаточно спорным. В плане структуры уровней - это не совсем обычный beat 'em up. Тут присутствуют то ли элементы метроидвании, то ли просто открытый мир, но между “комнатами” в локации можно свободно ходить, некоторые из которых изначально закрыты. Иногда можно даже проигнорировать сражение и убежать в конец локации, чтобы перейти на следующую. Если вы зачистите локацию, а потом снова вернетесь на нее, то враги снова заспавняться. Более того, они появляются и без этих переходов. Т.е. по сути волны врагов бегут без остановки, а драться с ними снова и снова особого смысла нет. Может быть это фишка всей серии River City, я не знаю, но решение достаточно странное, ведь это убивает процесс эксплоринга. А, учитывая количество пасахалок и отсылок на уровнях, это может быть проблемой. Да и выполняя очередное дополнительное задание, вам часто придется возвращаться туда, где вы уже были. И вот в такие моменты хочется просто пробегать уровень до конца, игнорируя всех противников.

А вот чем River City Girl действительно кладет других на лопатки - это визуальный стиль и музыка. Игра очень круто нарисована и очень приятно анимирована. То, как она выглядит, и заставило меня ее купить. У персонажей куча эмоций, которые они показывают, все локации достаточно сильно заполнены разными деталями, на фоне всегда стоят какие-то люди, которые заняты своими делами. Помимо крутых пикселей, нас достаточно часто встречают ролики, стилизованные под аниме, а иногда и вставки, вырванные словно из манги. Музыка приятная и драйвовая, а в специальных локациях появляются и треки с вокалом, которые исполняет один из персонажей игры. (треки с вокалом достаточно попсовые, а потому могут зайти не всем)

Но есть действительно важный косяк, который я не могу не упомянуть. Удар, подбор оружия и выход с локации - на все это назначена одна и та же клавиша. Очень часто происходит такое, что ты случайно подбираешь оружие в очень важный момент, а потому пропускаешь пару ударов от противника. Благо для игры уже существует quality of life мод, который исправляет в том числе и это.

Да, я понимаю, что у игры есть проблемы, но она каким-то образом попала мне прямо в самое сердце. Мне нравится River City Girl, я прошел ее раза 4. Как мне кажется, плюсов у игры все равно больше, а потому, любителям данного жанра, она точно зайдет!

Серию Dawn of War люблю еще с детства, но так вышло, что играл только в соревновательный режим, а сюжет как-то обошел стороной. Спустя годы решил наверстать, а заодно вспомнить что из себя представляет хорошая игра по вархаммеру. В целом, это достаточно хорошая ртс, которая не лишена некоторых проблем. Камера в игре находится слишком уж близко к земле, а из-за этого в кадре не всегда даже помещается вся ваша армия. А еще очень сильно раздражает то, что юниты иногда не дают друг другу пройти, в итоге все ваши боевые единицы застревают. В остальном, это прям показательная стратегия. Графика передает атмосферу и дух вселенной вархаммер, сочные анимации позволяют прочувствовать всю мощь местного оружия. Учитывая дефицит игр данного жанра на современном рынке, то в такую игру не стыдно и вернуться. Что касается сюжета, ради которого я решил все проходить, он неплох, но история максимально простая. Следить за событиями было интересно, но вот разнообразие миссий немного разочаровывает. Почти все сводится к тому, что нам нужно построить базу и уничтожить всех противников. Иногда это разбавляют дополнительными задачами, но чаще это все.

У игры был потенциал стать неплохой, но, к сожалению, этого не произошло. Музыка и графика приятные, но вот все остальное вызывает вопросы. В игре большое количество разных врагов, но все они не требуют какой-либо тактики, поэтому убиваются просто нажатием левой кнопки мыши. Оружия тоже много, но почти все оно хуже стандартного. Покупаешь новую пушку, пробуешь ее, а потом на ближайшем чекпоинте меняешь обратно. В итоге, бежишь слева-направо и стреляешь. При чем все боссы проходятся так же. Видишь огромного босса на весь экран? Просто нажимаешь ЛКМ и ждешь. И это могло быть, в теории, интересным, если бы игра была сложной, но тебя закидывают хилками буквально после каждой пачки врагов. Фанаты вахи не найдут для себя здесь ничего интересного, а обычному игроку попросту будет скучно. А еще игра проходится всего часа за 2.

Самая большая претензия к игре - цена. Если убрать ненужную дополнительную активность, то чистого сюжета здесь всего на час-полтора. И за это просят фулл прайс. Мне не понравился сюжет, не понравился злодей, не понравились дополнительные активности (Например, вас попросят написать бит для трека. Зачем я таким вообще занимаюсь в игре про человека-паука? И для кого-то идейно это может звучать очень круто, но реализация все равно хромает. А некоторые приемы для боя, например, можно открыть ТОЛЬКО пройдя дополнительные задания), но драться и летать на паутине в этой игре все еще клево. Еще очень круто выглядит новогодний "скин" на город. Но во всем остальном все как-то очень пресно. По уровню проработки эта игра очень похожа на dlc к оригинальному пауку. Рекомендую брать только по скидке и только фанатам.

Не знаю как проходил это в детстве, но сейчас игра ощущается очень деревянной. Набор приемов у черепах неплохой, но в этой игре почти все пытается вызвать у тебя горение: враги встречают каждый твой прыжок апперкотом, почти каждый из них обязательно ударит тебя первым, рандомно схватит тебя, а твои спецприемы отнимут у жизни (в том же стрит оф рейдж хп можно было восстановить), а у боссов анимации ударов быстрее твоих раз в 5. Ощущение, что я играю в аркадный автомат и с меня хотят заполучить как можно больше дополнительных жетонов. А самое печальное, что враги на каждых уровнях одни и те же, меняется только задник. К концу игры просто устал.

Сначала игра кажется шедевром, но потом в один прекрасный момент ты доходишь до режима The Last Stand, где три игрока дефают волны крипов. Тут-то и становится ясно, что эндгейм-контент канадцы сделали отлично. Много разных героев, миллион экипировки для каждого из них, которые позволяют собрать именно тот билд, который вам нравится. Играю вот уже 8 лет и никак не могу остановиться.
Основная сюжетка немного скучновата на фоне предыдущих частей, но норм.

Возможно, не самый лучший представитель серии, но внимания игра определенно заслуживает. Сейчас, спустя большое количество времени, стрельба кажется немного кривой, квесты слишком незамысловатыми, но атмосфера - это самая сильная сторона первой части Borderlands. Если вам понравилась вторая часть, то поробуйте эту хотя бы ради ознакомления! Тем более, в DLC вы сможете познакомится с Афиной, которая появится намного позже в Пре Сиквеле. Только играйте в обычную версию, потому что ремастер (это который с припиской Enhanced) очень сильно лагает на всех машинах.

Лучшие вормс за долгое время. Понравилось все: физика, графика, музыка. Играется достаточно бодро. Но цена для России не очень приятная. Забросил, т.к. со мной никто не играл.

СИЖУ ИГРАЮ СОРЕВНОВАТЕЛЬНУЮ БИТВУ. КАК ВДРУГ КИКАЕТ С СЕРВЕРА. ЖМУ ПЕРЕПОДКЛЮЧИТСЯ - 0 РЕАКЦИИ. ПЕРЕЗАПУСКАЮ ИГРУ - НЕ ПОМОГАЕТ. В ИТОГЕ ДАЛИ ШТРАФ НА 30 МИНУТ. А ЗА ЭТО ВРЕМЯ МНЕ МОГ ВЫПАСТЬ КЕЙС И Я БЫ ДОСТАЛ ОТТУДА ПОТЕНЦИАЛЬНЫЙ НОЖ. ИГРА РАЗОЧАРОВАЛА. НЕ ПОКУПАЙТЕ, ЕСЛИ ВАМ ДОРОГИ ВАШИ НЕРВЫ. Я ВСЕ СКАЗАЛ.

Сначала игра кажется шедевром, но потом в один прекрасный момент ты доходишь до миссии, где на кулачных боях надо победить викинга. Тут-то и становится ясно, что систему контр-ударов поляки сделать нормально не смогли. Отразить что-либо невозможно, зато враг за один удар сносит половины полоски ХП. Продолжать играть в этот шлак не планирую. 1 из 10
(На самом деле игра шедевр)

Отличное завершение трилогии. Считаю, что серия Arkham вообще призвана влюбить в себя даже тех, кто Бэтмана в целом-то и не любит.

У игры есть всего два минуса:
1. Оптимизация. Даже спустя много лет фпс все еще проседает
2. ПРАВИЛЬНУЮ концовку можно открыть только если собрать все 250 трофеев Риддлера. Таким мало кто захочет заниматься х)

В любом случае, рекомендую!

Игра, которая заставила влюбиться меня в Arkane Studios. Полноценное знакомство с серией начал именно со второй части, но ни о чем не жалею. Прекрасная атмосфера, очень крутой геймплей. Это удивительно, но разработчики создали такой мир, в котором хотелось бы жить, не смотря на то, что происходит там ад и ужас. Прошел на хорошую концовку за Эмили, далее на очереди знакомство с другими проектами студии, но позже я обязательно вернусь к прохождению за Корво. И вот тогда буду резать всех без исключения. (Однако для первого прохождения рекомендую все делать по стелсу. Получите больше эмоций)