После прохождения хочется себе тяночку-демона и в реальной жизни, но, к сожалению, ни тяночки, ни демона здесь нет. Игра бесплатная, так что не вижу причин почему бы не попробовать... Персонажи все яркие, разнообразные (как и в любом гаремнике), и, не смотря на маленькое количество фраз, очень легко запоминаются. Хотя, после прохождения Ведьмака 3 любая игра кажется шедевром (но эта, вроде, шедевр и есть).

Сначала игра кажется шедевром, но потом в один прекрасный момент ты доходишь до миссии, где игроки выбирают фракцию, под знаменами которой они хотят играть дальше. Тут-то и становится ясно, что систему квестов американцы сделать нормально не смогли. Если вы с друзьями выбрали разные фракции, то дружественные для вас мобы будут атаковать ваших товарищей, из-за чего играть вместо просто невозможно. Не понимаю как за миллион лет это до сих пор не исправили. Скачайте лучше старый добрый Titan Quest и перепройдите!

Не смотря на то, что рецензия будет имеет отрицательный характер, ознакомится с игрой я все равно советую. Однако делать это нужно только если будет возможность взять ее по огромной скидке. Первое знакомство с сюжетом не проходит совсем уж скучно, а вот что делать потом... не понятно. Для примера, во вторую часть я продолжаю заходить даже спустя 8 лет, здесь же все закончится тогда, когда выйдет последнее DLC (благо сюжетных уже не осталось).

Нужно отметить, что геймплей у игры неплохой. Стрелять реально весело, а большое количество легендарок позволяет разнообразить эту самую стрельбу. А вот все остальное - это уже не Borderlands совсем. Если раньше игра была похожа на серьезный постапокалипсис (хотя по сути им и не является), в котором встречались обезумевшие, но при этом смешные персонажи, то теперь каждый такой считает, что оригинально будет пошутить про govno. Серьезно, тут целый квест про туалет есть. Теперь игра походит на большую нелепую комедию в декорациях Borderlands. Что касается сюжетных персонажей, то они, в большинстве своем, раздражают. Серьезно, они умудрились сделать неинтересными даже Риса и Вонна, у которых за спиной целая СЮЖЕТНАЯ часть серии. Злодеи - это вообще какие-то ноющие дети, которым постоянно не хватает подписчиков на местом твиче. Красавик Джек просто смеется, глядя на них. Не знаю, все что в этой игре хоть как-то связано с сюжетом, вызывает слезы на лице фаната серии. В конце Пре Сиквела дали затравочку, которая обещала какую-то масштабную войну, а получили кусок этого, который не двигает серию вообще никуда. И кто-то скажет, что сюжет в Борде не главное, но именно он в свое время породили такую армию фанатов второй части.

Хочу еще отметить музыку. Композиторы, в отличие от разработчиков игры, выложились на все 100%. Почти каждый трек из OSTa третьей Борды слушаю до сих пор, и не надоедает.

Похоже, новая команда Gearbox просто не способна сделать уже ТУ САМУЮ Borderlands. Я могу поверить, что третья часть кому-то очень понравилась, но я не могу поверить в том, что она бы могла сделать кого-то фанатом серии, скорее всего все просто схавали ее по инерции, как это сделал и я. А еще грустно наблюдать за тем, как какой-нибудь ведьмак из рпг на кривом движке превращается в игру десятилетия, а моя любимая Borderlands, по сути, получается просто рескин старой игры на новым движке. В игре все такое же убогое управление транспорта из второй части, нет анимаций, когда персонажи нажимают на кнопки или дергают рычаги, каждый участок карты загружается отдельно, сиcтемы миссий остались такими же. То есть, не поменялось НИЧЕГО, кроме графики. И это за 8 лет. А диалоги так вообще сделали шаг назад. В Пре Сиквеле нпс отвечали тебе по-разному, в зависимости от того, какой герой с ними говорит, а здесь, чтобы ты не сказал, они отвечают тебе всегда одно и то же. Да и главные герои не отличаются умом. Один в каждой фразе про охоту затирает, вторая упоминает по 2 раза за предложение, что она тигрица, третья вообще пытается отвечать в стиле КВН шутками на каждую фразу, даже если речь идет про смерть.

К слову, игра умудряется лагать даже на 2080ti.

В этой игре ты делаешь выбор, но совсем не очевидно к чему это может привести.
Например, в одном из моментов, тебе предлагают или искупаться в реке целиком, или просто намочить ноги. Казалось бы, выбор не супер важный, но, кликая по первому варианту, ты умираешь от пиявок.

Очень стильная киберпанк-игра с приятным визуалом, атмосферой и офигенным саундтреком. Геймплей достаточно прост, но за счет прокачки можно выбрать более подходящий для себя стиль прохождения. Если нравится стрелять, то можно взять дополнительные патроны для пушек или призыв дронов, которые эти самые пушки будут сбрасывать. Если же вас привлекает ближний бой, то игру можно пройти с одним только мечом, качая при этом щит или замедление времени.

Проблемы начинаются где-то на середине прохождения. Теперь все уровни визуально выглядят как один, боссы/мини-боссы начинают повторяться (не только внешне, но и механиками). И если сначала у нас есть красивые улицы с неоном, какие-то склады, парковки, есть даже город-хаб по которому можно побродить, набрать пару побочных квестов (город выглядит красиво, но с середины игры мы просто туда не возвращаемся), то в какой-то момент мы приезжаем на завод и остаемся там до финальных титров. Последние несколько часов скучал. Взял игру на распродаже, поэтому не так сильно обидно, а итоговая оценка игры будет выше чуть средней. Если захотите ознакомиться, то тоже дождитесь скидок.

Изначально Death Door приглянулась мне своим визуальным стилем (очень уж понравился черно-белый уровень, в котором единственные цветные объекты светились, словно неоновые), поэтому вопрос о покупке особо и не стоял. Когда я запустил игру, то прочувствовал похожую на Hyper Light Drifter атмосферу. Тут даже некоторые локации и боссы повторяются. Но если в HLD большой акцент на исследовании, то здесь на первом месте стоит боёвка. В нашем распоряжении есть несколько видов оружия, которое отличается уроном и скоростью удара, 4 вида магии и перекаты. Играть мы будем за маленькую ворону, которая по совместительству является жнецом, и собирает души умерших. Нашей основной целью будет сбор 3 душ великанов, на каждого из которых выделена своя уникальная локация со своим набором врагов. Исследование мира поощряется: в самых неочевидных местах можно найти или коллекционные предметы, или семечки, с помощью которых мы будем хилиться.

Поначалу может показаться, что Death Door это эдакий Dark Souls, но только среди инди, но это не так. Игра очень легкая, и почти каждый противник побеждается тактикой "увернулся, а потом закликал". Сложности начинаются, когда враги начинают выходить волнами, и тогда даже самая безобидная атака может прилететь по лицу. Проблема в том, что когда главный герой умирает, то убивать эту кучу противников снова уже не хочется, и ты пробегаешь мимо них. И оказывается, что такой способ тоже работает. Поэтому зачастую, чтобы не рисковать своим здоровьем, драку можно просто проигнорировать. Боссы достаточно разнообразные со своими интересными и уникальными механиками, к которым придется привыкать, но в целом они все равно не очень сложные. Некоторых вообще получается пройти наскоком с первого раза, а на некоторых придется сделать 10-15 заходов.

Если подводить какие-то итоги, то игру купить определенно стоит. Мы получаем мешанину из старых Legend of Zelda, Hyper Light Drifter и Dark Souls, но со своими достаточно интересными идеями. Death Door определённого стоит потраченного на неё времени.

Спустя месяц сервера лагают (мы даже не всегда можем с друзьями поиграть вместе), спустя час начинаются фризы, т.к. что-то происходит с видеопамятью, половина графических настроек работает через одно место (если подрубаю SSAO, то тени превращаются в горизонтальные линии), половина сезонных заданий просто не засчитывается с первого раза, деревья и текстура земли прорисовывается в метре от машины. Что вообще происходит с игрой? Разработчики думают что-то менять? Четверка сейчас выглядит более вкусным вариантом. А это издевательство, ЕЩЕ И ЗА 5 ТЫСЯЧ.
Очень "круто", что каждый новый сезон в игре разработчики добавляют не дополнительные гонки, а задания типа "сбей 10 кактусов". Ощущние, будто разработчикам машинки даже не интересны...

P.S.: Попробовал игру спустя год -> ничего вообще не поменялось в техническом плане. Ощущение, что для комфортной игры нужна минимум 3070. Игра даже на высоких настройках выглядит ужасно.

Небольшая метроидвания про котика с интересным визуальным стилем. По сути, тут всего несколько уровней, но именно поэтому игра и не успевает надоесть (при этом всяких интересных улучшений все равно хватает). Немного раздражала инерция персонажа, но это чисто мои проблемы. Если визуальный стиль вас не смущает, то вопрос о покупке даже не должен стоять.

2022

Очень понравилось наблюдать за котиком и происходящим, но, как игра, проект достаточно средний. Однако попробовать все же рекомендую!

Никогда не был фанатом серии Postal, но эта игра подкупила своим визуальным стилем. Да и демка была доступна на фестивале в стиме, поэтому решил попробовать. Оказалось, что это неожиданно очень хорошая игра. Разработчики соединили юмор постала и геймплей дума, а получился ад и веселье, которое не надоедает на протяжении всего прохождения. (Рекомендую, кстати, ставить самую высокую сложность)

Несмотря на то, что обзор положительный, игру хочется очень сильно ругать. Не понимаю откуда берутся оценки "10 из 10", ибо душных моментов стало прям очень много. То разработчики повторяют свою собственную загадку, немного ее изменив, то над решением думает один лишь человек, а второму нужно стоять и ждать. Больше всего раздражает, что количество сложных моментов возросло. И это не такая сложность, после которой чувствуешь кайф от решения, а такая, что сидишь с лицом "и как до этого вообще можно было дойти". Такое ощущение, что разработчики элементарно не тестили игру на каких-нибудь рандомных людях. Тем не менее, крутых задачек тоже хватает. (некоторые из них прям гениальные). Проблема в том, что на рынке коопных игр все еще не так много вариантов, а потому с игрой все же стоит ознакомится. Общее впечатление она все равно дарит положительное, хоть и проходил я ее в несколько подходов.

Настакал на своем ханте уклонение в 79 после чего получил два удара подряд в лицо и умер. Игра во 👍

Неплохая игра, но очень уж короткая. Возможно, это даже плюс, ибо Gauntlet очень однообразная и примитивная в плане механик. По сути нужно жать 1-2 кнопки и... на этом все. Ощущение, что разработчиков прям заставляли работать над игрой по определенной лицензии, ибо их Magica или Helldivers смотрятся в разы интересней. Подкупает разве что ценник. 150 рублей за 4 копии на распродаже - вполне себе норм ради одного вечера с друзьями. (В соло даже не пробуйте играть, заскучаете)

Небольшая, но интересная история про киберпанк, роботов и корпорации, но все это от лица бармена. По сути это даже не игра, а новелла с примесью небольших мини-игр (смешиваем алкоголь, вырезаем чипы и т.д.), а главная ее ценность в том, что игра очень не линейная. Не уверен на счет концовки, но все остальное в игре может развиваться совершенно по разному сценарию. У меня, например, умер один из персонажей, и это оставило небольшой след в дальнейшем.

Из плюсов я бы выделил красивый пиксель-арт, офигенную музыка, которую я точно добавлю себе в спотифай, интересных персонажей и проработанная атмосферу. Не смотря на то, что большую часть игры я провел в баре, мне удалось прочувствовать мир игры, понять как там все устроено. Это прям офигенное чувство. Концовка не дает ответов на все вопросы, но после титров завис минут на 10 и задумался о жизни в целом. Возможно, не стал бы советовать поиграть в игру прям всем, но, если она вас уже зацепила своими кадрами или описанием, и вы думаете покупать или нет, то, конечно, берите. The Red Strings Club определенно стоит своих денег и вашего внимания!

Глядя на другие рогалики, не понимаешь зачем вообще играть в айзека. А потом пробуешь... и вот у тебя уже наиграно 500 часов. И еще столько же предстоит. Здесь какое-то нереальное количество предметов, которые самым необычным образом сочетаются между собой. Очень интересно все это пробывать и открывать что-то новое!