Honestly pretty good and deserves more credit! The mechanic where you're faster climbing up when using a hand on two separate vines but faster climbing down with both hands on one vine is really neat. The four levels aren't all that interesting and it is shockingly easy for an old arcade game though.
A proposta desse spin-off é um tanto subversiva em relação ao Donkey Kong original. Há uma inversão de papel e aqui o DK foi capturado e cabe ao Jr resgatar o macacão. Aqui temos uma variação de estágios que não é tão ampla assim, mas garante um loop de 4 fases, das quais 3 possuem a mesma estrutura de ir do ponto A ao ponto B. A 4ª fase apresenta um desafio na forma de uma tarefa especial de conduzir chaves até o topo dos cipós, quebrando o formato..
Como se trata de um título antigo, o design envolve pontuar o máximo possível, repetindo esse loop à exaustão enquanto se torna cada vez mais difícil.
Uma questão que achei interessante foi refletir se o Jr não seria uma protoversão do Kiddy Kong do Donkey Kong Country 3, no futuro. Será que se inspiraram nele pra reciclar o design?
Vemos aqui também algumas ideias que mais tarde voltarão como características centrais da série Country: cipós e plataformas, apesar de que neste título temos dano por queda, algo que foi posteriormente descartado na franquia.
São ideias bacanas, mas que não são suficientes para tornar o jogo tão bom assim, por conta da natureza do seu design antigo e em minha opinião, anacrônico.
Como se trata de um título antigo, o design envolve pontuar o máximo possível, repetindo esse loop à exaustão enquanto se torna cada vez mais difícil.
Uma questão que achei interessante foi refletir se o Jr não seria uma protoversão do Kiddy Kong do Donkey Kong Country 3, no futuro. Será que se inspiraram nele pra reciclar o design?
Vemos aqui também algumas ideias que mais tarde voltarão como características centrais da série Country: cipós e plataformas, apesar de que neste título temos dano por queda, algo que foi posteriormente descartado na franquia.
São ideias bacanas, mas que não são suficientes para tornar o jogo tão bom assim, por conta da natureza do seu design antigo e em minha opinião, anacrônico.