Reviews from

in the past


While having interesting moments sometimes, the overarching narrative ends up unsatisfying and borderline broken.
Can only recommend if character writing is the only thing you care in a story.

Pros:
Solid story
Interesting murder mystery concept
fantastic unique period piece
great art

Cons:
the story didn't quite catch me as far as the main character. the rest are great though.
the "blank will remember this" won't matter at all later on except for the occasional line

8/10

This review contains spoilers

Auf den ersten Blick könnte man meinen, dass es sich bei Pentiment um ein Mystery-Rätsel-Spiel handelt in dem man einen Mordfall in einem Kloster mit guter Auffassungsgabe und Deduktion lösen muss. Doch spätestens am Ende des ersten Akts merkt man, dass es in Pentiment um weitaus mehr geht.
Andreas Maler ist kein genialer Meisterdetektiv a la Sherlock Holmes und somit ist es ihm nicht vergönnt aus den gefundenen Beweisen eindeutig den Täter zu identifizieren und seiner gerechten Strafe zuzuführen. Am Ende des ersten Akts beschuldigt man jemanden mit den spärlichen Beweisen, die man angesammelt hat und diese Person wird ohne Prozess hingerichtet. Eine Aufklärung ob dies nun wirklich der Mörder war gibt es nicht.
Diese Tatsache hat mich beim Spielen erstmal vor den Kopf gestoßen. Doch nicht nur ich als Spieler habe an diesen losen Fäden zu knabbern, sondern auch Andreas, der Hauptcharakter.
Er kann mit den Ereignissen rund um den Mord in Tassing nie abschließen und so kann er nicht glücklich werden bis die Wahrheit tatsächlich herauskommt. Selten gelingt es einem Spiel so gut, dass Spieler und Spielfigur authentisch die gleichen Gefühle teilen. Allein dieser Kniff macht Pentiment für mich zu etwas Besonderem.
Das Problem bei dieser Erzählweise ist, dass man sich als Spieler während eines Großteils der Spielzeit ein wenig verloren und ratlos fühlt. Das ist natürlich die Intention des Spiels, doch die trockene Präsentation macht es einem nicht leicht am Ball zu bleiben. Schafft man es allerdings nicht aufzugeben, so wird man schlussendlich doch mit einer zufriedenstellenden Auflösung des gesamten Mysteriums belohnt.

Neben der Erzählung glänzt Pentiment mit einer glaubhaften Mittelalterwelt. Das kleine Örtchen Tassing sowie die dort taktgebende Abtei Kiersau begleiten Andreas über einen Zeitraum von 25 Jahren in denen sich der Ort und alle seine Bewohner stetig weiterentwickeln und einem ans Herz wachsen.
Besonders spannend ist die Auseinandersetzung des Spiels mit den zahlreichen realen Konflikten der Zeit. Kirche, Bauern, Bürger, Adel sowie Reformanten haben alle unterschiedliche komplexe Charaktere und Motive, welche miteinander reiben und immer wieder Spannung erzeugen. Das ist nicht nur gut recherchiert sondern auch noch überzeugend auf die vielen Nebencharaktere umgesetzt. Gerade einige der Dorfbewohner und Mönche wachsen einem sehr ans Herz und man findet sich oft zwischen den Fronten und ist mit schwierigen Entscheidungen konfrontiert.

Bei all dem Lob, gäbe es allerdings auch noch Einiges, was Pentiment zu einem besseren, zugänglicheren Spieleerlebnis machen könnte.
Eine komplette Lokalisierung wäre natürlich wünschenswert, aber eigentlich würde es schon reichen, wenn man öfters Hintergrundmusik hätte um die Monotonie des ständigen Lesens aufzubrechen. Generell ist die Geräuschkulisse in Pentiment größtenteils sehr spärlich und erinnert mich an die paar Ambient-Geräusche aus der Dose, welche man als Spielleiter bei Pen and Paper Runden einsetzt. Trotz des kleinen Budgets hätte ich mir von Obsidian mehr Mühe in diesem Bereich erwartet.

Außerdem fehlen Gameplaymechaniken, die ein bisschen mehr Abwechslung bringen könnten. Dabei denke ich an Skillchecks wie in Disco Elysium. Eine gute Möglichkeit um in einem Dialog-lastigen Spiel ein paar spielerische Elemente unterzubringen.
Solche Momente gibt es extrem selten und wenn sie kommen, dann sind sie kaum vorhersehbar und scheitern zu 80%.

Alles in allem bietet Pentiment aber ein authentisches und tiefgründiges Mittelalterabenteuer, welches zum Nachdenken anregt und den Spieler belohnt, wenn er sich mit seiner Sperrigkeit auseinandersetzt.

An incredibly game on all levels, from writing to art design to gameplay. I cannot recommend this game highly enough and it truly proves what games as a medium are capable of.


As a snapshot of its era, Pentiment is fantastic and well worth a playthrough for anybody interested in history.

As a game, its a mixed bag. Pentiment is at its best when the gameplay is used as an excuse for exploring its setting, using murder as an excuse to pry into the conflicts, beliefs, and history of the town. But this is bogged down by a lot of slow walking which, especially if you take the time to explore everything, will often lead to a dead end (but still offers tidbits of info often enough that I don't want to just ignore them). So for those a bit more agnostic about the historical setting, I'm a bit less certain on whether I'd recommend it.

For its great strengths though, easily surpassing any other media I've ever seen in its depiction of the medieval/early modern period, I'll err on the side of positivity and say its worth a shot.

Grandiose, thoughtful, and immaculate piece here, can't wait to see what Josh Sawyer pulls off next

Games like this don't grab me much so I couldn't really get into it. I hella respect Obsidian for going in such a unique different direction than usual, though.

Pentiment is Disco Elysium but if it sacrificed a portion of DE's storytelling for an outstanding visual art direction and level of detail and was focused on religion instead of politics. The way key decisions are handled in the game are taken in an interesting direction and its really cool to see the main town evolve over the course of the game based on decisions made. The only gripe I'd have with this game is the persuasion system feeling forced in just to incorporate game mechanics, which is a preference thing above all else.

Me lo pasé hace ya un mes y todavía me cuesta poner en palabras lo mucho que me ha gustado este juego.
Su historia, sus personajes, los cientos de detalles que marcan la diferencia y lo bien que trata ciertos temas, desde la lucha de clases hasta los dogmas.

This review contains spoilers

bello e particolare, ho goduto

Charming art style and a well written journal system. Slow burn but fun enough. I didn't finish and though I would like to, I have no real desire to pick it up without starting again.

He de admitir que la primera hora estuve cerca de dropearlo. Me parecía que no terminaba de arrancar y eran conversaciones algo pesadas con un bagaje cultural y contextual que se me quedaba algo grande. Bendita elección la mía seguir dándole un poco más. Una vez pasa un asesinato, el juego es intriga pura. Coge una carrerilla increíble y no me he despegado de él. No sé si me duró unas 14 horas o así y se me fueron volando en un par de días. Fue como coger un buen libro con la diferencia que tú eres el que decide qué ramas priorizar en la propia escritura para disfrutar posteriormente del desenlace que se va creando.

Es difícil hablar del juego persé. Conviene más tener una idea general de lo que es y ya lanzarse. El juego en sí es una novela visual en la que tendremos que investigar un par de casos que se irán entrelazando dando una conexión final con un colofón bastante increíble. Todo ocurre en Tassing y su monasterio. Las conversaciones son ORO puro. Nos mete a la perfección en su época, conoceremos al poblado y sus habitantes como si viviéramos allí de verdad. Elegiremos con quién hablar y comer para ver hacia dónde llevar las investigaciones y cada una de ellas merece muchísimo la pena. Hacía mucho tiempo que no jugaba un juego con una narrativa tan jodidamente bien cuidada. Existen conflictos morales que incluso siendo un videojuego, cuesta saber qué opciones elegir. Por otro lado, también los temas son interesantes y te das cuenta que a medida que vas jugando, estás al mismo tiempo aprendiendo.

Me gusta bastante el detalle de las pequeñas animaciones en un estilo artístico discretito pero con alma, sobretodo en las pocas ilustraciones que se muestran (con el nombre del estilo artístico de la época) y bien adornado con una banda sonora también muy inmersiva (hasta cantos eclesiásticos hay)

Sé que la manera de abordar las investigaciones son diferentes y cada jugador sacará unas conclusiones distintas. Lo que no sé es si cuenta con más de un final. Por lo que me salió a mi, intuyo que no, que es solo ese final ya que lo deja bien cerrado y hila todo. Lo único que le reprocho al juego es que algunas resoluciones me dejaban algo chafado por ir con un reloj pegado al culo a la hora de investigar, pero en el final esto se "soluciona" dándole un sentido a todo lo anterior, aunque parece algo demasiado forzado y guionizado. Para mi, después de Elden Ring y Triangle Strategy, el tercero en el podio de mi 2022 sería este juegardo. 9.

Uno de los mejores juegos del año. Innovador, didáctico y con una historia y personajes únicos.

Esta es una novela gráfica hecha con mucho amor por los mismos que hicieron Fallout New Vegas.

Como toda novela gráfica, no va a ser del agrado de todo el mundo. La trama ronda el año 1500 y seguimos la vida de un artista. Su mentor se verá implicado en un asesinato que no cometió y trataremos de resolver el misterio para evitar que lo ejecuten. Esta es la primer parte del juego, ya que jugamos durante un periodo de 25 años (lo que pasa después de la primera parte es spoiler).

Me gustó muchísimo y tiene algo que no tienen las demás novelas: TODOS los diálogos influyen en la trama, y algunos de ellos no te avisa que influyeron O:

Muchísimo replay value, pero si te cuento porqué, es spoiler ;)

An incredible game top to bottom. Yes, the commitment to being historically accurate is incredible. What’s even better is the humanity on display in this masterpiece. You’ll feel so many emotions as you play through multiple decades of a little Bavarian village’s history. An easy game to point to when someone asks the age old, “are video games art?” Pentiment confirms it with a resounding yes.

O estilo artístico ótimo e MUITO bem explorado, sua gameplay é simples e seus mistérios muito bem trabalhados junto com uma narrativa muito completa

Probably the best modern narrative-driven adventure game. The artstyle, characters, atmosphere is almost perfect. I could probably replay this game five times and still find new interactions or pieces of dialogue. Wish this game was on the switch. Probably best to go into this game completely blind. Only would recommend to people who are ready to engage with the world and take their time with everyone

Este juego cuenta muy bien una historia compleja e interesante, sustentada por un abanico de personajes muy humanos y variados. Además cuenta con un estilo artístico y atmósfera singulares que absorben al jugador en esta. Se puede ver clarísimamente la gran cantidad de cariño y atención al detalle que ha habido por parte de los desarrolladores, dando como resultado un juego único. Aún así este se me hizo largo y lento en algunos puntos, sobre todo la segunda parte, en la que controlas a Magdalene. Esto fue en aumento hasta llegar al punto en que simplemente jugaba para ver los créditos.

“Churches can be rebuilt more easily than faith”

The quote you see start this review is one that cut deep into my soul. It comes right at the end of Pentiment and can hit you even deeper if you are a Christian, as I am, or religious/spiritual in any way. But, even if you are not, these words alone can still be powerful to explain the controversial actions of a person that has pulled the strings since the moment you booted this game up.

There are two ways to judge Pentiment. There is the story, which is filled with twists and turns that all lead to what I felt was a very powerful message that will even conflict you on whether to agree with the actions of the culprit of so many bad deeds. Then there is the gameplay, which is one part well done and another part (at least for me) kind of frustrating. But, what you have in the end is a well-crafted game that shows the power of storytelling that can be done in this interactive medium we love so much.

Pentiment’s gameplay is at its heart a point and click game. You can play laying back on your chair or couch and be fine. The quick decisions you’ll be making are based on the answers you give to characters, rather than mowing down enemies. Because of that, it does have a bit of a slow start. But… once Baron Lorenz Rothvogel shows up dead and you are thrust into a murder mystery, that’s when the real game begins.

One issue that was constant when playing came down to the way the game didn’t give you the freedom of decision making I thought it would. Sure, you make some big decisions; to the point that when you do your investigation to find a murderer, there are several suspects and its up to you to make your mind up on who did it. And you’ll never really know if you were 100% right. There are also characters that will make some decisions based on how you treat them or the people they care of. But it was lacking in other areas. The game gives you an option to either be a world class a-hole, somewhere in the middle, a forward thinker, or a deep follower of the church and God. I myself was a forward thinker, but stayed closed to my spiritually when the time came. And yet this doesn’t really change anything. You can even have a brief fling with a nun (yes, it’s possible), but that’s all. There are no romance options or any consequences for that potential fling. It just made it feel to me like outside of the actual murder investigation, consequences and decision making wasn’t a thing.

But its the story, told in three acts, that kept me fully engaged with Pentiment. Its 1518 and you play as Andreas Maler, who is in an apprenticeship as an illuminator at Keirsau Abbey. After meeting the polarizing Baron Lorenz Rothvogel, he winds up found dead. They blame Piero, an old monk that is found with the body, but you believe couldn’t have done it. But it’s the main themes that surround the story that gets you thinking. There are deep Christian themes that will make believers think about the real history of Christianity and its ties to Paganism. There’s the subtle undertones of the oppression to women, common folk, and anyone that doesn’t think the way the church wants them to. And what I especially liked, is that no matter what you believe or think, everyone gets a fair shake. Sometimes as a Christian I see people go to the nasty and unfortunately loud part that has dominated most of our airwaves when writing Christian characters or themes. But here, they do a great job balancing it out, reminding you that at its heart are good people, and the same for the people who think differently from it.

Now, there is one issue I had with the story which comes at the end of the second act. Like I said, there are three acts that separate the story. No spoilers so don’t worry. But, in the second act they end it with a ballsy decision that opens up a surprise in the third act. However, the third act was easily the weakest of the three. It’s not terrible, it’s just a different pace of the detective using skills from the first two. But the end of the act saves it with the incredible reveal on who has been pulling the strings of the events you’ve been dealing with. And that is when those words I started with are uttered. And for me, the mix of excuses and motive from this person, cut deep. You can see where they are coming from, but also despise the actions they took. It’s an incredibly well written conclusion to a VERY well written game.

Pentiment was written by well-known video game writer Josh Sawyer. And I have to give it up to him on his writing on this one. He creates a cast of characters that come together and make you explore themes that make you think. A thrilling and shocking conclusion that opens your mind and even in some ways your soul to questions, especially if you are a Christian. Despite its weak third act and some gameplay issues I had; this is a game to RECOMMEND. This is one of those games I’ll remember and shows you what video games can do to explore important themes and story.

Mola mucho que exista un juego como este, y más viniendo de empresas como Obsidian y Microsoft. Una propuesta ambientada en un contexto tan poco mainstream, centrada totalmente en el desarrollo de su historia, con los temas que trata. Un rara avis maravilloso.

Me da hasta un poco de coraje que habla de muchos temas que desconozco casi al completo, por otra parte también mola que el cabrón no solo te cuenta una historia interesante si no que también te enseña de muchas cosas o te hace interesarte, se nota que está muy bien documentado. Aquí te ayuda muchísimo el diario con el Glosario o los registros de las personas, porque personajes pocos precisamente no hay. Que es algo que también hace muy bien, hay una cantidad bastante grande de gente, pero todos son interesantes de alguna manera. Coño, estoy cansado de alabar el worldbuilding de los Trails y cómo trata sus npcs y aquí va incluso un paso más allá (es obvio que es muy diferente y que Trails es una saga enorme en un continente y Pentiment se reduce a una aldea y una abadía pero para que se me entienda), en Pentiment el trato a los npcs va un paso más allá, es que ni los llamaría npcs, el protagonismo de Pentiment no recae en Andreas únicamente, el moverá la historia y mucho de los temas principales se ven personificados en él, pero el otro protagonista es el pueblo. Pueblo entendido como la región donde tomamos acción y todos sus habitantes, y aquí hace un trabajo genial Pentiment, no solo de recreación de una aldea bávara del siglo XVI, también dotando de vida y personalidad a todos sus habitantes, cargados de grises y motivaciones propias.

Cuando algún juego trabaja tan bien estas cosas, casi que me pasa a un segundo plano la historia principal. Y la historia de Pentiment mola, una investigación de unos asesinatos, con esos vibes a El nombre de la rosa, pero tiene mucho más que el rollo detective. Como se suele hacer bastante a día de hoy con obras que se ambientan en épocas pasadas, se utiliza mucho de los temas que se pueden desarrollar en ese contexto para hablar de temas más actuales, esto también hace que se tomen ciertas licencias para que encajen mejor. Por ejemplo, más de una monja que se hace preguntas o detecta comportamientos que en pleno siglo XVI no debería ni imaginar en ese tipo de sociedad, esto como tal no es algo malo, y tampoco me ha afectado nada a la inmersión, estaba muy a tope con Lutero y mierdas.

Porque no por nada eligen una aldea bávara del siglo XVI, época de reforma en la iglesia por esos lares. Aquí es uno de los temas que me molaría tener más conocimiento para todo el contexto político y autores de la época que se mencionan y que desconozco o me suenan a lo sumo. Es un juego denso en ese sentido, pero vamos, aunque te puedas perder parte del contexto que se menciona o no llegar a entenderlo del todo se disfruta igualmente, te sabe situar los conceptos lo suficiente para saber de qué rollo van todos los conflictos que se plantean. No hace falta conocer la obra de Lutero para saber que se está desarrollando una contrareforma en las entrañas de la iglesia germana, o ser un experto en manuscritos iluminados (que dan estética al juego) para saber que estaban en declive frente a la imprenta, Pentiment sabe darte lo necesario. Lo mismo ocurre con sus temas (muchos universales), cosas como la desigualdad de clases, el machismo intrínseco en la religión, la creación del arte y su legado, cómo nos llega la historia, la democratización de la información, el arrepentimiento por supuesto, entre muchos otros.

Esto por supuesto viene contado con una narrativa maravillosa, que sin ser perfecta, intenta hacer todo lo posible para aportar a su relato, desde la interfaz hasta la fuente de letra que se usa en los diálogos de los personajes (esta idea me parece maravillosa). No había visto nunca un juego que le diera tanta importancia a la fuente que se usan en los textos (y tiene sentido narrativo), pero aquí es que es clave y no escatima en detalles. La fuente te dice más de los personajes que el contenido de muchos diálogos que puedan soltar. Es un tema clave en todo Pentiment, y esto es que te lo enlaza de manera magnífica con la profesión de sus protagonistas, en primer lugar Andreas trabajando junto a los sacerdotes en los libros ilustrados y en el tercer acto a Magdelene y su imprenta.

Al final Pentiment no escatima en el más mínimo detalle en su documentación o estética (es la polla), un detalle muy guapo son las comidas por ejemplo. Puede parecer algo trivial pero se nota el detalle puesto en ellas. De nuevo, las comidas hablan más que propios diálogos. Tendremos comidas con personas de estatus muy diferentes y viendo el tipo de comida a la que pueden acceder y, sobre todo, cómo las distribuyen podemos sacar mucha información relevante. Viendo como los campesinos nos darán el único pan y nuestro plato más lleno que el suyo.

Otro detalle estético muy guapo es el referente al coloreado y estilo de dibujo de los personajes, teniendo diferentes acabados según la época en que nacieron, los más jóvenes son más cercanos a la imprenta, y una perdida de color según envejecen, en Peter Gertner se ve clarísimo (https://twitter.com/joseizq_/status/1632415490592198657).

Para no ponerme a comerlo solo el culo a Pentiment, que la verdad se lo merece, hubo un par de detalles que no me convencieron mucho. El primero son los minijuegos, bastante simplificados (de la simplificación hablaré un poco después) y me cortan más el rollo que otra cosa. No me terminan de aportar nada a la narrativa y con lo bien hilado que está todo en ese sentido en estos se siente una gamificación impostada, ni son muy divertidos ni tampoco aportan a una narrativa ya exquisita sin ellos, no los veo necesarios de ninguna forma. El otro sí que me molestó algo más, el juego nos obligará a tomar decisiones pero siempre habrá un camino principal, podemos ramificarnos un poco con ciertas decisiones pero siempre volveremos al camino principal y aquí se dan ciertas situaciones que carecen de lógica. Habrá veces que haremos acciones que vendrán por delante de lo que el juego ya tiene orquestado como obligatorio, dando lugar a diálogos que carecen de sentido. Por ejemplo, igual hemos hablado un tema con una persona y hemos llegado a un conflicto, luego volvemos a hablar con esta persona y el conflicto se obvia dando lugar incluso a diálogos repetidos y una conversación con un tono que carece de sentido tras nuestro conflicto, o que nos inviten a comer como si nada hubiera pasado. No es que caiga en esto a menudo pero sí lo suficiente para que no se quede en un mero detalle y si un fallo a mi modo de ver. Esto desde luego no me ha empañado la experiencia general, pero sí podría haber sido un mejor juego poniendo el mismo detalle que pone en otros temas.

Aprovecho esto para centrarme más en la jugabilidad, Pentiment es una aventura narrativa muy del rollo de juegos como Night in the Woods, pero siendo Obsidian también tendremos elementos de rpg, bastante sencillos y simplificados pues no es el foco principal del juego. Pentiment quiere que te centres sobre todo en disfrutar de su narrativa e historia y podremos definir varios trasfondos diferentes en Andreas que nos desbloquearan conversaciones diferentes pero no van a afectar al hilo principal, hay una ruta como ya dije. Aquí me mola mucho la gestión sobre todo con el misterio principal del juego, al final lo que mueve la trama será algún asesinato que tendremos que "resolver", pero para ello tendremos ciertas limitaciones que se acomodan perfectamente al discurso del juego. Tenemos un calendario limitado, estructurado principalmente en 2 jornadas de trabajo y 2 comidas y habrá ciertas acciones que si las realizamos harán avanzar este calendario dejando atrás otras acciones, esto nos pone en una situación contrarreloj para resolver el crimen. Tendremos que optar por elegir a quiénes y cuánto lo investigamos, sabiendo que siempre llegaremos a la resolución con cabos sueltos. Pero luego lo más interesante en este sentido que hace Pentiment es que nunca te revelará la verdad, y es algo bastante clave. Nunca sabremos si hemos llevado a la muerte a un culpable o un inocente, sumado a que son personajes cargados de grises con los que será prácticamente imposible no empatizar en sus últimos momentos y sentir cierta pena por lo que les pasa. Nos tocará vivir entonces con ese arrepentimiento y dilemas morales (hubiera sido mejor dejar morir al viejo Pietro que condenar a alguien más joven sin estar seguro de su culpabilidad?), esa penitencia constante a la que se somete Andreas también la sentiremos como jugador. Pues son nuestras acciones las que han terminado condenando a una persona que tal vez pensamos que es inocente, o tal vez no, al final depende totalmente de nosotros cómo roleamos a Andreas y con qué cargas avanzamos. Aquí me gusta mucho también como lo hila Pentiment con el concepto que tiene de arte y la propia obra que está haciendo Andreas, o cómo es contada la historia para futuras generaciones. Andreas no dibuja la verdad, solo ficciones que apuntan a ella.

Para terminar me quiero parar en uno de los conceptos principales de Pentiment, ya he bordeado la penitencia pero quiero ir a la otra acepción de la palabra y que ni yo mismo conocía, el pentimento. El pentimento se refiera a una alteración en un cuadro que realiza un cambio manifiesto en la idea original del artista. Y esto es algo que Pentiment nos muestra explicito, en la obra maestra de Andreas, y de manera más sutil en su subtexto. Andreas alterará su idea original, al igual que hace con la resolución de los asesinatos, y este cambio, ya sea para mejor o peor, es algo con lo que el artista tiene que vivir y aprender a seguir adelante. Esto lo vemos muy marcado en el Acto 2. Un Andreas que ha perdido toda la frescura y amor por el arte de su juventud, debido a su pasado y sus decisiones de las cuales no le queda más remedio que prestar penitencia, y aún mejor mostradas serán todas las consecuencias en el Acto 3. El mejor acto de todos sin dudas, volver a recorrer el pasado que nosotros mismo hemos labrado viendo de manera directa todas sus consecuencias y decidir cómo vamos a legar todos estos sucesos al futuro, planta todos los temas encima de la mesa pero te deja a ti responderlos.

Pentiment es un juego sencillo en sus mecánicas, simplificadas para centrarse en su narrativa, pero no es fácil de digerir, exige trabajo del jugador, es una propuesta densa y que no te dará las respuestas a muchas preguntas, pues la decisión de alterar el cuadro es nuestra.

It's boring but also interesting

Pretty split on this (He says, rating it 4 stars out of 5). For all of its immersive storytelling and inspired visuals there's at least as much tedium in the game's traversal which leads to the experience being much more unfocused than it should've been. Thinking back on my playthrough that happened a week from me writing this down, everytime I do think about the game it's because of the boredom I felt during large chunks of it. Walking around, trying to speak to every NPC at least once so I wouldn't miss out on any important information. There must've been a better way to handle this. I certainly didn't have this problem with Disco Elysium.

I obviously still loved my time with the game, but there's no reason for me to elaborate on that as most other reviews will put my thoughts into better and more coherent sentences than I ever could.


o melhor exclusivo do xbox depois de décadas.

Certainly unique, original and made with love.
However, I feel like the story stays too safe.

Also, the game would have benefited from being shorter, imo. The first part of the third act is too long.
The whole thing left me somewhat unsatisfied.

Extremely well done, with a strong distinct visual style. Somewhat hinges on you being interested on Josh Sawyer displaying his autistic hyperfixation knowledge of the time period, but if you can dig it you'll enjoy this narrative experience.

This review contains spoilers

very enjoyable to play, if slow and unspiring dialogue-heavy. the town life and your impact on it gels very badly with the mystery and undermines itself with its stupid blunt, often meanspirited points abt the peasantry (and i hate ursula getting burned at the stake bc you dont convert her lmao) and the wishywashy take on revolt. not nearly as clever as it thinks it is and there's a very strong illusion of choice element that makes the ending drag enormously (for many reasons aside from the choice element - the writing is bad, the reveal is stupid, it's extremely trite and tries to wrap things up neatly, which the game had obviously been very opposed to previously so lmao) and you're suddenly hit with the revelation that oh, this isn't really replayable is it. very telltale's the walking dead. not nearly as annoyed at pentiment as i was at that tho and like i said very enjoyable to actually play and tease at. shame the things its good at are more stylistic and aimed at covering up its many flaws than like, good character writing ideas etc.