Kunib3rt
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Bitte Entschuldigt meine knappen Reviews für ältere Spiele. Ich kann mich kaum daran erinnern was ich gestern zum Frühstück hatte.
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Bramble ist ein atmosphärisch sehr starkes Adventurespiel im Stile eines Limbo bei dem es sich um nordische Folklore dreht. Dafür dass dies ein Spiel eines relativ kleinen Studios ist, sind die Level wunderschön designed und haben mich mehr beeindruckt als manche Triple A Produktionen dieses Jahr. Ultra-Realismus ist nicht alles und das wird hier eindrucksvoll bewiesen.
Zum Gameplay an sich gibt es nicht viel zu sagen. Die Puzzle sind ganz nett. Nichts sticht heraus, aber es fällt auch nichts negativ auf.
Das einzige Highlight sind hier die Bosskämpfe, welche wirklich gut designed sind. Jeder Boss wird storytechnisch schön mit einem Märchen vorgestellt und die Mechaniken sind sehr abwechslungsreich.
Neben dem World Design hat mich dann noch die Performance der Erzählerin am meisten beeindruckt. Hier wird eine wirklich erstklassige Synchronisationsleistung abgeliefert.
Nach knapp 4 1/2 Stunden ist der kleine Horrortrip durch die nordische Märchenwelt auch schon vorbei. Insgesamt ein wirklich schönes Spiel, welches mich auf Grund der schönen 3D Welt noch mehr beeindruckt und gefesselt hat als Genrekönig Limbo.
Zum Gameplay an sich gibt es nicht viel zu sagen. Die Puzzle sind ganz nett. Nichts sticht heraus, aber es fällt auch nichts negativ auf.
Das einzige Highlight sind hier die Bosskämpfe, welche wirklich gut designed sind. Jeder Boss wird storytechnisch schön mit einem Märchen vorgestellt und die Mechaniken sind sehr abwechslungsreich.
Neben dem World Design hat mich dann noch die Performance der Erzählerin am meisten beeindruckt. Hier wird eine wirklich erstklassige Synchronisationsleistung abgeliefert.
Nach knapp 4 1/2 Stunden ist der kleine Horrortrip durch die nordische Märchenwelt auch schon vorbei. Insgesamt ein wirklich schönes Spiel, welches mich auf Grund der schönen 3D Welt noch mehr beeindruckt und gefesselt hat als Genrekönig Limbo.
Entspannendes Aufbauspiel mit nettem Theme (Restauration) welches konsequent durchgezogen wird. So endet ein Level nicht dann, wenn man seine eigentlichen Ziele in einem Areal erreicht, sondern erst wenn man alle seine Gebäude wieder recycelt hat und das Gebiet verlässt. Das ist thematisch super, allerdings verbirgt sich hier auch die einzige nervige Gameplaymechanik. Das recyclen aller Gebäude ist nicht sehr anspruchsvoll, aber eine ziemliche Fummelei, die wenig Spaß macht. Naja, aber aufräumen macht auch in echt keinen Spaß, aber ist wichtig, also vielleicht ist das ja sogar gewollt.
Ansonsten spielt sich das Spiel echt angenehm, wenn man klug Ressourcen investiert, dann kriegt man weitere Ressourcen und kann so immer weiter seine ideale Landschaft formen (wobei die vorgegebenen Ziele einen schon stark einschränken). Dieser Gameplay Loop hat mich persönlich stark an Dorfromantik erinnert. Ein weiteres Indie Aufbauspiel, welches ich sehr mochte. Nach 4 ca 1-stündigen Szenarien ist man auch schon durch, wobei es noch optionale Ziele sowie verschiedene Varianten der Biome gibt. Insgesamt für mich eine sehr angenehme Länge.
Jedi Fallen Order ist ein sehr gutes Spiel und dadurch vor allem ein fantastisches Star Wars Spiel. Zu Beginn habe ich ein wenig mit den soulslike Mechaniken gehadert, weil ich kein großer Freund dieses Genres bin, aber die exzellente Star Wars Atmosphäre sowie eine wirklich bewegende Story mit tollen Charakteren und vor Lore triefenden Entdeckungen haben mich komplett überzeugt.
Respawn zeigt hier wie bereits mit Titanfall 2, dass sie in der Lage sind hervorragende Singeplayer Erlebnisse zu kreieren, die abwechslungsreich sowie spannend und gameplaymäßig anspruchsvoll sind.
Selbst die Kritik, dass es zu viel Backtracking gibt kann ich nur bedingt nachvollziehen, da das kluge Leveldesign es einem immer wieder ermöglicht mit den neuen Fähigkeiten wertvolle Abkürzungen freizuschalten.
An sich kriegt man hier schon eine der besten Star Wars Erfahrungen seit langem geboten. Eine höhere Wertung gebe ich Fallen Order letzendlich nur nicht, weil es sich noch sehr roh und leer außerhalb der Hauptstory anfühlt. Punkte, die der bald erscheinende Nachfolger bestimmt adressieren wird.