Reviews from

in the past


It's worth looking at to see how the Momodora games started off, but other than that, this ain't worth it.

o pior da franquia mas ainda vale a pena


not very good. can't be too mad cause it's free but it isn't fun or good. looks fine though.

Isso é literalmente cave story mas é legal.

Nice game with a few ideas still sketched out, waiting to be properly developed with the later games in the series. As it goes on, unfortunately, the design becomes really annoying and did not leave me with much interest to continue.

one time in middle school i walked home with a friend from school, my mother was supposed to pick me up so she was worried and looking for me and worried, but i went looking around, it was winter and i dared my friend to lick a stop sign pole because he didnt think his tongue would stick and that it only happens in movies, when his tongue got stuck i got scared id get in trouble so i ran home, i never saw him again after that, but sometimes i get emails or texts from someone saying that i left them behind, and i hear his voice in my dreams, so i know hes out there

começo da franquia aqui e é bem um começo mesmo, jogo irritante por umas falhas bem nítidas por ser um começo mas tudo bem, pelo menos é divertido.

Não tava de forma alguma nos meus planos não finalizar esse jogo, apesar das inúmeras vezes que senti vontade; persisti e cheguei até o chefe final. Gostaria muito de dizer que foi graças a ele que não deu pra concluir essa curta e injusta jornada, mas infelizmente (ou felizmente), nem ao menos consegui iniciar a luta.

Foram duas vezes, onde o game me obrigou a resetar o level por causa de bug. Mas to me adiantado um pouco, primeiro é importante entender que essa obra é estruturada por setores com X quantidades de fases, onde o único momento que tem um save, é ao adentrar um novo setor. Ou seja, se em um setor existem 5 leveis, cuja atravessei-a se da por atravessar a tela, e você morrer no último, o jogo vai te mandar pra tela de menu e quando der load, vai tá no início de setor tendo que refazer absolutamente tudo.

Meio rogue-like até, porém com a questão que não existem upgrades que se mantêm contigo, além das famigeradas armas que encontra pelo caminho e que só são salvas, ao chegar no próximo setor. Contudo, não seria um problema se esse joguinho aqui, não fosse tão injusto e das milhares de mortes que consegui, grande parte foi puramente por culpa do jogo. Entre pulos imprecisos, esponjas de dano e inimigos posicionados fora do campo de visão, a vontade de abandonar o game se torna constante.

Chega a ser preocupante o quão frágil é a protagonista vs a quantidade de vida que tem os inimigos, não tem lógica nenhuma o balanceamento desse negócio. Fora armadilhas serem quase hitkill, fazendo tudo precisar ser praticamente perfeito se não você morre. E mesmo com a variedade até boa de armas, ainda não são o suficiente pra aliviar esses problemas, pois não facilitam tanto assim a jornada.

Dito tudo isso, fica um pouco evidente a minha recusa de ter que refazer o último setor do jogo inteiro de novo (pois já devo ter refeito umas 20x pra mais). Porém, como eu havia dito, já aconteceu duas vezes um bug que me obrigou a resetar; a primeira foi uma plataforma que impedia a personagem de passar mesmo tendo espaço, aí quando recomeçava o setor, não rolava mais. A segunda foi eu não conseguir avançar os textos da boss final, logo não pude lutar contra e tive que resetar.

Espero que as demais sequências sejam boas, pois o começo só por deus.

It's unpolished indeed, enemies have far too much health, levels are too long and the hitboxes for enemy bullets and your character are far too big (but not the ones for your bullets for some reason?), which makes it really, really frustrating to play. Charming, but I decided to drop it instead.

A really unpolished action platformer. Doesn't achieve anything remarkable. Wound't recommend it.

I have never played cave story in my life

Extremely brutal difficulty, infrequent save spots and point-of-no-return level design. I've heard the newer games are actually good, but skip this one.

""Momodora I is the first game in the Momodora series. It's very old and really unpolished, so it's advised to play the sequels instead."
Yeah, this description doesn't lie. At least the rest of the series is distinctly better.

Not terrible but not really great either. The main difficulty really comes from the distant save spots which is the main reason I don't really feel like 100% it even with its length. I would recommend trying it out since it is so short but you don't have to finish it. It does also have a pretty neat soundtrack.

Annoying controls that can't be remapped, linear gameplay that's also frustratingly hard at times, enemies that feel super unfair. I just didn't have much fun playing this, even if it has a nice vibe.

The gameplay is very nice, it looks like a mix of Cave Story and Hollow Knight but unfortunately not being able to customize the game controls and the enemies placed in unfair places make the gaming experience quite horrible

more annoying than anything

Primeiro da série, simples porem divertido.

It's cute but a little rough. Recommended only if you wanna see where the series started or if you're in the mood for a cave story fangame

Great, short little platformer.

A cave story inspired linear platformer with some neat ideas. Execution is simplistic but i still enjoyed it until the end.


I really enjoyed this game even with all of its unpolishedness, I feel like it is worth to try as a "how did it all begin?"
By itself, I still feel like it's good.

Me lo he pasado pero porque dura una hora los enemigos tienen demasiada vida y no me entero de cuando me pegan bueno si tienes una hora y ya has jugado al cave story no esta mal

INIMIGOS COM VIDA MT LONGA, FASES INFINITAS, CHECKPOINTS TERRÍVEIS, UM INFERNO! E EU SUPEREI ESSE INFERNO, VAMOOOOOOOOOOOOOOOOO

A little game inspired by cavestory with high difficulty.