Solita presentazione eccellente dei giochi Steamworld; un po' di lore, ma una trama praticamente assente; tanti personaggi giocabili con le proprie abilità e, soprattutto, un gameplay tattico davvero ottimo. L'originalità del titolo sta nel fatto che si tratta di un tattico in 2D, ma la cosa non pesa minimamente, anzi. Il gameplay loop è solido, assuefacente e offre sensazioni diverse rispetto ai soliti tattici in 3D. Peccato che il gioco sia praticamente identico dall'inizio alla fine e non aumenti meccaniche e posta in gioco. La trama assente, come detto, non giova, le ore di gioco non sono molte e il post-game è, praticamente, non pervenuto. Peccato. Se non altro, il gioco è piacevole e ha grandi potenzialità per quanto riguarda potenziali sequel.
An honestly suprisingly good strategy game. It's simple but fun enough. The only complaint is that you will probably never use another character once you got your team complete, because it just isn't worth it.
The Artstyle is neat but nothing amazing.
The Soundtrack is honestly suprisingly good. No masterpiece but most of them are still good.
An suprisingly good game that is pretty much worth your money if you're fun with the genre.
The Artstyle is neat but nothing amazing.
The Soundtrack is honestly suprisingly good. No masterpiece but most of them are still good.
An suprisingly good game that is pretty much worth your money if you're fun with the genre.
Pedazo sorpresón me he llevado con este shooter táctico que me ha tenido unas 25 horas pegado a la pantalla. Lo he completado en difícil y sacando todas las estrellas y no se me ha hecho nada pesado ni repetitivo, y eso que algunos niveles los he tenido que repetir varias veces. Y todo por 2€.
El jueguito nos pone en la piel de una capitana de una nave de ladrones que por azares del destino, irá combatiendo por el universo contra hasta tres facciones distintas según el guion vaya avanzando y por el camino irá reclutando varios personajes, con personalidad propia, que darán mayor variedad a la resolución de cada nivel.
La historia, pese a que está bien hilada y el mundo que se ha ido construyendo es muy llamativo, no me ha terminado de llamar, no obstante, en este estilo de juegos, la historia es un tanto secundario, quedando como principal el desarrollo de niveles. Además, el juego tiene bastantes faltas ortográficas que chirrían un pelín. Me gustaba más incluso hablar con mi tripulación que la propia historia en sí.
Los niveles consisten en ir a las naves, completar las misiones (la variedad consiste en lo típico, llevarte un cargamento, ir de un punto A a B, derrotar a todos, aguantar hordas... lo típico en el género) y según lo que hagamos, conseguiremos un número de estrellas u otro. Para conseguir todas las estrellas, además de completar obviamente la misión, deberemos conseguir el botín secreto y que ninguna unidad muera. Esto puede parecer algo optativo, pero de este modo, por repetición estaremos farmeando experiencia y armas/accesorios al mismo tiempo que completamos más el juego, lo que nos premia de manera directa (esas estrellas desbloquean sitios u objetos en algunas tiendas).
Para completar los niveles tendremos que fijarnos bien en qué personajes llevamos, pues cada uno tiene un rol específico con sus habilidades, estadísticas, armas que pueden portar... Es realmente adictivo y el juego invita a rotar los personajes. Yo he acabado con todos al máximo nivel por simple curiosidad de qué bestias iba a terminar teniendo. Tendremos que ir avanzando fijándonos en las coberturas y optimizando cada turno matando lo máximo posible sin exponernos. Muy divertido si además tenemos en cuenta que las misiones no son largas (a lo sumo 15-20 minutos por el final). Esto, sumado que al perder, la penalización es la mitad del dinero que tengamos (que tampoco le he dado ningún uso más allá de huecos para llevar cosas) hace que no sea nada frustrante repetir misiones, al revés.
El problema es que estas naves no son fijas y se crean de forma procedural. La base en sí de qué hacer se mantiene, así como el tipo de enemigos que vamos a tener que enfrentarnos, pero la disposición de las habitaciones o cómo van a estar colocados no. Esto se traduce en que algunas veces, por azares del destino, una habitación nos dejará muy mermados y otras será un paseo. Al repetir (por haber perdido o simplemente no conseguiste todas las estrellas de ese nivel) muchas veces no debes cambiar la estrategia. Entonces, el componente de elegir bien los equipamientos y personajes muchas veces no tiene gran importancia porque va a depender más de no tener la mala suerte que una habitación te deje sin casi sitios para cubrirte o que esté abarrotada. Tratándose de un juego de estrategia táctico, dejar al azar algo tan importante baja bastante el nivel. Me ha pasado de no completar un nivel con un trío de personajes, volver a intentarlo con ese mismo trío, sin cambiar nada, y completarlo bastante sobrado solo por la disposición de las habitaciones.
En cuanto a la banda sonora, es una lástima que no se aprovechen los buenos temas que tiene. Entiendo que los temas vocales (con un estilo más marcado, como el jazz, las rancheras o el rock) solo suenen en las tabernas que visitas literalmente uno o dos minutos, pero se notan muy desaprovechados, ya que el resto de las pistas musicales son muy repetitivas y no destacan en absoluto.
En definitiva, es un muy buen juego, recomendable en especial si te gusta el género y quieres algo ligero y sencillote. Yo no tenía grandes esperanzas y me ha parecido bastante adictivo. Puede parecer repetitivo pero a mi me ha divertido en todo momento. Flaco favor le hace que los niveles se generen de manera procedural, pero muy guay ir probando los distintos personajes y buscar completarlo al tope. Además no es excesivamente complicado en difícil y me parece la experiencia perfecta si estás puesto en estos juegos.
El jueguito nos pone en la piel de una capitana de una nave de ladrones que por azares del destino, irá combatiendo por el universo contra hasta tres facciones distintas según el guion vaya avanzando y por el camino irá reclutando varios personajes, con personalidad propia, que darán mayor variedad a la resolución de cada nivel.
La historia, pese a que está bien hilada y el mundo que se ha ido construyendo es muy llamativo, no me ha terminado de llamar, no obstante, en este estilo de juegos, la historia es un tanto secundario, quedando como principal el desarrollo de niveles. Además, el juego tiene bastantes faltas ortográficas que chirrían un pelín. Me gustaba más incluso hablar con mi tripulación que la propia historia en sí.
Los niveles consisten en ir a las naves, completar las misiones (la variedad consiste en lo típico, llevarte un cargamento, ir de un punto A a B, derrotar a todos, aguantar hordas... lo típico en el género) y según lo que hagamos, conseguiremos un número de estrellas u otro. Para conseguir todas las estrellas, además de completar obviamente la misión, deberemos conseguir el botín secreto y que ninguna unidad muera. Esto puede parecer algo optativo, pero de este modo, por repetición estaremos farmeando experiencia y armas/accesorios al mismo tiempo que completamos más el juego, lo que nos premia de manera directa (esas estrellas desbloquean sitios u objetos en algunas tiendas).
Para completar los niveles tendremos que fijarnos bien en qué personajes llevamos, pues cada uno tiene un rol específico con sus habilidades, estadísticas, armas que pueden portar... Es realmente adictivo y el juego invita a rotar los personajes. Yo he acabado con todos al máximo nivel por simple curiosidad de qué bestias iba a terminar teniendo. Tendremos que ir avanzando fijándonos en las coberturas y optimizando cada turno matando lo máximo posible sin exponernos. Muy divertido si además tenemos en cuenta que las misiones no son largas (a lo sumo 15-20 minutos por el final). Esto, sumado que al perder, la penalización es la mitad del dinero que tengamos (que tampoco le he dado ningún uso más allá de huecos para llevar cosas) hace que no sea nada frustrante repetir misiones, al revés.
El problema es que estas naves no son fijas y se crean de forma procedural. La base en sí de qué hacer se mantiene, así como el tipo de enemigos que vamos a tener que enfrentarnos, pero la disposición de las habitaciones o cómo van a estar colocados no. Esto se traduce en que algunas veces, por azares del destino, una habitación nos dejará muy mermados y otras será un paseo. Al repetir (por haber perdido o simplemente no conseguiste todas las estrellas de ese nivel) muchas veces no debes cambiar la estrategia. Entonces, el componente de elegir bien los equipamientos y personajes muchas veces no tiene gran importancia porque va a depender más de no tener la mala suerte que una habitación te deje sin casi sitios para cubrirte o que esté abarrotada. Tratándose de un juego de estrategia táctico, dejar al azar algo tan importante baja bastante el nivel. Me ha pasado de no completar un nivel con un trío de personajes, volver a intentarlo con ese mismo trío, sin cambiar nada, y completarlo bastante sobrado solo por la disposición de las habitaciones.
En cuanto a la banda sonora, es una lástima que no se aprovechen los buenos temas que tiene. Entiendo que los temas vocales (con un estilo más marcado, como el jazz, las rancheras o el rock) solo suenen en las tabernas que visitas literalmente uno o dos minutos, pero se notan muy desaprovechados, ya que el resto de las pistas musicales son muy repetitivas y no destacan en absoluto.
En definitiva, es un muy buen juego, recomendable en especial si te gusta el género y quieres algo ligero y sencillote. Yo no tenía grandes esperanzas y me ha parecido bastante adictivo. Puede parecer repetitivo pero a mi me ha divertido en todo momento. Flaco favor le hace que los niveles se generen de manera procedural, pero muy guay ir probando los distintos personajes y buscar completarlo al tope. Además no es excesivamente complicado en difícil y me parece la experiencia perfecta si estás puesto en estos juegos.
It’s a different flavor of tactical shooter strategy games than XCOM. Comparing it to other strategy games I’ve played, FE7 had more diverse and fun gameplay, but Heist barely edges it out with better moment to moment gameplay. Ricocheting bullets is sick as hell, the Steam-Powered Giraffe soundtrack sets the mood incredibly (I gotta check out the whole soundtrack album) and the banter among crew mates is endearing.
Heist’s two biggest flaws are its crew systems and gunplay. Levels have set crew counts with as little as one member and as many as four. The average is three, so you end up focusing only on 3-4 units instead of all-around leveling your crew.
Characters do this stupid thing when aiming their guns where they’ll move it up and down ever so slightly. It throws off aim when going for headshots, trick shots, or tight shots. 9/10 times it’s not an issue, but sometimes the 1/10 can cause a game over.
I 100%-ed all the levels using Piper, Seabrass, Sally and Fen. A well-oiled machine of a pseudo-sniper, a DPS tank, a crowd controller, and a flanker.
Heist’s two biggest flaws are its crew systems and gunplay. Levels have set crew counts with as little as one member and as many as four. The average is three, so you end up focusing only on 3-4 units instead of all-around leveling your crew.
Characters do this stupid thing when aiming their guns where they’ll move it up and down ever so slightly. It throws off aim when going for headshots, trick shots, or tight shots. 9/10 times it’s not an issue, but sometimes the 1/10 can cause a game over.
I 100%-ed all the levels using Piper, Seabrass, Sally and Fen. A well-oiled machine of a pseudo-sniper, a DPS tank, a crowd controller, and a flanker.
This is probably the most forgettable game i've ever played. I have nothing to latch onto here but it's not in a way that makes me think "oh this game just isn't for me". Because even with games that i've dropped for not being my thing, i've at least felt something while playing them. But this game gave me a new feeling of just....boring nothingness that i can't say i've ever felt from a game before.
I don't know if i played enough of the game to properly score it but i will just for giving me this feeling of nothingness that i've never really felt before. It would've been better if this game was just straight-up bad.
At least the music that plays in the bars is pretty neat.
I don't know if i played enough of the game to properly score it but i will just for giving me this feeling of nothingness that i've never really felt before. It would've been better if this game was just straight-up bad.
At least the music that plays in the bars is pretty neat.
- My second Steamworld game - it was genius of them to broaden to multiple genres. It has all the same essence of Steamworld Dig but develops the game world and places it into a totally new genre. The strategy gameplay is really tight - as smooth and easy and fun to pick up as the digging in the other game. They really know their genres - absolutely great game.