Reviews from

in the past


insensata la semplicità con cui puoi fare un dignitosissimo gioco usando il brand pokemon ed un minimo di cognizione e intelligenza

its good to separate art from artist, but I don't think I'll be playing this one anymore. Still, was a fun twist on the pokemon formula

normally hearing a game announcement that sounds cool but then I hear “rogue like elements” makes my ass itch, don’t really care for when they’readded in bigger releases, and the ones I have played (mainly Isaac) I’ve only really played an hour or two tops but it’s genuinely not a bad idea, more game for less, which is why this was an exception, dev and discord controversy aside pocket rogue is an exceptional fangame, though the further you get in can be real mindless, especially when you get consistently shitty rolls in either mode.

genuinely, any recommendations to change my mind on roguelikes??? Already kinda fell off of this after taking over my life for a good month or so, good to know it has a page here to jot down some thoughts


Precisava de um roguelike de pokémon e eu nem sabia, impressionante esse jogo funcionar tão bem( apesar das quedas, algum que entendo bem para o escopo do projeto comparado o tanto que repercutiu), um jogo bem feito, desde animação na batalha e até suas músicas, conseguindo ser bem gostosinho principalmente quando o time engata, me rendeu boas horas de vicio.

Really nice game pace. It's adictive though.

Os fans dessa franquia tratam ela melhor que seus criadores.

Infelizmente, esse é MELHOR jogo pokemon que eu já joguei.

Digo infelizmente pois é triste saber que os donos dessa franquia não pretendem dar nem 1% de carinho, criatividade e zelo que a franquia merece. Parabéns aos envolvidos no projeto pokerogue, vocês que fazem jus a franquia, e não a nintendo.

a fun time! its main issues are related to it being early in development (graphical issues, many moves and abilities not being implemented yet, enemy ai and movesets), so i don't hold it against the game too much.

A surprisingly well made browser experience, I was sent this game like two months ago by a friend and honestly I did immediately dismiss it due to being a browser game but clearly I was wrong as this game boomed in popularity in the last month or so.

I do think theres a decent loop here and some fun mechanics to keep you playing, the 10 floor structure is good but I think more trainer boss fights would be good, the wild mon bosses are very easy at times, they should put in professors and rivals as bosses imo. The egg gatcha system, especially for shinies, is a fun reward for that dopamine hit and even trying to roll for certain items on a run can have its fun. Its a great game to kill time while listening to a podcast or chatting in a vc.

Where I think the game stumbles is its probably a bit too stingy with candies to lower costs or get passive abilities since thats really the only way to get "stronger" between runs which is kind of the point for a roguelite if you are struggling, and those final 20 floors can be tough, especially the last rival fight and the final boss. There also isn't a huge incentive to keep playing once you beat it unless you just want the satisfaction of beating different runs or getting shinies etc, some sort of other post game mode that mixes things up a bit would be interesting.

One of the most well made browser games I've ever seen, and a genuinely great roguelike experience. The only thing I don't particularly like is the difficulty is kind of weird in some parts of the game and has some very sudden spikes. I also think the classic mode runs a little too long, I mean 200 stages is kind of ridiculous but a great game overall and I'm excited to see where it goes.

cheguei no ultimo chefe mas não consegui matar, jogo ta bem trabalhado até

Outside of some pacing issues and the difficultly of the last boss (curse you Ivy) this game has an insane scale of customization. This game takes incredible strides for a browser game.

Literalmente, PokeRogue es el mejor juego de Pokémon que ha salido hasta ahora. Por supuesto, es un proyecto hecho por fans y no por Nintendo. Nunca hubiera pensado en mezclar la fórmula roguelike con Pokémon, pero agradezco que alguien haya tenido la idea y haya creado PokeRogue. El juego utiliza el ya genial y complejo sistema de combate de Pokémon y lo mezcla con un sistema roguelike en el cual, después de cada batalla, te dan objetos para fortalecer a tu equipo. Es una combinación simple pero que funciona a la perfección con las infinitas posibilidades que ofrece el sistema de equipo y combate de Pokémon.

El juego ofrece varios modos de juego, siendo el principal una campaña con un rival frecuente y un objetivo final como meta. A pesar de ser un roguelike, el juego también tiene un sistema de progreso que te motiva a seguir jugando y mejorando. Todos los Pokémon que captures se conservan y mejoran sus IVs para las próximas partidas. Además, finalmente le dieron una utilidad a tener shinies en tu equipo, ya que estos aumentan tu suerte durante la partida.

Todas estas características y las infinitas posibilidades y contenido que ofrece PokeRogue lo convierten en un juego increíblemente adictivo y divertido, uno de los mejores roguelikes y juegos de Pokémon disponibles.

Insanely fun and replayable with a lot of customization but it can be pretty difficult if luck isn't on your sidw

Solid has ground to go to extend the life of the game after the first few clears but, I'm excited to revise this rating as the game goes through updates

When it comes to 'rogue like' games, theres a coin flip in my brain.. will this be a game that will bypass my ability to perceive the passage of time as I keep trying to progress forward and unlock more, or will this be a game that feels like an uphill grind where only the story can keep me around.
PokéRogue fully fell into the former category, with only D&D podcasts i was listening to giving me an indication of how long I spent buried in this game.

They hooked me early by getting a shiny in my first run but my lack of true comprehension for the pokemon battle mechanics really stuck out in later levels, that combined with the RNG of it all does make this an uphill battle towards the end.
The main reason i'm abandoning the game aside from reclaiming the passage of time, is knowing that Gamefreak will never implement this level of care into the mechanics they introduce and drop every generation. There was something so satisfying about DNA splicing a GMAX Blastoise and a Blue-Shiny Mega Gengar .. and still having the option to use a teracrystal on top.

I was honestly not expecting to complete this with how hard the early game was, but after that the game was smooth sailing till the ending came and was actually hard. It made me like the game a lot more thanks to its difficulty. Although it's a bit wild that the beginning is the hardest part of the game then stays easy till like the last 30 floors where it gets hard again. Overall though, it was a fun experience. I did 2 playthroughs as a boy and girl and it was fun! Might play again later in the future but I'm done for now. Fun game

An amazing and fresh Pokemon fan game.

While there isn't much of a story (as of now) the gameplay loop of battling is fun for countless hours while you try and figure out ways of beating your rival and various boss pokemon.

I know RNG in Pokemon can be extremely frustrating and it can be a fine line between fun and complete randomness but I'm happy to say having it cranked up to 11 with it's various mechanics leans very much into the fun side.

If you're into Pokemon fan games and want to try one different from the norm that can be played casually PokeRogue is a great option as it can be played in any browser and you can and pick up and play where ever.

La run dipende troppo dall'RNG di alcuni NPC che, a seconda del party scelto, potranno mettere più (troppo) o meno in difficoltà l'ingenuo avventuriero.
Il finale è approssimato, ma l'evoluzione caratteriale del nostro rivale (unico NPC fisso che ci accompagnerà durante tutto il viaggio) è degna di nota, soprattutto per i toni creepy e maturi che tanto ci piacerebbero vedere in un ufficiale gioco Pokemon.

Mancano alcune feature che sarebbero state ideali per il gioco, come le battaglie fisse in doppio e le sfide online, ma per un fangame gratuito sul browser quel che c'è basta e avanza.

Unfortunately, this is the most fun I've had with a Pokemon game in a while. If only it were a real, fully-featured release that had a lot more bells and whistles. Take this, add more in-depth RPG mechanics, mix it with more production value and visual flair like Hades and we'd really have something special.

I don't get the hype surrounding this game however it's fine if you need some fast pokémon gameplay directly into your veins.

Pokeroque como su nombre indica es un roguelike de Pokémon, centrado únicamente en los combates y en la construcción de equipos. Todo lo relacionado con la exploración no existe, y la manera de obtener objetos es tras terminar un combate donde nos permiten elegir un objeto como recompensa.

Básicamente lo que tenemos que hacer en cada partida o run, es elegir a nuestros iniciales, tenemos unos puntos máximos, y cada pokémon tiene sus puntos de coste. Una vez iniciada la run tenemos 5 pokeballs para capturar a más pokémon y mil de dinero que nos sirve para comprar objetos curativos. Vamos ganando combates y recibimos recompensas como pokeballs, bayas, mts con movimientos, objetos que se puedan equipar, dinero, objetos nuevos de este juego como un mapa para elegir en que zona queremos ir (cada zona tiene sus ciertos pokémon que pueden aparecer), un objeto que nos aumenta la cantidad de objetos que nos pueden aparecer en las recompensas, un objeto que nos aumenta la cantidad de niveles que aumentan los caramelos raros… y cada diez combates tenemos un combate contra un jefe que puede ser un entrenador de la saga principal o un pokémon jefe que cuenta con varias barras de vida (o una única barra de vida pero con escudos que evitan que se baje la vida de golpe, aunque si haces muchísimo daño se puede saltar ese escudo).

Asi que a lo largo de una partida tendremos que elegir muy bien que pokémon capturar y cuales seguirán en nuestro equipo, a que zona ir para buscar algún tipo especifico que queramos capturar y cuando gastar dinero para curar a nuestro equipo (porque solo nos curan después de derrotar al jefe que aparece cada diez pisos).

El juego tiene dos modos, el clásico, que consiste en superar doscientas rondas para terminarlo, y el modo endless que no tiene final como tal y para desbloquearlo tienes que pasarte primero el modo clásico.

También tiene todos los Pokémon hasta la novena generación (también incluida) y en el modo clásico nos pueden aparecer entrenadores de todas las regiones, como líderes de gimnasio, rivales, miembros del alto mando y campeones. También están incluidas las mega evoluciones, los gigantimax (cuentan como una mega, pero duplicando la salud del pokémon) y la teracristalización
La historia del juego solo nos la cuenta nuestro rival (uno nuevo propio de Pokerogue) cuando nos enfrentamos contra él, y para no hacer mucho spoiler solo voy a decir que combina muy bien con el género y el estilo del juego.
Considero que la IA esta bien implementada, no deja un pokémon fijo hasta que se muera ya que hace cambios y se puede jugar prediciendo que pokémon va a cambiar el rival para tu sacarle el counter y volver a darse la situación de que tal vez lo cambie y te interese predecirle, pero hay veces que cuando te puede derrotar a un pokémon hace un movimiento con menos potencia y no te termina de rematar, y también un fallo que vi es que cuando está el campo psíquico sigue haciendo movimientos de prioridad aunque no funcionen porque el campo los anula. Los entrenadores tienen la costumbre de guardarse pokémon a poca salud para luego sacarlos, pero muchas veces no tienen en cuenta el daño de las hazards que hay en el campo como las trampas rocas y sacan pokémon solo para debilitarse.

Una cosa que añade Pokerogue es la posibilidad de que los pokémon tenga movimientos que de normal no aprenden, por ejemplo, hay muchos pokémon que aprenden movimientos exclusivos de eevee y pikachu de los juegos de let’s go. También puedes canjear habilidades pasivas que cuentan como si tuvieran dos habilidades por caramelos que se consiguen capturando pokémon, sacándolos de huevos y aumentándoles la felicidad. Todo esto me parece muy bien porque hace que pokémon que son inútiles tenga acceso a cosas que los mejoran notablemente.

Me gustan que juegos como este y Pokémon Showdown se vuelvan populares porque demuestran que el sistema de combate de los juegos de Pokémon es muy divertido.

Sobre el apartado visual el juego utiliza solo sprites pixel art, nada de modelos 3D, y muchos entrenadores y pokémon de sexta en adelante tienen muy buenos sprites. Y en el tema sonoro el juego utiliza canciones de la saga tanto de los juegos principales como de los spin off.
Las cosas que no me gustan es que haya movimientos y habilidades que están en el juego, pero aún no están implementados y no se puedan utilizar.

Otra queja es que la mayor parte de la progresión depende de la suerte, ya que depende de lo que te salga en los huevos gacha y en los shinys. Porque las recompensa que te tocan cuando derrotas un combate depende de la cantidad de shinys que tengas en el equipo, y en Pokerogue han decidido implementar tres tipos de rarezas para los shinys, que cuanto más raro sea más suerte tienes.

El mayor problema que tengo con el juego es que el sistema de obtención de caramelos sea muy lento, como he dicho antes se obtienen capturando pokémon, sacándolos de huevos y aumentándoles la felicidad. Y estos caramelos además de canjearlos por pasivas también se pueden canjear por reducir el coste del pokémon, podrían dar caramelos de los pokémon que tienes en el equipo cuando te pasas el modo clásico. Pero piden muchos caramelos para esas cosas y se obtienen demasiado lento. Otra cosa que me gustaría sería que añadiesen la posibilidad de canjear puntos, o algo para poder desbloquear a un pokémon que quieras en específico sin tener que esperar a que de suerte te salga de un huevo o te aparezca para capturarlo.


Con todo es un juego muy entretenido que engancha bastante ya que es muy adictivo tanto por su sistema de combate, su aleatoriedad para que no haya dos partidas iguales y que se pueda jugar desde el navegador hace que uno lo pueda jugar en cualquier momento, una pena que no tenga un sistema de progresión más justo.

Highest quality browser game and pokemon fan game I've ever played. It has so much effort put into it with all of the pokemon's egg moves and passive abilities, along with the appearances of pokemon in certain areas. I have mostly played classic mode and it's really good, though could be sped up, since I've never lost or really had any trouble on 50-140 and 150-180. It has so many ideas and is so ambitious. I'm interested to see how this project progresses. It does kinda suck that some of the devs are transphobic.


did they add back gardevoir boys yet

Es de lejos el mejor juego de Pokémon que he jugado nunca. Llevo unos 5 días jugando como un adicto a la heroina, pensando estrategias y pokémon que funcionarían bien en determinadas situaciones. El hecho de hacer empezar puede frustrar por momentos, no se cuantas veces he perdido en la fase 150/180/190 cuando el modo clásico acaba en el 200 pero el juego es tan adictivo que no se duda ni por un minuto empezar otra run del tirón.

Tiene muchas mecanicas implementadas de Roguelike que sorprendentemente encajan de forma magistral con la franquicia, los shinies en este juego tienen utilidad a parte de verse diferentes y hace que sea mucho más especial encontrarte con uno. Por eso y por otras mil cosas voy a seguir jugando durante mucho tiempo a Pokerogue, poder jugarlo en el movil te apaña cualquier rato muerto que tengas.

Toda esta review es del modo classic, jugare mucho más al endless seguramente.

you guys realize this project is open source, the dev team doesn't have exclusive right to use the code, right? You can fork the code and not even change it at all and that would remove all the transphobic devs from being able to edit that version of the project, right?

It's really boring I don't get it, I just mashed A for 20-30 minutes and made it to floor 70. Well, I guess that's how pokemon combat against AI always is, lol