Reviews from

in the past


loved this game so much as a kid, great memories, my first online multiplayer game, i got so much hacked armor and rare contraband from all my diablo 2 boyfriends, then one time two of them met by accident and i dumped both of them

Diablo 2, continuação de Diablo 1, conta a história direta após os acontecimentos do primeiro jogo, o herói de tristam que parte para o leste tendo seu corpo controlado pelo Diablo, e esse pretende libertar os outros dois males que os horadrim aprisionaram, Mephisto e Baal, a jornada se dá pelo jogador como um novo herói seguindo os passos do primeiro herói que derrotara Diablo, porém dessa vez cabe a ele derrotar todos os 3 males.

A obra propõe um ARPG no estilo hack n’ slash, onde o foco principal é enfrentar as hordas de inimigos e utilizar as mecânicas de RPG para customizar a build, o grind é presente durante grande parte do jogo. Mesmo com esse foco claro nas mecânicas e na jogabilidade, Diablo 2 não abre mão de contar uma história intrigante e heróica.

Como qualquer jogo lançado no começo dos anos 2000, Diablo 2 conta sua história em grande parte pelos diálogos com os npc’s, é necessário ler os diálogos para que todo o enredo da obra faça sentido, o Diablo 2: Resurrected, um remaster da obra original, conta com cinematics fantásticas que ajudam na construção de uma narrativa e dá mais vida ao mundo do Diablo contando a história através da perspectiva de um indivíduo a parte do grande embate entre o jogador e os demônios, utilizando esse personagem a blizzard mostra que as pessoas que vivem no mundo de Diablo são influenciadas e influenciam nos acontecimentos, o mundo é vivo e não algo obsoleto feito para o jogador se deleitar com a morte do demônios.

A história é linear sem grandes plot’s, o trabalho empregado nela não é profundo, porém isso não se torna um problema pois ela é complementar nesse tipo de obra, e mesmo sendo complementar os desenvolvedores tem um cuidado em criar algo interessante de se ver e interagir, o que passa facilmente o nível médio das histórias dos ARPG. Ainda falando da história, ela consegue fazer uma ponte entre os acontecimentos do primeiro jogo e um prelúdio do jogo 3 sempre abrindo espaço para mais conteúdo, o que agrada grande parte do público, assim como a mim.

Os problemas que estão presentes no jogo, são problemas comuns à época nos jogos em geral, principalmente os 2.5D, a diagonal ainda é problema gigantesco, seja para movimentar ou para utilizar skill shot, é complicado acertar a trajetória e geralmente ela não segue o esperado pelo jogador. Ainda há alguns bugs tanto visuais quanto de algumas skills que ficaram sem tratamento mas que foram corrigidas no remaster do jogo lançado pela blizzard no ano de 2021.

A sensação de chilling é presente em grande parte do jogo e o desafio também percorre outra parte importante da obra, mas o mais comum é a sensação de satisfação ao conseguir atingir os objetivos, a dopamina liberada é gigantesca ao matar certos bosses ou conseguir certos equipamentos, esse tipo de sensação domina grande parte do gênero de ARPG no geral.

Um ponto na jogabilidade que é comum de jogos desta época é a falta de indicativos de quest, onde ir para completar determinada quest, obrigando assim o jogador a ler as quests, pensar nos locais que ele esteve e se inteirar mesmo que minimamente sobre a história do jogo, acho isso um ponto positivo que talvez falte nos jogos atuais que focam demais na gameplay e pouco na construção de uma história.

O jogo apresenta 7 classes se contar a dlc, isso abre o jogo para diversas possibilidades de estilos de jogo diferentes para se explorar. Ainda falando da jogabilidade, a ideia inovadora do Diablo 2 é a necessidade de repetir a história do jogo 3 vezes para realmente zerar o game, é fazendo o progresso do normal, pesadelo e infernal que o jogador é capaz de atingir o nível máximo e conseguir os melhores itens do jogo, porém ainda é necessário um grind de monstros, matando várias vezes os mesmos bosses e limpando os mesmos mapas para conseguir atingir o nível necessário para enfrentar os desafios.

A variedade de habilidades é gigante com 3 árvores de skills cada classe, dando uma variabilidade gigante para os jogadores, permitindo que se explore a mesma classe de diferentes formas. Ainda é adicionado a possibilidade de se jogar no multiplayer podendo fazer combos de classes para tornar todo o progresso mais divertido e diferenciado.

Esteticamente o jogo conta com um realismo, porém ele é prejudicado pelo gráfico da época que era limitado, mas nem por isso a obra deixa de explorar os aspectos sombrios característicos da franquia, com corpos estirados em estacas e sangue espalhados em poças por quase todos os cenários.

Concluindo, se Diablo 1 abre as portas para a franquia e apresenta um novo gênero, Diablo 2 refina esse gênero com parâmetros de jogabilidade que delimitam o gênero e o torna um clássico. Marcando gerações e apresentando a ideia de grind em um jogo multiplayer, Diablo 2 revoluciona o que se entende por ARPG Hack n’ Slash e dita as principais características que seriam no futuro considerado o “mínimo” desse tipo de jogo.

my dad forced me to throw this in the trash before i got the chance to play it, because it's called Devil II

Such an awesome game back in the day. There was a battle net version and like an online but not connected to battlenet version. We used to use a trainer to boost our characters and then log onto the battlenet version to once we figured out our strategy for the level boss.

Diablo II establishes that less is more when it comes to both questing and numbers, yet all of its imitations thought they needed more of both.


Absolutely amazing game and nearly perfect. The biggest thing holding it back is the lack of storage space.

This review contains spoilers

Amazing sequel and one of the best RPG’s I have played.

Diablo II is the definition of the RPG genre and the grandfather of all the hack and slash games that followed. It got a solid story, excellent mechanics, great sound and music, good visuals and challenging enemies and bosses.

When comparing Diablo II to its predecessor, it is a huge upgrade. The mechanics have improved, the visuals are much nicer, the spells and skills are way better and there are many more classes and characters to play.

Diablo walks the earth again after a unnamed hero from the previous game slew him and tried to contain his dark essence in his body. It ultimately consumed and corrupted him and gave Diablo free passage to use him as a puppet and spread his evil, including his demon horde and freeing his brothers Mephisto and Baal.

Evil takes over the lands in an alarming pace and a lot of people are either dead or fleeing to small settlements. You start in a camp owned by the Rogue Sisters, an order of fighting women that lost almost all of their members. From here, you start your journey and fight against the Prime Evils.

In terms of graphics, Diablo II looks stunning. It is still 2D, but the art style and the different dimensions and depth the engine uses, make it feel like a fully 3D game. Animations, blood and environments look beautiful and the dark and grim atmosphere the graphics create is just perfect, especially for the open field areas.

Diablo II is split up into acts, each with their own questline, pieces of the story and environments. This is, by far, one of the best aspects of the game, the variety of play. One act you are in forests and plains, then you travel through the desert, then the jungle and lastly, Hell itself. It is just refreshing and stunning to enter a complete new environment every act.

The sound design in this game is one of the best I experienced so far. The blows of your weapon, the hit sounds on enemies, the grunts of Fallen that you kill, the perfect and lifeless sounds the zombies make, it is all perfect. To top it off, the music is excellent. There has yet to be an RPG that can match the atmospheric vibe that Diablo II created with its excellent soundtrack.

The mechanics are great. You got durability on your gear, different quality ratings that your weapons and armor can possess, and, best of all, the crafting system via the Horadric Cube to create more powerful gems, potions and other items. The combat feels more responsive and predictable instead of the one hit deaths that you could encounter in the first game.

The only thing that I needed to get used to, was the fact that you could not save the game without exiting and that the enemies did not stay dead. All the RPG’s that I played, including the first Diablo did save your progress and kills until that point, but as a kid, I was surprised when I saw that all the enemies were back when I started it up again. Nowadays, this is nothing special, but back then, it was a new concept in which you could harvest XP almost infinitely from enemies.

Your inventory has been improved too. There are now many more slots to fill like a belt, gloves and shoes. You can also place gems in socketed items, providing a nice boost on your stats.

The game and its expansion, Diablo II: Lord of Destruction are still played today and the leader-boards remain more active than ever. It is a true testimony for its legacy and rightfully so.

I can only praise Diablo II and would recommend it to everyone.

This made me so addicted to WRPGs, Jesus...
Back when Blizzard was a good company, ey?

Diablo 2 tem o MELHOR sistema de itens de RPG que eu já vi, fora isso é um ARPG excelente.

This game blew my mind! It was like meditation! 

Gave me nightmares when I was a kid.
My parents then asked me what I was playing.
Told them "Diablo 2" and got grounded.
They prohibited me from playing a "devil's game" again.
10/10

Not bad, but the two-skill hotbar feels awkward to me thanks to modern ARPGs.

Forget carpal tunnel from clicking all the time, my pinky was killing me from holding down Ctrl to run everywhere.

Help! Help me! Die! Time to die! Die! summons one Druidillion boulders on top of you

Like D1, but not as good. A lot of features were added, and intuitively that's good, but D2 suffers from the phenomenon of adding features not because they compliment the mechanics, but because they're cool or fit with the dev's vision or whatever. This means you have too many option to choose from, and therefor there is always some easy way to tackle any solution, and the game becomes too easy with minimal creativity on the part of the player.

That being said, the variety of build options, while degrading to the gameplay mechanics, IS pretty cool and fun to tool around with. Art direction is exceptional for the time, environments are varied and feel unique.

ISSO SIM E UM ARPG DE VERDADE, NAO AQUELE TIJOLO QUE EU TENHO EM CASA

Simply one of the best games ever. The Kanye West of the games

lo jugue de pequeño y era muy divertido pese a que no entendia mucho

this game owns if you only play the first act and then walk away from the computer.

A solid game that kept me coming back every so often. Endgame is particularly boring, but the levelling process is fun enough.

As a strictly single player experience, I prefer Diablo 1.

A classic ARPG that is still remembered with rapture and joy that they once knew how to make games for players.

Классическая ARPG, которая до сих пор вспоминается с упоением и радостью, что когда то умели делать игры для игроков.

O jogo em si é muito bom, mas por conta dele ser um jogo antigo e possuir gráficos e resoluções baixas, o jogo fica muito, mas muito repetitivo mesmo, e depois fica entediante, mas ele é bom. Vale a pena jogar


Um dos melhores rpgs(se não o melhor que já joguei das antigas), enredo muito bom, te introduz ao universo caótico pelas estradas devastadas pelas hordas demoníacas, bosses realmente desafiadores, e imersão muito boa. Jogo é curto, 4 horas rushado ou cerca de 8 horas se der uma explorada boa, mas vale muito a pena.

Used to give myself nightmares playing this. Have probably sunk over 500 hours into it easy.

May have had some of my first lewd thoughts over the Amazon.

First main was a paladin zeal build, I remember finally killing Andariel and being like, man that game was good.


Then I arrived at lut gholein and my zygotic little brain exploded. Blizzard used to be a sign of quality huh.

Fuck Duriel

Still the unmatched king of ARPGs.