Reviews from

in the past


Gameplay muito boa e frenética. A história não é lá grandes coisas, mas também não faz tanta falta. Acredito que eles tiveram uma leve inspiração em Gears of War, mas deram seu próprio toque no jogo, e ele ficou bem divertido.

This game is fucking wild I love it

- ACHOU!!! -
Qué gran juego tan frenético y pulido. Lo pocó que duró su campaña la disfrute bastante con su gameplay y su historia se me hizo entretenida.
Que mala suerte tiene al no poder lograr vender más de un millon:/

Dumb, stupid fun. Vibrant and fast with a dumb stupid story. Short as hell. No business being that short. But god is it a blast zipping and zooming around and shooting stuff.

This review contains spoilers

Un TPS dynamique, un bon gameplay, des personnages charismatiques, des boss stylés, une difficulté maitrisée... Tout ce que j'aime. D'autant plus que la fin n'est pas un happy ending, c'est vraiment un détail que j'adore, ça change des fins heureuses auxquels on s'attend toujours ! Merci Shinji Mikami.


Shinji Mikami literally shows up and revolutionizes a genre every time he makes a new game.

Vanquish давно вертится у меня на слуху как выдающийся представитель сингловых шутеров, но только сейчас я наконец сам притронулся к ней. Шутер этот определённо выделяется своей уникальной задумкой, но он совершенно недожат. Так сказать, потенциал был просран. Несмотря на это, удовольствие от прохождения получаешь с лихвой.

Определяющая концепция Vanquish – передать игроку чувство сверхскоростного доминирования. Мы можем «спринтовать» на бешенной скорости, интенсивно перекатываться от выстрелов и замедлять время. Игрок – самый быстрый персонаж в игре, который недостижим ни противниками, ни союзниками. Ощущение превосходства идеально передано визуально – анимации, эффекты, звуки, следы замедленных пуль и сама наша скорость относительно мобов. Именно наблюдение за передвижением в игре и привлекает людей к ней. Это продающая фишка, работающая как надо. В вакууме, вне системы. К сожалению, этой концепции противоречит лвл-дизайн, которой порой вообще отнимает у игрока перемещение.

Игра доставляет кайф, когда мы сталкивается с кучей противников на небольшой аренке (а больших тут и нет), на которой разбросаны укрытия. В таком случае мы по полной применяем функционал своего экзоскелета и катаемся на заднице туда-сюда, за секунды уничтожая сначала одну группу врагов, затем сразу передвигаясь к другой. Я чувствовал, что в эти моменты игра раскрывается. Но даже в этот пик геймплея чего-то не хватало. Несмотря на наши имеющиеся шикарные механики перемещения, мне не хватало мобильности. Зачастую локации имеют не один уровень высоты. Бывает несколько этажей на уровне. По ним игрок быстро перемещаться никак не может – он не умеет прыгать и нет даже интерактивного вертикального подъёма. Чтобы добраться до противников на этаже выше нам потребуется найти к ним путь, сделав крюк через лестницу на этаж. Здесь динамика и проседает, что раздражает. Укрытия тоже иногда формируются в стену, которую потребуется «объехать». Перепрыгнуть - никак. К слову о стенах, много ещё и коридорных локаций, где наши возможности ужаты. Здесь мы становимся уже сверх-ограничены и просто сидим за укрытиями, сменяя одно за другим. Никакого тактического торжества не чувствуется. Но и это ещё не всё. В игре есть сегменты, где мы не делаем вообще ничего, кроме как сидим на месте и стреляем. Это либо отбитие атаки на турели, либо ограниченная территория, где до противников невозможно добраться самолично. Например, ЛИФТ, с которого нужно убить врагов на другом ЛИФТЕ. Тут прохождение становится невыносимым и я не понимаю, как разработчики эти куски пропустили в игру.

Однако есть предположение. Хоть я об этом вообще не упомянул, Vanquish ещё и шутер с укрытиями на манер Gears of War. Наверное, тут и кроется конфликт геймплейной концепции. Platinum Games совместили сверхдинамичный шутер-слэшер с заторможенными механиками укрытий. Создали уровни как под один тип геймплея, так и под другой. Но вместе они не работают. Сами по себе шутеры в укрытиях неплохи, но сразу после лютого насыщенного месилова, совершённого за 30 секунд, сидеть минуты 3 за ящиком невыносимо. В игре буквально есть уровни, где мы должны ТОЛЬКО стоять на одном месте, постреливая несколько раз в минуту, и ждать пока это закончится. А кровь после заварушки кипит и игрок жаждет следующей. Стрельба реализована посредственно и видно, что суть совсем не в ней самой, а в контексте. В неудачных уровнях нас из этого контекста вырывают и лицом тыкают в то, что должно быть на фоне. Выше-обозначенные недостатки вместе образуют серьёзную проблему, которая всё портит.
На самом деле, не только лвл-дизайн рушит динамику. Vanquish – первая игра, которая взбесила меня роликами.

Сюжетно Vanquish не имеет ценности. Это треш про злых русских и добрых (на самом деле злых) американцев. Персонажи обладают шармом и даже имеют арки, но держат внимание только во время прохождения, а после – сразу забываются. При этом сюжету уделено слишком много времени. Ролики появляются каждые минуты 3-4 и прерывают геймплей. Опять же, после интересной аренки мы бежим к следующей в предвкушении непрерываемого экшена, но нет, вот тебе ролик - посиди, отдохни. Зачем?! Меры нет.
Зато в кат-сценах порой мы наблюдаем тот самый безумный японский экшен в сеттинге сай-фая. Атмосфера игры хороша в плане несерьёзности и веселит.

Скорее всего, несовершенство игры обусловлено популярностью жанра шутанов тех времён. Я бы вырезал из Vanquish любые механики укрытий. Хорошо бы сконцентрироваться на расширении возможностей перемещения по локациям, а сами локации увеличить и заточить под высокую динамику для удержания интереса к этим возможностям - превратить арены в этакую экшен-головоломку вроде Hotline Miami. Тогда игра точно была бы шедевром потому что с механиками передвижения у неё проблем нет. Но если сделать так, то как игру презентовать? Именно требование создать привычный для игроков шутер, а не что-то неординарное и убило потенциал. Сейчас Vanquish способна дать новый опыт своим игрокам за какие-то 4-5 часов, поэтому она достойна прохождения, но в конце останется неприятное осознание незавершённости.
Меня волнует один вопрос: Platinum Games с Синдзи Миками загубили свою задумку из-за прогибания под аудитория шутеров в укрытиях или, изначально создавая шаблонный шутер, смогли вложить в него нечто большее?

like a cover shooter but good

Vanquish is like finding a diamond in the rough. One of the most enjoyable games I have played.

I get the feeling I don't get this game or how to play it to be fun. Enemies feel like bullet sponges and story is dumb as it gets

short dense good stuff would recommend to anyone for a playthrough

estranho no inicio mas é foda deslizar em camera lenta e meter as bicudas nos bixo

No voy a negar que el gameplay mola, pero cuando pasas de la primera hora y ves que el resto del juego hace lo mismo todo el rato se hace MUY cuesta arriba.

Además, pensaba que la historia era irónica. Al final resulta que no, que iba en serio.

One part thrilling dash-slide.
Three parts clumsy Gears of War rip-off.

Let's be honest: I didn't expect to die 31 times on a difficulty called "casual auto".

Vanquish is a game that was clearly made with a lot of passion with the main goal of purely just being fun and I think a lot of newer games need to take note of that again.

Muneyuki Kotegawa's credits pic>anyone else's

This review contains spoilers

hillary trippin

this game is so dumb it rules.

The only reason I'm giving this 4 stars is the snappy action and the decently-aged visuals. Otherwise, the generally incoherent story drags this game down a LOT. I often had no clue why I was pursuing the stated objective of each level beyond "we're fighting the enemy!" It's obviously very anime, for good and bad, but I still could have used, like a codex or something.

Short and sweet with super entertaining combat mechanics and bonkers boss battles.

The story is...fine? Your lead character is a fun "don't give a shit" kind of guy, but the plot is overly convoluted and yet somehow not fleshed out enough. It's a bizarre combo that leads to what feels like a super rushed ending, but it isn't outright bad. Definitely the weakest link.

The act of blast sliding forward never gets old and always feels good no matter how many times you do it. The action is worth the price of admission, even if the story won't be much to remember.

God bless Platinum Games. Que este juego tenga 13 años parece mentira.


This game is so goddamn fun, if you put me into a empty room with this game and a bucket, I'd eat the bucket, and play this game for days. It's short, on a take your time playthrough, it's about 6 hours. But in this case, it's by design. It's meant to be replayed so you can get better and better. The gameplay is like a third person bullet hell, and has tons of hidden mechanics and strategies for shooting and punching the shit out of robots and looking stylish as hell while doing it. The story is there. It's more of a reason to give you the game to play, though I do like our main character, think there's a lot of charm there. If you love action games, you owe it to yourself to play Vanquish.

The story of Vanquish is set in a distant future where the world's natural resources are dwindling and the two main world powers are fighting over what precious little is left. As part of this bizarre energy race, the United States builds an advanced space station, a city in the sky capable of harvesting solar energy. However, Russian spies manage to hijack the station and turn the harvested solar energy into a powerful weapon that completely destroys the city of San Francisco. By doing so, Russia wants to force the United States into complete and unconditional surrender.

In response to the Russian attack, the United States sends its army to stop them before they destroy their next target, New York City. We play as Sam, an agent working for the US government and part of the United States Marine Corps unit sent to retake the station. Equipped with a state-of-the-art augmented reaction suit that gives him superhuman strength and speed, Sam must fend off enemy forces.

In terms of mechanics, Vanquish is a highly dynamic and eye-catching third-person shooter where gameplay is based on eliminating Russian military forces. While playing, we can interact with various objects, open doors, operate elevators and other mechanisms. Our hero can carry three guns, grenades and explosives.

The game's cover system comes in very handy when we enter combat. Walls, vehicles and other large objects can serve as natural cover, but some of them can be destroyed if they are under fire for too long. Additionally, the game utilizes the auto-regenerating health mechanic known from games like Call of Duty. When Sam takes heavy damage, the game's time is automatically slowed down, giving him a chance to eliminate his enemies or take cover, however briefly, to replenish his health points.

Vanquish had much worse graphics than the PC version of the game released in 2017 due to the limitations of seventh-generation consoles. Vanquish on PC has no limitations when it comes to visual effects, so it can be played at resolutions higher than 4K at 200 frames per second. This version also comes with Steam achievements and cards, the ability to save the game in the cloud, and all the DLC released on consoles. Vanquish offers an average of 8 hours of gameplay.

This was cool as hell. Let Shinji Mikami cook stuff like this again. Super short, but that's ok.

More balanced and challenging than the average duck n shoot third person shooter. Some cheap deaths here and there, but overall a highly underrated title