Esse charmosinho action-puzzle é uma variante do modelo match-3. Empilhe dois iguais e eles sumirão.
O modo de jogo A é mais aberto e soa infinito. O modo B parece buscar trazer possibilidades de zerar a área de jogo se o jogador for habilidoso, numa espécie de desafio em combinar peças que costumam vir em duplas mais cadenciadas e assim garantir a possibilidade de eliminar todas as peças.
É simples, é direto, é divertido.
O modo de jogo A é mais aberto e soa infinito. O modo B parece buscar trazer possibilidades de zerar a área de jogo se o jogador for habilidoso, numa espécie de desafio em combinar peças que costumam vir em duplas mais cadenciadas e assim garantir a possibilidade de eliminar todas as peças.
É simples, é direto, é divertido.
Played this long enough to the point where if it were on Steam, I couldn't refund it. Of all of the Mario-themed puzzle games where it starts really hectic because there are a lot of things to clear at the start and you just kind of wait for RNG to give you the solution as the endgame of a given stage slows to an agonizing crawl... wow it's weird that they made three of them in just as many years, huh? But between this, Yoshi's Cookie, and Dr. Mario, this is certainly the worst of them. Forcing the game into a match-two system, solely vertically, takes out any sort of thrill from potential chains or strong building of anything; it's a purely reactive puzzler with a few moments at the start of rounds where you're shuffling around columns. If you are a fan of Mario's Puzzle Party from Mario Party 3, that will give you far greater depth for a match-two puzzler than Yoshi can give. There are moments where it's engaging, but you will either get past that in the first 20 seconds of a round or lose.