AdamCroft
2006
2011
2011
2022
Uma montanha russa de confissões sobre o quão sombria as famílias podem ser.
As Dusk Falls foi uma grande surpresa. Eu não estava apostando minhas fichas durante a revelação e trailers do jogo. No entanto, resolvi dar uma chance para essa experiência interativa, e por mais que pareça doer aos olhos no início, o estilo artístico das imagens acaba passando despercebido quando você já se encontra imerso na história.
Há diversos personagens com os quais podemos jogar, e por mais que tenhamos escolhas a fazer, as opções fornecidas já têm como base a personalidade individual de cada um. Não é como se meu personagem medroso fosse conseguir fazer um movimento de dublê de filmes de ação simplesmente por eu ter escolhido essa opção. O lado legal de As Dusk Falls é trazer personagens humanos, com dramas humanos e situações intrigantes.
O estúdio tem muito potencial em continuar entregando essa qualidade em outros jogos interativos. Diferente da Telltale, Interior Night focou em trazer escolhas mais impactantes em vez de priorizar longos diálogos, e isso foi muito bem vindo. Podemos estar confortáveis interagindo com os outros, e de repente algo inesperado nos obriga a agir com cautela.
Essa montanha russa de tirar o fôlego tem uma duração em torno de 6 horas. Finalizei o jogo três vezes e mesmo assim há opções que ainda não explorei.
Nota: 8'5/10
As Dusk Falls foi uma grande surpresa. Eu não estava apostando minhas fichas durante a revelação e trailers do jogo. No entanto, resolvi dar uma chance para essa experiência interativa, e por mais que pareça doer aos olhos no início, o estilo artístico das imagens acaba passando despercebido quando você já se encontra imerso na história.
Há diversos personagens com os quais podemos jogar, e por mais que tenhamos escolhas a fazer, as opções fornecidas já têm como base a personalidade individual de cada um. Não é como se meu personagem medroso fosse conseguir fazer um movimento de dublê de filmes de ação simplesmente por eu ter escolhido essa opção. O lado legal de As Dusk Falls é trazer personagens humanos, com dramas humanos e situações intrigantes.
O estúdio tem muito potencial em continuar entregando essa qualidade em outros jogos interativos. Diferente da Telltale, Interior Night focou em trazer escolhas mais impactantes em vez de priorizar longos diálogos, e isso foi muito bem vindo. Podemos estar confortáveis interagindo com os outros, e de repente algo inesperado nos obriga a agir com cautela.
Essa montanha russa de tirar o fôlego tem uma duração em torno de 6 horas. Finalizei o jogo três vezes e mesmo assim há opções que ainda não explorei.
Nota: 8'5/10
2021
Ouvi dizer que Phil Spencer estava viciado neste jogo, e fui ver algumas imagens, e pareceu confuso. Comecei a jogar por alguns minutos, e não havia percebido que passei horas preso a ele. É incrível como um jogo com gameplay simplista (que se resume em andar) consiga o que muitos outros jogos de investimento mil vezes maior não conseguem: divertir.
Uma das melhores coisas que me arrisquei a provar em 2022, e está recebendo atualizações constantes. Eu recomendo.
Nota: 9/10
Uma das melhores coisas que me arrisquei a provar em 2022, e está recebendo atualizações constantes. Eu recomendo.
Nota: 9/10
2014
2018
2023
Um dos jogos mais criativos de 2023!
Impressionante como a Tango Gameworks, nome por trás da criação de Hifi Rush, consegue ser um estúdio tão versátil e maestro. Confesso que não conheço a maioria das músicas desse jogo, mas a forma como ela se conecta com o mundo e com a gameplay é algo que jamais vi. Qualidade surreal. Quando eu puder, irei voltar a jogar para finalizar ele. Mas até a parte onde cheguei, achei o jogo lindo, divertido e cativante. Um jogo aos moldes antigos.
Impressionante como a Tango Gameworks, nome por trás da criação de Hifi Rush, consegue ser um estúdio tão versátil e maestro. Confesso que não conheço a maioria das músicas desse jogo, mas a forma como ela se conecta com o mundo e com a gameplay é algo que jamais vi. Qualidade surreal. Quando eu puder, irei voltar a jogar para finalizar ele. Mas até a parte onde cheguei, achei o jogo lindo, divertido e cativante. Um jogo aos moldes antigos.
2010
2013
Eu até consigo entender, foi feito pela Compulsion Games como seu projeto de estreia quando o estúdio ainda tinha somente 7 pessoas. Ele tem uma identidade visual própria, uma coisa meio noir, mas é um jogo muitíssimo curto, com gráficos desinteressantes, história confusa e uma gameplay meio quebrada. Tanto que consegui pegar alguns colecionáveis de forma injusta, apenas forçando a personagem a pular alguns obstáculos que deveriam ser impossíveis, mas consegui, pois a física do jogo é ridícula. Tenho fé que a Compulsion atualmente é muito superior, mas se tratando desse jogo em específico, é um produto bem esquecível.
(Depois eu vou criar uma Review mais completa)
Tekken TAG Tournament 2 conta como um spinoff, ele não agrega quase nada a série principal. No entanto, ele reúne quase todos os personagens jogáveis da franquia até o momento em que foi produzido. Há mais de 50 lutadores, todos já desbloqueados, sem necessidade de progredir em nenhum modo ou nem mesmo comprar uma DLC.
Nas partes de gameplay, ele segue o molde de Tekken TAG 1, permitindo jogar com um ou dois lutadores em cada partida. O sistema "rage", ou "fúria" (em tradução direta) permite que nosso personagem reserva ganhe um temporário bônus de aumento de dano quando o personagem que estamos usando fica com a saúde baixa. Quando jogamos sozinho, nosso próprio personagem recebe o bônus. Há uma certa variedade de ataques especiais específicos que podemos executar usando nossa dupla de lutadores, e é divertido quando conseguimos fazer.
Sobre a customização, TAG 2 tem uma vasta gama de itens e apresenta uma liberdade enorme, permitindo que os jogadores altere as cores de cada item de uma vestimenta, além de criar adesivos. Uma coisa que senti falta foi de poder alterar a cor do cabelo padrão (que já vem equipado aos personagens) dos lutadores, algo que nos jogos mais modernos se tornou possível. Mas deixando isso de lado, não há reclamação sobre a customização, principalmente levando em conta novamente que NENHUM item é vendido por DLC.
(Aproveitando a deixa para falar sobre as DLCs: são apenas músicas dos jogos anteriores e vídeos dos jogos anteriores. Totalmente desnecessário, já que você pode ver esses vídeos e ouvir essas músicas no YouTube, de qualquer forma).
Eu até me arrisquei um pouco no modo online dele e consegui me divertir, não foram apenas jogadores tóxicos que surgiram para me humilhar com um perfect.
Vou elaborar melhor essa Review depois, só digo que é o jogo definitivo para fãs de jogo de luta que odeiam o modelo atolado de dlcs e parcerias desnecessária que a indústria de games está seguindo.
Tekken TAG Tournament 2 conta como um spinoff, ele não agrega quase nada a série principal. No entanto, ele reúne quase todos os personagens jogáveis da franquia até o momento em que foi produzido. Há mais de 50 lutadores, todos já desbloqueados, sem necessidade de progredir em nenhum modo ou nem mesmo comprar uma DLC.
Nas partes de gameplay, ele segue o molde de Tekken TAG 1, permitindo jogar com um ou dois lutadores em cada partida. O sistema "rage", ou "fúria" (em tradução direta) permite que nosso personagem reserva ganhe um temporário bônus de aumento de dano quando o personagem que estamos usando fica com a saúde baixa. Quando jogamos sozinho, nosso próprio personagem recebe o bônus. Há uma certa variedade de ataques especiais específicos que podemos executar usando nossa dupla de lutadores, e é divertido quando conseguimos fazer.
Sobre a customização, TAG 2 tem uma vasta gama de itens e apresenta uma liberdade enorme, permitindo que os jogadores altere as cores de cada item de uma vestimenta, além de criar adesivos. Uma coisa que senti falta foi de poder alterar a cor do cabelo padrão (que já vem equipado aos personagens) dos lutadores, algo que nos jogos mais modernos se tornou possível. Mas deixando isso de lado, não há reclamação sobre a customização, principalmente levando em conta novamente que NENHUM item é vendido por DLC.
(Aproveitando a deixa para falar sobre as DLCs: são apenas músicas dos jogos anteriores e vídeos dos jogos anteriores. Totalmente desnecessário, já que você pode ver esses vídeos e ouvir essas músicas no YouTube, de qualquer forma).
Eu até me arrisquei um pouco no modo online dele e consegui me divertir, não foram apenas jogadores tóxicos que surgiram para me humilhar com um perfect.
Vou elaborar melhor essa Review depois, só digo que é o jogo definitivo para fãs de jogo de luta que odeiam o modelo atolado de dlcs e parcerias desnecessária que a indústria de games está seguindo.
2021