121 Reviews liked by AlexanderMel


ВЕЛИЧИЕ.

Именно этим словом и можно описать третьего Макса. Игру я проходил 5 раз на максимальной сложности. И еще при первом прохождении, я влюбился в эту игру.

Начать хотелось бы с того, что я считаю, считал и буду считать третьего пейна лучшей частью трилогии. После провала второго Макса, Пейн попал в руки Рокстар. И слава богу за неё взялись те люди, лучше которых эту работу не смог бы сделать никто. А именно Братья Хаузер и Лесли Бензис. Люди, которые сделали ту самую рокстар великой.

Но почему же игра так прекрасна? В первую очередь - стрельба, благодаря движку Эйфория разрабам удалось достичь того, что тела при попадании в них ведут себя как тела, а не куклы для еще одной патронной раздачи. Благодаря этому шпиговать врагов обоймами супер-удобно и приятно. От стрельбы в этой игре можно получить больше удовольствия чем от секса с мужчиной или женщиной (хотя хз, я не пробовал). Система укрытий была доведена до идеала, из-за чего во время стрельбы из этих самых укрытий ты получаешь чистое наслаждение. Эффектность перестрелок была увеличена, из-за этого во время очередной перестрелки в офисе разлетается буквально всё: стёкла, бумаги и деревянные укрытия, нередко ощущаешь себя в боевике от Джона Ву. Противники на высокой сложности метки и постоянно закидывают игрока гранатами, если тот слишком долго засиделся за укрытием, постоянная беготня по арене увеличивает темп игры в несколько раз. Сами арены пропитаны вниманием к деталям и каждый раз после еще одной битвы хочется часами разглядывать интерьер. В игре восхитительный лвл-дизайн.

Нарративно третья часть в несколько раз лучше предшественниц. По-сути в сюжете только лишь один герой - Макс Пейн. И над ним была проведена просто прекрасная сценарная работа. От прежнего Макса не ровным счётом ничего. Перед нами человек потерявший буквально все и всех, он не боится смерти. Всё что у него осталось в жизни - это виски. Но по мере продвижения истории, он превозмогает и идёт наперекор в надежде искупить свои грехи. Что в конце и происходит, ведь тот наконец-то обретает тот покой, который заслужил. Перед нами очень крутой и настоящий антигерой. В игре потрясающая режиссура, катсцены воспринимаются феноменально, ведь разработчикам удалось добиться некой бесшовности (пососи Тод Говард), между геймплеем и катсценами. В игре возведена в абсолют тема с тем, что само окружение Макса и является его антагонистом. В фавеллах ему не рады, а на крышах за ним постоянно наблюдают часовые. Чувство параноий прогрессирует....

Макс Пейн 3 - это шедевр, лучший шутер от третьего лица и некая "молния в бутылке", которую спустя 12 лет так никто и не смог превзойти. В стиме наигранно 60 часов и я не против провести такое же количество часов в этой игре еще раз.

Решился всё же спустя долгое время добить 100% достижений, и прошло это не без искреннего интереса и удовлетворения, даже несмотря на пропускаемые при первом прохождении ачивки с черепахой и золотыми шлемами в Вельветопии, в случае с которыми пришлось прибегнуть к хитростям разного рода. Психонавты без преувеличения один из венцов агуша-гейминга, оставивший массу весьма приятных воспоминаний. Ещё бы сиквел кто подарил русскому работяге...

Худшее говно во вселенной. Невыносимая блевотня. Здесь душно так, что русская банька покажется вершиной альпийских гор. Мозаика из самодельных фекальных деталек, а не самостоятельная игра, блять. Все эти мразотные головоломки и кликерная двухкнопочная боёвка с еле подвижным дубом на гг. Геймдизайн - внебрачный выкидыш метроидваний и Шрэка 2. Боссы - лоботомированные беженцы из LEGO игр. Сюжет уровня пойди-принеси-пососи с убогими пафосными ебаками в главных ролях feat. постоянная бубнёжная интонация Войны, словно у него карандаш в заднице застрял. Я растягивал прохождение как мог, ибо каждый раз заходя в это я чувствовал себя как на работе. На вахте по добыче угля, раз уж на то пошло. БЛЯТЬ, КАКАЯ ЖЕ ЭТО ВСЁ ПАРАША, Я НЕ МОГУ ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА

Хороший аркадный раннер с очень приятным плавным геймплеем. Из за своей малой продолжительности не успевает надоесть за 2 выходных вечера (прошёл уровни быстрее и лучше всех друзей из стима😎)

Единственный камень преткновения - не самое отзывчивое управление в платформенных сегментах, ОСОБЕННО блять во время прыжков со стен и, прости господи, на тросах. А если вдруг тебе приходится прыгать со стены на трос... Только за все эти бесконечные недолёты, перелёты и нежелание хг хвататься за трос, когда, казалось бы, он блять прямо на нём, я получил добрую половину от всех своих смертей.

Ничего кардинально нового для себя не открыл, но здесь оно и не требуется. Будет приятно раз в несколько месяцев зайти перепройти кампанию. Для людей любящих совершенствовать свой результат всё больше и больше - почти идеально

Очень простая, но очень милая и трогательная история за счет отличного арта и музыки.

Да и играть тут приятно. ГГ отлично чувствуется и управляется, платформинг классный, а во время погонь очень даже отличный и в меру сложный, локации исследовать интересно.

Из минусов - боевка так себе (да и врагов легче скипнуть после того как появится возможность от них отскакивать) и странная система ручных сохранений за местную ману.

Наконец то дошли руки для написания ревьюхи на откровенно посредственный сиквел.

Начнём с того, что оригинал мне дико нравится. Это идеальное воплощение хотлайн майами и катана зеро, но без злоебучих пикселей, что не может не радовать. Но что же пошло не так? К сожалению сиквел Гостраннера стал жертвой формулы "больше - лучше", которая увы не работает. В игре есть полуоткрытый мир, с аванпостами. И как по мне это супербредовая идея, для суперскоростного боевика про киберниндзю. Это сбивает темп, из-за чего игрок на какое то время выходит из потока игры. Так же в игре есть мотоцикл и казалось бы это прикольная идея, но с ним откровенный перебор, из-за чего ты тупо терпишь когда сегменты с мотоциклом закончатся. Платформинг базовый, есть отрезки которые задают игроку классный челендж но все они сливаются довольно быстро, откровенно нереализованный потанцевал. В игре есть база как Нормандия из Масс Эффекта, но непонятно зачем она вообще нужна если персонажи присутствующие на ней максимально плоские и безликие, а диалоги с ними такое ощущение что были написаны нейросетью. Сюжет - кал, который пытается в "глубокую" философию, но скатывается и падает при каждой попытке. Говоря о позитивных моментах, хотелось бы отметить то, что в игре крутые боссфайты которые заставляют поднапрячься и предоставляют игроку должный челлендж, в игре все так же хорошо построенные арены, хотя некоторые противники откровенно бесят. Есть достаточно неплохой ворлдбилдинг, благодаря которому тебе хочется узнать об этом мире все больше и больше. Несмотря на откровенно пососную презентацию разрушенного мира.

Но несмотря на проблемы этой игры, я бы мог порекомендовать её людям, которые не на столько душные отбросы как я. Ну или просто, тем которые наигрались в пиксели и захотели что-то мужское и брутальное на пару вечеров.

Вот тут уже намного лучше: новые уровни, враги, геймплейные задачи и куча лора. Только вот на этом произошло затишье в 13 лет...

Игра больше напоминает вырезанный эпилог из прошлой части, чем что-то самостоятельное и что можно продавать отдельно. Больше на ДЛС похоже с теми же уровнями и механиками.

Самая странная игра года, в которую я играл…
Без лишних слов просто хочется выделить для себя плюсы и минусы данного проекта.
+:
1) Основной сюжет и концовка DLC «Чужак» подарили мне незабываемые эмоции и интересную историю, что сподвигает ждать продолжение;
2) Геймплей будет как в плюсах так и минусах. Не знаю как правильно сказать, но какой-то вайб от механик я поймал;
3) Локации в игре красивые;
4) Военный стол дает возможность повариться и одеть на себя мантию командующего, когда ты посылаешь людей на те или иные задания, получив от каждого выбранного советника свои плюшки от выполнения;
5) Фансервис сделан не просто для галочки, а грамотно вписан в игру;
6) Оформление замка, а также создание орудий и доспехов, прокачка персонажкй в проекте присутствует и сделано без духоты;
7) Отличная вариативность прохождения. Обсудив с друзьями, мы поняли, что получили 2 совершенно разных сюжета.
-:
1) Качество катсцен оставляет желать лучшего. Иногда ты даже не видишь собеседника, иногда ролики превращались в слайд-шоу, иногда персонажи проходили даже сквозь объекты и так можно перечислять очень долго;
2) Пытался выполнить квест напарника, подходя к нему постоянно в течении всей игры, но задание мне не давали, в итоге эта тварь предала меня в DLC без какого-либо повода;
3) Транспорт в игре реализован отвратительно. Что уж говорить про то что пешком ты двигаешься быстрее лошади;
4) Большинство напарников – неинтересные болванчики без харизмы, с которыми не хочется взаимодействовать что я и делал;
5) Открытие сюжетных и дополнительных миссий за счёт очков влияния – это худшее что мог придумать разработчик;
6) Композитор особо саундтреком не блеснул. Только запомнилась темка из DLC и The Dawn Will Come;
7) Максимальное отсутствие интеллекта у напарников. Маг реально может подойти вблизь к врагу и кастовать спеллы в упор;
8) Интересный босс файт только один, и он в DLC.
P.s. Ознакамливаться с данным проектом советую только фанатам серии. Остальным даже смысла терпеть нет смысла, ибо здесь много вещей, которые могут оттолкнуть от прохождения. Дредвульф – лучший персонаж в игре, не знаю зачем сменили название новой части…

чёт по лвл дизайну и геймплею хуже чем первая так как пытается в рескин, но лучше как по мне сюжетно первой

Сочетание местной физики, топовейший лвл-дизайн и куча проработанных механик в купе с нереальной графикой для тех лет - создали шутер, который и сейчас вызывает восторг.

Открытый мир дал Бэтмену чувство свободы и придал местной атмосфере еще больше очков. Боевка все такая же топовая, а сюжет всё такой же по хорошему комиксово-бредовый.

Неплохая игра с ахуй геймплейем за росомаху. Прикольными мелочами по типу расчленений врагов, повреждениями одежды и тела Логана во время драк и восстановлением тела с помощью исцеляющего фактора. Крутым и кровавым экшеном и крутыми постановочными моментами. Но увы сюжет как и фильме пятикратно переваренный кал

В игре на удивление есть хороший сюжет, отличный протагонист, крутой антагонист, хорошо проработанные сюжетные миссии, неплохая стрельба, волшебная атмосфера и просто потрясающая постановка и режиссура в катсценах. Но чтобы получить все это игрокам приходится гриндить большую часть времени. А жаль, могла бы быть лучшей частью в серии, спасибо эффективным менеджерам, что додумались впихнуть всё это в игру.

Не ну а че. Разрабы сделали схроны перед боссами и теперь не нужно проходить снова целый уровень - я доволен. Проблема, правда, что боссы тебя не убивают...
Крч, ищем баланс дальше и надеемся на тройку.
Но зато теперь я знаю, откуда взяли начальный сэмпл из этого трека. Орнул

6 имбалансных дэвил триггеров из 10