112 Reviews liked by AlexanderMel


чёт по лвл дизайну и геймплею хуже чем первая так как пытается в рескин, но лучше как по мне сюжетно первой

Сочетание местной физики, топовейший лвл-дизайн и куча проработанных механик в купе с нереальной графикой для тех лет - создали шутер, который и сейчас вызывает восторг.

Открытый мир дал Бэтмену чувство свободы и придал местной атмосфере еще больше очков. Боевка все такая же топовая, а сюжет всё такой же по хорошему комиксово-бредовый.

Неплохая игра с ахуй геймплейем за росомаху. Прикольными мелочами по типу расчленений врагов, повреждениями одежды и тела Логана во время драк и восстановлением тела с помощью исцеляющего фактора. Крутым и кровавым экшеном и крутыми постановочными моментами. Но увы сюжет как и фильме пятикратно переваренный кал

В игре на удивление есть хороший сюжет, отличный протагонист, крутой антагонист, хорошо проработанные сюжетные миссии, неплохая стрельба, волшебная атмосфера и просто потрясающая постановка и режиссура в катсценах. Но чтобы получить все это игрокам приходится гриндить большую часть времени. А жаль, могла бы быть лучшей частью в серии, спасибо эффективным менеджерам, что додумались впихнуть всё это в игру.

Не ну а че. Разрабы сделали схроны перед боссами и теперь не нужно проходить снова целый уровень - я доволен. Проблема, правда, что боссы тебя не убивают...
Крч, ищем баланс дальше и надеемся на тройку.
Но зато теперь я знаю, откуда взяли начальный сэмпл из этого трека. Орнул

6 имбалансных дэвил триггеров из 10

Самые отстойные способности и самый наглый реюз локаций и врагов. Кому вообще показалось хорошей идеей заставить игроков перепроходить боссов второй части местным оружием триквела? Хоть какая-то логика системы "Камень, ножницы, бумага" утратила весь смысл, всё свелось к выбору способности наобум и методу научного тыка. Мало того, что с новоявленными, ещё более абстрактными боссами не догадаешься, кого и что бьёт (иглы контрят змею, знали?), так ещё и повторенных утырков сиквела бьёшь на слепой рандом, естественно подыхая и доходя до них заново из раза в раз. Идиотия. Спасибо хоть, что традиционный предфинальный босс раш перед доктором Вайли проходится отдельным этапом, а не слитно прямо перед дракой с дедом.
А, что добавили нового? Ну, в серию ввели механику подката, которая хоть как-то разбавляет мобильность, но особой пользой не располагает. Ещё у Рокмэна появился пёс Раш, отвечающий за уже привычные способности вспомогательного передвижения в пространстве.
В общем, очередное продолжение под копирку, но с явным даунгрэйдом. Насколько я слышал, игра претерпела производственный ад, так что никакие попытки привнести нечто новое, вроде сюжетных элементов с новым твист персонажем, не увенчались успехом. Более того, если разработка велась так тяжко, то убогий реюз с печально известными Док Роботами тем более ничто не оправдывает. Уж лучше бы ничего, чем их наличие. Наверно, я был слишком строг с Рокмэном 2...
НО. Тема Снэйк Мэна прекрасна. Я всё сказал.

омерзительная стрельба с унылыми коридорами, слабая попытка в еще более унылый арена шутер. Ждём DOOM: The Dark Ages

Во время прохождения захотелось посмотреть фильмы и сериал по Шерлоку!

Первые две главы неплохой и забавный фансервис, но третья глава показывает, что Сэм Лейк готов выдать бенгер с концепцией мультивселенной в играх, жду.

Если во второй части нельзя полагаться на один лишь свой аим и крутость, то здесь вполне возможно включить защиту, взять пулемёт в руки и идти в режиме терминатора напролом.

Тройка ощущается намного легче предыдущей. Тут и оружие стабильнее, и энергии у костюма будто бы больше, и толк от ближнего боя появился. Пророк реально научился БИТЬ КУЛАКАМИ ЛЕВОЙ ПРАВОЙ НАНАНА, а не просто энергию копить в один единственный медленный удар, из за чего иногда появляется желание включить защиту и бежать, как тот самый берсерк из прошлого ревью, на окоченелых от страха болванчиков (они буквально по радиосвязи молят о помощи пока я несусь на них с горящими от ярости глазами и готовыми на зверство кулаками).

Про лук быстро забываешь, побалуешься с ним первые 2 главы и всё. Нет никакой надобности менять ему какие то там наконечники мудрёные, как и патроны у оружия кстати. В апргейдах костюма в каждом из 4х столбцов есть 1 ярко выраженная имба, после прокачки которой на остальные улучшения полностью забиваешь (хотя этот момент был и во второй части, так что ладно)

В остальном это почти та же вторая часть, но более щадящая к игрокам что ли

(ещё момент - она до невозможности короткая. 7 глав за 5.5 часов это как то прям не густо)

Познакомился с серией Touhou Project благодаря этой игре, спустя 5 лет наконец-то решил её пройти. (до этого запускал немного поиграл, даже до первого босса не дошёл) И игра просто что говорится мастерпис, достаточно простенькая по левл-дизайну метроидвания с интересным геймплеем и механиками. Боссы с интересными паттернами, которые вместе с механикой замедления времени и механикой Грейза из оригинальных игр Тохи при заучивании превращаются в смак. Музыка в игре балдёжная как в принципе и во всех играх франшизы. Прошёл весь контент весь контент за 2 дня, игра балдёжная.

Всё ещё главная проблема "картинок" - это их пэйсинг. Слишком. Мало. Игры.
Это симулятор ходьбы. По скучным локациям. Со скучными персонажами. А хорроровых моментов оч мало.
Да, добавили новые механики, свободу камеры и действия. Но теперь Картинки стали выглядеть не как кино, а как какая-та недоделанная игра. Раньше это скрывалось умелым ограничением свободы игрока. Плюс к этому появилось очень много багов. Игра в целом стала не опрятной.
Единственное, скажу спасибо за загадки. Их преступно мало, но это правильное русло. Они вам и хрон увеличат, и интерес добавят

5 бесполезных оболов из 10

Квестодатель говорит:"найди что-нибудь, чем можно укрепить ворота". Что написано в дневнике? "Нужно поискать что-нибудь, чтобы укрепить ворота, например строительные балки, или нечто подобное". Что нужно найти по итогу? 2 лопаты, которые я квестодателю, кстати, так и не отдал, квест закрылся и без этого.

Дропнул не пройдя и первой главы: в определенный момент игра поставила передо мной закрытую дверь, дала ключ к её открытию...а он не сработал. В целом, по первым впечатлениям, получилось невероятно скучно, душно и забаговано, страшно представить что SureAI наделали в Enderal'e.

Арка третьестепенного паренька лучше, чем основной сюжет.