112 Reviews liked by AlexanderMel


Прикольная игра про котика, где ты должен умирать спациально чтобы получать новые абилки. У тебя есть 9 жизней после чего ты отправляешься в хаб локацию. (если играешь не на изи сложности) Ты обыччный кот, у которого одно хп, который может только дэшить через всё что хочет и может тебя убить, а тут всё хочет тебя убить. После каждой смерти ты получаешь рандомную абилки (двойной прыжок, атака, защитный скиллы и т.д) на последней (или какой-то из девяти жизней, я так и не понял) жизни ты превраешься в антропоморфного кота, который сохраняет все полученные до этого скиллы, и получает свою атаку плюс нормальную полоску хп, на то она и последняя. Единственное что не понравилось, это то что игра вроде как позицианирует себя как метроидвания, но это вообще не так, т.к ты получаешь скиллы только после смерти, и то рандомно, да и собирать тут нечего кроме кристаллов которые показывают сюжетные флешбеки. В остальном тебе нужно просто в хабе найти портал в локацию, и пройти локацию до босса и так 4 раза. Прошёл игру за 3 часа.

Сколько же инноваций подарила эта часть для жанра и всей индустрии и как же обидно, что ее не успели доделать - был бы еще один шедевр во франшизе.

Элден Ринг мог бы быть лучшей игрой в мире, лучшей игрой каждого года до и после его выпуска, вершиной развития сосаликов от Фромсофт и соулслайков в целом, однако это не так, и есть на это 3 основные причины:

I. Это сосалик - худший жанр на Земле.

II. Это сосалик в открытом мире - никто так еще не делал, поле не пахано, очередной эксперимент Фромсофтвар, соответственно куча проблем вытекает именно из неопытности разрабов в работе над проектом подобного масштаба (проклятый капитализмъ, необходимость постоянного расширения всего и вся); однако - однако! - проблем было бы гораздо меньше, если бы не вмешался следующий пункт.

III. Это сосалик в открытом мире от Бабадзаки - ёбнный рот этого МаЭсТрО, кучу игорь уже сделал, но фактически так ничему и не научился, видать не хочет; крутой мужык, великолепные подчас штуки делает, но, как можно было понять еще в Секиро, насколько бы не была хороша идея, Мудатака всегда найдёт где поднасрать самому себе. О чём уж говорить - его "уникальный геймдизайнерский подход" к истории, раскрытию персонажей и их сюжетным ветками, локам (привет, озеро красной гнили) и кучей чего еще криво-косо да работал еще в старых, камерных проектах, что уж говорить об игре в, непомерно большом, открытом мире.

Но, несмотря на всё, это хороший сиквел к Дарк Соулс 2: идея с повторением одних и тех же боссов с минимальными изменениями реализована на 1000%; надеюсь Хидэтака в интервью не врал, мол "у нас не было времени в ER совместить формулу соулсов с тем, чему мы научились в Секиро, тк разработка этих двух игр шла параллельно", и следующий его проект будет играться через Секировские дефлекты, а Дарксоулсовские перекаты. Аминь.

Пожалуй, сам факт существования этого ремастера уже оправдывает его явление на свет в том или ином виде. Редкое и приятное зрелище, увидеть подобный привет из прошлого, сделанный с любовью. Это фан сервис чистой воды, и я искренне не понимаю недовольных нововведениями в виде катсцен и диалогов. Ребят, очнитесь, эту игру скорее использовали как предлог для приглашения тех самых актёров озвучки и повтора своих ролей. Алан Янг (Скрудж) и Джун Форей (Магика) скончаются спустя всего несколько лет после выхода игры, в возрасте 96 и 99 лет соответственно. Но поколению бубнящих одноголосок и постоянно сменяющихся дубляжей, конечно, их вклада не оценить.
Визуальное обрамление - тот самый слон в комнате, о котором не получится промолчать. Я понятия не имею, сколько у ребят было денег и времени на производство, но душой кривить не стану, мне как и всем не нравится, что из мультяшной 2D стилистики тут только спрайты. Всё остальное, помимо нарисованных статичных задников, это одно сплошное примитивное 3D наполнение. Глаза не режет, но крайне прискорбно от утраченного потенциала современного ожившего мультика, прямо как в пиксельной классике 1987 года. А в итоге вышла ни рыба, ни мясо.
Отдельное "спасибо" за вобравший в себя всё худшее платформинговый сегмент сразу после финального босса, который и взрослого мужика выведет из себя и испортит общее впечатление от, казалось бы, уже пройденной игры.

basically the same game 2
Одной лишь этой иронией можно было бы и закончить ревью. Нет, серьёзно, это буквально то же самое, но с небольшими изменениями. Capcom решили просто повторить уже проверенную формулу своего годовалого хита. Разве что в этот раз боссов не 6, а 8. Следовательно игра лишь немножко расширена, но не более. Никаких откровений. Но боже мой, зачем было наступать на те же самые грабли? В самом конце вам снова придётся поочерёдно побить всех боссов, с чем проблем не возникнет, но сразу после этого браться за доктора Вайли без какого-либо чекпоинта перед ним. И это в противовес тому, что игру знатно оказуалили. То и дело вас закидывают и жизнями, и хилками, и нововведёнными в серию аптечками, которые можно копить и использовать когда угодно. Так что мешало хотя бы перед Вайли накидать этих самых аптечек или просто побаловать ссаным чекпоинтом? Невдомёк. Также могу сказать, что левел дизайн с дрочными платформинговыми пространствами в первой части мне запомнился больше, нежели безболезненные пробежки в сиквеле. Опять же, игру знатно упростили, и особо никаких неудобств не возникнет до самого финала с Вайли. До этого момента её вполне можно пробежать налегке. Но всё это как-то не то. Скорее всего сказывается стандартный синдром сиквела, не способного предложить чего-то своего и кардинально нового. Если первый Рокмэн предстал для меня неким экзотическим фруктом, то сиквел можно назвать жвачкой с его вкусом.

Разрабы реально взяли яйца в кулак и выдали эпос на несколько голов выше оригинала (о нём даже вспоминать стыдно). Ахуенная войнушка, по стилю постановки напоминающий Майкла Бэя на пике возможностей, по масштабам некоторых сцен невольно в голову лезет сравнение с его же Трансформерами 3

Здесь больше всего эмоций получаешь от самого факта участия в этих масштабных перестрелках, в битвах за ключевые точки в этой войне. Вне твоего поля зрения город не спит в мёртвой тишине, чувствуешь что ты в эпицентре вторжения. В каждой схватке происходит что то новое, условия меняются постоянно. А если правила битвы даны с самого начала, ТО БУДЬ ГОТОВ К ЕБАНУТОЙ ДИНАМИКЕ, МОРПЕХ. ЗДЕСЬ НЕ ПОЛУЧИТСЯ ОТСИДЕТЬСЯ В УГОЛКЕ ПРЯЧАСЬ ЗА МАМОЧКУ, НАДЕЯСЬ ЧТО ВРАГИ САМИ КАК НИБУДЬ ОТ СТАРОСТИ УМРУТ. НО НЕ ЗАБЫВАЙ, ЧТО ХОТЬ ТЫ И В НАНОКОСТЮМЕ, НО ТЫ ДАЛЕКО НЕ ТЕРМИНАТОР. БУДЬ ГОТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАЖДЫЙ ПОДАРОК СУДЬБЫ, ЛЕЖАЩИЙ ПОД НОГАМИ. БЕЗ ГРАМОТНОГО ПЛАНИРОВАНИЯ СВОИХ ДЕЙСТВИЙ ТЫ НА ПОЛЕ БОЯ ДОЛГО НЕ ПРОДЕРЖИШЬСЯ. И ПОД ГРАМОТНЫМ ПЛАНИРОВАНИЕМ Я ИМЕЮ В ВИДУ ОДНО ПРАВИЛО - ВСЕГДА БУДЬ В ДВИЖЕНИИ

ведь Crysis 2 - это лучший синглплеерный quake


а дальше просто эмоции от моего геймплея одной из битв. Буквально дословно его запомнил. ТАКОЕ ПОПРОБУЙ ЗАБЫТЬ

Идёшь себе по крышам спокойно на задание, инструктаж забыт давно нахуй, чё там кто кого предал не понятно, но какая разница? Мы идём мочить засранцев. Выходишь на поле А ТУТ ВОЙНА - ПОЛОВИНЫ ЗДАНИЯ НЕТ, НАШИ В МЕНЬШИНСТВЕ, ТЕБЯ МОЛЯТ О ПОМОЩИ, ВРАЖИН У ЗДАНИЯ ЖОПОЙ ЖУЙ, НЕКОТОРЫЕ БУКВАЛЬНО ВАЛЯТСЯ С НЕБА С КОРАБЛЕЙ, И ТЫ СПРЫГИВАЕШЬ К БРАТЬЯМ ЧТОБ СПАСТИ РОД ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ, ВРУБАЕШЬ ВИЗОР и начинаешь думать. Так, там контрольная точка с патронами, туда бежим через турельку, берём с собой, рядом лежит 2 ракеты, у меня сколько? 1... Мало, но сойдёт чтоб отвлечь. Так, а где мне поменять свою снайпе... И ТУТ Я ВИЖУ В МЕНЯ ЛЕТИТ БЕРСЕРК НА СВЕРХЗВУКОВОЙ СКОРОСТИ С НАМЕРЕНИЕМ ДОСТУПНО ОБЪЯСНИТЬ В ЧЁМ Я НЕ ПРАВ. Я ОТ БЕЗЫСХОДНОСТИ ПРЫГАЮ КУДА ТО В СТОРОНУ, ОН ВРЕЗАЕТСЯ В МЕНЯ И ВЫКИДЫВАЕТ НАХУЙ НА СТРОИТЕЛЬНЫЕ ЛЕСА. Я ПРИЗЕМЛЯЮСЬ А ОКОЛО МЕНЯ СТОЯТ 2 ИНОПРИШЕЛЕНЦА В НЕДОУМЕНИИ ЧЁ СЕЙЧАС БЫЛО, И ПОКА ОНИ ДОСТАВАЛИ СВОИ БОЛЬШИЕ ОГРОМНЫЕ ТОЛСТЫЕ, Я СПРЫГИВАЮ ВНИЗ ЗА БОЛЬШОЙ МУСОРНЫЙ БАК, ЧТОБ ХОТЬ КАК ТО ОТДЫШАТЬСЯ. Времени на визор нет, ты видишь как берсерк тебя ищет, чтоб начать второй раунд. Где были патроны? Где то в той стороне. Или в той?.. ладно пойду в эту ОООЙ НЕТ ТУТ ПУЗАН БЕГУ В ДРУГУЮ СТОРОНУ, ДАЙ БОГ ТАМ ПАТРОНЧИКИ. ВКЛЮЧАЕШЬ МАСКИРОВКУ ЧТОБ ХОТЬ В ХУЙ НЕ ПОПАЛИ, ЗАБЕГАЕШЬ В КАКОЙ ТО ОХРАННЫЙ ПУНКТ А ТУТ ВРАЖИНА. НУ Я ЕМУ С КУЛАКА КАААК ЗАРЯЖУ И НААААА, ВЫЛЕТЕЛ ИЗ ОКНА. ОТ ШУМА И ВЫКЛЮЧЕННОЙ МАСКИРОВКИ ВСЕ РИНУЛИСЬ В МОЮ СТОРОНУ, НО Я НЕ ПАЛЬЦЕМ ДЕЛАННЫЙ, ПО ПУТИ К ПУНКТУ ЗАМЕТИЛ НА ЕГО КРЫШЕ ПУЛЕМЕТ. ВРУБАЮ ЗАЩИТУ ЧТОБ НЕ УЛЕТЕТЬ К ПРАОТЦАМ ЗА СЕКУНДЫ, ВЫБЕГАЮ, ЗАПРЫГИВАЮ НА КРЫШУ И НАЧИНАЮ ТИР ПО ТАРЕЛОЧКАМ ТРАТАТАТАТАТАТАТА МИНУС ТРИ, ЮХУ! А ТЫ ТАМ ЧЁ СПРЯТАЛСЯ? ТРАТАТАТТАТА О, ПУЗАН, НУ ДЕРЖИ СВОЮ ПОРЦИЮ ТРАТАТАТАТА патроны кончились. . . . . . . . . . . . . ЗА ЭТИ 2 СЕКУНДЫ ОСОЗНАНИЯ СЛОВИЛ В ЕБЛЕТ СИНЕЙ ПУЗАНСКОЙ РАКЕТОЙ. ПОЧЕМУ ОНА СИНЯЯ? В РОТ ТЕБЯ Я ЕБАЛ, КАКАЯ РАЗНИЦА, У МЕНЯ 0 ХП. НО ПОДОЖДИТЕ БЛЯ, У МЕНЯ ЖЕ ТОЖЕ ЕСТЬ ОДНА! САЖУСЬ ЗА МЕШКИ ВОТ ЭТИ ВОЕННЫЕ КАК ОНИ НАЗЫВАЮТСЯ ДА ПОХУЙ, ДОСТАЮ РАКЕТУ И В 189 РАЗ ПРОКЛИНАЮ ДОЛГУЮ АНИМАЦИЮ ПЕРЕЗАРЯДКИ. ТАК, НУ ВСЁ, СПРЫГИВАЮ В ДРУГУЮ СТОРОНУ ОТ ПУНКТА, В ВОЗДУХЕ СТРЕЛЯЮ ПО ПУЗАНУ НАААА, ОН ОТШАТНУЛСЯ ВРОДЕ, МОЖНО В СЛЕПУЮ ЗОНУ ЗА АВТОБУС ЗАБЕЖАТЬ И ТАМ УЖЕ ДАЛЬШЕ РАЗБИРАТЬСЯ. ЗАБЕГАЕШЬ А ТУТ НА ТЕБЯ СМОТРЯТ 4 РОЖИ. НУ НАЗАД ТЫ НЕ ПОВЕРНЁШЬ, ТАК ЧТО ВКЛЮЧАЮ ОБРАТНО ЗАЩИТУ И НА РЕАКЦИИ ДОСТАЮ ДРОБОВИК И В БЛИЖНЕГО НААА, ДОСТАЮ АВТОМАТ И ИЗ ПОДСТВОЛЬНИКА В ДАЛЬНЕГО НААА, ТРЕТЬЕГО БЕРУ В СВОИ СТАЛЬНЫЕ ТИСКИ И БРОСАЮ В ЧЕТВЁРТОГО. АХУЕВАЮ ОТ ТОГО ЧТО ВООБЩЕ СЕЙЧАС ПРОИЗОШЛО КАК ВДРУГ СВЕРХУ ПРИЛЕТАЕТ ЕБЛАДЕНЬ И СКИДЫВАЕТ ЕЩЁ ПАРТИЮ МЯСА. НО ЭТО МЯСО СРАЗУ ОГРЫЗАЕТСЯ НА МЕНЯ. С УДАЧНЫМ СТЕЧЕНИЕМ ОБСТОЯТЕЛЬСТВ САМЫЙ БЛИЖНИЙ СТОЯЛ ПРЯМ ЗА МАШИНОЙ. СО ВСЕЙ ДУРИ БЬЮ НОГОЙ ПО ЭТОЙ ВОЛГЕ ЧТОБ РАСКОЛОШМАТИЛО ЗАХВАТЧИКА. ОТ ОСТАЛЬНЫХ С ПОЗОРОМ БЕГУ В СЛЕД ВИДИМОЕ УКРЫТИЕ. В НЁМ Я УЖЕ ПО СТАРИНКЕ, КАК ОТЕЦ УЧИЛ, А ОТЦА ЕГО ОТЕЦ УЧИЛ, НАЧИНАЮ ИЗ АВТОМАТА ТРАТАТТАТАТА ПО ГОЛОВАМ ЖЕЛАТЕЛЬНО. А СРЕДИ НИХ ЕЩЁ И С ЩИТОМ КРАСНЫМ ЕСТЬ ЧОРТ. БЕРУ КРАСНУЮ БОЧКУ ОКОЛО СЕБЯ, КИДАЮ СО ВСЕЙ ВЕРОЙ В КРАСНОГО И ВЗРЫВАЮ НА ЛЕТУ НАХУЙ. КАКОГО БЛЯТЬ ТЫ НЕ УМЕР? ТРАТАТТАТАТА ГОТОВ. ПУЗАН ЗА АВТОБУС УЖЕ ЗАЙТИ УСПЕЛ, ТРАТАТАТТАТА нет, так будет долго. ОГЛЯДЫВАЮСЬ, ЧТО ЕЩЁ ЗДЕСЬ ЕСТЬ РЯДОМ? ВЗРЫВЧАТКА С ПУЛЬТОМ. ВСПОМИНАЮ ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ СОВЕТ ИЗ ЭКРАНА ЗАГРУЗКИ КОТОРЫЙ ЗАПОМНИЛ, БЕРУ ВЗРЫВЧАТКУ, ВЕШАЮ НА ВТОРУЮ КРАСНУЮ БОЧКУ И ЧТО ЕСТЬ СИЛЫ КИДАЮ В ПУЗАНА. ОТ ТАКОГО ВЗРЫВА АХУЕЛ БЫ САМ ОППЕНГЕЙМЕР. Так, этот готов, но с его стороны выбегают ещё двое. Так как я себя возомнил терминатором, беру в руки дробовик и выпрыгиваю из укрытия. НО ПРИЗЕМЛИВШИЙСЯ С ДРУГОЙ СТОРОНЫ ДЕСАНТ ТАК НЕ ДУМАЕТ. ОШИБКА ЛЁША, ОШИБКА. ВКЛЮЧАЮ ЗАЩИТУ, МОЛЮСЬ ГОСПОДУ БОГУ ЧТОБ Я УШЁЛ ОТСЮДА ЖИВЫМ, ЗАБЕГАЮ ЗА ДРУГОЙ УГОЛ АВТОБУСА. БЛЯЯЯЯЯЯТЬ БЕРСЕРК
Продолжить игру с контрольной точки

отличная игра которой нужен ремастер, потому что во время игры были баги,вылеты и в конце концов игра крашнулась и не стала больше запускаться
какое-то у меня техническое проклятие с этой серией...
P.S Краш исправлен, и игру допрошёл😎

Видит Вергилий, я пытался.
Но грёбанные схроны в начале уровня и два жирных босса в конце - это смэрть. Я просто устал бегать. А спускаться в лёгкий уровень сложности я не буду.
В остальном игра прикольная. Побегать по готичным локациям под эмбиент. Боёвка +- может фана принести. С павуком было прикольно дратся. И с шакалом. Но когда появляются летающие мобы и боссы, то я сразу потерял интерес. Я в ДМС или как? Почему я должен бегать по карте и выстреливать нечисть из гранатамёта.
Сюжета ещё наваливают только под конец, до которого я не дошёл, но ладно.

6 желтых камней из 10

Хорошее интерактивное кино с интригующей нуарной историей, но с минимальной возможностью отойти от заготовленного сюжета.

Oni

2001

Открываю рубрику "Гештальт детства"

Друг познакомил меня с этой игрой когда мне было 6-7 лет. Дальше первых 2-3 уровней я никогда не проходил, и вот спустя много лет, обнаруживаю что её издавала Рокстар, и её ВСЁ ЕЩЁ можно купить в их магазине. Желание поиграть в неё появилось после ролика на СтопГейме, и вот я её прошёл... И КАКОЙ ЖЕ ЭТО ПИЗДЕЦ!

Понятно почему я не проходил больше 2-3 уровней, я её кое-как домучивал сейчас.... А ТОГДА МНЕ БЫЛО 6-7 ЛЕТ! Геймплей вполне однобразный, есть локация, чаще всего это какая-то лаборатория, или склад, комплекс, неважно, локации всегда однотонные, но изредка есть и интересные, и даже открытые локации. Весь интерактив на локациях сводится к тому что ты нажимаешь консоль, чтобы открыть дверь, чтобы найти там ещё одну консоль, чтобы открыть ещё дверь, и так повторить до конца уровня.

Резюмируя описание игры может прозвучать как самя скучная и душная хуйня, которую только можно было сделать, отчасти да, отчасти нет. Дело в том что мякотка всей игры кроется в боевой системе, 90% игры вы будете драться с кучей, КУЧЕЙ врагов буквально пробиваясь к концу уровня... и врагов реально ДОХУЯ! Если меня попросят описать игру "Oni" в двух словах, то это будет "Это тот мем с одной женщиной на диване, и четыремя мужиками сзади" идеальней описания бои в этой игре я найти не могу, потому что в середине игры все бои будут проходить минимум двое врагов на одну Коноко (имя главной героини) а в последних уровнях геймплей становится хаотичным, ты уже не понимаешь что происходит, ты жмёшь какие-то кнопки, что-то делаешь, в панике пытаешься попасть по врагу пока камера сходит с ума. И вот пока ты во всём этом хаосе пытаешься добить одного врага, тебе в спину прелетает с ноги от другого, и ты отрпавляешься на чекпоинт.... и тут начинается духота, а всё потому что чекпоинты тут первое: хз как расставлены, иногда ты буквально молишься на чекпоинт, а его всё нет и нет, а иногда он сразу после первых группы врагов.... НО ЕСТЬ НЮАНС! Чекпоинт сохраняет твоё текущее состояние. (ХП, аптечки, и т.д) И вот ты приходишь на босса в конце уровня (а на нём всегда чекпоинт) с хп на одну тычку, без аптечек, будь добр загружайся на предыдущий чекпоинт, который был в середине уровня.... а кат-сцены тут не пропускаемые! И тут начинается та самая душка с заучиванием уровня и попытками раскидать всех врагов при этом не потратив много хп.... честно, я прошёл половину игры на нормальной сложности, но потом поставил лёгкий, но не то чтобы стало легче, максимум аптечки стали падать чаще, и у врагов может хп стало меньше, бьют тебя всё также вроде как. Единственный место где я немного фрустрировал - это на финальном боссе, потому что в одной из его версий (в игре есть две концовки, и в зависимости от того что ты выберешь на предпоследнем уровне, финальный босс будет отличаться) происходит какое-то хаотичное лагающие мессилово (почему-то именно в финале игра лагала пипец, хотя на протяжении всей игры шла в 60 фпс, наверное из-за эффектов атак босса)

Несмотря на откровенно посредственый гейм-дизайн, не совсем удобное управление, местами поставляющее и в некоторых моментах лютую душку - мне игра понравилась! Да, игра крайне посредственная, и вообще продукт своего времени. Сейчас бы я играть не стал, только если вы не эстет ретро-игр конца 90-х начала 00-х, тогда возможно для вас это может быть хидден-гем, ну а для меня это просто игра детства, и я рад что я закрыл этот "детский гештальт"


P.S Жаль что сиквел отменили :(

ПРОШЕЛ СЮЖЕТ ЗА 170 ЧАСОВ

У игры интересная боевка, динамичные полеты, завораживающий сюжет, живой опен-ворлд, постановочные квесты, но есть одна проблема - игра кал.

Если честно не ожидал от этой игры ничего, но был приятно удивлён, что игра оказалась вполне годной

Я вообще думал, что это игра максимум на 15 часов где между сюжетом ты там ходишь общаться с твоими союзниками по типу Ultimate Alliance а тут игра на 40+часов с доп-квестами, с хаб локацией которую интересно исследовать в поисках различных секретов, ещё её можно улучшать за ресурсы получаемые во время прохождения миссий, получая за это различные бонусы, у персонажей есть шкала дружбы повышение которой тоже даёт бонусы, но уже к конкретному персонажу, различные способности которые для каждого персонажа уникальны, главный герой это оригинальный персонаж для данной игры, персонажа ты создаёшь сам и выбираешь там ему внешность и так далее, а уже по мере прохождения игры в диалогах появятся выборы дающие вам очки светлой либо темной стороны, их количество тоже дает различные бонусы и новые карты способностей той или иной стороны, разнообразный ростер персонажей с которыми интересно взаимодействовать и узнавать о них что-то новое, различные рофлы от персов типа как во время боя Блэйд шутит про мам это ахуй. Геймплейно игра прикольная, очень классно придумывать разные способы как бы уебать противников с помощью комбинаций карт способностей и использованием предметов на аренах. Сюжет походу писал тот самый инсайдер из реддита который писал те самые сливы по ВандаВижн тут и Влад Кьюбайт, и Ктухлу в качестве злодеев. Ещё кстати здесь кучу отсылок, к примеру типа, того как Блэйд произносит фразу We're in the endgame now или This is Avengers level threat, отдельной похвалы заслуживает русификатор для этой игры, челы которые делали русифакатор просто гении. Одним из недостатков игры как по мне является концовка, которая скомкана и обрывается на полуслове, при чем ещё й с жирным намёком на продолжение (которое вряд ли когда-нибудь выйдет из-за финансового провала игры). И ещё это лично мой доёб, но типа игра называется Midnight Suns типа с отсылкой на команду из комиксов Midnight Sons куда входили в основном супергерои и антигерои, связанные с магией и мистикой, и вот нахуя в игре нужны мстители, человек-паук, росомаха, просто вместо их можно было персонажей, которые больше связаны с магией и мистикой таких как Лунный рыцарь или Ночной оборотень, или Леший и так далее

И теперь наконец то я могу выдохнуть спокойно, ведь эта игра стала пока что последней из моего ебанного марафона игр марвел который преследовал меня еще с 2020 года ведь именно тогда он и начался, бля пиздец конечно 4 года блять проходить этот марафон было конечно тяжело, но не без удовольствия

Эта игра... Ну это было что-то.

По фастику отмечу крутые моменты.
Крутая система обновления оружия, где после поднятия уровня у него меняется внешний вид и усиляется магическая способность и улучшается качество владения им. И таких пушек 65!!!! Но загвоздка в том, что их сначала нужно найти среди всех многочисленных уровней игры, так ещё и прокачать, убивая врагов тысячами. Так что тут 2 стороны медали.
Ещё понравилась система глав и выбивания концовок. Тут можно зайти в довольно удобный список и сразу увидеть что в указанной главе тебе доступно из нового контента + что нужно разблокировать и как для открытия секретных глав на другие концовки. Так ещё отличие этих концовок впечатляет и их, на удивление, прикольная сюжетная задумка моментами (но на протяжении всей игры сюжета практически не было). К сожалению не смог пройти игру на все концовки, пришлось остановиться на первой из-за лока на одной из глав напарников. Посмотрев финальные ролики каждой из концовок, впечатлился и вдохновился от 5 концовки, которая является преддверием спинофа Нир. Хорошая постановка кадра и красивые финальные строфы. Ещё удивляет, как из такой базовой шизы фэнтезийно-японской с божествами из первой концовки всё переросло в несколько порядков безумнее в 4 и 5 концовках. Просто КААК?
Ещё геймплейные ситуации первой половины игры могу описать как чилловое залипалово на месилово с монстриками. Не говорю, что оно приятное, но залипательное и невыбешивающее. Этакий кликер на первых порах геймплея. Но вот следующая часть становится довольно хардовой и уровни могут длится на протяжении 30 минут с несколькими ресетами.

С потенциально плюсовыми моментами закончил, остальное...
Геймплей по сути никакой, тупо слешер супер простенький с двумя кнопками действия и тысячи врагов, причём они подгружаются только группами по 10-20 врагов.
Сюжет помимо концовок из себя ничего не представляет, т.к. его не представляют никак нормально, кроме нередких катсцен, слабо о чём-то повествующих. Но реализован забавный концепт силы как в недавней манге Человек-Бензопила.
Отдельно отмечу, что помимо +-не бесячего геймплея наземного, существует геймплей на драконе и он сууупер неудобный и кривой. летать неудобно, стрелять ещё неудобней, фиксироваться на цели вообще кошмар. Ещё был ужасен финальный босс первой концовки, где все перечисленные проблемы суммировались с кал мувсетом несправедливым, где он пускает волны урона по воздуху в горизонтальном направлении, при этом не имея нормального уклонения по горизонтали. Потом ещё он пускает волны на 360 градусов вокруг себя, где нужно просто надеяться на рандом и тайминг.

Вот такая вот игрушка эта дракенгард. Опыт был вполне и вполне интересный!