121 Reviews liked by AlexanderMel


отличная игра которой нужен ремастер, потому что во время игры были баги,вылеты и в конце концов игра крашнулась и не стала больше запускаться
какое-то у меня техническое проклятие с этой серией...
P.S Краш исправлен, и игру допрошёл😎

Видит Вергилий, я пытался.
Но грёбанные схроны в начале уровня и два жирных босса в конце - это смэрть. Я просто устал бегать. А спускаться в лёгкий уровень сложности я не буду.
В остальном игра прикольная. Побегать по готичным локациям под эмбиент. Боёвка +- может фана принести. С павуком было прикольно дратся. И с шакалом. Но когда появляются летающие мобы и боссы, то я сразу потерял интерес. Я в ДМС или как? Почему я должен бегать по карте и выстреливать нечисть из гранатамёта.
Сюжета ещё наваливают только под конец, до которого я не дошёл, но ладно.

6 желтых камней из 10

Хорошее интерактивное кино с интригующей нуарной историей, но с минимальной возможностью отойти от заготовленного сюжета.

Oni

2001

Открываю рубрику "Гештальт детства"

Друг познакомил меня с этой игрой когда мне было 6-7 лет. Дальше первых 2-3 уровней я никогда не проходил, и вот спустя много лет, обнаруживаю что её издавала Рокстар, и её ВСЁ ЕЩЁ можно купить в их магазине. Желание поиграть в неё появилось после ролика на СтопГейме, и вот я её прошёл... И КАКОЙ ЖЕ ЭТО ПИЗДЕЦ!

Понятно почему я не проходил больше 2-3 уровней, я её кое-как домучивал сейчас.... А ТОГДА МНЕ БЫЛО 6-7 ЛЕТ! Геймплей вполне однобразный, есть локация, чаще всего это какая-то лаборатория, или склад, комплекс, неважно, локации всегда однотонные, но изредка есть и интересные, и даже открытые локации. Весь интерактив на локациях сводится к тому что ты нажимаешь консоль, чтобы открыть дверь, чтобы найти там ещё одну консоль, чтобы открыть ещё дверь, и так повторить до конца уровня.

Резюмируя описание игры может прозвучать как самя скучная и душная хуйня, которую только можно было сделать, отчасти да, отчасти нет. Дело в том что мякотка всей игры кроется в боевой системе, 90% игры вы будете драться с кучей, КУЧЕЙ врагов буквально пробиваясь к концу уровня... и врагов реально ДОХУЯ! Если меня попросят описать игру "Oni" в двух словах, то это будет "Это тот мем с одной женщиной на диване, и четыремя мужиками сзади" идеальней описания бои в этой игре я найти не могу, потому что в середине игры все бои будут проходить минимум двое врагов на одну Коноко (имя главной героини) а в последних уровнях геймплей становится хаотичным, ты уже не понимаешь что происходит, ты жмёшь какие-то кнопки, что-то делаешь, в панике пытаешься попасть по врагу пока камера сходит с ума. И вот пока ты во всём этом хаосе пытаешься добить одного врага, тебе в спину прелетает с ноги от другого, и ты отрпавляешься на чекпоинт.... и тут начинается духота, а всё потому что чекпоинты тут первое: хз как расставлены, иногда ты буквально молишься на чекпоинт, а его всё нет и нет, а иногда он сразу после первых группы врагов.... НО ЕСТЬ НЮАНС! Чекпоинт сохраняет твоё текущее состояние. (ХП, аптечки, и т.д) И вот ты приходишь на босса в конце уровня (а на нём всегда чекпоинт) с хп на одну тычку, без аптечек, будь добр загружайся на предыдущий чекпоинт, который был в середине уровня.... а кат-сцены тут не пропускаемые! И тут начинается та самая душка с заучиванием уровня и попытками раскидать всех врагов при этом не потратив много хп.... честно, я прошёл половину игры на нормальной сложности, но потом поставил лёгкий, но не то чтобы стало легче, максимум аптечки стали падать чаще, и у врагов может хп стало меньше, бьют тебя всё также вроде как. Единственный место где я немного фрустрировал - это на финальном боссе, потому что в одной из его версий (в игре есть две концовки, и в зависимости от того что ты выберешь на предпоследнем уровне, финальный босс будет отличаться) происходит какое-то хаотичное лагающие мессилово (почему-то именно в финале игра лагала пипец, хотя на протяжении всей игры шла в 60 фпс, наверное из-за эффектов атак босса)

Несмотря на откровенно посредственый гейм-дизайн, не совсем удобное управление, местами поставляющее и в некоторых моментах лютую душку - мне игра понравилась! Да, игра крайне посредственная, и вообще продукт своего времени. Сейчас бы я играть не стал, только если вы не эстет ретро-игр конца 90-х начала 00-х, тогда возможно для вас это может быть хидден-гем, ну а для меня это просто игра детства, и я рад что я закрыл этот "детский гештальт"


P.S Жаль что сиквел отменили :(

ПРОШЕЛ СЮЖЕТ ЗА 170 ЧАСОВ

У игры интересная боевка, динамичные полеты, завораживающий сюжет, живой опен-ворлд, постановочные квесты, но есть одна проблема - игра кал.

Если честно не ожидал от этой игры ничего, но был приятно удивлён, что игра оказалась вполне годной

Я вообще думал, что это игра максимум на 15 часов где между сюжетом ты там ходишь общаться с твоими союзниками по типу Ultimate Alliance а тут игра на 40+часов с доп-квестами, с хаб локацией которую интересно исследовать в поисках различных секретов, ещё её можно улучшать за ресурсы получаемые во время прохождения миссий, получая за это различные бонусы, у персонажей есть шкала дружбы повышение которой тоже даёт бонусы, но уже к конкретному персонажу, различные способности которые для каждого персонажа уникальны, главный герой это оригинальный персонаж для данной игры, персонажа ты создаёшь сам и выбираешь там ему внешность и так далее, а уже по мере прохождения игры в диалогах появятся выборы дающие вам очки светлой либо темной стороны, их количество тоже дает различные бонусы и новые карты способностей той или иной стороны, разнообразный ростер персонажей с которыми интересно взаимодействовать и узнавать о них что-то новое, различные рофлы от персов типа как во время боя Блэйд шутит про мам это ахуй. Геймплейно игра прикольная, очень классно придумывать разные способы как бы уебать противников с помощью комбинаций карт способностей и использованием предметов на аренах. Сюжет походу писал тот самый инсайдер из реддита который писал те самые сливы по ВандаВижн тут и Влад Кьюбайт, и Ктухлу в качестве злодеев. Ещё кстати здесь кучу отсылок, к примеру типа, того как Блэйд произносит фразу We're in the endgame now или This is Avengers level threat, отдельной похвалы заслуживает русификатор для этой игры, челы которые делали русифакатор просто гении. Одним из недостатков игры как по мне является концовка, которая скомкана и обрывается на полуслове, при чем ещё й с жирным намёком на продолжение (которое вряд ли когда-нибудь выйдет из-за финансового провала игры). И ещё это лично мой доёб, но типа игра называется Midnight Suns типа с отсылкой на команду из комиксов Midnight Sons куда входили в основном супергерои и антигерои, связанные с магией и мистикой, и вот нахуя в игре нужны мстители, человек-паук, росомаха, просто вместо их можно было персонажей, которые больше связаны с магией и мистикой таких как Лунный рыцарь или Ночной оборотень, или Леший и так далее

И теперь наконец то я могу выдохнуть спокойно, ведь эта игра стала пока что последней из моего ебанного марафона игр марвел который преследовал меня еще с 2020 года ведь именно тогда он и начался, бля пиздец конечно 4 года блять проходить этот марафон было конечно тяжело, но не без удовольствия

Эта игра... Ну это было что-то.

По фастику отмечу крутые моменты.
Крутая система обновления оружия, где после поднятия уровня у него меняется внешний вид и усиляется магическая способность и улучшается качество владения им. И таких пушек 65!!!! Но загвоздка в том, что их сначала нужно найти среди всех многочисленных уровней игры, так ещё и прокачать, убивая врагов тысячами. Так что тут 2 стороны медали.
Ещё понравилась система глав и выбивания концовок. Тут можно зайти в довольно удобный список и сразу увидеть что в указанной главе тебе доступно из нового контента + что нужно разблокировать и как для открытия секретных глав на другие концовки. Так ещё отличие этих концовок впечатляет и их, на удивление, прикольная сюжетная задумка моментами (но на протяжении всей игры сюжета практически не было). К сожалению не смог пройти игру на все концовки, пришлось остановиться на первой из-за лока на одной из глав напарников. Посмотрев финальные ролики каждой из концовок, впечатлился и вдохновился от 5 концовки, которая является преддверием спинофа Нир. Хорошая постановка кадра и красивые финальные строфы. Ещё удивляет, как из такой базовой шизы фэнтезийно-японской с божествами из первой концовки всё переросло в несколько порядков безумнее в 4 и 5 концовках. Просто КААК?
Ещё геймплейные ситуации первой половины игры могу описать как чилловое залипалово на месилово с монстриками. Не говорю, что оно приятное, но залипательное и невыбешивающее. Этакий кликер на первых порах геймплея. Но вот следующая часть становится довольно хардовой и уровни могут длится на протяжении 30 минут с несколькими ресетами.

С потенциально плюсовыми моментами закончил, остальное...
Геймплей по сути никакой, тупо слешер супер простенький с двумя кнопками действия и тысячи врагов, причём они подгружаются только группами по 10-20 врагов.
Сюжет помимо концовок из себя ничего не представляет, т.к. его не представляют никак нормально, кроме нередких катсцен, слабо о чём-то повествующих. Но реализован забавный концепт силы как в недавней манге Человек-Бензопила.
Отдельно отмечу, что помимо +-не бесячего геймплея наземного, существует геймплей на драконе и он сууупер неудобный и кривой. летать неудобно, стрелять ещё неудобней, фиксироваться на цели вообще кошмар. Ещё был ужасен финальный босс первой концовки, где все перечисленные проблемы суммировались с кал мувсетом несправедливым, где он пускает волны урона по воздуху в горизонтальном направлении, при этом не имея нормального уклонения по горизонтали. Потом ещё он пускает волны на 360 градусов вокруг себя, где нужно просто надеяться на рандом и тайминг.

Вот такая вот игрушка эта дракенгард. Опыт был вполне и вполне интересный!

игра копирует сюжет, левел дизайн душный кал говна, да и вообще лего говно ебаное, но музыка в игре тупо топ

РОКМЭН. Не Мега Мэн. Согласно Википедии, приставка Мега нашла своё место в названии на гайдзинском рынке только потому что какой-то хуй в Capcom посчитал оригинальное название тупым. Гг зовут Рок, так же есть робот домохозяйка Ролл, что как бы по задумке формирует Rock n Roll. Акститесь, мегаёбы!
А теперь о самой игре. На самом деле очень трудно собраться с мыслями, ибо это та ещё материя. Ознакомился я с первой частью посредством Legacy переиздания, а следовательно наш любимый сейвскам и перемотки прилагаются. Но ведь это только ознакомление, первое впечатление, а значит можно себе и позволить. И знаете? Я без этого держался вплоть до многоуровневой стадии финального босса. Но там уже просто атас. Правда, об этом попозже. Похвально, что по истечении жизней игра не откатывает весь твой прогресс в целое ничего, а даёт выбор либо начать текущий уровень заново, либо сменить его на другой. Игрока даже балуют чекпоинтами в середине и конце уровня. Прохождение здесь нелинейное, порядок побоищ предоставлен в наши руки, и это очень смелое и продуманное решение. Авторы продумали для игры своеобразную систему Камень Ножницы Бумага, в которой босс каждого уровня имеет уникальную способность, контратакующую способность другого босса, а так как Рокмэн крадёт их по завершению каждой битвы, то остаётся только гадать или обдумывать, на кого идти в какой последовательности с новообретёнными силами. Наперёд ты ничего этого не знаешь, но по ходу прохождения осознание приходит само по себе. Да и ничто не мешает затормозив на одном боссе просто отложить его на потом и перейти к другому. Вся эта система с вариативным присваиванием новых способностей и дальнейшим их применением гениальна, как по мне. Особенно весело всё это разнообразие полным комплектом эксплуатировать на НГ+, когда никакая местная погань уже не помеха.
В основе геймплея лежит местами весьма дрочный платформинг и линейное продвижение с вполне эффективной рукой-пушкой сквозь полчища крайне разных противников. У каждого NPC в игре уникальная статистика HP и урона, и нет такого, что игра нашпигована однотипными болванчиками и грушами для битья. На твоём пути каждый оппонент, каждое препятствие со своей индивидуальностью, и это реально круто. Многих из них можно просто танчить, ибо и у самого Рокмэна не стандартные единичные сердечки, а конкретное количество жизни во внутриигровых цифрах. Особенно больно делают разве что боссы. До летального исхода моментально приводят только пропасти, шипы и им подобные элементы окружения, вовсе не прощающие ошибки неосторожного паркура.
Радует, что игра не лишена собственной идентичности. С дизайном сеттинга и его наполнением, как живым, так и неодушевлённым, потрудились на славу. Каждый босс здесь наименован, и они буквально первое, что вы видите в игре, попадая на экран выбора уровня. Простенький и адекватный внешний вид, перерисовать который не составит труда и ребёнку. А следовательно это хорошо продаваемые образы, что весьма кстати для репутации игры и хороших продаж копий. Отдельно хочется похвалить Манами Мацумаэ и её саундтрек, который как минимум мелодичен и не режет слух, что для той эпохи уже достижение.
Ладно. Я оттягивал это как мог, просто потому что проникся искренней симпатией к сему творению почти 40-летней давности и всем его заслугам. Финал игры - полный пиздец. В отличие от остальных боссов, финальному главарю, Доктору Вайли, посвятили аж несколько уровней, и каждый из них увековечен какой-то адской тварью. Начинается эта феерия говна Жёлтым Дьяволом, чей урон сокрушителен, а хитбоксы зажимают в считанное пиксельной пространство. Чтобы честно пройти такую тварь понадобится минимум попыток 20 подряд, но у вас будет не больше трёх, а дальше только топать к мудаку от самого начала уровня. Продолжается шествие клонами всех боссов подряд, на что у вас банально может не хватить жизни из раза в раз. Окончанием парада мусора является, конечно, сам сэр дед. На самом деле он отпечатался в памяти у меня меньше всего, ибо добравшись до конца я ни разу не чурался перемоток при каждой оплошности, и никак этого не стыжусь. Игра мне действительно запала в душу, но финальные боссы чересчур усложнены, и на их "честное" прохождение могут потребоваться минимум пара дней усидчивого траинга, ведь до них ещё и добраться надо, экономя как можно больше дополнительных шансов и HP. Возможно, когда-нибудь я этим и сам займусь, но для начала рад, что хотя бы в полной мере познакомился с лицом серии, и уже знаю, с чем имею дело.

The Disney Afternoon Collection. Часть 6. Disney's Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 (1993)

Вот и подошла к концу пятилетняя "полуденная" коллаборация Disney и Capcom, ограничившаяся шестью играми. Да, второй сиквел подряд. Ситуация идентична Утиным Историям, поэтому повторяться не стану. Вкратце, такой же бездушный самоповтор. Жалкая пародия на оригинал, но со своими нюансами. Как и в утках можно отметить лишь единичные сподвижки в лучшую сторону, но без излишек. Как например более персонализированные боссы и более интерактивные битвы с ними.
Но не могли Capcom не подложить свинью напоследок, на прощание. Пожалуй, никто не будет спорить, как легко давались первые Чип и Дейл, даже несмотря на условные ограничения. Пройдёт и стар, и млад. Но сиквел решил выделиться. На всю игру даётся лишь 3 "continue", число неизменно. Дополнительные жизни получить можно только в бонус стэйджах между уровнями, и то если повезёт попасть мячом куда надо. Видно творческую импотенцию решили компенсировать доминацией над игроком, эксплуатируя злополучную формулу отката игры к самому началу. И правда, зачем стараться над своим творением, если можно заставить смаковать его бесчисленными перепрохождениями?
Финальный босс сосёт. Я всё сказал.

The Disney Afternoon Collection. Часть 5. Disney's DuckTales 2 (1993)

На закате эпохи 8-битных консолей только и остаётся, что цеплять последние остатки внимания потребителей продолжениями своих некогда успешных хитов. Собственно, вот и вся подноготная сиквела Уток. Стоило ли оно того? Нет. 4 года спустя DuckTales 2 не может предложить и доли того детского восторга в и по сей день неустаревшей классике 1989 года. Мультяшная феерия должным образом переносилась с формата полуденного шоу на пиксельное интерактивное поприще, передавая ту самую атмосферу ярких кругосветных приключений. Здесь же я и близко не ощутил хотя бы причастность к самому тайтлу. Складывается ощущение, что спрайты Скруджа и прочих здесь и вовсе не к месту, словно чужеродный элемент. Антураж у игры более мрачный и безжизненный, возможно излишне детализированный. Нет уже былой гармонии между легкомысленными краями света и населяющими их образинами. Всё здесь какое-то не присущее Диснеевской ТВ сказке, а скорее обособленное игровое фэнтэзи. Всё вышеперечисленное к саундтреку, кстати, тоже относится. Трудно ещё как-то передать эту разницу в тексте, но надеюсь, что меня поймут.
В основном сиквел хвалят за его упор на великое множество секретов и возможность достичь лучшую концовку лишь сбором всех необходимых айтемов и открытием дополнительного уровня. Для того времени идея особенно хорошая, душой кривить не буду. Но заниматься этим в игре с ограниченными жизнями и малейшим правом на ошибку - дело крайне сомнительное. Это сейчас можно со спокойной душой сохраняться где угодно, а то и вовсе перематывать, но такое удовольствие не по мне. Прошёл один раз и забыл, увы.

Я слишком устал, чтобы что-то писать. Просто скажу что игры хорошие, прошёл первую часть на одном дыхании. Вторая мне понравилась вроде бы больше, игра стала более разнообразной, появились традиционные боссы.... (в первой части они теоритически тоже есть, но я бы не назвал их традиционными боссами, ибо у них нету полоски хп ты просто за ними бегаешь по всему уровню) но в конце игра заставила меня гриндить штуки, которые до этого казались опционнальными, а в конце игры тебе говорят "собери большую часть этих штук чтобы открыть финального босса" я такой думаю "прикольно, это дроп" в тройке уже наученный второй игрой я начал собирать все коллектиблы, которые мог. К тому же, в этой игре это стало в разы интереснее, геймплейного разнообразия стало ещё больше, появились новые играбельные персонажи со своими отдельными уровнями и сегментами в основных уровнях. На финального босса нужно опять собрать 80% коллектиблсов, я буквально домучивал игру, потому что я играл марафоном всю трилогию, и к концу третьей части я заманался играть уже.

Резюмируя:

Если вам нравятся игры-собиралки, то трилогию сильно рекомендую! (вторую реально можно скипнуть, она самая слабая в трилогии мне показалась даже на фоне первой, а уж тем более третьей) Игры мне очень понравились! К концу марафона я просто устал.



P.S Уровни с полётами это какой-то пиздец! Не знаю управляется ли также как в оригинале, думаю что нет, но во всей трилогии я эти уровни нахер слал, благо их можно максимально скипать, не в одной игре ни один такой уровень не прошёл.

One of the worst games I've ever played. Theres nothing interesting about this game. No good lore, no good locations, no good art-style, no good enemies and no good anything. Its an empty game, nothing inside of it. Hate it

This game makes me appreciate Fromsoftware games more tho🙏