Mesmo que eu não seja nada fã de Beat'em up por diversos motivos, eu aprecio a tentativa de um gênero para um jogo do Aranha, (Okay, não tão novo porque já teve aquele jogo de arcade antes) infelizmente a tentativa não funcionou muito bem, me entregando ao final um jogo mal balanceado, com fases repetitivas e nada atrativas, além de longas demais para a quantidade ínfima de conteúdo que o jogo tem.

A primeira fase não é ruim de início, mas logo o jogo mostra o maior de seus problemas, claramente não ter conteúdo o suficiente, fazendo com que a duração dele seja artificialmente inflada.
As fases do jogo são curtas e sem variação em cenário, (além de que você passa pelo mesmo cenário muitas vezes, tem 3 fases num beco por exemplo) rapidamente você chega no limite da primeira direção dela, primeira direção porque por algum motivo você tem que voltar a esquerda após chegar no final, não existe motivo narrativo pra isso, me fazendo pensar se não era mais simples eu só ter ido pro meu objetivo direto? Realmente sinto que de alguma forma queriam inflar o tamanho do jogo e não tinha noção ou disposição de tempo para conseguir de uma forma natural, então acabou que eu me sentia idiota por ter que ir e voltar.

Uma coisa que ajuda nesse sentimento é que os inimigos não são apenas extremamente repetitivos, eles são muito aleatórios também. Entendo que são necessários os inimigos comuns de cada fase, mas sequer se esforçaram pra dar pra eles alguma vestimenta razoável, então acaba que eles são tipo, valentões de rua, adolescentes e até mesmo velhos de guarda-chuva, não combina em nada com o Homem-Aranha, e nem com o Venom que a esse momento já era muito mais um anti-herói, inclusive na HQ de base. Mas o pior é que eles sequer são apenas inimigos aleatórios de fase, por vezes esses bonecos aleatórios chegam a ser chefões, tem uma fase aonde o chefe são dois velhos de guarda chuva, ou a primeira fase que as chefes são duas mulheres, a primeira fase do Venom que são 2 aleatórios, e eles serem extremamente fortes a ponto de serem tratados como não apenas os grandes inimigos de uma fase não é nada comprável, tipo, eu sou o Venom, é pra eu ser super-poderosa.

Mas admito que mesmo quando os inimigos são os Super-Vilões de fato continua sendo chato, não porque os chefes são ruins em si, mas porque enfrentar eles tipo, oito vezes torna tudo um saco. Toda hora se repete, você bate no Doppelganger do Miranha, ele vai embora, você bate no Duende Demoniaco (que inclusive é meio bugado, se você bate nele ele consegue te hittar durante o hit-stun) e ele vai embora pra voltar depois. E a forma do jogo fazer essa volta ser mais difícil não é dando mais movimentos ou recursos pros personagens tornando eles mais difíceis, é só botando mais inimigo pra você lutar ao mesmo tempo, então acaba que tem fase que você luta com 5 boss ao mesmo tempo.

E a dificuldade do jogo se constrói muito em cima disso, ter mais do que antes, e não ter algo melhor, e eu acho esse tipo de dificuldade algo muito artificial, não me é muito agradável e por vezes só soa extremamente injusto estar lutando contra 1001 coisas na tela. Com exceção disso existem uns inimigos que soam puramente injustos, os robizinhos que atiram podem te dar um combo 100/0 por você não cair ao final do hit deles, e como são muitos na tela isso é bem fácil de rolar, o chefe da fase do quarteto fantástico não dá pra se ter noção alguma de como você pode bater nele, como ele vai te dar dano e etc, é um chefe confuso na forma de bater, muito frustrante de se estar contra, tornando a luta simplesmente irritante, coisa que muitos outros momentos já são.

Também tem muitas coisas que eu sinto serem um desperdício de potencial, tipo, por algum motivo nas fases você não pode trocar entre os personagens, ou ter um multiplayer, aqui se tem um caminho pro Homem-Aranha e outro pro Venom, fazendo com que se deva optar qual seguir, e como as fases são bem repetitivas, o fator replay que eu sinto ter sido a ideia acaba não existindo. O combate também não é dos melhores, apesar dos personagens terem alguns ataques extras, eu não curto muito a forma como é feito, raramente esses ataques extras podem ser usados pra formar um combo ou fazer algo de diferentes, eles meio que só tão lá existindo, e por você só ter um combo de quadrado no jogo, eu fico com a sensação de que estava fazendo a mesma coisa o jogo todo, e não era como se essa coisa fosse satisfatória de se fazer.

Eu acho isso triste porque eu sinto que esse jogo tinha certo potencial, os primeiros 5 minutos dele são até divertidos, e a primeira luta contra cada boss também é bem bacana, (Eu gosto principalmente da do Carnificina) e apesar de eu achar esse sprite musculoso muito feio no Homem-Aranha, eu adoro como ele fica no Venom, amo o visual dele aqui, combinou com ele o estilo, e eu também gosto da ideia de contar a história do jogo replicando os painéis da HQ, apesar de alguns serem bem feinhos. Essas poucas qualidades me fazem não odiar o jogo, ele ainda tá longe de ser bom, mas ao menos terminei sem um gosto tão amargo na boca, esse ao menos foi só uma experiência não tão ruim, o que já é um milagre pro que a franquia me apresentou até então. Ah, e o Morbius aparece, o que já melhora o jogo.

Spider-Man 2000 de PS1 foi um bom jogo, então eu imaginei que sua contra-parte para GBC não ia ser tão ruim, (a história é bem diferente, inclusive) e olhando por cima e jogando a primeira fase, parecia que seria só um jogo de plataforma inocente, nada muito chamativo, mas também que não seria ruim. E nossa, eu não poderia estar mais enganada dessa primeira impressão, terminei o jogo com o gosto mais amargo possível, tendo passado por mais um terrível jogo do herói.

Acho que o mínimo de mérito que eu posso dar ao jogo foi a ideia de fazer um mapa aberto, os cenários se ligam e você tem que ativamente caminhar até eles, não apenas passar de fase, e essa ideia acompanha um sistema meio RPG aonde você tem que pegar upgrades pelo mapa, e também upar de level pegando o XP que se ganha derrotando os inimigos, (Que inclusive sequer indica existir, eu só descobri desse sistema de upgrades depois de upar de level aleatoriamente) honestamente não acho que seja uma ideia ruim, mas foi executada da forma mais porca possível.
Em muito porque o level design dos cenários são terríveis, inimigos são extremamente mal posicionados, principalmente os aéreos, depois desse jogo eu sinto que os maiores inimigos do Homem Aranha são andorinhas e morcegos, além de que por eles voarem e se movimentarem a sua volta, dando dano ao contato, é muito difícil de acertar, mesmo quando você vê seu soco pegando no bicho, a hitbox por vezes fala não. E nossa, eles são posicionados nos piores locais possíveis, as andorinhas na parte do píer são um inferno, você tem que adivinhar que elas vão estar lá enquanto você tá pulando, e não tem como bater enquanto pula. Se elas apenas te jogassem pra terra dando dano tudo bem, mas como na fase existem partes aonde você tem que usar o web-swing pra atravessar a água, algumas vezes elas te acertam e jogam você para a morte certa da forma mais frustrante possível.

E ainda sobre o level design, deus, como ele é confuso. Sabendo o caminho perfeito do jogo você passa rapidinho, mas não sabendo, se prepare pra uma hora de voltas em um caminho tedioso e que não é visualmente diferente para você sequer ter noção de pelo que você já passou ou não. A área das docas e da cidade é normal, bem linear e em geral é só seguir pra direita ou pra esquerda, mas a parte do esgoto é tenebrosa, eu fiquei uns 30 minutos pra achar o caminho certo dando voltas e voltas porque não existe referencia visual alguma de que você já passou por aquele lado, exceção a 2 momentos extremamente distantes um dos outros que me fazem relembrar que já passei por lá. Mas a fase final consegue ser pior ainda, eu fiquei presa nela por UMA HORA, dando voltas e mais voltas sem ideia alguma do que fazer, porque tem trechos que são idênticos, tipo, completamente idênticos MESMO, existem 5 salas com o mesmo design e a mesma forma de se chegar, além de outros momentos que são igualzinhos uns aos outros, o que fez com que eu ficasse extremamente confusa enquanto tentava passar pela fase. Também não existe demonstração alguma de que se está fazendo progresso, dá facilmente pra se sentir que não se teve progresso algum e daí dar meia volta, tornando ainda mais tedioso e chata a tarefa de passar pela fase, que já é cheia de outros problemas que tornam ela um inferno de se passar. (Deus do céu, aqueles inimigos que ficam atirando em você são um inferno, sinto que não dá pra desviar do dano deles quando você está no teto, e também tem trecho da fase que te OBRIGA a tomar dano pra progredir, é no mínimo patético) Em especial essa última fase parece um CASTIGO, se eu de alguma forma reiniciasse o jogo eu não tentaria passar dela novamente, foi legitimamente torturante.

E a recompensa ao final de cada cenário sequer é boa, todas as boss-fights do jogo são tediosas e extremamente mais feitas, geralmente são mais longas do que deviam ser e também meio repetitivas ao longo do tempo, a do Duende Macabro dura uns 5 minutos de você fazendo a mesma coisa, ele é uma esponja de dano, tedioso demais. Outras batalhas são injustamente difíceis de uma forma a qual sua opção mais válida é stun-lockar o oponente com suas teias, como eu fiz contra o Lagarto, (A batalha ele fica inteira subindo na parede e jogando um crocodilhinho que é INSUPORTÁVEL de se lidar com) Venom (Porque essa batalha se repete 3 vezes durante o jogo) e Doutor Octopus.

O único problema dessa estratégia é que a jogabilidade do jogo é horrível, então usar a teia soa como um castigo, você tem que apertar os dois botões juntos no timing mais perfeito possível pra conseguir usa-las, e é uma precisão tão absurda que fica terrível de se usar, e por conta dessa extrema precisão as vezes você toma dano por realizar uma ação que você não queria, é muito frustrante. Além desse problema na teia, o pulo do jogo parece lagado e muito difícil de se controlar, ele é duro e no ar parece que impossível de se virar, vezes e vezes causando problemas por isso, ao menos andar não é terrível.

Em geral eu não tenho muito mais a falar sobre Spider-Man, foi uma experiência terrível assim como vários outros jogos do personagem, eu infelizmente esperava mais pela qualidade do jogo no qual se baseia, além de uma apresentação aceitável, então essa decepção causada pela expectativa e também pelo próprio jogo prejudicaram ainda mais a minha experiência com ele. Mas mesmo que eu não tivesse, sinto que não iria mudar nada, eu iria continuar tendo sentido a raiva e frustração que eu senti enquanto jogava isso, infelizmente, é mais um que eu espero nunca ter que chegar perto novamente.

E mais uma vez, fizeram um péssimo jogo do Homem-Aranha, wow, que surpresa! E o pior é que é um daqueles que eu não consigo elogiar sequer um aspecto do jogo, não existe nada que beire o medíocre, ou que beire o somente ruim, e não desastroso.

Me sinto repetitiva enquanto digo isso, mas, nossa, mais um jogo que se controlar muito mal, o pulo do personagem tem zero inércia, as vezes eu queria dar um pulo simples, curto, mas além de quase sempre longo por alguma obrigação estranha do jogo (Que ainda ousa exigir precisão de movimentos em vários momentos) que faz parecer legitimamente impossível pular por menos que 1km, é muito difícil coordenar o boneco no ar e ter alguma ideia de aonde você vai cair. Mas andar também é ruim, o boneco começa correndo desde o primeiro segundo, e parece que ele não responde bem a comandos como pare ou pule enquanto corre, ele tem uma lagada antes de realizar essa ação, e essa velocidade automaticamente desenfreada pra um jogo que a cada 2 segundos quer jogar um obstáculo em sua frente, seja um inimigo ou algo do cenário, não combina muito, parece que eles não souberam pensar na movimentação do personagem pra se sujeitar a proposta, e pra piorar eles ainda botaram o Homem-Aranha pra sempre que tomar dano dar uma cambalhota pra trás, o que frequentemente te faz tomar dano NOVAMENTE ao levantar por não ter como controlar sua posição, que divertido. Ao menos mesmo com o limitador de teia e o péssimo momentum que tem ao usa-la, com a desacelerada e queda brusca do aranha no final da balançada que é o mais importante pra se continuar usando o web-swing, tornando a movimentação com ele igualmente ruim a do resto, ela ao menos pode ser usada pra ir seguindo durante a fase ignorando absolutamente todos os inimigos até chegar no boss, o que eu recomendo de se fazer, porque jogar esse jogo pelo caminho normal é torturante.

Único problema disso é chegar nas boss-fights sem teia alguma, já que elas parecem obrigatórias, afinal, nenhum padrão de chefe é compreensível, eles não tem um momento onde bater neles parece seguro, então se tem que usar de alguma estratégia contra eles, geralmente bater duas vezes e jogar uma teia é suficiente pra manter se fazer um stunlock infinito até derrotar o inimigo, é o que eu fiz na grande maioria dos chefões, com exceção do primeiro que parece não funcionar. Eu nem me sinto mal macetando as lutas do jogo, ele é todo quebrado por si só e nenhuma boss-fight é criativa o suficiente pra fazer valer a pena passar por elas, todas soam completamente iguais, mudando detalhes como tamanho do sprite e range de acerto, mais nada, eu sequer sei dizer o que o chefe da 3 fase faz de diferente do da segunda, eles só vão andar reto e me bater igual todos os outros, então porque eu deveria me importar e tentar passar normalmente?

Ah, e só por não deixar passar. Como esse jogo soa avulso, tipo, eu não sei muito da Hydra nos quadrinhos, e nunca vi ela enfrentando o Homem-Aranha, nem sou muito ligada ao Capitão América que é onde mais aparecem, mas o que o Miranha tá fazendo enfrentando um chefe que mais parece o Chtulu só que roxo? Ou um Electro alien de baixo orçamento com uma péssima escolha de cores em roxo e azul, um peixe robô que fica em terra e aliens azuis durante a fase. Além de que, meu deus, o que aconteceu naquele mundo? Parece uma distopia, tem fábrica destruída, prédio em chamas o tempo todo, a fase 3 o cenário todo é pegando fogo, parece que o mundo já acabou, e o jogo não se importa de forma alguma em me explicar como. E nossa, o jogo também é muito, mas muito feio, não apenas os inimigos tem péssimos sprites como os efeitos também são péssimos, a explosão do jogo realmente parece aquelas que você vê em um meme de Movie-Maker de 2003, chega até a ser galhofa, e esse estilo de gráfico a lá Mortal Kombat eu já acho bem feinho por padrão. A parte sonora do jogo também parece uma piada, a escolha dos efeitos para cada movimento são péssimas, o som que os inimigos fazem quando recebem um soco é irritante e a longo prazo ouvir isso tanto quase me levou a loucura, além de serem absurdamente altos comparados ao resto, cheguei a tomar um susto da primeira vez que ouvi; trilha sonora também é péssima, parece um grande chiado composto de barulhos aleatórios que estavam disponíveis na placa de som, a primeira fase chega a doer meus ouvidos de tão aguda que é, vontade era colocar o jogo no mudo.

O jogo falha em absolutamente tudo que tenta, e ainda ousa ser injusto em diversos momentos, principalmente na 3 fase que é lotada de lugares aonde você não consegue não tomar dano por conta da movimentação porca do jogo junta a um péssimo posicionamento dos elementos na tela. E a fase final ainda tem uma corrida final para se fugir do lugar em um tempo extremamente limitado que definitivamente não soa suficiente para passar normalmente, se você não tiver teia o suficiente diga adeus a suas chances, eu legitimamente acho que é impossível se passar com pouca, já que mesmo com ela ainda é extremamente difícil, também por conta de um monte de inimigo posicionados pra te fazer tomar um hit imprevisível que vai atrasar sua corrida. E pra piorar, caso você falhe nela ainda tem que voltar do início da fase, e até matar o boss mais chato do jogo novamente, como é divertido.

Eu espero que eu nunca mais chegue próxima a esse jogo depois desse dia, foi uma péssima experiência a qual eu não consigo tirar nada de positivo, o máximo que me rendeu foi algumas risadas em call sobre o quão patético o jogo era. Sinto que se eu pensasse na antítese de diversão, eu chegaria aqui.

Mais um jogo ao qual eu mal consigo ter o que dizer, tenta algumas coisas e falha em todas elas, assim como a grande maioria dos outros jogos do personagem até então.

Aqui os maiores problemas estão na movimentação, aonde se tem que lidar não apenas com um Homem-Aranha extremamente lento e tão pesado que parece ter 2 toneladas em cada bolso, mas também com as mecânicas absolutamente disfuncionais do jogo, principalmente a de mudar os planos do cenário, aqui você pode ir pro lado da frente ou pro lado de trás em alguns lugares, e tem que usar isso pra progredir no jogo, mas toda vez que se tenta mudar de lado demora no mínimo umas 10 tentativas apertando os mesmos botões até o personagem aceitar o que ele deve fazer, e pra algo que você tem que fazer o tempo todo isso é um inferno, principalmente quando tem inimigos por perto e você depende da sorte pra conseguir fazer algo sobre. Curiosamente, caminhar pelas paredes funciona tão bem quanto, ou seja, muitas vezes se pula na parede e o boneco só resolve não grudar lá, em outras ele vai ser capaz, isso na mesma parede, e é óbvio que o Web-Swing também seria um problema, não só chatíssimo de usar por conta da dureza do boneco, mas também tem um timing péssimo, se você errar por um pouquinho pode ver sua teia atravessando o objeto porque sim. Progredir pelo jogo soa como um castigo por conta do quão é horrível é tudo isso.

Mas não é só a movimentação que torna a progressão chata, as fases do jogo são um show de horrores a parte, algumas ousam ser relativamente labirínticas, e ter que ficar procurando o caminho certo a se seguir num jogo tão ruim tá longe de fazer bem pra experiência. Eu fiquei minutos e minutos presa na fase do circo pra encontrar o caminho correto, me meti numa luta contra o lagarto que acabou não dando em nada, me meti numa luta contra o Rhino que demorou eternidades porque ele não me dava indicio algum de estar tomando dano, então fiquei me perguntando o que eu deveria estar fazendo. Outras fases são mais lineares, e apesar de menos piores por não te fazerem ter que andar pra lá e pra cá, ainda acho ruins por conta de como eles usam da movimentação do boneco, e isso encaixa principalmente pra segunda e quinta fase que são uma subida infernal.

A única coisa que eu sou capaz de elogiar das fases é o Doutor Octopus que é chefe da primeira, gosto de como a solução pra derrotar ele não simplesmente dar porrada, tem que fazer ele passar pelo meio da fase pra um raio cair nele e daí ele tomar dano, acho uma pena que os outros chefes não são assim, sendo só uns bichos que você vai chegar perto, bater e bater até que eles sejam derrotados.

E nossa, eu não posso evitar de achar esse sprite do Homem-Aranha horrível, o jogo acerta bastante na coloração, funciona bem com a proposta das fases as cores mais vibrantes e sempre com paletas claras, o jogo é até bonito em cenário e tal, eu acho bem legal visualmente as fases no circo e a do prédio/museu de arte, uma pena que são só as cores bem feitas. O Miranha é pequeno bombado e durão, meio bobo até, não consigo evitar de rir olhando pra ele, até as animações são meio galhofa, e você ser capaz de contar os frames de animação delas na mão (O Web-Swing não passa de 4 frames nem fudendo) não ajuda nem um pouco no quão ridícula elas são.

Uma pena que tudo menos o visual dos cenários do jogo seja horrível, mas aqui eles conseguiram ao menos uma coisa, diferente dos outros da franquia que acertavam em basicamente nada e só competiam pra ver quem errava mais feio. Definitivamente não é tão ruim quanto os outros jogos da LJN até então, mas ainda passa longe de ser minimamente agradável, mais um jogo que eu não consigo recomendar a ninguém.

Deve ser um desafio pra LJN lançar um bom jogo, porque não é possível errarem em absolutamente todas as tentativas que eles tiveram, e foram OITO, uma pior que a outra. Essa não foi a pior tentativa da empresa, mas foi mais um jogo terrível lançado por eles, e honestamente, não difere muito do que se tem a reclamar das outras.

O jogo é cheio de decisões que variam de estúpidas a extremamente aleatórias, mesmo na escolha das fases isso acontece, por algum motivo escolheram uma fase aquática pra Tempestade, uma fase de circo pro Wolverine, uma fase de caverna pro Ciclope, parece que pensaram nos cenários mais genéricos possíveis e jogaram os personagens lá, aproveitando zero da singularidade de cada um deles. Não dá pra não sentir desperdício vendo aonde botaram cada personagem, a menos pior delas é a do Homem-Aranha que se passa num lugar de construção, usando bastante do web swing, e a do Gambit que tem várias coisas que relembram jogos de tabuleiro. Mas mesmo sendo escolhas que ao menos fazem sentido com o personagem, aproveitando da temática ou habilidades de cada um deles, elas ainda passam longe de serem boas fases, e em geral o problema de todas elas é o mesmo, péssimas decisões de design combinados a uma dificuldade injusta e uma jogabilidade que, apesar de não tão ruim quanto a de outros jogos, mal consegue passar de decente.

E as péssimas decisões do jogo se mostram desde a fase introdutória, aonde por algum motivo decidiram que você não pode seguir seu ritmo, mas sim deve seguir o caminho do jogo e pegar as bombas apenas quanto elas estão piscando, eu sentia que se não fosse essa enrolação mal feita, a fase teria terminado muito, mas muito antes mesmo, porque eu passei por cada bomba ao menos 2 vezes enquanto tinha que seguir a ordem certinha delas, deixou uma sensação horrível de que o jogo tentando só fazer coisas aleatórias pra demorar o máximo possível.

Nas fases da Tempestade se tem que ficar explorando um cenário sem graça e um tanto confuso, e o jogo te faz ficar indo e voltando pra quebrar uma máquina que você só consegue chegar depois de destruir outra mais a frente, e então você repete isso muitas e muitas vezes. O problema disso não é nem a ideia, só a forma como é executado, a fase já é extremamente tediosa por si só e ter que ficar indo e voltando tantas e tantas vezes torna a tarefa ainda pior. Também soa extremamente injusto quando você encontra alguns inimigos, principalmente um que é uma espécie de polvo atirando você, como não existe tempo de invencibilidade dá pra ser metralhada por ele e morrer em 1 segundo, e eu não consegui achar, de nenhum jeito, uma posição aonde eu não tomasse pelo menos um pouco de dano, ao menos você pode se curar conseguindo ar pra respirar, mas nossa, não compensa nem um pouco o quão frustrante tudo isso pode chegar a ser, eu achei essa de longe a pior fase do jogo, tudo que eu posso aderir de ruim para algo está presente aqui.

As outras fases também são péssimas, a do Ciclopes tem muitos e muitos saltos de fé ao longo da fase, muitas vezes se acaba morrendo por chutar errado aonde se deve pula, já que não tem base alguma; e o boss das fases dele também é péssimo, demora milênios pra morrer, a luta é longa demais e ainda se repete 3 vezes, enfrentar o sentinela era um castigo. A do Wolverine tem outros problemas, eu odiei a ideia dela de ser meio labiríntica, precisando que eu quebre algumas paredes para progredir, (e nossa como é chato raspar parede) e apesar de não ter pulos de fé, tem decisões igualmente estúpidas. Existem algumas bombas no cenário, e elas são TÃO mal posicionadas, existem 2 que são impossíveis de desviar, são legítimas situações onde o jogo te força a tomar dano mesmo que você não tenha feito nada de errado, e isso pode facilmente gerar uma situação aonde você fica 100% morta por algo que pode ser de forma alguma culpa sua, (aconteceu comigo inclusive) parece que as bombas não foram posicionadas pra ser um desafio e gerar alguma forma de dificuldade, te mas sim pra te frustrar e fazer você tomar um game-over, só pra estender artificialmente a duração do jogo. O pior é que a segunda fase dele conseguiu ser ainda pior, é uma longa boss-fight contra o Juggernaut, que parece ter HP infinito, já que mesmo acertando TODOS os obstáculos nele e batendo sempre que possível, aparentemente fazendo tudo de certo (o jogo demonstrou que ele tomou dano todas as vezes, inclusive) eu ainda chegava ao final da fase e morria por aparentemente não ter sido suficiente, e pra chegar no final já é um castigo, já que são cinco minutos fazendo literalmente a mesma coisa repetidas vezes, cheguei a me irritar ao ponto de fechar o jogo.

As 2 menos piores são a do Homem-Aranha e a do Gambit, a do Homem-Aranha ainda consegue ser pior porque a mecânica de web-swing nesse bem ruinzinha, não gostei de não poder usar enquanto pulava, você tem que se preparar em uma plataforma e usar na outra pra dar uma balançada telegrafada que você sequer controla ela, é algo que imagino que não vai incomodar algumas pessoas, mas pra mim foi algo bem chatinho de lidar. Em geral eu não tenho muito mais a reclamar da fase dele, ela não é boa, mas ao menos também não é ruim.
Agora a fase do Gambit eu até que gostei, existe uma mecânica que limita suas cartas, como se você realmente tivesse um baralho, e apesar de eu imaginar que ela pode soar desnecessária por conta do jogo te dar recurso ilimitado pra algumas pessoas, eu gostei disso, são obstáculos e inimigos demais pra eu me preocupar, acabaria sendo irritante ter mais algo pra fazer, então pra mim essa mecânica existir só pra melhor representar o personagem é ótimo, principalmente pela extrema dificuldade em representar minimamente os outros. E eu também gostei da temática das fases, (mesmo com o cenário morto dela, ainda conseguiu ser melhor que o resto) os inimigos que são pões ou outras peças de xadrez, o boss final da primeira fase está numa carta de baralho, apesar de poder ser melhor, ao menos aqui eles conseguiram fazer algo que lembre o personagem com o tema. Infelizmente ainda tem alguns problemas, existem uns quadradinhos que você tem que ir quebrando, eles são difíceis demais pra se acertar múltiplas vezes em uma fase que exige certa velocidade, também acho a distribuição de dano ruim, e a boss da segunda fase tem uma hitbox que mais parece uma piada de mal gosto de tão minúscula que é. Mas apesar desses problemas, a fase ainda é minimamente agradável.

Sabe, eu realmente acho interessante a ideia de fazer com que cada fase seja diferente, tendo até formas diferentes de se jogar, tentando um mínimo explorar os poderes de cada personagem, mas o jogo não executa nenhuma dessas ideias bem, além dos temas estúpidos que já não ajudam na singularidade, a forma que tiveram de explorar os poderes também não foi nada boa, (O Wolverine cava parede, cara) a única coisa que essa tentativa de ser diferente gera é que as fases tenham problemas únicos a cada uma delas. E pra contribuir nisso, o jogo ainda ousa não ter continues, fazendo com que sempre você tenha que jogar as terríveis fases do jogo novamente, e acredite, esse jogo é tão injusto e tem a dificuldade tão mal feita que você vai chegar nesse game over algumas vezes.

Mas quem dera fosse só essa parte sendo horrível no jogo. Eu também acho tudo aqui tão feinho, de uma forma que até chega a incomodar; os cenários não tem inspiração nenhuma, a escolha das cores pras coisas é péssima, os elementos na tela não combinam em nada entre sim, me dá uma sensação de que o jogo não tem a vida alguma, e terem fases onde o cenário é só um fundo preto sem absolutamente nada também não ajuda nem um pouco a passar essa sensação de vazio que eu tive enquanto jogava isso. O jogo era visualmente monótono, e isso não ajudava nada com a chatice do jogo; mas não é só isso que eu acho feio, os sprites do jogo também são bem ruins, são minúsculos e nada detalhados, também tem cores mortas que não combinam em nada com o tema do jogo pra mim poderia ser bem mais colorido. Mas o pior mesmo são as animações, os personagens andam de uma forma tão ridícula, é extremamente duros, e tão travados, os pulos também são péssimos, nada do visual desse jogo consegue funcionar um mínimo.

Eu realmente queria jogar um jogo bom do Homem-Aranha, mas até agora o máximo que fizeram foi variar sobre o quão ruim cada um dos jogos é. Não tem nada que se salve um mínimo além da fase do Gambit no jogo, é problemático em tudo, e eu sequer falei da parte sonora do jogo que eu também achei bem ruinzinha. É mais um jogo que eu recomendo que todos passem longe, porque passar por essa tortura eu não desejo nem pro meu pior inimigo.

É definitivamente melhor que os jogos de Game Boy, (Não que seja um desafio) mas segue sendo horrível, horrível ao ponto onde eu sinto impossível encontrar uma qualidade.

Mais uma vez a jogabilidade do Aranha é péssima, difícil de se controlar e irritante de mexer, você sequer pode mudar a direção do seu pulo enquanto está no ar, e pra pior, enquanto pula não pode atacar os inimigos, o que atrapalha bastante o jogo em vários momentos, principalmente na luta contra o Electro, que vira um jogo de paciência, já que você não pode ser ofensiva contra ele, só esperar para que ele venha pra perto e você tenha a sorte de acerta-lo, (Já que a hitbox do jogo é horrível) repetindo o processando 8 vezes até que ele seja derrotado. Outros bosses também são horríveis, Mysterio é luta chata e longa até demais, Abutre é irritante, Octopus por algum motivo se repete 3 vezes, Duende Macabro é um saco de acertar por conta dos controles do jogo, causando situações muito frustrantes.

Level design também é horrível, na segunda fase existem 2 lugares onde você fica lockada e tem que reiniciar o jogo por ter caído lá enquanto procura o caminho certo para o final da fase, (Que divertido, não?) na sexta fase os inimigos são tão mal posicionados que dá desgosto, causando um monte de dano injusto, na terceira fase existem trechos onde você tem que usar a teia, e como ela é horrível de usar, menos pior que nos jogos de GameBoy, mas ainda é um saco, as vezes você vê ela tocando algo e não pegando por algum motivo incompreensível, mas ao menos é menos pior.
Também acho a dificuldade do jogo grande demais, da pior forma possível; sequer se curar entre as fases você pode, se você passa com 1 de HP da 1 fase, vai pra segunda curando só 1 barrinha e não a vida inteira, difícil saber pra que isso é feito, talvez pra tornar o jogo um pouco mais longo usando das suas mortes. Mas mesmo caso você pudesse se curar eu ainda acharia o jogo extremamente frustrante porque 90% das suas mortes são causadas por problemas de posicionamento e jogabilidade, é um jogo aonde se dá vontade de pular completamente a fase desviando todos os inimigos e só indo pra sala do boss o mais rápido possível.

Em geral é isso, mais um jogo ruim do Homem Aranha, mais um em que parece que o jogo está jogando contra o jogador da forma mais esdrúxula possível, mais um aonde a hitbox é horrível, mais um onde você mal consegue controlar o personagem. Esse ao menos tem uma qualidade, as telas que vem antes de cada fase são bem feitas, mas de resto nada, ao menos não é tão ruim quanto outros que já joguei.

Carrega a maior parte dos problemas do segundo jogo, mas de alguma forma consegue piorar alguns deles. É um jogo surpreendente, quando você pensa que não podia cavar mais fundo, eles dão um jeito de chegar lá.

Ainda tão curto quanto a última entrada da série, esse apostou novamente em ser algo diferente novamente, aqui cada fase tem um objetivo a ser cumprido para que você possa progredir para a próxima fase, e é um jogo de adivinhação tão ruim se não pior que o The Amazing Spider 2. A primeira fase por exemplo você tem simplesmente que adivinhar que você tem que aguardar os inimigos para eles mostrarem o que eles tão segurando, e daí você tem que matar o suficiente pra progredir, eu demorei 10 minutos na primeira fase por isso, e só descobri o que tinha que fazer por causa de um detonado, afinal, como eu vou adivinhar que eu tenho que ficar derrotando uma porrada de inimigo que não me mostra indício algum de progresso e que se você bater antes de mostrarem a arma são considerados civis? E tem fase pior que essa nesse sentido, o jogo traça os objetivos de uma forma tão estúpida, tão aleatória.

Mas nem só isso, o level design também é péssimo, a segunda fase é uma tortura porque pular já é um desafio visto que esse jogo compartilha, se não piora, os problemas de jogabilidade do anterior que já eram gritantes, parece que tem que ser pixel perfect pra você acertar sua teia, e quando você finalmente consegue, tem que esperar um tempo torcendo pro inimigo não atirar um tiro indefensável em você te fazendo perder todo seu progresso até então repetindo o castigo que foi chegar até ali por muitas e muitas vezes.

Escrever isso foi chato para mim, eu senti que estava me repetindo o tempo inteiro, mas como eu não faria, o jogo carrega todos os problemas do antecessor ainda conseguindo piorar em alguns pontos, a jogabilidade é pior e a movimentação conseguiu ser mais estúpida ainda, (tipo, porque pra dar um chute no ar você tem que segurar o botão de pulo?) a hitbox ainda mais estranha, os objetivos ainda mais aleatórios, e mais uma vez é um jogo que eu sinto ser incapaz de se progredir se não acompanhada de um guia.
É mais um jogo que compete para ser um dos piores que eu já joguei, surpreendente da forma mais negativa possível.

Difícil ter algo pra dizer sobre, é um jogo simples e curto, você zera em 20 minutos sabendo o que fazer e tendo sorte, e falando em sorte, boa sorte pra descobrir o que você tem que fazer aqui, é mais um jogo onde se você não joga com um guia do seu lado você não consegue progredir.

Mesmo sendo tão curto, eu digo com facilidade que foram um dos piores 20 minutos que eu já tive com jogos, não o pior, mas tá dentre os outros. São tantas coisas ruins no jogo, é desgostoso controlar o boneco, o pulo é incontrolável e disfuncional, quando ele tá no ar parece impossível controlar pra onde ele vai, e a inércia do pulo é nula, um desafio entender como funciona, de verdade; mas não é o bastante pro jogo, bater nele também é sofrível, foi surpreendente como um jogo conseguiu ter uma hitbox tão horrenda, é impossível saber quando você atinge o inimigo ou não, as vezes o soco ou o chute simplesmente passa por dentro do inimigo e ele não toma dano, mas não é só a hitbox dos inimigos que é horrível, a colisão do jogo é péssima, principalmente a da teia que é horrível, a sensação que deu enquanto eu jogava é que eu precisava acertar um pixel perfect pra ser capaz de usar ela, muitas vezes eu acertava o que queria e o jogo simplesmente falava um grande "Não" pra mim, me rendendo diversas e diversas tentativas até conseguir finalmente acertar meu objetivo. Eu falo facilmente que essa é uma das piores jogabilidades que eu já tive o desprazer de experienciar,

Mas não é o bastante apenas ter uma péssima jogabilidade, o jogo tenta ser uma espécie de metroidvania onde você tem que buscar itens e tomar ações específicas pelo mapa para progredir no jogo, o problema é que não dá pra ter ideia NENHUMA do que você deve fazer. Na primeira parte do jogo, por exemplo, você tem que acertar uma teia no planador do Duende Macabro (boa sorte com a hitbox horrível do jogo) para então tirar ele de lá, pegar um item numa casa e então poder atravessar uma parede alta demais pra antes. É impossível adivinhar que você pode e deve fazer isso com ele, porque não parece de forma alguma que você é capaz de fazê-lo pelo que o jogo te diz anteriormente, já que se você testar a chance de você ser incapaz é muito alta, e é impossível usar a teia em outros inimigos, outra coisa dificilima de entender é o mapa do jogo, se você vai pra segunda área sem pegar todos os itens da primeira você sente que precisa reiniciar o jogo, já que é aparentemente impossível voltar atrás. Era uma ideia que eu já achava ruim, e ela foi tão, mas tão mal executada, jogando parece apenas algo aleatório que eles pensaram que ia ser legal, não dá pra passar pelo jogo sem que você tenha um detonado ao lado.

E o pior é que, de novo, um jogo de Homem-Aranha que eu tenho ZERO qualidades pra apontar, é simplesmente mais um jogo horrível, carregado de péssimas ideias que são porcamente executadas, mesmo extremamente curto ainda assim é uma experiência extremamente frustrante, não recomendo esse jogo a ninguém, e espero nunca mais ter que tocar nisso de novo.

Eu não sou a maior fã de beat'em up's, sinto que é muito difícil fazer um jogo desse gênero que me agrade, tanto que não consigo pensar em mais de cinco que eu pare pra pensar e fale "Nossa, como esse jogo é bom", sinto que é muito fácil cair na repetitividade quando se cria algo assim, fazendo com que o ciclo da gameplay se torne tedioso por você estar fazendo a mesma coisa o tempo todo. Infelizmente esse jogo não foge disso, na verdade é ainda pior do que o que eu esperava.

Não são poucas fases, e pra um jogo do estilo elas são relativamente longas. Ao longo das fases você apenas passa por várias telas enfrentando os mesmos poucos inimigos com corzinhas diferentes de novo e de novo e de novo, e o pior é que sua única opção é usar o exato mesmo combo o tempo todo, existe zero variação sobre o que você pode fazer no jogo, e os inimigos (que aparentam ser só uma reskin de cada um) também não ajudam nisso, já que as ações e a forma como você tem que lidar com eles é estritamente igual o tempo todo. O mais curioso é que vendo a existência de 4 bonecos eu pensei que talvez eles apostassem a variação em cima disso, fazendo personagens que você sente serem diferentes jogando, mas não, todos eles fazem a exata mesma coisa que o Homem-Aranha, não existe nada que os torne minimamente únicos, e o pior é que eles são tão diferentes em poderes, o Namor não tem nada a ver com a Gata Negra, mas conseguiram fazer ele realizar o mesmo Web-Swing, o mesmo combo, os mesmos movimentos, tendo os mesmos status e tendo zero coisas que me lembrem de que eu não estou jogando com um Homem-Aranha diferente.

E esse problema de repetição não se salva nem nas boss-fights do jogo, poucas delas soam realmente diferentes uma da outra, a maioria deles funciona de forma muito parecida, eu sequer sei dizer qual a diferença entre lutar contra o Venom ou contra o Lagarto nesse jogo, por exemplo. Mas não são todos que são assim, tem alguns pouquíssimos que demonstram um mínimo de originalidade enquanto na jogabilidade beat'em up do jogo, tipo o Duende Verde que atira bombinha enquanto fica no planador, mas mesmo essas batalhas que conseguem trazer um pouquinho de divertimento pro jogo se perdem ao serem repetidas até mesmo 3 vezes na mesma fase, isso quando elas não aparecem em fases diferentes também, acaba que mesmo essas lutas que se sobressaem na primeira tentativa elas rapidamente se tornam assim como quase todo o resto do jogo, chatas e repetitivas.

Pra não dizer que eu desgostei de tudo, eu gosto da parte do jogo onde a câmera da um zoom-out e você passa a jogar meio que um "run n' gun", é a única parte a fase conseguia ser decente porque ali de fato existem novos elementos no jogo, eles tentam fazer um pouco mais de plataforma, que apesar de não ser a melhor ao diferenciava um pouco do resto do jogo, foi uma boa ideia. Ah, e esses trechos também tem boss-fights MUITO melhores, apesar de serem fáceis demais por conta do dano ABSURDO que você dá enquanto tá nesse modo, o que torna todas as batalhas muito rápidas, elas ao menos tentam algo de novo, tem batalha onde você precisa ficar variando de plataforma, outra onde você precisa desviar de projéteis que atiram em você e por aí vai; claro, não são muito criativas, nem nada que eu pense "wow que divertido", mas ainda são muito bem vindas pra quebrar um pouco do tédio que você sente por toda a jogatina.

Mas esses momentos tão longe de suficientes pra tornar o jogo menos chato, eu passei 1 hora jogando e pareceu ser ainda mais do que isso por conta do quão repetitivo tudo era, todas as fases me deram um sentimento de que eu já tinha as jogado antes, porque eu de fato tinha. São muitos problemas, a variação zero em movimentos ou ações que você pode tomar, os personagens que são puramente re-skins do Homem-Aranha e também os inimigos que não são muito criativos, mas sinto que se ao menos as fases fossem um pouco mais curtas e as boss-fights fossem repetidas menos vezes, ele poderia de ser um jogo ruinzinho pra se tornar algo decente, mas infelizmente como um jogo de Arcade eles tinham que dar algum jeito de te fazer ficar o máximo de tempo possível jogando.

Questprobe é uma franquia de jogos de aventura por texto, ou seja, joguinhos onde você tem um cenário e manda o personagem realizar alguma ação, você pode mandar o Homem Aranha pegar algo falando "Take X" e por aí vai. Dessa época, acho que é o primeiro jogo desse estilo que eu joguei, e eu não poderia sair com mais preconceito sobre um gênero do que eu sai depois de jogar isso.

O jogo é simples, até difícil de falar sobre, você tem várias salinhas, alguns personagens e você tem que coletar umas gemas que tão espalhadas pelo mapa do jogo, parece simples, mas tá longe de ser. O jogo é estúpido, você tem que adivinhar o que fazer no chute muitas vezes, tem ZERO indicativo de que você pode fazer certas coisas que são mandatórias pra continuar no jogo, numa sala que tem o Homem-Areia, por exemplo, você precisa ADIVINHAR com base em NADA que você pode digitar "Go Ceiling" e então conseguir pegar a pedra sem que o Homem-Areia te veja, é estúpido, o jogo nunca induz de forma alguma o que seu personagem é capaz de fazer, você vai chutando até conseguir. Tem uma parte em um elevador que você tem que adivinhar uma sequência exata de ações baseadas em nada para chegar em uma sala específica, e o mesmo vale pra vários outros momentos do jogo. Pra não falar que é sempre assim, existem poucos momentos onde você pode usar de lógica pra chegar em uma conclusão razoável que não soa como algo que só poderia vir de um Walkthrough, como a parte onde você tem que diminuir o termostato pra congelar o Hydroman e pegar o aquário, depois esquentar de novo pra poder pegar a gema, tirando o fato do Homem-Aranha não poder molhar a mão e você ter que digitar "Empty Aquarium" antes dele pegar, pelo menos é um puzzle que funciona.

Problema é que além da chatice e do tédio que dá jogar esse jogo, esses puzzle que chegam a funcionar são mínimos, Questprobe Spider-Man é do tipo de jogo que não dá pra completar sem um guia do seu lado, ele me fez me sentir estúpida das piores formas possíveis e em nenhuma delas eu sentia que é culpa minha, eu só pensava "Como eu devia ter assumido isso?", é uma péssima sensação.Eu odiei esse jogo, é mais um da sequência de fraquíssimos jogos do Homem-Aranha que eu tenho enfrentado.

Eu não aguento ir até o final desse jogo, é surpreendente como isso aqui é capaz de não acertar em absolutamente nada, tudo aqui é horrível.

É difícil até ter algo pra falar, é um completo desastre. A movimentação do Homem-Aranha é horrível, é dura, pular na diagonal é terrível, usar as teias é um pesadelo, controlar esse boneco é um tortura das mais pesadas possíveis, é até difícil de se mover de tão duro que é, e não é só duro por ser mal animado, é duro também porque é extremamente lento, você anda devagar, o pulo parece que o Miranha tá com 90 toneladas em cada bolso, é tão horrível.

E que cenário é esse? Não parece algo que vem do universo do Homem-Aranha, mas pior, que inimigos são esses? Um rato gigante? Uma múmia? Um cachorro? O que é pra ter de Homem Aranha aqui? Só o Mysterio no final e mesmo a forma de derrotar ele é abrindo uma plataforma e deixando ele cair na eletricidade. Parece que não era pra Homem Aranha estar aqui, o jogo parece uma re-skin mal feita onde nem se importaram o suficiente pra mudar outra skin além do Homem Aranha.

É um jogo de puzzle lento, mal feito, tematicamente mal projetado, tudo que eu posso pensar de defeito eu encontro aqui, nem poder derrotar inimigos eu posso, eu tenho que desviar deles, mesmo eles sendo mais rápidos que eu e a movimentação do jogo sendo extremamente porca. Deus, que jogo horrível, não tenho mais nada a falar, não tem qualidades, tudo é péssimo, então, por favor, só passem longe disso.

De todos os 5 jogos do Homem-Aranha que vieram até esse, é de longe o menos pior, ainda assim tá bem longe de ser bom, é só um joguinho de plataforma genérico qualquer.

É um jogo cheio de probleminhas, por exemplo, eu acho que é péssima a forma como o Homem-Aranha recebe dano no jogo, já que é meio que "progressivo" o dano que vem, não é imediato, e isso gera umas situações bem chatas, nesse mesmo ponto de como você toma dano, e apesar de ter tempo de invencibilidade eu sinto que ele é mal feito, dá pra se meter em umas posições que você quase toma 100/0 facilmente, e geralmente essas posições raramente soam como culpa sua, é mais de mal posicionamento do jogo em si, na fase final, por exemplo, tem lugares onde soa impossível não tomar dano de alguma forma porque é coisa demais na sua tela, e posicionadas de uma forma horrenda, torna muito frustrante, e pra um jogo que eu senti ser bastante punitivo, e não de uma forma agradável, é algo bem ruim.

Eu também não gosto de como a teia funciona no jogo, ela é limitada, cada vez que você usa você gasta, e o problema nisso é que muitas vezes você é forçada a usar pra se movimentar pela fase; e como o recurso é limitado e difícil de pegar já que você só consegue droppando de inimigos e não são todos os inimigos que droppam, pode muito bem acontecer uma situação onde você não consegue seguir em frente simplesmente por não ter mais fluído de teia e zero formas de conseguir, não chegou a rolar comigo, deve ser mais comum de acontecer na fase 5 que te obriga a gastar muita teia pra se movimentar entre os prédios, e nessa fase não tem forma ALGUMA de conseguir mais, você simplesmente pode travar no jogo por conta do sistema dele; e só não é muito divertido ser o Homem Aranha e não poder fazer o que o ele mais faz. Eu acho que talvez seja porque pensaram que o ataque com a teia seria muito forte pra lidar com alguns bosses, mas além de pensar que isso não importa, eu ainda que o jogo não perderia sua dificuldade por isso, você ainda precisa desviar dos ataques dos bosses, e isso já é um desafio, além de que as teias dão menos dano que os seus socos neles, já estava balanceado o suficiente sem ter que limitar seus recursos, foi uma péssima decisão.

E a jogabilidade em geral, mesmo tirando esse parte da teia já não é mil maravilhas, ela funciona, mas é meio travadona, as vezes lenta, mas pelo menos dá pra usar de boa, não existem muitos problemas pra bater nos inimigos, você consegue controlar o pulo do boneco até que bem, por mais que a física dele seja um pouco estranha de início, você se acostuma, de qualquer forma não é uma jogabilidade muito agradável, ela só não é tão problemática na maior parte dela, digo na maior parte porque pra iniciar o web swing ou dar um pulo mais alto é bem ruim, meio confuso, você tem que andar pra um lado e segurar o botão de pulo, o problema é que as vezes não funciona, e eu não fui capaz de compreender o motivo, não é como se eu estivesse errando o movimento, eu tava fazendo a exata mesma coisa do que de todas as vezes que funcionaram, só que dessa vez o jogo parecia decidir que não ia funcionar, em muitas vezes essa aleatoriedade em funcionar ou não funcionar do movimento pode irritar bastante, é dano que você não devia tomar e toma por não ter subido pulado direito (Na boss-fight do Rhino isso incomodou bastante), lugar que você vai morrer por ter que usar esse tipo de pulo e ele só decidir não ir, eu morri umas vezes nas fases 2 e 5 por conta disso.

E eu já não gosto muito do level design do jogo, algumas fases são simplesmente sobrecarregadas de elementos, a fase 4 por exemplo, tem tanta coisa acontecendo ao mesmo tempo, inimigo vindo de cima, inimigo vindo de baixo, coisa que cai do céu, inimigo atirando em você, é um inferno, tem vez que você bate no inimigo que vem do bueiro e dá uma quicadinha que te leva a tomar dano de um dos inimigos que vem voando; muitos pulos tem como obstáculo um inimigo atirando pra você ter que desviar das balas, mas as vezes também tem inimigo vindo por cima e você se mete numa situação em que você toma dano de qualquer forma, indiferente da decisão que tome, e é uma situação bem incontrolável, os inimigos só foram mal-posicionados mesmo. E não é só aqui, na fase 5 tem tanta coisa que te leva pra morte direta vindo ao mesmo tempo, e as vezes vindo do nada como os inimigos que te batem saindo da janela na parte horizontal da fase e que são extremamente chatos de matar, parece depender de sorte se você vai conseguir hitar eles antes de você tomar algum dano, enquanto você tá na parte vertical que é subindo o prédio eu também acho que tem umas partes horríveis onde o jogo simplesmente joga tanto elemento na tela que fica impossível, é inimigo voador demais indo e voltando de ambas as direções, os caras que ficam na janela te batendo, é bem merda; e a fase final ela é simplesmente o ápice do design mal feito, tem 3 tipos de obstáculos na fase, os crocodilos que vem e vão aleatoriamente, uns inimigos que ficam atirando em você na diagonal em cima dos canos e que caem quando você passa por baixo, umas bolas que saem das paredes e também dão dano, tem uma situação onde existe um lugar pra sair bola da parede que tá a 1 centimetro de distância de um inimigo te atirando e que vai cair em você assim que você chegar do lado, não dá pra desviar pra trás (o que só funciona as vezes inclusive) porque tem uma bola pra te dar dano do lado, ir por baixo pra ter mais tempo é impossível, já que a velocidade é reduzida na água do esgoto, e também tem os crocodilos, então ou você toma dano da bola ou você toma dano dele caindo, ou do crocodilo, ou do tiro que ele tá dando, e muitas vezes de tudo, e essa não é a única situação assim na última fase, ela toda pode terminar soando bem, bem injusta.

A única coisa que eu tenho pra falar que eu achei legal mesmo são as boss-fights, elas capturam bem o vilão que você tá lutando contra, e por mais que sejam simples e até repetitivas as vezes, ainda são a melhor coisa que tem no jogo.

Sabe, o jogo não é a pior coisa do mundo, e diferente dos outros 4 que vieram antes desse, ele não chega a ser ofensivo ou me causar sequelas psicológicas, como The Amazing Spider-Man and Captain America in Doctor's Doom Revenge fez. The Amazing Spider Man é só um jogo de plataforma genérico e cheio de problemas, que ao menos não são tão gritantes, existem alguns minúsculos acertos, mas nada que seja suficiente pra fazer com que eu acho o jogo ao menos medíocre, ainda foi uma experiência ruim jogar isso aqui.

Eu nunca vou conseguir descrever o quão ruim isso é, acho que é facilmente uma das piores experiências que eu já tive com videogame e ponto. O jogo é uma boss rush estupidamente difícil que sequer permite que você se cure entre as fases que são um número até que considerável, e nem é como se essa dificuldade viesse por conta dos inimigos serem bem montados ou serem bem balanceados, seria impossível ser por isso, afinal, eles são a coisa mais estúpida possível e mal dá pra compreender como eles funcionam, você só aceita mesmo e tenta adivinhar, a dificuldade extrema vem mais pelo quão infuncional ele é, o jogo é simplesmente quebrado, o combate só não funciona os comandos são estranhos o boneco é duro, sua movimentação é dura, até mesmo o ato de andar requer um esforço pra caralho, os ataques não funcionam as vezes eles pegam e as vezes não pegam (vale tanto pra jogadora como pro inimigo), você não tem como se defender de nada só tentar desviar aleatoriamente ou tankar um projétil com o escudo do capitão america (Tá de Miranha? FODA-SE então, boa sorte contra projéteis) que também é algo que só parece funcionar as vezes, quando o jogo tá de bom humor, mas isso nem é o pior, o jogo tem um input lag de LEGITIMAMENTE 2 SEGUNDOS AS VEZES, as vezes o ataque não sai mesmo você spammando o botão, você pode tentar de tudo mas as vezes só não funciona, você legitimamente sente que o jogo está contra você o tempo todo, e ele tá contra você por simplesmente funcionar mal, mas não é pouco mal, até a keybinding desse jogo é horrorosa. E, tipo, não fosse o bastante os sons do jogo são sofríveis, e o jogo além de ser feio ainda ousa ser estupidamente lento, eu sentia que estavam mentindo pra mim dizendo que era 50FPS, (Versão Europeia) mas não passava de no máximo 10; os loadings do jogo são uma piada de mal gosto, teve vez que eu cheguei a esperar DOIS MINUTOS pra poder passar pra próxima fase do jogo, ou pra recomeçar.

Esse jogo é patético, horrível, tenebroso, atroz, horripilante, sofrível e honestamente me faltam adjetivos para descrever o quão ruim isso é, sinto como se todas as catástrofes da história da humanidade se juntassem e quisessem ensinar como foi a experiência de cada uma delas, só que agora todas de uma vez e em uma única obra, eu honestamente sinto que isso é a pior coisa que eu já joguei.

Não é o pior lixo do mundo, nem de longe, só é igualzinho a qualquer outro jogo de Atari, em 20 minutos você enjoa porque é só um mini-game com zero variação que aumenta um pouco ritmo a cada vez que você vence e que é facilmente macetável (esse aqui é só subir pelas laterais do prédio K).

Honestamente eu já fico surpresa do jogo ser funcional e conseguir realizar o que tenta sem muitos problemas, dá pra entender como o web-swing funciona depois de algumas tentativas, e eu não consigo ver alguma forma melhor de usarem ele ali, só acho que os obstáculos que são meio contra-intuitivos mesmo, minha reação ao ver uma bomba do Duende Verde não é ir em direção a ela pra desarmar, mas sim correr ou esperar ela explodir, mas nhe, isso é algo que você saberia lendo o manual, o mesmo vale pros bandidos dentro do prédio (Como que os caras aceitam um emprego onde eles vão morrer? Porque se você não desativa a bomba maior lá o prédio explode e vai todo mundo morto) que podem cortar sua teia, mas eu pensava que eram civis pra eu salvar. Em geral o que mais me incomodou mesmo foi a fase final da subida, ela é MUITO frustrante, principalmente pelo quão limitada é a sua movimentação quando você chega perto da super bomba, (que é um quadrado, e não uma bomba, mas okay!) se você tenta subir pelos caminhos normais é muito ruim de chegar nela, chega a dar raiva. Ah, eu também acho meio estranho como os primeiros 4 segundos do jogo tem uma trilha sonora mas depois ele fica completamente mudo, só com o irritante som da teia e mais nada, eu não sei não era possível pra época fazer uma OST o tempo todo, mesmo que seja uma que fique repetindo, caso não fosse possível eu legitimamente acharia melhor caso não tivesse, já que o silêncio repentino realmente me causa estranheza.

Enfim, a experiência ainda é desagradável, o jogo é tipo, extremamente chato, você fez tudo que tinha pra fazer em 5 minutos e nada no jogo consegue gerar algum nível de diversão. Eu imagino que talvez em 1982 fosse algo divertido, (ao menos 3 caras que escrevam sobre o jogo em revistas da época falaram que era divertidinho) mas né, já passaram 41 anos, e hoje em dia isso aqui é uma das coisas mais tediosas possíveis.

Em meio a seus maiores delírios capitalistas sobre o que seria o comunismo, Atomic Heart constrói sua história de uma forma que soa tanto caricata quanto boba; não que os temas que o jogo aborda sejam ruins por si só, eles até podeiam ser bons, o problema é que ao tecer seus comentários de uma forma tão ridícula, a ponto de soar estar gritando um grande “OLHA COMO O COMUNISMO É RUIM” da forma mais escandalosa e expositiva possível tudo aquilo fica bobo, a forma como o jogo expõe sua crítica ao sistema é simplesmente tosca, é ridículo ao ponto que tem diálogos como esse — “Manda ele pular” — “Ele? Porque só um!? Nós somos comunistas porra! Todos vão pular” — é algo que não me soa como uma crítica vindo de alguém que pelo menos tem conhecimento do tema que se propõe a falar sobre, parece mais como um neoliberal propagandista qualquer vê aquele sistema, e honestamente, eu até poderia não tratar isso como um problema (Sério, tá cheio de jogo anticomunista por aí) se pelo menos seus diálogos não fossem tão mal feitos, ou que eles ao menos fossem algo que eu sinto vir da visão e percepção daquele personagem sobre o mundo, só que isso é algo que definitivamente não acontece, sempre que um personagem abre a boca sobre o tema eu sinto que ele deixa de ser ele mesmo e se torna o roteirista. É um sentimento meio difícil de explicar, mas eu sinto como se os personagens perdessem seu lugar e o dessem pra quem quer que seja que está escrevendo os diálogos do jogo, não me soa como algo pertencente a eles ou ao menos aquele mundo de tão mal feito que é.

Ao menos posso dizer que não é só disso que é feita a história do jogo, em alguns poucos momentos ela consegue ser bem decente, de longe o ponto mais acertado sendo os mistérios do jogo, eles me foram instigantes o suficiente pra que eu me prendesse aquela história e aquele mundo buscando as respostas de coisas como — “O que é aquele polímero vermelho? O que ele quer? O que tem por trás disso? Quem é essa pessoa? — , só é uma pena que a maioria dessas coisas tenham respostas que vão do medíocre ao ruim, as medíocres eu ainda consegui aproveitar por ter gostado de toda a jornada até chegar nela, mas outras foram tão patéticas que me irritaram ao ponto de me questionar porque eu passei por tudo aquilo.

Outra coisa que acaba me decepcionando são os personagens, a conclusão da maioria deles é horrível, (Acho que o único que termina bem é o Petrov) principalmente a do protagonista, durante o jogo se abre um leque de possibilidades do que pode acontecer com ele, de como os acontecimentos daquele mundo vão impacta-lo e principalmente de como ele vai reagir a tudo aquilo, mas quando eu finalmente senti que ele ia esboçar algo algo sobre tudo aquilo o jogo termina, e eu termino sentindo que controlei um fantoche que constrói constrói uma expectativa sobre si mesmo para no final só não entrega-la. Eu senti que a ideia foi dar uma finalização chocante e abrupta ao jogo, mas não conseguiram fazer isso de uma forma que ficasse legal, só termina soando incompleto e com muita, mas muita coisa faltando.

Felizmente, o jogo não é um grande desastre, ainda existe coisa que eu acho boa, a que mais chama atenção sendo de longe sua direção, principalmente sobre ambientação. Em destaque, os trechos do jogo que se passam em ambientes fechados se destacam muito sobre todo o resto da obra, principalmente Vavilov, (A primeira parte do jogo) eu amo como o jogo tira proveito de que ele está apresentando aquele mundo e aqueles problemas para construir um ambiente que pra mim trouxe um pouco de suspense e também de horror, o jogo aposta em um ambiente silencioso, poucas coisas fazem barulho, e o que faz soa fora de lugar, e isso quando junto a ele ser tão apertado, quebrado e escuro causou em mim um certo sentimento de intimidação por ele, eu conseguia sentir um pouco de medo me perguntando coisas como “O que vai estar na próxima porta”, “O que tá fazendo aquele barulho”, e eu amei sentir isso. Também achei ótimo que o jogo teve consciência de que esse estilo de direção só é possível pra essa primeira parte, já que conforme o jogo vai passando você ganha muitas formas diferentes de se lidar com inimigos, se tornaria impossível causar esse sentimento de inquietude com o que está por vir, afinal, eu poderia só entrar na próxima sala e matar o que está ali. O jogo inteligentemente faz que as próximas vezes que ele te coloca em um espaço fechado sejam focados em outras coisas, o teatro por exemplo consegue trazer certa epícidade a tudo aquilo, já o hospital me entrega um foco quase que 100% na ação do jogo, até deixando um rockzão russo enquanto eu atiro e mato tudo ali dentro, e fico feliz que todas elas consigam funcionar de sua própria maneira, admito que nenhuma chegou a me agradar tanto quanto a primeira, que pra mim foi a melhor parte do jogo, mas ainda assim gostei delas.

Uma pena que eu sinta que quando o jogo saí desses ambientes fechados e vai pro seu mundo aberto até mesmo essa grande qualidade que ele tem se perca, sinto que mesmo com essa estética de “velho novo”, que eu achei incrível, ele não conseguia ter substância suficiente para que eu o achasse menos vazio. Não existe muito para se fazer, nenhum lugar de interessante pra visitar, as side-quests são no mais puro estilo “Far Cry” de posto de controle e por isso me dão zero vontade de me esforçar pra completa-las, elas não adicionam nada de interessante praquele mundo, não despertam interesse algum e o pior é que mesmo as que eu fiz eu sequer usei as recompensas, terminei o jogo as sentindo como algo 100% descartável, honestamente senti que mesmo a parte mais incrível do jogo se perdeu completamente quando ele foi pro mundo aberto, soava como algo incapaz de sustentar a si próprio; pelo menos essas partes só representam umas 2 horas de jogo enquanto o resto dura umas 8, o que não tira o fato de atrapalhar ainda mais uma experiência que não me foi lá muito incrível, mas ao menos não é algo que durou tanto assim.

Tem umas outras coisas no jogo que me chamaram atenção mas que também não me interessaram o suficiente pra que eu me extendesse sobre elas, então em resumo. Eu gosto de como o sistema do jogo permite que você mude o tempo todo, dá uma sobrevida já que permite que eu teste todas as mecânicas de combate dele a fundo, ele não me deixa presa a um estilo e depois me obriga a grindar caso eu queira testar novas coisas, eu posso só escolher um novo caminho, mas eu também não usei tanto dele assim, muitas vezes eu só ia pra um combate de frente, que ainda me agradou apesar de eu sentir que poderia ter um pouco mais variação, principalmente no corpo a corpo, senti falta de mais armas principalmente, mas de forma alguma chegou a desagradar, só também não é algo que se sobressaí, é funcionar e por vezes divertido.

Os puzzle do jogo também caem sobre isso, com o exceção do puzzle das bailarinas no teatro que eu achei bem legal, nenhum deles foi capaz de chamar atenção para nenhum dos lados, não são inteligentes ou interessantes o suficiente para que eu falasse “Oh, que legal”, mas também não foram chatos o suficiente para que eu pensasse “Que tédio”, eles só são em sua maioria medíocres.

Mesmo com momentos muito baixos e outros muito altos, a maior parte do jogo cai sobre um mediano por vezes legalzinho, o que me faz sentir que ele como um todo foi um grande desperdício de potencial, o jogo tem boas ideias, mas infelizmente elas se perdem em meio a seus delírios anti-comunistas.