17 reviews liked by CarlosDdX


Preferi não comentar sobre este jogo e porque ele ser tão inferior ao Turtles in Time.

Positives:

- A slight shift in genre (Adventure/Metroidvania) while still keeping the Spyro gameplay intact.
- Fun level themes, like the egg thieves guild.
- Platforming issues from the past two games are basically non-existant.

Negatives:
- Levels are a bit on the basic side, with almost no platforming involved.
- Agent Frickin 9.

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''We arrive at the final game in the Spyro GBA trilogy, and perhaps the most interesting game to talk about as well--which is funny to say since, on first look, it looks exactly like the past two games. But I'm here to tell you that, surprisingly, that's only half true. The gameplay--or rather, the game design is completely different. To put it simply, the first two games in this trilogy tried to bring the feel of the Spyro PS1 games to the Game Boy Advance, while Attack of the Rhynocs tries to be its own original adventure. The game's title in PAL territories is Spyro's Adventure, so don't blame me, blame them.

The biggest criticisms with the past games have always been that the isometric perspective made platforming not that fun to do, and depth perception made it worse. I don't agree with the statement that platforming wasn't fun to do, but it was a general criticism. So Digital Eclipse came with a compromise to still make it an isometric platformer... but at the same time make platforming itself basically irrelevant. There are barely any situations where Spyro has to jump over long bottomless pits, and when he does need to jump, the platforms are either in close sight or there is solid ground underneath him. Given that there is no life system anymore either, this was all a deliberate decision to make the biggest criticism a non-issue anymore--and that's a valid strategy! But I must also admit that most levels are now far less fun to go through, despite still having interesting themes like a rabbit hole with rabbit magicians, or the thieves guild where our favourite egg thieves live.

But if platforming isn't really prevalent anymore, then what makes Spyro: Attack of the Rhynocs an interesting game? Well, it went with a more Adventure approach, not unlike a ''fetch quest'' game or even a Metroidvania in design. And I'm not even kidding there since all levels are connected to the Dragon Shores, and you can't finish a level on first visit due to needing other items or even abilities, like new elemental breaths or a ground pound. Levels will have to be revisited multiple times, but if you just follow the storyline, you won't ever really be stuck because you missed out on an ability or something. It also has a few interesting collectables aside from what is needed for completion, like different colours for Spyro and such. Good thing is that you also need nowhere near everything to just beat the game if you're not a completionist--you just aren't my friend anymore but that's okay right :D?

There is one aspect I didn't really like though. In every level, there are multiple different coloured chests that can only be opened when a key has been assembled from two parts. These are obtained from the animal friend levels, in this case Sgt. Byrd and the returning Agent-9. They uh, aren't really good. Sgt. Byrd is the least offensive at least since it's similar to how he plays in Spyro: Year of the Dragon; fly around, kill enemies and bring the army back to base. Agent-9 though... they made his stages into super annoying 2D Stealth levels. I hate them, I really, really hate them. Yet again, just like the last review, enforcing that I just want to play as Spyro.

To close off this review, I would say that I really enjoyed the game, but it's slightly behind Spyro 2: Season of Flame for me. The main reason for that was simply because I thought it was a shame that platforming here barely exists anymore. The reason why is understandable, but I'm also of the opinion that they got pretty close to having it work very well with Season of Flame. At the same time though, I can also appreciate this game for trying to be its own thing and on that front, they did a pretty good job. And with that, we reach the end of the Spyro GBA Marathon! Overall a pretty solid set of isometric platformers, with some lows but also a lot of heights. Thank you for reading!''

Todo el encanto de un Zelda principal reducido a una gran-pequeña aventura.

The Legend of Zelda: The Minish Cap es un juego muy resultón, de lo mejorcito del género y de la saga de Zelda y aprovecha al máximo una consola legendaria como fue para mi la GameBoy Advance.

Para empezar tenemos al dúo Toon Link-Ezero que sin duda es super acertado, luego tenemos a Vaati, que sin parecerme que ser aproveche al máximo me ha parecido un buen antagonista y por último tenemos al resto de personajes secundarios y Zelda, los cuales aún con sus más y sus menos, cumplen mínimamente.

El concepto de los Minish le da sin duda un enfoque muy divertido a la jugabilidad y en los puzzles y templos/mazmorras que, aún sin haberme parecido muy complejo ninguno, no dejan de ser divertidos, que es lo importante.
Por otro lado, la jugabilidad en general con cada objeto es correcta, hay algunos que se aprovechan más que otros, pero salvo el búmeran todos tienen alguna utilidad interesante.

La trama es la típica de un Zelda, Link tiene que salvar a Zelda de alguna maldición del antagonista y tienen que tomar protagonismo los cuatro elementos principales y la espada "maestra", pero aún así el mayor atractivo del juego es sin duda la ambientación de los escenarios, los cuales son todos variados y añaden cosas nuevas a la experiencia.

La banda sonora también cumple, no me ha parecido de las mejores, pero para ser un juego de GBA está bastante bien.

En resumen, de lo mejorcito de Zelda y el género de las aventuras y fácilmente top 5 juegos del increíble catálogo de la portatil de Nintendo.

Como juego de plataformas cumple poco, como Super Mario y juego de Nintendo de la época me parece bastante mediocre.

Super Mario Advance aka Super Mario Bros. 2 es un claro paso atrás como juego de la saga, y menos mal que se dieron cuenta y recularon con la idea para el siguiente juego ya que el simple hecho de que en un juego de plataformas te tengas que dedicar a agarrar cosas del suelo para atacar a los enemigos (porque es la única forma posible) me parece un craso error. Tampoco hay mucha imaginación en los escenarios y los jefes, los cuales por lo general suelen cumplir en la saga, pero no es el caso en este juego.
Por suerte el juego es corto y medianamente sencillo, para acabárselo en un rato, así que por ahí se libra.

Pokémon no deja de traerme decepciones en su saga principal desde hace varios años ya, el último título que disfruté (aparte de Leyendas Pokémon: Arceus) se va a Nintendo DS.

Pokemon Escarlata es un mal juego, así de claro y conciso. Gran parte de este problema viene por culpa de su apartado técnico, GameFreak no es capaz ni de acercarse a los estándares técnicos de hace más de 8 años, hay títulos mundo abierto de diversas plataformas y desarrolladores mucho más pequeños que superan con creces y no dan los problemas que trae esta desde hace mucho compañía. GameFreak debe renovar por completo o morir, no hay más.
Es inadmisible que el juego vaya a 15FPS la gran mayoría del tiempo, que falten texturas o tarden tanto en cargar y que el control tanto con Koraidon/Miraidon como con el personaje sea tan ortopédico, incluso para lanzar las pokeball tiene problemas el juego.

Por otro lado, la historia base es floja, cuesta mantener el ritmo, además de que puede resultar una loteria desplazarse por el mundo del juego, en una misma área puede haber un pokemon o entrenador a X nivel y 3 pasos más adelante un pokemon/entrenador al nivel X+5, está bastante descompensado, además hay unos picos de dificultad irrisorios que obligan a farmear bastante. Sí que quiero destacar la zona del Área Cero y su lore, la cual me ha sorprendido y es lo único positivo del juego.

En el apartado artístico... Más de lo mismo, hya algunos diseños de personajes y algunos (pocos) pokemons "bonitos", pero la mayoría son bastante mediocres. Luego los escenarios son genéricos a más no poder, el juego no incita nada a explorar más allá de querer encontrar a X pokemon.

El sistema de combate es lo que veo más correcto, hay varios QoL interesantes en general, pero se echa en falta que el juego sea más rápido, es bastante insufrible tener que estar peleando 5 minutos con cualquier pokemon por debil que sea por el simple hecho de tener que esperar a que cargue el combate, continuen los menús y acabe el combate, creo que ya va siendo hora de aligerar el proceso.

En resumen, repito, Pokémon Escarlata/Púrpura es mal juego, mucho tiene que mejorar GameFreak para que vuelva a tocar un título que no sea Leyendas u otro spin-off novedoso. Es una lástima pensar el fan acérrimo que fui de Pokemon hasta la adolescencia y para lo que ha quedado la saga, me hago mayor, y los desarrolladores de GF también.

Quien diría que un juego roto resultaría ser lo mejor que nos da Pokémon desde la tercera generación.
Es prácticamente injugable en la modalidad multiplayer por sus bugs, en single player tiene un montón de bugs visuales. No obstante es la primera generación en la que hacen una historia interesante, tiene un buen balance entre narrativa y juego, tiene un buen esquema competitivo, y la nueva gimmick de teracristal es definitivamente la mejor mecánica de las introducidas. Mezcla todos los elementos interesantes de los juegos 3D de Pokémon y hace algo nuevo para la franquicia.

The Last of Us: Part I is the best way to play one of the best games ever made but it's not a product for everybody.

The PS3 and PS4 versions of The Last of Us are still good even today. Even after 10 years, the PS3 game looks like a modern game. So why should you play this version?

If you played The Last of Us in the last few years, I would say to you stay away of this version. It's the same game with graphics a lit bit more closer to Part II.

But if you played the original version when it was released on the PS3 or you never had the chance to play any of them, I think there's no reason for you to play the older versions.

The Last of Us: Part I takes one best games of all time and make it even better. The new graphics don't let the game look old.

I probably don't need to talk about the story. It's still one best stories on the entertainment busniess.

The gameplay is the same we saw on the older versions. It's not bad at all, but Sony could work in some upgrades.

The bad side? It's not a remake like Sony said. It looks like a remaster and everybody knows that! Why?

In the last few years we had a lot of remakes nomitaded for the VGA and it didn't happened to The Last of Us: Part I. I'm pretty sure if this was the first version of the game, he would probably win the Game of The Year award. As everyone knows it looks like more as a remaster, it wasn't even nominated.

Like I said, you should give it a try if you only played the game when the first version came out or if you never had the experience.

Even with all that, I had a great time. The Last of Us still one of the best experiences that you could have with videogames.

God of War Ragnarök is the sequel to one of the best PS4 games. As a sequel should be, Ragnarök takes the features of the previous game and makes everything better.

It’s important to start this review by saying that it’s necessary to know the story of the last game. If you have never played the 2018 game, they will tell you what happened right at the beginning of Ragnarök, but you will probably miss the connection between the characters. It’s not necessary to play the other games of the franchise, but if you did, you will understand more about Kratos at this moment of his life.

The gameplay is almost the same as the previous game. Some powers were added, but nothing special. Don’t get me wrong... I can say the battle system is nearly perfect.

The visuals are nothing special. If you are playing on the PlayStation 5, you'll see that it could have better effects. They chose to release a PS4 version, and it makes the PS5 users pay a price.

To finish here, I say it’s a must-play game if you have a PlayStation console. It’s not perfect, but it’s a great game from an important franchise. I had fun, but nothing more than that. The fact that they decided to improve the previous game and release a PS4 version makes me feel that this game could be even better.

Rejugado y completado de nuevo casi todo lo destacable.

The Legend of Zelda Breath of the Wild es un juego histórico sin duda alguna, ha marcado un nuevo nivel en los mundos abiertos que a día de hoy parece que solo va a poder repetir su secuela.

El simple hecho de soltarte en un prado y que el juego prácticamente no te diga nada y te tengas que guiar por lo que ves en el escenario ya dice mucho. Libertad absoluta, explora todo lo que quieras, se te será recompensado constantemente, lucha con o contra el terreno, aprovecha todo lo que ves y ponlo a tu favor. Parece fácil, pero ya digo que a día de hoy ningún otro título ha podido hacer que unos escenarios normales a simple vista se puedan aprovechar tan bien.
A la grandiosa jugabilidad con sus físicas inigualables le acompaña también un enorme número de santuarios llenos de minijuegos/acertijos y cientos de lugares en los que encontrar kologgs, además de los cuatro santuarios de la saga por regla y el escenario final, sin duda es un juego que aprovecha al máximo todo para mantenerte entretenido durante todas las horas que quieras y puedas jugar.

Por otro lado tenemos una historia la cual es buena, nos presenta a varios personajes importantes y todo se narra correctamente, aunque el hecho de tener que recolectar escenas a lo largo del mapa para enterarte de toda la historia principal y que además las escenas iniciales se encuentren en las zonas más complicadas y por lo general debas ver las intermedias/finales primero me parece un craso error, el único que le he encontrado al juego realmente.

Dejando de lado la trama, quiero destacar la banda sonora de la mano de Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata y Hajime Wakai, los cuales han logrado crear sin duda unos temas maravillosos y totalmente en consonancia con la ambientación de cada lugar y momento del juego.

En definitiva, feliz de volver a jugar un juego que al conocerlo en 2017 me dejó indiferente, años después me atrapó 80h y ahora de nuevo me ha atrapado otras 85h.

Magia hecha bits.

Obra maestra, es impresionante la cantidad de pequeños detalles que tiene en TODO. En cada rincón del mundo siempre hay algo que hacer, aunque sea la más mínima tontería, siempre o casi siempre habrá algo escondido.

La historia podrá no ser la más profunda del mundo, pero el modo en CÓMO te la cuentan a través de los recuerdos Link hace que la experiencia se sienta más personal.

Los bosses de las bestias divinas sin embargo, muy fáciles, no me gustaron.