18 reviews liked by Ceythian


O 1° Soulslike que gostei sem ser da From foi o de um caranguejinho fofo

Combate simples, mas gostoso
Exploração e desafios de plataforma engajantes
Mt carismático e engraçado

O Souls mais acessível que já vi, porta de entrada perfeita pro gênero

Nada melhor pra encerrar uma esse jogo quanto a representação de tudo o que o Clive acredita na forma de um dos melhores chefes da obra. Adeus a Final Fantasy XVI, jogo que aguardei por anos e que já tenho nostalgia por tudo que representa pra mim.

Infinite Wealth é sobre perda, luto, aceitação e, acima de tudo, segundas chances.

É a segunda chance de Kasuga Ichiban de dar a volta por cima quando o mundo se volta contra ele.
É a segunda chance da Ryu Ga Gotoku Studio de capturar os fãs que, até então, não cairam nas graças do jogo anterior.
E não menos importante, é a segunda chance de Kazuma Kiryu de sentir e viver a vida sob uma nova perspectiva.
E, assim como aprendemos durante a jornada de Ichiban em Like a Dragon 7, nunca é tarde demais para aproveitarmos cada pequeno momento e perceber que, sim, é bom demais estar aqui presente pra vivenciar tudo isso.

Se o que você curte é apertar botão, esse jogo não é pra você. Antes de baixar o game, tenha em mente que Harold Halibut é basicamente um walking simulator onde vc vai curtir a atmosfera e interagir com os personagens. A história é muito boa e emocionante em certas partes, recomendo pra quem curte jogos do gênero.

Jamais carregue no seu coração arrependimentos do que poderia ter sido, apenas a vontade de seguir em frente de cabeça erguida sabendo que pode e vai consertar todos os seus erros, não importa quão pesados eles sejam. E claro, Ilha Dondoko.

When they were making this game they took what made the other games cool and funny and turned the dial too far so this one's just annoying. Worst in the series and probably the last I'll ever play.

This review contains spoilers

Fenômenos incompreensíveis

I loved the first one and felt like it had a very strong emotional core while fully understanding the character. There was still room for narrative improvement though, and I really hoped to find that here. The technical prowess on display is awesome to play around with, but after the new sheen wears off, you're left with a game that is largely a derivative, stripped down version of the previous two entries, in both story and gameplay. Miles and Peter play exactly the same, and combat being so gadget focused feels like the spider was taken out of Spider-Man. Bosses are HP sponges that exist to pad playtime and tire you of the combat mechanics.

The story being so incredibly fast-paced and haphazard gives no breathing room to let tension or attachments grow, really hurting the thematic focus of second chances and redemption. The weaker narrative makes the relatively simple combat and checklist-esque structure feel repetitive quickly, especially considering most people have gone through 30+ hours of it already in past entries. There are a few moments where the writing begins to stand out, and some side content is better integrated into the world, but it just never takes the full narrative leap or shows any teeth like the first game to make you truly care about what's going on.

O jogo mais singular e autoconsciente de seu papel como expressão artística que consigo puxar da minha memória recente. Não apenas parece uma conversa direta com o Sam Lake, como também um desabafo sobre a satisfações e dores que acompanham a criação da arte.

Tudo isso sendo feito ao mesmo tempo em que apresenta um dos melhores world designs de um gênero que é recheado de exemplos ótimos desse aspecto. Sublime do início ao fim, não deixando a peteca cair em um único capítulo e superando expectativas a cada novo local explorado, chefe derrotado e twist da história revelado. Esse vai ser lembrado por muito tempo, pode ter certeza.