You know things get better once you notice this game is a direct sequel/successor to "WarioWare: Smooth Moves".

Talking about in-game story... similar to SM, ancient civilization and mystical controller-shaped stones, apart of that, but the rest is WarioWare being WarioWare, Wario doing stupid yet funniest crap with the usual japanese toilet humor; On a different note, I felt there was a lack of chemistry/interactions between the cast.

Controller-and-gameplay-wise, like the original game, knows how to take advantage of the Switch's Joycons, hell, even the small IR camera thing they have.

If there's something i would loved to see once again is more unlockable content from the vein of WarioWare Gold and Get It Together: More artworks, extra minigames and stuff like that.

About the graphics... well, i can say that Kosan Takeuchi's character design is still looking great as always! (Yes, I like the newer designs, and?)

If you crave for more gameplay like Smooth Moves, this one's worth it, and so does for people that are trying motion control movement.

also 9-volt best character best boy best gamer the best 2023

This game is Suda51 fanservice cranked to 100%, despite this is the first game i've ever finished of him, lore-wisely is nice.

I love the presentation/aesthetic of the game, based on a whole in-game console with different styles, and small details like the magazine articles!

I played on Mild difficulty because my ass was like "I suppose this is normal difficulty or smth" but Christ almighty it can get very tough, most likely i had a lot of trouble with Killer Marathon, gameplay can be monotonous but changing paces within games (eg. GDGP Racing sections, LiD puzzles) are kinda neat.

The music department is probably like the most experimental yet cool stuff i've listened from Grasshopper post-No-More-Takada, while the last games were like "This rock-punk story about murder, power fantasy and vengeance", TSA takes a spin and goes for a more "Hip-hop meets Trap meets Experimental with Synths"

If you're a junkie for more NMH lore and want something different, this might be for you.

also, Suda51 is based, he loves Hotline Miami.

The crispy mic-chat is top kek.

This review contains spoilers

After all i've experienced in this game... this means only ONE thing...
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I was the Hotline Miami 2: Wrong Number all the time.

LA PUTAMADRE SE ME SALE EL CUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUMMMMMMMMMMM ojala valentine y parasoul fuesen reales :(

pinche juego culero y toda la comunidad que lo rodea.

Best FUCKING Megaman fan-game ever done by the history of humanity and gaming industry, even in the RPG Maker community.

Fuck LISA, Fuck Wadanohara, Fuck Mogeko Castle, Fuck Yume Nikki, FUCK EVERY OTHER GAME DONE WITH RPG MAKER, MEGAMAN SPRITE GAME IS THE TRUE RPG MAKER GAME EVER.

BEST GAME OF THE FUCKING CENTURY OF ALL CENTURIES.

10000000000000000000000000000000000/10
THIS GAME SAVED THE WHOLE GAMING INDUSTRY.

AND IF YOU DON'T AGREE WITH ME YOU'RE JUST A FILTHY CASUAL PLEB WITH SHITTY-ASS TASTES.

Este juego marca bien el inicio de WarioWare como franquicia, conozco gran parte de este juego de memoria, si bien ya no le dedico mucho tiempo como solía hacerlo (y que además estoy jugando Get It Together actualmente.), sigue siendo una joya.

Si bien es un juego tipo "Piensa rápido", las instrucciones y las graficas te dan la idea de que hacer de manera instantánea, y mencionado las graficas, es algo de lo que hace único a WarioWare en general. (Incluyendo sus semi-bizarras tramas.)

(9-Volt Best Personaje y el que no este de acuerdo es un PLEB.)

This review contains spoilers

Yakuza es de esas IP's que jamás he escuchado en mi vida hasta que después lo descubres recientemente: Mi primer acercamiento siendo el trailer de Like A Dragon.

Si bien, veo a Yakuza como aquella franquicia sobre las mafias de Japón, también retrata su lado cómico del pais con cosas como sus minijuegos y side-quests.

La historia es interesante: un Yakuza que se enfrenta a lo que una vez fue su familia y que además descubrimos el trasfondo detrás de su personaje secundario (Majima), si me saco de onda ciertas conexiones en la trama (Ambos clanes buscando a Makoto y la revelación de que Tachibana era hermano de Makoto.)

Su gameplay es repetitivo, pero también intenta variar a la hora de integrar estilos de pelea, mis favoritos siendo el Beast Style y la Breaker Style (Mames, te vuelves semi-intocable con eso ultimo.), también rompes la monotonía con los minijuegos, aunque prefiero mas avanzar en la historia.

Gráficamente, Yakuza 0 se ve bien hecho a comparación de sus juegos antiguos de PS2,
los personajes bien modelados y toda la cosa.

Los minijuegos, los desafíos de combate y la administración de negocios entran para la re-jugabilidad, pero por ahora dejo eso de lado ya que mi meta fue terminar toda la historia.

Yakuza 0 marca bien el inicio de muchas cosas que veríamos antes en PS2, pero aun no he llegado a jugar los Kiwami y la colección remasterizada, así que veré que hacer con eso al respecto, pero aun así, intenten con este juego.

Este Zelda tiene mas mundo abierto de lo que uno hubiese esperado, al inicio se me hizo tedioso por el hecho de que tienes que caminar, caminar y caminar, pero al final es divertido cuando te topas con enemigos y tesoros en el viaje.

No tengo nada de conocimiento en cuanto a la Hyrule Historia, así que no tengo nada que decir en la trama, siendo que sigue siendo Zelda. (xD)

Los controles están bien, también aprovechas usar el giroscopio para hacer mas dinámico cosas como disparar flechas, aunque para ciertos puzzles... no es tan divertido que digamos. (ejem El puzzle ese de la bola en el laberinto ejem)

Se ve precioso a comparación de Zeldas antiguos, cualquier escenario del exterior es un paisaje maravilloso.

BOTW se distancia de ser otro Zelda a algo mas innovador: No solo sigue siendo esa aventura épica de salvar Hyrule, también puedes desenrollarte en muchas otras situaciones sin importar el rumbo, lo cual el mundo abierto es lo que da mas variedad en re-jugabilidad.

Es un buen juego para matar el rato con amigos en linea, no es del todo perfecto pero aun asi no es demasiado malo.

Si bien se me hace raro el hecho de que este gratis en moviles mientras que en sobremesa cuesta dinero.

Si bien esta idea del juego del impostor se vio en cosas como Trouble in Terrorist Town y Murder Mystery, Among Us aprovecha mas el que puedas hacer que tus oponentes/victimas pasen un mal rato (Lo de Sabotear), pero también debes tener ingenio a la hora de votar.

Sus graficas son simplonas pero tampoco son tan horribles, eso es lo que puedo decir. (Y eso que viene del mismo equipo que trabajo en el Henry Stickmin Collection)

Y pues ya saben, el juego sigue teniendo el mismo efecto "Producto bueno, fandom malo" con eso de los memes y etc... pero aun asi, deberias probarlo.